Zone of the Enders: The 2nd Runner , известная в Японии как Anubis: Zone of the Enders [b] — это видеоигра в жанре шутера от третьего лица , разработанная иизданная Konami дляPlayStation 2 в 2003 году . Продолжение to Zone of the Enders основан на боях мехов , в которых игрок снова управляет «Орбитальной рамкой» Джехути. В отличие от своего предшественника, игра теперь сосредоточена на элементах действия: игроку не нужно защищать нуждающихся мирных жителей, а вместо этого Джехути содержит больше оружия, чем в предыдущей игре.
Сюжет разворачивается через два года после событий из « Зоны Края» и фокусируется на Динго Цапле, бывшем члене марсианской военной организации БАХРАМ, лидер которой Ридли «Номан» Хардиман хочет вернуться с ним. Номан стреляет в Динго после его отказа, но агент Кен Маринарис спасает Динго, соединяя его тело с Джехути, и заставляет работать, чтобы победить БАХРАМА. У игры появился новый режиссер Сюё Мурата, которого назначил продюсер Хидео Кодзима , чтобы обеспечить другой опыт. Команда работала над тем, чтобы скрыть критику, которую получила оригинальная Зона Краев, в результате чего в «Втором бегуне» появилось больше элементов действия.
Игра получила в целом положительные отзывы критиков из-за улучшений по сравнению с предыдущей игрой. Критики высоко оценили графику и элементы игрового процесса игры, но раскритиковали ее краткость и презентацию. Несмотря на положительную реакцию критиков, игра имела посредственные продажи. The 2nd Runner был выпущен на PlayStation 3 и Xbox 360 как часть Zone of the Enders HD Collection в 2012 году. Ремастер The 2nd Runner M∀RS был выпущен в сентябре 2018 года для Microsoft Windows и PlayStation 4 . Он оснащен улучшенной графикой с разрешением 4K и поддержкой VR- гарнитуры, а также обновленным звуковым оформлением с поддержкой объемного звука.
На протяжении всей Zone of the Enders: The 2nd Runner игрок управляет Джехути, орбитальной рамкой, пилотируемой Динго, с точки зрения третьего лица, которая обычно находится за спиной, которая центрируется между игроком и врагом при захвате. Джехути теперь обладает способностью атаковать нескольких врагов одновременно и взаимодействовать с окружающей средой, захватывая объекты и используя их в качестве оружия. [5] Геймплей линейный, в нем отсутствует «карта мира» Зоны Краев в пользу последовательных этапов, на которых игрок должен победить большое количество врагов-роботов, а также другие орбитальные фреймы и боевые машины. Игрок может полностью отремонтировать Джехути, собрав Метатрона, и сохранять свой прогресс в начале каждого этапа. Игрок может повышать уровень, уничтожая врагов, и собирает «дополнительное оружие», побеждая боссов. В зависимости от прогресса сюжетной линии игрока возможности Джехути могут меняться. После определенных миссий результативность игрока оценивается буквенным рейтингом; всей игре также присваивается балл.
Игрок может разблокировать «Дополнительные миссии» в ходе игры, а также переиграть игру с любым воплощением Джехути. В игре также есть режим одиночной и многопользовательской игры . [5]
Zone of the Enders: The 2nd Runner также включает разблокируемый 3D- римейк оригинальной аркадной видеоигры Gradius под названием Zoradius . [6] В Zoradius игрок использует Вик Вайпера в режиме истребителя, летая через туннель и сбивая различных негуманоидных врагов из игры, чтобы собрать бонусы для увеличения огневой мощи и щитов Змеи. Примерно в середине сцены игроку предстоит прорваться через территорию, полную стреляющих по кольцу голов Моаи , что также является основным продуктом серии Gradius. Игра заканчивается битвой с боссом Поезда, также из основной игры. Музыка и звуковые эффекты, используемые в Zoradius, взяты из первой аркадной игры Gradius , написанной Мики Хигасино .
