Казума Канеко (金子一馬, Канеко Казума , родился 20 сентября 1964 года) — японский художник и дизайнер видеоигр для японской компании видеоигр Atlus . Канеко наиболее известен по своей работе в серии видеоигр Megami Tensei , выступая в качестве дизайнера персонажей в нескольких играх. Канеко часто называют « Художником-демоном » [1] из-за его художественной способности представлять потусторонние и демонические формы. За время своей профессиональной карьеры Канеко также выполнял внештатную работу для компаний-разработчиков видеоигр Capcom и Konami , разрабатывая формы Данте и Вергилия Devil Trigger [2] в видеоигре Devil May Cry 3 , а также разрабатывая персонажей Инхерта и Ллойда в Zone of the Enders: The 2nd Runner .
Канеко родился 20 сентября 1964 года в районе Симокитадзава , расположенном в Токио , Япония . Его родители владели суши-магазином, где он иногда работал, а его дом находился недалеко от собственности. [3] Будучи единственным ребенком, Канеко проводил много времени за просмотром телевизора (особенно за кайдзю -шоу и фильмами, такими как Kamen Rider ) и изучением таинственных аномалий, что в дальнейшем переросло в анализ религиозной литературы и культур. [4]
Канеко изначально начал свою профессиональную карьеру в качестве аниматора, но из-за низких ставок оплаты труда в Японии он не решался продолжать. [5] После игры в видеоигру Digital Devil Story: Megami Tensei на Nintendo Famicom , он был очарован тем, насколько темным тоном игра обладала по сравнению с другими ролевыми видеоиграми того времени, и ее переплетением порядка и хаоса. Затем Канеко подал заявку и присоединился к Atlus в 1988 году. [ необходима цитата ]
Одним из его первых проектов была работа над игрой King of Kings в качестве дизайнера персонажей. Наиболее примечательным из них было создание демона Люцифера, представленного в игре. Канеко заявил, что работа над проектом вдохновила его на будущие проекты для серии Shin Megami Tensei . [ необходима цитата ]
Всякий раз, когда Канеко появлялся на телевидении и давал интервью, он всегда носил черную одежду и солнцезащитные очки, чтобы отразить свою темную личность и интерес к моде, на который особенно повлиял фильм « Лихорадка субботнего вечера» . [3] Иногда его принимали за члена японской якудза . [ требуется ссылка ]
Позже в своей карьере Канеко выступал в качестве наставника начинающего художника Сигенори Соэдзимы , [ необходима ссылка ], который присоединился к Atlus в 1995 году и позже занял должность Канеко в качестве исполняющего обязанности арт-директора компании. [6]
Всякий раз, когда Канеко разрабатывает персонажей и демонов для игры, он черпает вдохновение из всех форм мифологии, а также из артефактов, оставшихся от древних цивилизаций. [4] Канеко черпает много вдохновения, в частности, из мифологии коренных американцев . [7] Художественные вдохновители Канеко включают близкого друга и художника манги Хирохико Араки и Суэхиро Маруо . Дизайн персонажей Канеко обычно включает современную моду и мотивы, которые отклоняются от стандартного фэнтезийного тропа в ролевых играх . Это художественное решение было принято, чтобы сделать персонажей более близкими игрокам. [8] Канеко также учитывает черты личности и предыстории персонажей в процессе проектирования, что помогает ему принимать решения по таким аспектам, как одежда, которую они носят. [9] Дизайны демонов Канеко имеют более серьезный подход, где больше внимания уделяется историческому контексту и мифологии представляемых персонажей. [4] Канеко сначала рисует свои проекты на бумаге, затем переходит к сканированию их на компьютере, где добавляются раскраска и дополнительные детали. [10] Были случаи, когда проекты Канеко подвергались пристальному вниманию со стороны руководства Nintendo , которое требовало от него цензурировать определенные аспекты. [3] Поначалу Канеко с трудом находил свой собственный уникальный стиль и средства выражения, но в конечном итоге смог закрепить свои художественные работы.
Канеко был отмечен за работу над большинством игрового каталога Atlus, как дизайнер персонажей и сценарист, но его личным любимым проектом для работы была PlayStation 2 RPG Shin Megami Tensei III: Nocturne , игра, с которой он разделяет глубокую связь. После представления оригинальной концепции Nocturne сотрудникам Atlus, Канеко выступил в качестве дизайнера персонажей и работал в качестве сопродюсера вместе с основателем Atlus Кодзи Окада . Nocturne стал поворотным моментом не только для Atlus, но и для всей художественной карьеры Канеко.
Мир Вихря, представленный в Ноктюрне, был разработан Канеко и связан с учениями гностицизма и космологии . [11]