stringtranslate.com

Зона Эндеров: Второй бегун

Zone of the Enders: The 2nd Runner , известная в Японии как Anubis: Zone of the Enders [b] — это видеоигра в жанре шутера от третьего лица , разработанная иизданная Konami дляPlayStation 2 в 2003 году . Продолжение to Zone of the Enders основан на боях мехов , в которых игрок снова управляет «Орбитальной рамкой» Джехути. В отличие от своего предшественника, игра теперь сосредоточена на элементах действия: игроку не нужно защищать нуждающихся мирных жителей, а вместо этого Джехути содержит больше оружия, чем в предыдущей игре.

Сюжет разворачивается через два года после событий из « Зоны Края» и фокусируется на Динго Цапле, бывшем члене марсианской военной организации БАХРАМ, лидер которой Ридли «Номан» Хардиман хочет вернуться с ним. Номан стреляет в Динго после его отказа, но агент Кен Маринарис спасает Динго, соединяя его тело с Джехути, и заставляет работать, чтобы победить БАХРАМА. У игры появился новый режиссер Сюё Мурата, которого назначил продюсер Хидео Кодзима , чтобы обеспечить другой опыт. Команда работала над тем, чтобы скрыть критику, которую получила оригинальная Зона Краев, в результате чего в «Втором бегуне» появилось больше элементов действия.

Игра получила в целом положительные отзывы критиков из-за улучшений по сравнению с предыдущей игрой. Критики высоко оценили графику и элементы игрового процесса игры, но раскритиковали ее краткость и презентацию. Несмотря на положительную реакцию критиков, игра имела посредственные продажи. The 2nd Runner был выпущен на PlayStation 3 и Xbox 360 как часть Zone of the Enders HD Collection в 2012 году. Ремастер The 2nd Runner M∀RS был выпущен в сентябре 2018 года для Microsoft Windows и PlayStation 4 . Он оснащен улучшенной графикой с разрешением 4K и поддержкой VR- гарнитуры, а также обновленным звуковым оформлением с поддержкой объемного звука.

Геймплей

Джехути защищает от атаки врага-босса. Здоровье врага указано в верхней части HUD , а здоровье, энергия и дополнительное оружие игрока — внизу.

На протяжении всей Zone of the Enders: The 2nd Runner игрок управляет Джехути, орбитальной рамкой, пилотируемой Динго, с точки зрения третьего лица, которая обычно находится за спиной, которая центрируется между игроком и врагом при захвате. Джехути теперь обладает способностью атаковать нескольких врагов одновременно и взаимодействовать с окружающей средой, захватывая объекты и используя их в качестве оружия. [5] Геймплей линейный, в нем отсутствует «карта мира» Зоны Краев в пользу последовательных этапов, на которых игрок должен победить большое количество врагов-роботов, а также другие орбитальные фреймы и боевые машины. Игрок может полностью отремонтировать Джехути, собрав Метатрона, и сохранять свой прогресс в начале каждого этапа. Игрок может повышать уровень, уничтожая врагов, и собирает «дополнительное оружие», побеждая боссов. В зависимости от прогресса сюжетной линии игрока возможности Джехути могут меняться. После определенных миссий результативность игрока оценивается буквенным рейтингом; всей игре также присваивается балл.

Игрок может разблокировать «Дополнительные миссии» в ходе игры, а также переиграть игру с любым воплощением Джехути. В игре также есть режим одиночной и многопользовательской игры . [5]

Zone of the Enders: The 2nd Runner также включает разблокируемый 3D- римейк оригинальной аркадной видеоигры Gradius под названием Zoradius . [6] В Zoradius игрок использует Вик Вайпера в режиме истребителя, летая через туннель и сбивая различных негуманоидных врагов из игры, чтобы собрать бонусы для увеличения огневой мощи и щитов Змеи. Примерно в середине сцены игроку предстоит прорваться через территорию, полную стреляющих по кольцу голов Моаи , что также является основным продуктом серии Gradius. Игра заканчивается битвой с боссом Поезда, также из основной игры. Музыка и звуковые эффекты, используемые в Zoradius, взяты из первой аркадной игры Gradius , написанной Мики Хигасино .