Действие игры разворачивается в 2174 году, через два года после событий Zone of the Enders . В нем рассказывается о Динго Эгрете, шахтере, работающем на Каллисто . Он случайно обнаруживает скрытую орбитальную рамку Джехути. Когда на него нападают силы БАХРАМА, пришедшие захватить его, Динго забирается в Джехути и вступает в бой с нападавшими, в том числе женщиной-бегуном по Орбитальной рамке по имени Кен Маринарис. [7] Во время битвы Динго входит в линкор БАХРАМ, по-видимому, побеждая Нефтиду, орбитальную структуру, управляемую программой искусственного интеллекта , основанной на боевом стиле Виолы, но подчиняется Анубису, превосходящему аналогу Джехути, контролируемому полковником Ридли «Номаном» Хардиманом. лидер БАХРАМА. [8] [9] Номан снова просит Динго присоединиться к нему. [10] Когда Динго отказывается, поскольку его товарищи были принесены в жертву Номаном много лет назад, Номан стреляет в него и оставляет умирать. [11]
Однако Кен воскресил Динго и поместил его в Джехути. Поскольку Джехути действует как система жизнеобеспечения, если Динго покинет Джехути, он умрет. [12] Затем она говорит ему, что она шпионка UNSF, работает под прикрытием и нуждается в помощи Динго. [13] С помощью Кена Динго сбегает с линкора вместе с Тейпером, солдатом UNSF, который прятался внутри корабля, и направляется на Марс. [14] На Марсе Динго противостоит пилоту UNSF Лео Стенбаку, бывшему пилоту Джехути. Лео сообщает, что ИИ ADA запрограммирован на самоуничтожение Джехути на базе БАХРАМА Аумаан, что вынуждает Динго присоединиться к Лео в его стремлении уничтожить Аумана. [15] После нескольких сражений на планете Динго снова сталкивается с Нефтидой и сражается с ней. ИИ внутри Нефтиса овладевает Арджетом, вынуждая Динго отключить орбитальную рамку, чтобы очистить компьютерный вирус. [16] Кен забирается в Джехути, и вместе они ищут Ллойда, ученого БАХРАМА, который может модернизировать Джехути, давая ему шанс против Анубиса. [17]
В охраняемом комплексе Динго и Кен находят Ллойда, который говорит Динго сразиться с ним, если он хочет улучшить Джехути. [18] После победы над Ллойдом в бою Кен помогает ему улучшить Джехути. [19] Пока Джехути модернизируется, Номан прилетает и атакует Динго. Ллойд помогает Динго сбежать, но при этом его убивает Номан. [20] Когда Кен остался позади, Динго узнает, что она на самом деле является членом BAHRAM, чей отец был одним из бывших товарищей Динго, и что его смерть привела к ее желанию отомстить Номану.
Динго снова встречается с Лео, и они отправляются в Аумаан. Оказавшись там, они сражаются с тем, кого принимают за Анубиса, но позже выясняется, что это приманка с Кеном внутри. Нохман калечит Джехути и убегает с объекта, разрушая его. Кен сообщает Динго и Лео, что Аумаан на самом деле находится на Фобосе, крупнейшем спутнике Марса. Все трое входят в сжатое пространство, где по пути Динго сражается с Анубисом. Достигнув Фобоса, Динго снова сражается с Номаном, на этот раз уничтожая Анубиса, но не раньше, чем Номан сможет активировать Аумаана. [21] Динго удается предотвратить взрыв, бросив голову Анубиса в ядро, и он убегает вместе с Лео. [22] После битвы Динго выздоравливает. [23]
Хотя у Zone of the Enders был открытый финал, режиссер Нориаки Окамура заявил, что планов по продолжению оригинальной игры нет. [24] Однако в мае 2002 года Konami анонсировала Zone of the Enders: The 2nd Runner . [25] В команде, работавшей над The 2nd Runner, был другой режиссер, сценарист и геймдизайнер. Это было сделано для создания «совершенно новой ZOE» [26] Сюйо Мурата, который ранее делал видеоролики для Zone of the Enders , написал идею для сиквела, в которой Джехути выживет из-за зависимости от Метатрона, энергии игры. Эта идея настолько понравилась продюсеру Хидео Кодзиме , что он назначил Мурату режиссёром сиквела. Однако никакие элементы плана Мураты в игре не использовались. Кодзима заявил, что большая часть заслуги в игре принадлежит Мурате. [27]
