stringtranslate.com

Катамари

Katamari [a]— японскаявидеоигр, созданнаяКейтой Такахасии разработанная и изданнаяNamco(и впоследствииBandai Namco Entertainment). В этой серии игроки берут на себя управление молодым персонажем по имени Принц (также известным как Лихой Принц или Принц Всего Космоса), который помогает своему отцу,Королю Всего Космоса, в воссоздании звезд и планет, используя мяч, называемый катамари, для сворачивания объектов. Первой игрой в серии была Katamari Damacy дляPlayStation 2, которая стала культовой классикой и привела к нескольким сиквелам и спин-оффам.

Концепция

Кейта Такахаши , создатель сериала, изначально не занимался кодированием. Он создавал «веселые и странные» скульптуры, когда был студентом Университета искусств Мусасино . Это вдохновило Такахаши развлекать публику своими творениями и он решил присоединиться к Namco в качестве визуального художника. Он хотел создать игру, в которой игроки могли бы делать то, что они могут делать только в игре, и создавать что-то, что не является шаблонным. [1]

Геймплей и сеттинг

В большинстве игр Katamari игроки обычно управляют персонажем игрока, Принцем, которому его отец, Король Всего Космоса , поручает выполнять различные задания .

В Katamari Damacy Принцу поручено восстановить звезды и созвездия, которые уничтожил Король. Чтобы сделать это, игрок объединяет как можно больше объектов в один шар, известный как шар катамари, который может стать звездой, созвездиями или звездной пылью. Шар катамари может скатывать определенные объекты, в зависимости от относительного размера Катамари по отношению к ним. [2]

Игроки обычно управляют мячом катамари с помощью двух аналоговых джойстиков ; игроки двигаются вперед и назад, одновременно нажимая аналоговые джойстики в этом направлении. Они могут поворачивать катамари, нажимая только один стик в нужном направлении или нажимая стики в противоположных направлениях, чтобы сделать это быстрее (часто описывается как « управление танком »). Игроки также могут сделать поворот на 180 градусов, который заставит Принца подпрыгнуть на другую сторону катамари, обычно нажимая два стика вниз на контроллер. Игроки могут заставить катамари катиться на высокой скорости, обычно быстро перемещая два стика в противоположных направлениях вперед и назад. Игроки также могут заставить Принца подпрыгнуть и лучше рассмотреть мир, нажав L1. Введенная в Katamari Forever , игрокам дана способность под названием «Prince Hop», чтобы заставить мяч катамари подпрыгнуть.

Перед каждым уровнем Король часто начинает бессмысленную тираду Принцу и обращается к себе, используя royal we . На уровнях Make a Star игрокам предоставляется определенный размер, которого должен достичь катамари, прежде чем истечет лимит времени. По мере того, как игрок сворачивает предметы с помощью катамари, он становится больше, как показано в таблице размеров на его HUD . На ранних уровнях игры игрокам дается катамари, похожий по размеру на Принца, что позволяет ему сворачивать только небольшие предметы, такие как гвозди и муравьи. Более поздние уровни позволяют катамари становиться намного больше до такой степени, что он может сворачивать здания и облака. По мере того, как катамари становится больше, катамари может поднимать более крупные предметы. Живые и неживые существа иногда будут атаковать катамари, если он меньше их; как только катамари достигает определенного размера, существо может убежать от большого катамари, который может его поднять. Если катамари едва успеет поднять существо, игрок вместе с катамари будет отброшен; если существо не будет вовремя свернуто, существо убежит и скроется. Если игроки будут атакованы или врежутся в стены или большие объекты, катамари потеряет предметы. Если игроки свернут длинный, тонкий предмет, такой как карандаш, предмет иногда будет высовываться из катамари и заставлять катамари неловко катиться, пока не свернутся другие предметы. В более поздних играх игроки могут ударить по светящемуся столбу, который засасывает все предметы, находящиеся рядом с катамари, которые достаточно малы, чтобы быть втянутыми в него.

Когда игроки достигают определенных размеров, Король появляется в центре экрана и разговаривает с игроками. На некоторых уровнях это будет предшествовать кат-сцене, предупреждающей игроков об открытии новой области. Если игроки не достигают этого размера за отведенное время, Король ругает и наказывает их. Если игроки могут достичь требуемого размера до истечения лимита времени, они могут продолжать увеличивать его. В конце этапа игроки оцениваются по своему размеру, а также по времени, которое потребовалось для достижения требуемого размера; если они лишь немного превысили требуемый размер, Король критикует игрока и говорит ему, чтобы он справился лучше; если им удается превзойти его с достаточно значительным отрывом, Король хвалит игрока. Если это первое завершение уровня игроками, Король автоматически превратит его в звезду; если нет, их спрашивают, хотят ли они превратить его в звезду или в звездную пыль. Кроме того, если они достигают размера достаточно быстро, для звезды будет разблокирована падающая звезда. В качестве дополнительной награды в некоторых играх игрокам может быть разрешено играть на определенном уровне без ограничения по времени, что позволяет играть бесконечно.

Не все уровни следуют этому формату; например, некоторые не имеют таймера, и вместо этого требуют от игроков выполнения определенной задачи, например, скатать снежок определенного размера и положить его на снеговика. Некоторые уровни также требуют от игроков подобрать определенный предмет, например, на уровнях с коровой или медведем, где игрокам поручено скатать самое большое из этого конкретного животного. Каждый уровень представлен на экране выбора этапа и может быть переигран несколько раз после завершения. На каждом уровне также обычно есть два определенных предмета: один из многочисленных кузенов Принца, который после получения может быть использован либо только в многопользовательском режиме, либо в многопользовательском и однопользовательском режиме, в зависимости от игры. Другой — «Королевский подарок», который после получения может быть использован в качестве аксессуара для Принца или кузенов. Игры ведут учет каждого скатанного предмета, и игроки могут просматривать их в книге, которая показывает определенные категории предметов и процент, показывающий, насколько полон каталог для каждой категории. Два игрока могут играть совместно или соревновательно вместе; В кооперативном режиме игрокам предлагается совместно управлять Katamari, при этом один игрок контролирует одну половину управления Katamari, а другой игрок контролирует другую на этапах, которые напоминают однопользовательский режим. В соревновательном режиме два игрока соревнуются друг с другом в обстановке, похожей на арену, чтобы получить Katamari самого большого размера; если один вырастет достаточно большим, он может свернуть катамари другого игрока. Оба режима играются с таймером.

Видеоигры

Первой видеоигрой, выпущенной в серии, была Katamari Damacy , которая была выпущена для PlayStation 2 18 марта 2004 года в Японии. Благодаря полученному критиками и коммерческим откликам, Namco Bandai выпустила продолжение 2005 года также для PlayStation 2 под названием We Love Katamari . Она была выполнена в том же стиле, что и предшественница, но с новыми окружениями и немного улучшенной физикой.

В 2006 году для PlayStation Portable был выпущен сиквел под названием Me & My Katamari , в котором использовался другой сценарий и другой игровой процесс, в котором игрокам требовалось использовать крестовину или аналоговый элемент управления и кнопки на лицевой панели вместо двойных аналоговых джойстиков, используемых в большинстве игр Katamari .

В 2007 году вышла первая мобильная версия Katamari , Katamari Damacy Mobile . В телефонной игре используются как элементы управления наклоном, так и более традиционные элементы управления.

Другой сиквел, Beautiful Katamari , стал первым крупным тайтлом Katamari , выпущенным для консоли, отличной от PlayStation , а также первым, поддерживающим разрешения телевидения высокой четкости 720p, 1080i и 1080p. Первоначально планировалось выпустить игру как для PlayStation 3 , так и для Xbox 360 , но первая версия была отменена.

Игрокам PlayStation 3 пришлось ждать игру Katamari до 2009 года . Katamari Forever в основном представляла собой компиляцию уровней из предыдущих игр с новым сюжетом и несколькими новыми уровнями.

Touch My Katamari была выпущена в 2012 году эксклюзивно для PlayStation Vita. Tap My Katamari , версия для мобильных устройств с iOS или Android, была выпущена в январе 2016 года. [28]

Katamari Damacy Reroll — ремейк Katamari Damacy для Nintendo Switch и ПК, выпущенный 7 декабря 2018 года [29] и для PlayStation 4 и Xbox One 20 ноября 2020 года [30].

