Билл Канкель (21 июля 1950 г. — 4 сентября 2011 г.) был графическим романистом, а также пионером профессионального рестлинга и журналистом и критиком видеоигр с 1970-х годов до своей смерти в начале 2010-х годов. За время работы в индустрии видеоигр Канкель стал автором многочисленных руководств по стратегии, соавтором дизайна нескольких видеоигр, был экспертом-свидетелем в трех судебных делах и преподавал курсы по игровому дизайну в Университете Невады в Лас-Вегасе (UNLV). Канкель был исполнительным редактором журнала Electronic Games Magazine и главным редактором журнала Tips & Tricks , писал колонки и комиксы для нескольких журналов и игровых сайтов. Он часто писал под псевдонимами, наиболее распространенными из которых были «The Game Doctor» (для тем видеоигр) и «Potshot» (для тем профессионального рестлинга).
Имея профессиональное музыкальное образование в 1960-х годах, Канкель познакомился и подружился с авторами фан-бюллетеней и фэнзинов Арни Кацем и Джойс Уорли в 1971 году в Нью-Йорке. Кац и Уорли устраивали ежемесячные вечеринки фэнзинов научной фантастики в своей квартире, на которых присутствовали несколько заметных деятелей фэнзинов и комиксов. На одной из таких вечеринок Канкель познакомился с Денни О'Нилом , и их дружба привела к тому, что Канкель начал писать комиксы для DC , Marvel и Harvey . [1] Канкель написал несколько историй в комиксах, которые были опубликованы DC Comics в 1977–1978 годах, включая Action Comics , « Madame Xanadu » в Doorway to Nightmare и « Vigilante » в World's Finest Comics . В Marvel Comics он написал два выпуска Marvel Team-Up в 1978–1979 годах. [2] К концу 1970-х годов работа Канкеля в качестве фрилансера для Harvey привела к тому, что он стал основным сценаристом комиксов Richie Rich . [1]
Наряду с работой с комиксами, Канкель также работал в 1970-х годах в узкоспециализированной области журналистики профессионального рестлинга и стал известен как новаторский журналист рестлинга. Работая в сотрудничестве с Арни Кацем, Джойс Уорли и его женой Шарлин, [1] Канкель редактировал, публиковал и был фотографом для журнала Main Event [3] [4] и вел еженедельные трансляции радиошоу The Main Event Radio Show из Нью-Йорка. [5] Main Event печатался на мимеографе в квартире Каца и Уорли и продавался через концессионные стенды WWWF на известных площадках Восточного побережья, включая Madison Square Garden и The Philly Spectrum . [3] [6] Канкель вскоре стал «обязательным к прочтению» колумнистом и сыграл ключевую роль в ранние дни Pro Wrestling Torch, превратив небольшой информационный бюллетень в мощный информационный бюллетень о рестлинге. Взяв себе псевдоним «Potshot», Канкель позже перешел в Wrestling Perspective в качестве приглашенного колумниста и карикатуриста. Наряду с «Призраком ринга» работа Канкеля для Wrestling Perspective привлекла к изданию уважение и престиж.
В конце 1980-х годов Канкель стал одним из разработчиков первой профессиональной видеоигры о рестлинге на основе WWF, MicroLeague Wrestling (C64, Subway Software), а в 1989 году он стал одним из ведущих местного радиошоу о профессиональном рестлинге в Лас-Вегасе вместе с Риком «Хотлайн» Картером. [3]
Обнаружив общие интересы в тогда еще зарождающейся индустрии видеоигр, Кункель, Кац и Уорли обратились к видеоредактору Брюсу Апару в 1978 году с предложением написать колонку о видеоиграх для его журнала. Апар согласился, и весной того же года был запущен " Arcade Alley ", [7] а Кац писал под псевдонимом "Frank T. Laney II". [8]
Хотя издатель Video Джей Розенфилд (из Reese Publishing Co.) изначально беспокоился о том, будет ли достаточный интерес читателей, чтобы оправдать Arcade Alley, колонка оказалась весьма интересной для читателей. Работая в прямом сотрудничестве с разработчиками игр, Кункель, Кац (который начал писать под своим настоящим именем с апреля 1982 года [8] ) и Уорли популяризировали новый «спорт» «электронного игрового искусства» [9] и к 1981 году они получили благословение Розенфилда на запуск нового журнала под руководством Reese Publishing, который был бы полностью посвящен видеоиграм. Первый выпуск Electronic Games , и первый специализированный журнал о видеоиграх , опубликованный в Соединенных Штатах , был выпущен в октябре 1981 года. [10]
Билл Канкель был исполнительным редактором журнала Electronic Games Magazine в начале 1980-х годов. [11] Канкель также был главным редактором журнала Tips & Tricks с января 2007 года по август 2007 года, когда он прекратил публикацию. После сокращений персонала в Reese Publications в 1984–1985 годах Канкель покинул Reese, чтобы присоединиться к своим двум давним друзьям, Арни Кацу и Джойс Уорли (которые оба были уволены ), и основал Katz Kunkel Worley, Inc. (KKW), чтобы сосредоточиться на журналистском контенте, [4] и Subway Software, чтобы сосредоточиться на игровом дизайне. Прозвище Канкеля, «The Game Doctor», было основано на колонке, которую он писал для нескольких журналов (включая обе версии Electronic Games , VG&CE , EGM и CGW ) и игровых сайтов (включая HappyPuppy.com , PostalNation.net и J2Games.com).
Кункель оставался активным в отрасли до самой смерти, занимая должность главного редактора Tips & Tricks в последний год его публикации (2007). Он продолжал быть активным членом Running With Scissors и EIC of Postal Nation (PostalNation.net) и регулярно писал для J2Games.com. Он получил премию Lifetime Achievement Award от Classic Gaming Expo в 1999 году вместе с другими соучредителями оригинального журнала Electronic Games , Арни Кацем и Джойс Уорли-Кац . Трио возродило название Electronic Games на несколько лет в начале 1990-х годов для Sendai/Decker.
Названный «дедушкой игровой журналистики », Кункель написал множество ретроспективных «мемуарных статей» для DigitPress в виде нерегулярной серии под названием «The Kunkel Report» (отсылка к одной из колонок Кункеля с таким же названием в Electronic Games ), а также для GoodDealGames.com. В таких статьях Кункель подробно описывал свою роль в индустрии видеоигр с самых ранних лет, обсуждал свое решение давать показания от имени небольших игровых компаний в судебных процессах против крупных корпораций и описывал сложную задачу сохранения журналистской честности и критического нейтралитета перед лицом выгодных инвестиционных возможностей, таких как предложение Стива Кейса инвестировать в предшественника AOL Quantum Link , которое Кункель (который рецензировал программное обеспечение для Commodore 64 ) был вынужден отклонить, чтобы сохранить репутацию журналиста. [12] [1] Эти ретроспективные статьи были впоследствии собраны и опубликованы в 2005 году в виде мемуаров под названием Confessions of The Game Doctor . Общество профессиональных журналистов отметило роль Кункеля в индустрии, назвав свою награду за журналистику видеоигр « Премией Кункеля» . [13]
В середине 80-х, после ухода из Reese Publications, Канкель вместе с Арни Кацем и Джойс Уорли основал Subway Software и разработал дизайн для более чем 15 видеоигр. [4] [14]
Репутация Кункеля как эксперта в области видеоигр была признана в трех судебных делах в США с начала 1980-х до середины 1990-х годов, где Кункель выступал в качестве эксперта-свидетеля в трех основополагающих делах об авторских правах на видеоигры: [15]