Сотрудники Konami работали над графикой игры, чтобы она выделялась среди других игр, выпущенных для PlayStation 2. [27] Несколько сотрудников из серии Metal Gear работали над спецэффектами. Чтобы придать взрывам « ощущение аниме », команда применила к взрывам «квази-мультяшный оттенок». [26] Действие было улучшено, и теперь игрок мог сражаться с несколькими врагами одновременно, в отличие от приквела, где бои велись один на один. Чтобы правильно реализовать эту функцию действий, команда потратила год на работу над новой 3D-камерой. В ответ на критику команда не пошла на попятную и разработала более линейный дизайн игры. Разнообразие врагов также было увеличено, чтобы избежать монотонности игрового процесса. [26] Игра предлагает несколько миссий, в которых игроку помогают неигровые персонажи в виде LEV. Изначально эта функция планировалась для использования в приквеле, но появилась только в виде роликов. В The 2nd Runner команде удалось реализовать эту функцию во время игры. [28] Новый главный герой Динго Цапля был сделан бывшим солдатом, чтобы контрастировать с главным героем предыдущих игр Лео Стенбаком, который был героем поневоле. [26] Кодзима назвал тему игры «Пробуждение». [26]
Большинство мехов были разработаны Ёдзи Синкавой , дизайнером персонажей и механиков серии Metal Gear , который ранее работал над приквелом. Для предыдущего Синкава сделал грубые наброски робота в форме гроба. Поскольку Мурате понравился дизайн, он попросил Синкаву разработать его как «Рамку Кена». [29] Новый робот Лео, Вик Вайпер, был основан на одноименном космическом корабле из скролл-шутеров Gradius . У Шинкавы была идея сделать Вика Вайпера роботом Лео и что он сможет трансформировать, что было одобрено Муратой. [30] Кроме того, персонаж Ллойд и Наследник Фрейма были созданы Кадзумой Канеко , известным как Мегами Тенсей . [31] Иллюстрации персонажей и избранные иллюстрации мехов были созданы Цубасой Масао. Дизайн персонажей был разработан Нобуёси Нисимурой, который консультировал команду по созданию спецэффектов. [26]
Перед выпуском игры японская демо-версия была включена в выпуск журнала Dengeki PlayStation за январь 2003 года. [32] Игра была выпущена в Японии как в обычном, так и в ограниченном издании. [33] В игру добавлено разнообразное оружие, враги и битвы с боссами. Версии игры «Special Edition» для PAL и NTSC-J включали в себя множество дополнений и дополнений к игре, в том числе новые возможности обучения виртуальной реальности, добавленные сценарии, больше сложностей, музыкальное видео с ремиксом на тему «Beyond the Bounds», улучшенное сглаживание и графическая оптимизация, а также новые орбитальные кадры для режима Versus, а также другие улучшения игры. [34] Эта версия была выпущена в Японии как Anubis Zone of Enders Special Edition 15 января 2004 года вместе с саундтреком на компакт-диске. [35]
Саундтрек к Zone of the Enders: The 2nd Runner был выпущен 19 марта 2003 года на альбоме ANUBIS Zone of the Enders Original Soundtrack от Konami Music Entertainment . Альбом был написан теми же артистами, что и предыдущий альбом: Норихико Хибино , Маки Кириока, Акихиро Хонда, Тосиюки Какута и Шуичи Кобори. Он также был выпущен в Европе примерно в тот же день, когда была выпущена европейская версия. [36]
Музыкальная тема игры «Beyond the Bounds» была написана Маки Кириокой и исполнена Маки Кимурой. При создании песни Кириока обсудил с Муратой идею создания оптимистичной песни, соответствующей истории. Хотя Кириока не была уверена, что сможет ее спеть, она почувствовала, что сможет это сделать после встречи с певицей Маки Кимурой. Компакт-диск с синглом был распространен на Tokyo Game Show 2002. Ремикс на песню под названием «Beyond the Bounds (Mitsuto Suzuki 020203 Mix feat.Sana)», также включенный в саундтрек, воспроизводится во время дополнительного музыкального видео в Версии игры «Special Edition» для PAL и NTSC-J и появляются на Pop'n Music 8. Неанглийские части текста «Beyond the Bounds» были созданы под влиянием финского языка . [37]
