stringtranslate.com

Казума Канеко

Казума Канеко (金子一馬, Канеко Казума , родился 20 сентября 1964 года) — японский художник и дизайнер видеоигр для японской компании видеоигр Atlus . Канеко наиболее известен по своей работе в серии видеоигр Megami Tensei , выступая в качестве дизайнера персонажей в нескольких играх. Канеко часто называют « Художником-демоном » [1] из-за его художественной способности представлять потусторонние и демонические формы. За время своей профессиональной карьеры Канеко также выполнял внештатную работу для компаний-разработчиков видеоигр Capcom и Konami , разрабатывая формы Данте и Вергилия Devil Trigger [2] в видеоигре Devil May Cry 3 , а также разрабатывая персонажей Инхерта и Ллойда в Zone of the Enders: The 2nd Runner .

Ранний период жизни

Канеко родился 20 сентября 1964 года в районе Симокитадзава , расположенном в Токио , Япония . Его родители владели суши-магазином, где он иногда работал, а его дом находился недалеко от собственности. [3] Будучи единственным ребенком, Канеко проводил много времени за просмотром телевизора (особенно за кайдзю -шоу и фильмами, такими как Kamen Rider ) и изучением таинственных аномалий, что в дальнейшем переросло в анализ религиозной литературы и культур. [4]

Карьера

Канеко изначально начал свою профессиональную карьеру в качестве аниматора, но из-за низких ставок оплаты труда в Японии он не решался продолжать. [5] После игры в видеоигру Digital Devil Story: Megami Tensei на Nintendo Famicom , он был очарован тем, насколько темным тоном игра обладала по сравнению с другими ролевыми видеоиграми того времени, и ее переплетением порядка и хаоса. Затем Канеко подал заявку и присоединился к Atlus в 1988 году. [ необходима цитата ]

Одним из его первых проектов была работа над игрой King of Kings в качестве дизайнера персонажей. Наиболее примечательным из них было создание демона Люцифера, представленного в игре. Канеко заявил, что работа над проектом вдохновила его на будущие проекты для серии Shin Megami Tensei . [ необходима цитата ]

Всякий раз, когда Канеко появлялся на телевидении и давал интервью, он всегда носил черную одежду и солнцезащитные очки, чтобы отразить свою темную личность и интерес к моде, на который особенно повлиял фильм « Лихорадка субботнего вечера» . [3] Иногда его принимали за члена японской якудза . [ требуется ссылка ]

Позже в своей карьере Канеко выступал в качестве наставника начинающего художника Сигенори Соэдзимы , [ необходима ссылка ], который присоединился к Atlus в 1995 году и позже занял должность Канеко в качестве исполняющего обязанности арт-директора компании. [6]

Художественный процесс

Всякий раз, когда Канеко разрабатывает персонажей и демонов для игры, он черпает вдохновение из всех форм мифологии, а также из артефактов, оставшихся от древних цивилизаций. [4] Канеко черпает много вдохновения, в частности, из мифологии коренных американцев . [7] Художественные вдохновители Канеко включают близкого друга и художника манги Хирохико Араки и Суэхиро Маруо . Дизайн персонажей Канеко обычно включает современную моду и мотивы, которые отклоняются от стандартного фэнтезийного тропа в ролевых играх . Это художественное решение было принято, чтобы сделать персонажей более близкими игрокам. [8] Канеко также учитывает черты личности и предыстории персонажей в процессе проектирования, что помогает ему принимать решения по таким аспектам, как одежда, которую они носят. [9] Дизайны демонов Канеко имеют более серьезный подход, где больше внимания уделяется историческому контексту и мифологии представляемых персонажей. [4] Канеко сначала рисует свои проекты на бумаге, затем переходит к сканированию их на компьютере, где добавляются раскраска и дополнительные детали. [10] Были случаи, когда проекты Канеко подвергались пристальному вниманию со стороны руководства Nintendo , которое требовало от него цензурировать определенные аспекты. [3] Поначалу Канеко с трудом находил свой собственный уникальный стиль и средства выражения, но в конечном итоге смог закрепить свои художественные работы.

Известные работы

Канеко был отмечен за работу над большинством игрового каталога Atlus, как дизайнер персонажей и сценарист, но его личным любимым проектом для работы была PlayStation 2 RPG Shin Megami Tensei III: Nocturne , игра, с которой он разделяет глубокую связь. После представления оригинальной концепции Nocturne сотрудникам Atlus, Канеко выступил в качестве дизайнера персонажей и работал в качестве сопродюсера вместе с основателем Atlus Кодзи Окада . Nocturne стал поворотным моментом не только для Atlus, но и для всей художественной карьеры Канеко.

Мир Вихря, представленный в Ноктюрне, был разработан Канеко и связан с учениями гностицизма и космологии . [11]

Работы

Ссылки

  1. ^ dijeh (2016-10-31). "Другое лицо Демона-художника, Канеко Казума (Digital Devil Apocalypse)". dijehtranslations . Получено 2022-10-22 .
  2. ^ "Дизайнер Atlus Казума Канеко работает над Devil May Cry 3". GameSpot . Получено 22.10.2022 .
  3. ^ abc shmuplations (29.12.2021). "Казума Канеко x Томоми Кобаяши – Интервью 1996 года - shmuplations.com" . Получено 30.09.2022 .
  4. ^ abc dijeh (2016-08-08). "Интервью с Demons Bible Kaneko". dijehtranslations . Получено 2022-10-22 .
  5. ^ «Отаку США: «Интервью с Кадзумой Канеко»».女神転生・学. 29 сентября 2013 г. Проверено 27 октября 2022 г.
  6. ^ "Atlus в настоящее время нанимает сотрудников! Интервью с дизайнером персонажей "Persona" Сигенори Соэдзимой #DESKWATCH". pixivision . Pixiv . 2017-04-28 . Получено 2023-09-19 .
  7. ^ «Отаку США: «Интервью с Кадзумой Канеко»».女神転生・学. 29 сентября 2013 г. Проверено 28 октября 2022 г.
  8. ^ "В персонаже: Казума Канеко с 1UP.com". 2015-11-21. Архивировано из оригинала 2015-11-21 . Получено 2022-10-22 .
  9. ^ «Гамасутра: «Вопросы и ответы на E3: дизайнер персонажей Atlus SMT Кадзума Канеко»».女神転生・学. 02.03.2013 . Проверено 28 октября 2022 г.
  10. ^ Шеффилд, Брэндон (2006-05-12). "E3 Q&A: Дизайнер персонажей SMT от Atlus Казума Канеко". Разработчик игр . Получено 28.10.2022 .
  11. ^ "Shin Megami Tensei Nocturne from 1UP.com". 2015-06-04. Архивировано из оригинала 2015-06-04 . Получено 2022-10-28 .