Сюжет

Действие игры разворачивается в 2174 году, через два года после событий Zone of the Enders . В нем рассказывается о Динго Эгрете, шахтере, работающем на Каллисто . Он случайно обнаруживает скрытую орбитальную рамку Джехути. Когда на него нападают силы БАХРАМА, пришедшие захватить его, Динго забирается в Джехути и вступает в бой с нападавшими, в том числе женщиной-бегуном по Орбитальной рамке по имени Кен Маринарис. [7] Во время битвы Динго входит в линкор БАХРАМ, по-видимому, побеждая Нефтиду, орбитальную структуру, управляемую программой искусственного интеллекта , основанной на боевом стиле Виолы, но подчиняется Анубису, превосходящему аналогу Джехути, контролируемому полковником Ридли «Номаном» Хардиманом. лидер БАХРАМА. [8] [9] Номан снова просит Динго присоединиться к нему. [10] Когда Динго отказывается, поскольку его товарищи были принесены в жертву Номаном много лет назад, Номан стреляет в него и оставляет умирать. [11]

Однако Кен воскресил Динго и поместил его в Джехути. Поскольку Джехути действует как система жизнеобеспечения, если Динго покинет Джехути, он умрет. [12] Затем она говорит ему, что она шпионка UNSF, работает под прикрытием и нуждается в помощи Динго. [13] С помощью Кена Динго сбегает с линкора вместе с Тейпером, солдатом UNSF, который прятался внутри корабля, и направляется на Марс. [14] На Марсе Динго противостоит пилоту UNSF Лео Стенбаку, бывшему пилоту Джехути. Лео сообщает, что ИИ ADA запрограммирован на самоуничтожение Джехути на базе БАХРАМА Аумаан, что вынуждает Динго присоединиться к Лео в его стремлении уничтожить Аумана. [15] После нескольких сражений на планете Динго снова сталкивается с Нефтидой и сражается с ней. ИИ внутри Нефтиса овладевает Арджетом, вынуждая Динго отключить орбитальную рамку, чтобы очистить компьютерный вирус. [16] Кен забирается в Джехути, и вместе они ищут Ллойда, ученого БАХРАМА, который может модернизировать Джехути, давая ему шанс против Анубиса. [17]

В охраняемом комплексе Динго и Кен находят Ллойда, который говорит Динго сразиться с ним, если он хочет улучшить Джехути. [18] После победы над Ллойдом в бою Кен помогает ему улучшить Джехути. [19] Пока Джехути модернизируется, Номан прилетает и атакует Динго. Ллойд помогает Динго сбежать, но при этом его убивает Номан. [20] Когда Кен остался позади, Динго узнает, что она на самом деле является членом BAHRAM, чей отец был одним из бывших товарищей Динго, и что его смерть привела к ее желанию отомстить Номану.

Динго снова встречается с Лео, и они отправляются в Аумаан. Оказавшись там, они сражаются с тем, кого принимают за Анубиса, но позже выясняется, что это приманка с Кеном внутри. Нохман калечит Джехути и убегает с объекта, разрушая его. Кен сообщает Динго и Лео, что Аумаан на самом деле находится на Фобосе, крупнейшем спутнике Марса. Все трое входят в сжатое пространство, где по пути Динго сражается с Анубисом. Достигнув Фобоса, Динго снова сражается с Номаном, на этот раз уничтожая Анубиса, но не раньше, чем Номан сможет активировать Аумаана. [21] Динго удается предотвратить взрыв, бросив голову Анубиса в ядро, и он убегает вместе с Лео. [22] После битвы Динго выздоравливает. [23]