Игра получила положительные отзывы на игровых сайтах, получив 82 балла из 100 на Metacritic . [38] Издания по видеоиграм отметили, что она имеет несколько улучшений по сравнению с оригинальной Zone of the Enders, а GameSpot назвал ее «той, какой должна была быть оригинальная Zone of the Enders». [6] [41] Это произошло из-за более быстрого боя, увеличения способностей Джехути и разнообразия количества врагов. [41] [40] Рецензент Electronic Gaming Monthly назвал ее «лучшей игрой, в которую я играл со времен Metroid Prime », высоко оценив быстрые движения Джехути и ее сложную сложность. [39] Однако игровой процесс также вызвал критику: GameSpy сочла его недостаточно развитым и включила несколько сценариев битв с боссами. [42] GameRevolution согласилась с упрощенным игровым процессом, назвав его «довольно простым шутером без каких-либо настроек и небольшим развитием корабля». [5] Короткая продолжительность игры также часто подвергалась критике. [40] Критики высказали разные мнения относительно ценности воспроизведения. Хотя Eurogamer был разочарован ее короткой продолжительностью и ожидал, что будущее продолжение решит эту проблему, [40] GameSpot считал, что ее стоит перепройти из-за ее боя и дополнительного контента. [41] На церемонии вручения наград Japan Game Awards 2002 года «2-й бегун» получил «Награду за выдающиеся достижения». [43]
Презентация игры была хорошо принята, когда дело дошло до графики. Критикам понравилось сочетание 3D-элементов и аниме-персонажей. [6] GameRevolution отметила, что, хотя с частотой кадров иногда возникают проблемы, приводящие к замедлению, это по-прежнему одна из самых красивых игр для консоли. [5] Аналогично, IGN назвал ее одной из самых красивых игр для PlayStation 2 всех времен. [44] Эту историю хвалили за то, что в ней больше внимания уделяется действию, а не философии: «Динго Цапля» была принята лучше, чем главный герой приквела Лео Стенбак. [5] [6] [41] Однако английский дубляж часто подвергался критике, а GameSpy называл его «ужасным», а рецензент из Electronic Game Monthly обнаружил, что у Динго были худшие поставки за всю игру. [42] [39] Кроме того, сценарий подвергся критике за частое повторение одних и тех же слов. [41] [39]
Несмотря на положительный прием, «Второй бегун» имел посредственные продажи. [45] В 2003 году это была 130-я самая продаваемая игра в Японии, было продано 97 296 копий. [46] Продюсер Хидео Кодзима винил себя в проблемах со сроками выпуска. Он считал игру «средним успехом» и полагал, что она могла бы стать «крупной игрой Kojima Productions, следующей за MGS » как серией. В результате Кодзима отметил, что разработанный им план игры и метод продаж в конечном итоге должны разработать еще одно продолжение. [45]
В конце 2012 года The 2nd Runner была портирована на Xbox 360 и PlayStation 3 вместе со своей предшественницей как часть Zone of the Enders HD Collection . В релиз вошла демо-версия грядущей игры Metal Gear Rising: Revengeance . [47] [48] С 2008 года Zone of the Enders 3 находилась в разработке концепции Хидео Кодзимы, но не участвовала в разработке игры до тех пор, пока не были завершены все крупные игры. 25 мая 2012 года Кодзима подтвердил, что работа над следующей частью серии Zone of the Enders началась. [49] Однако проект был отменен после того, как Kojima Productions признала наличие проблем в коллекции Zone of the Enders HD . [50]
На Tokyo Game Show 2017 была анонсирована игра Zone of the Enders: The 2nd Runner M∀RS с улучшенной графикой, поддержкой разрешения 4K, поддержкой VR -гарнитуры и обновленным звуковым оформлением с поддержкой объемного звука. [51] Он был выпущен в сентябре 2018 года для PlayStation 4 и Microsoft Windows . Всего в Японии было продано 158 691 единиц игры для PS2 и PS4. [52]
Кен:
Поскольку я нашел Джехути, тебе придется отдать его мне. /
Динго:
Чего БАРАМ хочет от Каллисто?