We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie — ремейк We Love Katamari для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series и ПК, выпущенный 2 июня 2023 года.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :塊魂, Хепберн : Катамари Дамасии , «Душа комков»

Ссылки

  1. Edge Staff (27 июля 2015 г.). «Как Katamari стала одной из самых эксцентричных игр». GamesRadar+ .
  2. ^ Грау, Томас (2019). «Японская исключительность и игровая гегемония: построение игровых традиций в критике видеоигр». Mechademia: Вторая дуга . 12 (1): 77–95. doi : 10.5749/mech.12.1.0077. ISSN  1934-2489. JSTOR  10.5749/mech.12.1.0077. S2CID  239060954.
  3. ^ "Katamari Damacy Critic Reviews for PlayStation 2". Metacritic . Получено 24.03.2014 .
  4. ^ "Katamari Damacy для PlayStation 2". GameRankings . Получено 24.03.2014 .
  5. ^ "We Love Katamari Critic Reviews for PlayStation 2". Metacritic . Получено 25.03.2014 .
  6. ^ "We Love Katamari для PlayStation 2". GameRankings . Получено 25.03.2014 .
  7. ^ "Me & My Katamari Critic Reviews for PSP". Metacritic . Получено 2014-03-26 .
  8. ^ "Me & My Katamari для PSP". GameRankings . Получено 2014-03-26 .
  9. ^ "Beautiful Katamari for Xbox 360". Metacritic . Получено 15 июля 2016 г.
  10. ^ "Прекрасный Katamari для Xbox 360". GameRankings . Получено 2011-12-13 .
  11. ^ ""塊魂"をケータイ向けにアレンジした2Dアクション──「塊魂くん」". ITmedia (на японском языке). 30 октября 2007 года . Проверено 3 марта 2021 г.
  12. ^ "i Love Katamari for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . Получено 2014-03-26 .
  13. ^ "i Love Katamari для iOS (iPhone/iPad)". GameRankings . Получено 2014-03-26 .
  14. ^ "Katamari Forever Critic Reviews for PlayStation 3". Metacritic . Получено 27.03.2014 .
  15. ^ "Katamari Forever для PlayStation 3". GameRankings . Получено 27.03.2014 .
  16. ^ "EZwebに「オーイ塊魂くん」「直江兼続」「ファミリー麻雀3D」" . Игра Watch Impress (на японском языке). 28 октября 2009 года . Проверено 3 марта 2021 г.
  17. ^ "Katamari Amore для iOS". Metacritic . Получено 15 июля 2016 г.
  18. ^ "Katamari Amore для iOS". GameRankings . Получено 15 июля 2016 г.
  19. ^ "塊魂モバイルプラス" . Матриксофт . 17 ноября 2011 года . Проверено 3 марта 2021 г.
  20. ^ "Touch My Katamari Critic Reviews for PlayStation Vita". Metacritic . Получено 28.03.2014 .
  21. ^ "Touch My Katamari для PlayStation Vita". GameRankings . Получено 28.03.2014 .
  22. ^ "塊魂モバイル2" . 4Gamer.net . 8 марта 2012 года . Проверено 3 марта 2021 г.
  23. ^ "Tap My Katamari - Endless Cosmic Clicker". GameRankings . Получено 15 июля 2016 г.
  24. ^ "Удивительная Катамари Дамаси". Рейтинги игр . Проверено 25 июня 2018 г.
  25. ^ "Katamari Damacy Reroll for Switch". Metacritic . Получено 18.12.2018 .
  26. ^ «We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie выйдет 2 июня». 8 февраля 2023 г.
  27. ^ "We Love Katamari REROLL+ Обзоры критиков Royal Reverie". www.metacritic.com . Получено 14 июля 2024 г.
  28. Фрэнк, Аллегра (22 декабря 2015 г.). «Katamari Damacy возвращается на iOS и Android». Polygon . Получено 23 декабря 2015 г.
  29. ^ Тарасон, Доминик (7 декабря 2018 г.). «Katamari Damacy Reroll сегодня выходит домой». Rock, Paper, Shotgun . Получено 7 декабря 2018 г.
  30. ^ «Katamari Damacy Reroll для PS4, Xbox One выйдет 20 ноября на западе» . Гемацу . 17 сентября 2020 г. . Проверено 18 сентября 2020 г.

Внешние ссылки

Медиа, связанные с Катамари на Wikimedia Commons