Разработка

Хотя у Zone of the Enders был открытый финал, режиссер Нориаки Окамура заявил, что планов по продолжению оригинальной игры нет. [24] Однако в мае 2002 года Konami анонсировала Zone of the Enders: The 2nd Runner . [25] В команде, работавшей над The ​​2nd Runner, был другой режиссер, сценарист и геймдизайнер. Это было сделано для создания «совершенно новой ZOE» [26] Сюйо Мурата, который ранее делал видеоролики для Zone of the Enders , написал идею для сиквела, в которой Джехути выживет из-за зависимости от Метатрона, энергии игры. Эта идея настолько понравилась продюсеру Хидео Кодзиме , что он назначил Мурату режиссёром сиквела. Однако никакие элементы плана Мураты в игре не использовались. Кодзима заявил, что большая часть заслуги в игре принадлежит Мурате. [27]

Сотрудники Konami работали над графикой игры, чтобы она выделялась среди других игр, выпущенных для PlayStation 2. [27] Несколько сотрудников из серии Metal Gear работали над спецэффектами. Чтобы придать взрывам « ощущение аниме », команда применила к взрывам «квази-мультяшный оттенок». [26] Действие было улучшено, и теперь игрок мог сражаться с несколькими врагами одновременно, в отличие от приквела, где бои велись один на один. Чтобы правильно реализовать эту функцию действий, команда потратила год на работу над новой 3D-камерой. В ответ на критику команда не пошла на попятную и разработала более линейный дизайн игры. Разнообразие врагов также было увеличено, чтобы избежать монотонности игрового процесса. [26] Игра предлагает несколько миссий, в которых игроку помогают неигровые персонажи в виде LEV. Изначально эта функция планировалась для использования в приквеле, но появилась только в виде роликов. В The 2nd Runner команде удалось реализовать эту функцию во время игры. [28] Новый главный герой Динго Цапля был сделан бывшим солдатом, чтобы контрастировать с главным героем предыдущих игр Лео Стенбаком, который был героем поневоле. [26] Кодзима назвал тему игры «Пробуждение». [26]

Большинство мехов были разработаны Ёдзи Синкавой , дизайнером персонажей и механиков серии Metal Gear , который ранее работал над приквелом. Для предыдущего Синкава сделал грубые наброски робота в форме гроба. Поскольку Мурате понравился дизайн, он попросил Синкаву разработать его как «Рамку Кена». [29] Новый робот Лео, Вик Вайпер, был основан на одноименном космическом корабле из скролл-шутеров Gradius . У Шинкавы была идея сделать Вика Вайпера роботом Лео и что он сможет трансформировать, что было одобрено Муратой. [30] Кроме того, персонаж Ллойд и Наследник Фрейма были созданы Кадзумой Канеко , известным как Мегами Тенсей . [31] Иллюстрации персонажей и избранные иллюстрации мехов были созданы Цубасой Масао. Дизайн персонажей был разработан Нобуёси Нисимурой, который консультировал команду по созданию спецэффектов. [26]

Перед выпуском игры японская демо-версия была включена в выпуск журнала Dengeki PlayStation за январь 2003 года. [32] Игра была выпущена в Японии как в обычном, так и в ограниченном издании. [33] В игру добавлено разнообразное оружие, враги и битвы с боссами. Версии игры «Special Edition» для PAL и NTSC-J включали в себя множество дополнений и дополнений к игре, в том числе новые возможности обучения виртуальной реальности, добавленные сценарии, больше сложностей, музыкальное видео с ремиксом на тему «Beyond the Bounds», улучшенное сглаживание и графическая оптимизация, а также новые орбитальные кадры для режима Versus, а также другие улучшения игры. [34] Эта версия была выпущена в Японии как Anubis Zone of Enders Special Edition 15 января 2004 года вместе с саундтреком на компакт-диске. [35]

Музыка

Саундтрек к Zone of the Enders: The 2nd Runner был выпущен 19 марта 2003 года на альбоме ANUBIS Zone of the Enders Original Soundtrack от Konami Music Entertainment . Альбом был написан теми же артистами, что и предыдущий альбом: Норихико Хибино , Маки Кириока, Акихиро Хонда, Тосиюки Какута и Шуичи Кобори. Он также был выпущен в Европе примерно в тот же день, когда была выпущена европейская версия. [36]