АДА:
Возможно, вы разговариваете с боевым ИИ. /
Динго:
Она ИИ? Привет, Виола!
Динго:
Давно не виделись, Номан. /
Номан:
Как твои дела? /
Динго:
Я был в отпуске. /
Номан:
Выходи и иди в мою комнату.
Динго
:
Ты понимаешь, сколько моих товарищей там погибло? Скажи это. Ты их убил /
Номан:
Я не знаю. /
Динго:
Ты дьявол! /
Номан:
Динго!! Вернись. Ты мне нравишься. /
Динго:
Меня тошнит от тебя.
Номан:
Вы избавитесь от тела /
Кен:
...Помоги мне, если хочешь жить.
Кен:
Машина дополняет ваше сердце и легкие. Эта сила исходит от Джехути. / ... /
Кен:
Ты умрешь, если покинешь Джехути.
Динго:
Не смеши меня. Как я могу подписаться на BAHRAM? / ... /
Кен:
Совсем наоборот, я из Космических сил.
Тейпер:
Достаточно, если ты возьмешь меня с собой на «Стрелок на Марс». Я знаю, где будут мои товарищи, когда я доберусь до Марса.
Лео:
Знаете ли вы, что АДА намерена самоуничтожить Джехути на Аумаане? /
Динго:
Ты уверен? /
АДА:
Это правда. / ... /
Динго:
Хорошо. Я избавлюсь от Аумаана. Тогда не надо взрывать Джехути.
Кен:
ИИ завладел ситуацией. Что мне теперь делать? /
Динго:
Заткнись, просто заткнись! ADA Я останавливаю этот Фрейм. /
ADA:
Похоже, что контроль над целью находится в руках автономного боевого ИИ. У вас нет другого выбора, кроме как удалить ИИ.
Динго:
Анубис слишком быстр, всего на мгновение. Мне нужна функция, чтобы противостоять этому. /
Кен:
Но... /
Динго:
Я попрошу Ллойда о сотрудничестве. Он системный инженер в Orbital Frames.
Ллойд:
Я не могу дать вам программу. /
Динго:
Что? /
Ллойд:
Если хочешь, сначала сразись со мной.
Динго:
Старик, где программа? /
Ллойд:
Я хочу отдать его тебе, но не могу передвигаться сам. Я думаю, что получил травму. /
Кен:
Я помогу тебе. Позвольте мне выйти.
Ллойд:
Я доверяю это тебе, Динго... /
Номан:
Ты даже умереть не можешь!
Динго:
Во время моей последней миссии ты принес нас в жертву. Понимать? Ты убил моих товарищей! /
Номан:
Хм, хм, хм, хм, хм... И что? Эти подонки умирают так безобразно, что я хочу увидеть это своими глазами. /
Динго:
Они ждут тебя, сейчас!
Динго:
Я использовал Анубиса. Если бы Джехути и Анубис были равны, сила зажигания была бы тоже одинаковой. Эта штука лучше подходит для этой роли.
Динго:
На этот раз сделай мое тело нормальным. /
Кен:
Тебе не нравится всё так, как есть? /
Динго:
Это слишком большой размер.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )