Ultima III: Exodus (первоначально выпущенная как Exodus: Ultima III ) — третья игра в серии ролевых видеоигр Ultima . Exodus также является именем главного антагониста игры. Это последняя часть трилогии «Age of Darkness». Выпущенная в 1983 году [1] , она стала первой игрой Ultima , изданной Origin Systems . Первоначально разработанная для Apple II , Exodus в конечном итоге была портирована на 13 других платформ, включая ремейк NES/Famicom .
Ultima III вращается вокруг Исхода, порождения Мондейна и Минакса (из Ultima I и Ultima II соответственно), угрожающего миру Сосарии. Персонаж игрока отправляется в Сосарию, чтобы победить Исхода и восстановить мир во всем мире. [2] Ultima III предлагает дальнейшее развитие графики, особенно в анимации, добавляет музыкальное сопровождение и расширяет возможности игрока в игровом процессе с более многочисленной группой и большей интерактивностью с игровым миром.
За Ultima III в 1985 году последовала Ultima IV: Quest of the Avatar .
Exodus отличалась революционной для своего времени графикой, как одна из первых компьютерных RPG, отображающая анимированных персонажей. Кроме того, Exodus отличается от предыдущих игр тем, что теперь игроки руководят действиями группы из четырех персонажей, а не только одного. [3] Во время обычной игры персонажи представлены в виде значка одного игрока и двигаются как один. Однако в режиме битвы каждый персонаж представлен отдельно на тактическом экране битвы, и игрок чередует команды между каждым персонажем по порядку, после чего каждый вражеский персонаж получает ход. Это отличается от двух предыдущих игр серии Ultima , в которых игрок просто изображается обменивающимся ударами с одним противником на главной карте, пока один из них не будет побежден. Врагов на карте мира можно видеть и, по крайней мере, временно избегать, в то время как враги в подземельях появляются случайным образом без какого-либо предупреждения.
Партию из четырех, которую использует игрок, можно выбрать в начале игры. Есть выбор между 11 классами : Боец , Паладин , Клирик , Волшебник , Рейнджер , Вор , Варвар, Жаворонок, Иллюзионист, Друид и Алхимик. Игрок также выбирает из пяти рас : Человек, Эльф , Гном , Боббит или Пушистик. Затем игроки назначают очки своим характеристикам : Сила, Ловкость, Интеллект и Мудрость. Расы определяют ограничения на максимальный рост характеристик и, таким образом (в случае Интеллекта и Мудрости) максимальную способность к заклинаниям . [2]
Классы персонажей различаются по боевым навыкам, магическим способностям и воровским способностям, с разной степенью мастерства в каждом из них. Например, бойцы могут использовать все виды оружия и доспехов, но не обладают воровскими или магическими способностями; священнослужители могут использовать вплоть до булавы и кольчуги, а также все заклинания священнослужителей; алхимики могут использовать только кинжалы и тканевые доспехи, а также наполовину магические заклинания и наполовину воровские способности. [2]
Каждый персонаж начинает с уровня 1 и повышается индивидуально. [2] Максимальный эффективный уровень для персонажей — 25. После этой точки уровень будет продолжать расти; однако количество очков здоровья зафиксировано на уровне 2550. Максимальное количество очков здоровья для персонажа можно рассчитать по следующей формуле: HP = 100 * L + 50 (где L — текущий уровень персонажа). Когда персонаж набирает достаточно очков опыта, он должен заключить сделку с Лордом Бритишем, чтобы повысить свой уровень.
Помимо возможности разговаривать с горожанами, есть и другие команды, которые можно использовать на них. Некоторые из команд, которые может использовать игрок, — это подкуп, кража и драка. Подкуп может быть использован, чтобы заставить определенных охранников уйти со своего поста. Кража может быть использована на горожанах и некоторых врагах, но может привести к конфликту с горожанами, если ее поймают. Игрок может выбрать сражение с горожанином, но это побудит охранников преследовать персонажей игрока. Охранники всегда приходят группами по восемь человек, и их очень трудно победить. Вы также можете выбрать сражение с Лордом Бритишем, но его нельзя убить, что приведет к долгой, затяжной битве, которую игрок в конечном итоге проиграет. Лорда Бритиша можно временно убить пушечным огнем с корабля во рву замка, но выход и повторный вход в замок восстанавливают его.
В отличие от двух предыдущих игр Ultima , в которых были каркасные подземелья от первого лица , подземелья Exodus имеют сплошной трехмерный вид и интегрированы в сюжет игры. [2] Подземелья необходимы для получения определенных отметок, которые необходимы для завершения игры. Каждое подземелье имеет 8 уровней , и чем глубже уровень, тем сложнее враги. Примечание: монстры, которые появляются в подземельях, не основаны на уровне персонажа, как монстры надземного мира; скорее, они основаны на уровне подземелья, в котором они встречаются, поэтому на ранних стадиях игры для персонажей может быть слишком сложно зайти слишком глубоко в определенные подземелья. Внутри подземелий можно найти много сундуков (с золотом, оружием и доспехами), но многие из них заперты. Помимо сундуков и отметок, в подземельях можно найти фонтаны: некоторые из них лечат, некоторые лечат, а некоторые отравляют. Вглядываясь в драгоценные камни, игрок может увидеть карту определенного уровня подземелья; для того, чтобы видеть, что находится внутри подземелий, необходимы факелы или заклинания, создающие свет. [2]
В игре есть три способа передвижения: пешком, верхом и на лодке. [2] Передвижение пешком медленное и часто может привести к тому, что монстры догонят персонажа игрока. Верховая езда дает персонажу игрока преимущество в том, что он движется быстрее, потребляя меньше еды, что облегчает уход от нежелательных сражений. Чтобы получить лодку, игрокам необходимо достичь определенного уровня, чтобы начали появляться пиратские корабли. После победы над пиратским кораблем лодка принадлежит игроку. Получение лодки необходимо для того, чтобы посетить остров Амброзия и достичь Исхода, и таким образом выиграть игру.
Лишая игрока возможности увидеть то, что находится за горными вершинами, лесами и стенами, карты сухопутных территорий содержат множество небольших сюрпризов, таких как скрытые сокровища, секретные тропы и скрытые информаторы. Внешний вид игры больше не основан на определенных характеристиках оборудования Apple II; это скорее тщательно продуманная компоновка экрана. [ необходима цитата ]
Чтобы пройти игру, игроку необходимо получить все четыре знака и все четыре молитвенные карты. На алтаре Исхода персонаж игрока должен вставить карты в определенном порядке, чтобы победить Исхода.
После того, как Ultima II: The Revenge of the Enchantress была установлена на Земле, [4] история Exodus возвращает игрока в Сосарию , мир Ultima I. [ 5] Игра названа в честь своего главного злодея, Exodus, творения Minax и Mondain, которого серия позже описывает как не человека и не машину. Хотя на обложке игры появляется демоническая фигура, Exodus оказывается чем-то вроде компьютера (возможно, искусственного интеллекта ), и чтобы победить его, игрок должен получить четыре магические (перфо)карты и вставить их в мэйнфрейм в определенном порядке. [6]
В начале игры Исход терроризирует землю Сосарии из своей крепости на Острове Огня. Игрока вызывает Лорд Бритиш , чтобы победить Исхода, и он отправляется на поиски, которые приводят его в затерянную землю Амброзии, в глубины подземелий Сосарии, чтобы получить мощные магические клейма и найти таинственного Повелителя Времени , и, наконец, на сам Остров Огня, чтобы противостоять Исходу в его логове. [2]
Игра заканчивается немедленно после поражения Exodus; но в отличие от многих игр этого жанра, Exodus не может быть просто убит в бою сильной группой авантюристов, а может быть убит только путем решения головоломок и внимания к подсказкам, которые даются на протяжении всей игры. В конце игры игрокам было поручено "СООБЩИТЬ О СВОЕЙ ПОБЕДЕ!" в Origin. Те, кто это сделал, получили сертификат о завершении с автографом Ричарда Гэрриота . [ требуется цитата ]
Такие места в игре, как Амброзия и Остров Огня, появляются в более поздних играх, таких как Ultima VII и Ultima Online . [ необходима цитата ]
Ultima III была первой игрой в серии, изданной компанией Ричарда Гэрриота Origin Systems . [7] Порты появлялись на многих различных системах.
Ultima III была продана тиражом более 100 000 копий к августу 1986 года [9] и более 120 000 копий к 1990 году [ 10] . Журнал Video Magazine поместил игру на седьмое место в своем списке самых продаваемых видеоигр в марте 1985 года [11], а II Computing поместил ее на пятое место в списке лучших игр для Apple II по состоянию на конец 1985 года, основываясь на данных о продажах и доле рынка. [12]
Exodus считается игрой, которая заложила основу жанра ролевых видеоигр , повлияв на такие игры, как Dragon Quest и Final Fantasy . [13] В свою очередь, Exodus сам находился под влиянием Wizardry , которую Ричард Гэрриот приписывал как вдохновение для партийного боя в своей игре. [14] Computer Gaming World заявил в феврале 1994 года, что Exodus «была игрой, которая стала известна как Ultima сотням тысяч игроков на картриджах». [15]
Softline заявила, что Ultima III «намного превосходит» своих предшественников, похвалив «мастерски объединенный» сюжет и индивидуальный тактический бой. Журнал пришел к выводу, что игра «модернизирует рынок; несколькими способами она устанавливает новые стандарты для современного уровня фэнтезийных игр. К счастью, она также показывает нам взрослеющую художественную дисциплину со стороны ее творческого автора». [16] Скорпия из Computer Gaming World в 1983 году назвала Ultima III «несомненно лучшей в серии на данный момент... много часов удовольствия (и разочарования!)», хотя она раскритиковала концовку как разочаровывающую. [17] Патрисия Фицгиббонс из журнала в 1985 году сделала обзор версии для Macintosh. Она похвалила ее графику, но раскритиковала звук и заявила, что игра неадекватно использовала пользовательский интерфейс компьютера, назвав использование мыши «раздражающим». Фицгиббонс заключил: «Хотя версия для Mac далека от идеала, Ultima III — очень приятная игра, которая стоит своей высокой цены». [18] В 1993 году Scorpia заявила, что Ultima III была лучшей из первой трилогии, и что её «удивительно тихая и ненасильственная» победа над злодеем предвещала «резолюции более поздних игр, которые менее воинственны по духу». [19] В феврале 1994 года журнал заявил, что Exodus «была действительно первой [ Ultima ], имеющей связный сюжет за пределами типичной возни с подземельями». [15]
Compute! в 1984 году заявил, что Ultima III «открывает новую захватывающую эру фэнтезийных ролевых игр. Сочетание превосходной графики, музыки и превосходной играбельности делает Exodus современным шедевром». Он отметил тканевую карту и обширную документацию, «захватывающие» 3-D подземелья, использование игрового времени и систему заклинаний. Журнал заключил: «Лорд Бритиш превзошел самого себя своим последним произведением искусства... играть в него одно удовольствие». [20] INFO заявил, что «последнее творение Лорда Бритиша также является его лучшим... Много замечательных часов будет потрачено на разгадывание его секретов». [21] Журнал дал версии Amiga четыре звезды по сравнению с пятью звездами версии 64, заявив, что «графика и пользовательский интерфейс могли бы быть лучше адаптированы под Amiga ». [22] Chicago Tribune назвала Ultima III «одной из лучших» компьютерных игр, предоставляющей «эпическое приключение, которое может длиться месяцами». [23] Famitsu сделал обзор ремейка Famicom 1987 года и оценил его на 32 из 40. [24]
В 1984 году читатели Softline назвали игру третьей по популярности программой Apple и восьмой по популярности программой Atari 1983 года. [25] Она выиграла приз «Приключенческая игра года» в опросе читателей Computer Gaming World 1985 года, о котором редакторы написали: «Хотя Ultima III вышла уже больше года назад, мы считаем, что она по-прежнему лучшая игра в своем роде». [26] С результатом 7,55 из 10 в 1988 году Ultima III вошла в число первых членов Зала славы Computer Gaming World , отмечая те игры, которые с течением времени высоко оценивались читателями. [27] В 1996 году журнал поставил ее на 144-е место среди лучших игр всех времен, включив в нее «одного из самых отвратительных злодеев, когда-либо появлявшихся на экране компьютера». [28]
Фигура демона, появившаяся на передней стороне коробки, вызвала протест некоторых религиозных фундаменталистов. Они выдвинули обвинения в том, что игра развращает молодёжь Америки и поощряет поклонение Сатане. [29] Это, наряду с другими факторами, побудило Ричарда Гэрриота разработать свою следующую игру ( Ultima IV ), основанную на достоинствах, которыми прославилась серия Ultima. [ 30 ]