Музыкальная тема игры «Beyond the Bounds» была написана Маки Кириокой и исполнена Маки Кимурой. При создании песни Кириока обсудил с Муратой идею создания оптимистичной песни, соответствующей истории. Хотя Кириока не была уверена, что сможет ее спеть, она почувствовала, что сможет это сделать после встречи с певицей Маки Кимурой. Компакт-диск с синглом был распространен на Tokyo Game Show 2002. Ремикс на песню под названием «Beyond the Bounds (Mitsuto Suzuki 020203 Mix feat.Sana)», также включенный в саундтрек, воспроизводится во время дополнительного музыкального видео в Версии игры «Special Edition» для PAL и NTSC-J и появляются на Pop'n Music 8. Неанглийские части текста «Beyond the Bounds» были созданы под влиянием финского языка . [37]

Прием

Игра получила положительные отзывы на игровых сайтах, получив 82 балла из 100 на Metacritic . [38] Издания по видеоиграм отметили, что она имеет несколько улучшений по сравнению с оригинальной Zone of the Enders, а GameSpot назвал ее «той, какой должна была быть оригинальная Zone of the Enders». [6] [41] Это произошло из-за более быстрого боя, увеличения способностей Джехути и разнообразия количества врагов. [41] [40] Рецензент Electronic Gaming Monthly назвал ее «лучшей игрой, в которую я играл со времен Metroid Prime », высоко оценив быстрые движения Джехути и ее сложную сложность. [39] Однако игровой процесс также вызвал критику: GameSpy сочла его недостаточно развитым и включила несколько сценариев битв с боссами. [42] GameRevolution согласилась с упрощенным игровым процессом, назвав его «довольно простым шутером без каких-либо настроек и небольшим развитием корабля». [5] Короткая продолжительность игры также часто подвергалась критике. [40] Критики высказали разные мнения относительно ценности воспроизведения. Хотя Eurogamer был разочарован ее короткой продолжительностью и ожидал, что будущее продолжение решит эту проблему, [40] GameSpot считал, что ее стоит перепройти из-за ее боя и дополнительного контента. [41] На церемонии вручения наград Japan Game Awards 2002 года «2-й бегун» получил «Награду за выдающиеся достижения». [43]

Презентация игры была хорошо принята, когда дело дошло до графики. Критикам понравилось сочетание 3D-элементов и аниме-персонажей. [6] GameRevolution отметила, что, хотя с частотой кадров иногда возникают проблемы, приводящие к замедлению, это по-прежнему одна из самых красивых игр для консоли. [5] Аналогично, IGN назвал ее одной из самых красивых игр для PlayStation 2 всех времен. [44] Эту историю хвалили за то, что в ней больше внимания уделяется действию, а не философии: «Динго Цапля» была принята лучше, чем главный герой приквела Лео Стенбак. [5] [6] [41] Однако английский дубляж часто подвергался критике, а GameSpy называл его «ужасным», а рецензент из Electronic Game Monthly обнаружил, что у Динго были худшие поставки за всю игру. [42] [39] Кроме того, сценарий подвергся критике за частое повторение одних и тех же слов. [41] [39]

Несмотря на положительный прием, «Второй бегун» имел посредственные продажи. [45] В 2003 году это была 130-я самая продаваемая игра в Японии, было продано 97 296 копий. [46] Продюсер Хидео Кодзима винил себя в проблемах со сроками выпуска. Он считал игру «средним успехом» и полагал, что она могла бы стать «крупной игрой Kojima Productions, следующей за MGS » как серией. В результате Кодзима отметил, что разработанный им план игры и метод продаж в конечном итоге должны разработать еще одно продолжение. [45]

В конце 2012 года The 2nd Runner была портирована на Xbox 360 и PlayStation 3 вместе со своей предшественницей как часть Zone of the Enders HD Collection . В релиз вошла демо-версия грядущей игры Metal Gear Rising: Revengeance . [47] [48] С 2008 года Zone of the Enders 3 находилась в разработке концепции Хидео Кодзимы, но не участвовала в разработке игры до тех пор, пока не были завершены все крупные игры. 25 мая 2012 года Кодзима подтвердил, что работа над следующей частью серии Zone of the Enders началась. [49] Однако проект был отменен после того, как Kojima Productions признала наличие проблем в коллекции Zone of the Enders HD . [50]

На Tokyo Game Show 2017 была анонсирована игра Zone of the Enders: The 2nd Runner M∀RS с улучшенной графикой, поддержкой разрешения 4K, поддержкой VR -гарнитуры и обновленным звуковым оформлением с поддержкой объемного звука. [51] Он был выпущен в сентябре 2018 года для PlayStation 4 и Microsoft Windows . Всего в Японии было продано 158 691 единиц игры для PS2 и PS4. [52]

Примечания

  1. Обновлённая версия для PlayStation 3 и Xbox 360 была портирована компанией High Voltage Software . Патч для версии для PS3 был разработан HexaDrive . 2nd Runner M∀RS был разработан Cygames .
  2. ^ Японский :АНУБИС ЗОНА ЭНДЕРСА(アヌビス ゾーン オブ エンダーズ), Хепберн : Анубису Зон обу Эндазу

Рекомендации

  1. ^ «Konami отправляет зону Эндерса: второй бегун для PlayStation 2» . Геймзона . 04.05.2012. Архивировано из оригинала 04 марта 2023 г. Проверено 4 марта 2023 г.
  2. ^ Vaugh.H (25 мая 2012 г.). «Зона Эндерса HD датированная». TheGamersHub.net. Архивировано из оригинала 5 июня 2012 года . Проверено 25 июня 2012 г.
  3. ^ «Новости «Зона коллекции Enders HD получила дату выхода в Великобритании!» - Konami» . uk.games.konami-europe.com . Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 12 января 2022 г.
  4. ↑ Аб Маквертор, Майк (15 мая 2018 г.). «Ремастер Zone of the Enders 2 выйдет в сентябре (обновление)». Полигон . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 года . Проверено 15 мая 2018 г.
  5. ^ abcdef Сандерс, Шон (1 марта 2003 г.). «Зона Эндерса: обзор второго бегуна». Игра Революция. Архивировано из оригинала 25 октября 2004 года . Проверено 2 октября 2013 г.
  6. ↑ Abcde Данэм, Джереми (10 марта 2003 г.). «Зона Эндерса: обзор второго бегуна». ИГН. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года . Проверено 2 октября 2013 г.
  7. ^ Конами. Зона Эндеров: Второй бегун . Кен: Поскольку я нашел Джехути, тебе придется отдать его мне. / Динго: Чего БАРАМ хочет от Каллисто?
  8. ^ Конами. Зона Эндеров: Второй бегун . АДА: Возможно, вы разговариваете с боевым ИИ. / Динго: Она ИИ? Привет, Виола!
  9. ^ Конами. Зона Эндеров: Второй бегун . Динго: Давно не виделись, Номан. / Номан: Как твои дела? / Динго: Я был в отпуске. / Номан: Выходи и иди в мою комнату.
  10. ^ Конами. Зона Эндеров: Второй бегун . Динго : Ты понимаешь, сколько моих товарищей там погибло? Скажи это. Ты их убил / Номан: Я не знаю. / Динго: Ты дьявол! / Номан: Динго!! Вернись. Ты мне нравишься. / Динго: Меня тошнит от тебя.
  11. ^ Конами. Зона Эндеров: Второй бегун . Номан: Вы избавитесь от тела / Кен: ...Помоги мне, если хочешь жить.
  12. ^ Конами. Зона Эндеров: Второй бегун . Кен: Машина дополняет ваше сердце и легкие. Эта сила исходит от Джехути. / ... / Кен: Ты умрешь, если покинешь Джехути.
  13. ^ Конами. Зона Эндеров: Второй бегун . Динго: Не смеши меня. Как я могу подписаться на BAHRAM? / ... / Кен: Совсем наоборот, я из Космических сил.
  14. ^ Конами. Зона Эндеров: Второй бегун . Тейпер: Достаточно, если ты возьмешь меня с собой на «Стрелок на Марс». Я знаю, где будут мои товарищи, когда я доберусь до Марса.
  15. ^ Конами. Зона Эндеров: Второй бегун . Лео: Знаете ли вы, что АДА намерена самоуничтожить Джехути на Аумаане? / Динго: Ты уверен? / АДА: Это правда. / ... / Динго: Хорошо. Я избавлюсь от Аумаана. Тогда не надо взрывать Джехути.
  16. ^ Конами. Зона Эндеров: Второй бегун . Кен: ИИ завладел ситуацией. Что мне теперь делать? / Динго: Заткнись, просто заткнись! ADA Я останавливаю этот Фрейм. / ADA: Похоже, что контроль над целью находится в руках автономного боевого ИИ. У вас нет другого выбора, кроме как удалить ИИ.
  17. ^ Конами. Зона Эндеров: Второй бегун . Динго: Анубис слишком быстр, всего на мгновение. Мне нужна функция, чтобы противостоять этому. / Кен: Но... / Динго: Я попрошу Ллойда о сотрудничестве. Он системный инженер в Orbital Frames.
  18. ^ Конами. Зона Эндеров: Второй бегун . Ллойд: Я не могу дать вам программу. / Динго: Что? / Ллойд: Если хочешь, сначала сразись со мной.
  19. ^ Конами. Зона Эндеров: Второй бегун . Динго: Старик, где программа? / Ллойд: Я хочу отдать его тебе, но не могу передвигаться сам. Я думаю, что получил травму. / Кен: Я помогу тебе. Позвольте мне выйти.
  20. ^ Конами. Зона Эндеров: Второй бегун . Ллойд: Я доверяю это тебе, Динго... / Номан: Ты даже умереть не можешь!
  21. ^ Конами. Зона Эндеров: Второй бегун . Динго: Во время моей последней миссии ты принес нас в жертву. Понимать? Ты убил моих товарищей! / Номан: Хм, хм, хм, хм, хм... И что? Эти подонки умирают так безобразно, что я хочу увидеть это своими глазами. / Динго: Они ждут тебя, сейчас!
  22. ^ Конами. Зона Эндеров: Второй бегун . Динго: Я использовал Анубиса. Если бы Джехути и Анубис были равны, сила зажигания была бы тоже одинаковой. Эта штука лучше подходит для этой роли.
  23. ^ Конами. Зона Эндеров: Второй бегун . Динго: На этот раз сделай мое тело нормальным. / Кен: Тебе не нравится всё так, как есть? / Динго: Это слишком большой размер.
  24. ^ «ЗОЯ: В кресле директора» . ИГН. 13 декабря 2000 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2013 года . Проверено 25 сентября 2013 г.
  25. ^ "Анонсирован новый Metal Gear, ZOE" . ИГН. 9 марта 2002 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2013 года . Проверено 26 сентября 2013 г.
  26. ^ abcdef «E3 2002: Вопросы и ответы ZOE 2». ИГН. 22 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 г. Проверено 30 сентября 2013 г.
  27. ^ ab «Особенности Zone Of The Enders: Второй бегун - классика будущего». Журнал ретро-геймеров . 4 января 2012. Архивировано из оригинала 25 июня 2013 года . Проверено 30 сентября 2013 г.
  28. ^ "Сегмент 6 интервью о LEV" . Конами. Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 года . Проверено 25 сентября 2013 г.
  29. ^ "Интервью, сегмент 5, новый орбитальный каркас "Арджет"" . Конами. Архивировано из оригинала 7 мая 2015 года . Проверено 30 сентября 2013 г.
  30. ^ "Сегмент интервью 7, Вик Вайпер" . Конами. Архивировано из оригинала 7 мая 2015 года . Проверено 30 сентября 2013 г.
  31. ^ «Зона Эндерса: Второй бегун» . ИГН . 25 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 года . Проверено 30 сентября 2013 г.
  32. ^ "Демо-версия ZOE 2 датирована" . ИГН. 8 января 2003 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 г. Проверено 30 сентября 2013 г.
  33. ^ "ЗОЯ 2, ограниченное издание" . ИГН. 13 декабря 2002 года. Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 года . Проверено 30 сентября 2013 г.
  34. Калверт, Джастин (24 марта 2003 г.). «ЗОЯ: Второй бегун, улучшенный для Европы». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 года . Проверено 30 сентября 2013 г.
  35. ^ "Подробности специального выпуска Анубиса" . ИГН. 17 ноября 2003. Архивировано из оригинала 5 марта 2013 года . Проверено 30 сентября 2013 г.
  36. Калверт, Джастин (8 августа 2003 г.). «ЗОЯ: Саундтрек к фильму «Второй бегун» для Европы». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 года . Проверено 30 сентября 2013 г.
  37. ^ ab «Новости (Архивировано через Wayback Machine)» . Конами. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  38. ^ ab «Зона Эндерса: Второй бегун». Метакритик. Архивировано из оригинала 3 ноября 2023 года . Проверено 1 октября 2013 г.
  39. ^ abcd «Зона Эндерса: Второй бегун». Ежемесячник электронных игр . 1 мая — 2 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2004 г. Проверено 10 апреля 2010 г.
  40. ↑ abcd Фэи, Роб (13 октября 2003 г.). «Зона Эндерса: обзор второго бегуна». Еврогеймер. Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 года . Проверено 3 октября 2013 г.
  41. ^ abcdef Варанини, Джанкарло. «Зона Эндерса: обзор второго бегуна». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 24 марта 2013 года . Проверено 2 октября 2013 г.
  42. ↑ abc Вриланд, Майкл (22 марта 2003 г.). «Зона Эндерса 2». GameSpy. Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 года . Проверено 2 октября 2013 г.
  43. ^ ab «Игры, награжденные наградами GAME AWARDS 2001–2002». Премия Японии Game Awards. Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года . Проверено 31 августа 2013 г.
  44. ^ «10 самых красивых игр для PS2 всех времен» . ИГН . 7 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 6 июля 2013 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  45. ^ ab Welsh, Oil (20 октября 2009 г.). «Кодзима обещает Zone of the Enders 3». Еврогеймер. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года . Проверено 30 сентября 2013 г.
  46. ^ "2003年テレビゲームソフト売り上げTOP300" (на японском языке). Близнецы. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  47. Магрино, Том (2 июня 2011 г.). «Metal Gear Solid, римейки Zone of the Enders HD выходят на PS3, 360» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 2 октября 2013 года . Проверено 26 сентября 2013 г.
  48. Хиллиард, Кайл (28 сентября 2012 г.). "Zone Of The Enders HD получит ограниченное издание" . Игровой информер. Архивировано из оригинала 1 октября 2012 года . Проверено 30 сентября 2012 г.
  49. ^ «Kojima Productions начинает зону проекта сиквела Эндерса» . Андриасанг. 25 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 1 января 2013 г. Проверено 25 мая 2012 г.
  50. Гастон, Мартин (3 мая 2013 г.). «Кодзима снимает продолжение Зоны Эндерса». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 1 октября 2013 года . Проверено 26 сентября 2013 г.
  51. Скребельс, Джо (19 сентября 2017 г.). «Анонсирован ремастер Zone of the Enders: The 2nd Runner с поддержкой VR». ИГН. Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 г.
  52. ^ «Поиск игры». Библиотека игровых данных . Фамицу . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 года . Проверено 15 ноября 2021 г.

Внешние ссылки