Кимберли Свифт (родилась в 1982 или 1983 году) — американский дизайнер видеоигр, наиболее известная по своей работе в Valve над такими играми, как Portal и Left 4 Dead . Журнал Fortune включил Свифт в список «30 до 30» влиятельных фигур в индустрии видеоигр. [3] Mental Floss описывает её как одну из самых узнаваемых женщин в индустрии. [4]
Выпускница DigiPen , Ким Свифт и группа ее коллег-выпускников разработали Narbacular Drop , игру на основе портала, которая позже была представлена Valve, что привело к тому, что Гейб Ньюэлл лично предложил им нанять ее, чтобы они могли создать получившую признание критиков игру Portal . [5] Ким Свифт была лидером команды Portal, а также дизайнером уровней. Она была отмечена вместе с писателем Эриком Уолпоу в наградах Game Developers Choice Awards Portal за дизайн, инновации и игру года. [4]
Помимо Portal , Свифт принимала участие в других проектах Valve, в частности в Left 4 Dead и его продолжении Left 4 Dead 2 , где она также играла ведущую роль в разработке. [6]
В декабре 2009 года Свифт покинула Valve, чтобы присоединиться к Airtight Games . Там, в сотрудничестве с Square Enix , она возглавила команду, которая разработала Quantum Conundrum , выпущенную в 2012 году. [7] В интервью Wired в 2012 году Свифт выразила мнение, что наиболее важным влиянием видеоигр является то, что они являются «социально приемлемым способом воображения для взрослых». [8]
В апреле 2014 года Amazon объявила, что они привлекли Свифт для помощи в создании игр в их внутренней студии. [9] Свифт описала свою роль старшего дизайнера для пока нераскрытых проектов. [7] В январе 2017 года Electronic Arts объявила, что они наняли Свифт на должность директора по дизайну в своей Motive Studios , которая разработала Star Wars Battlefront II . [10]
Свифт была частью внутренней студии разработки Google Stadia , Stadia Games & Entertainment, в качестве директора по дизайну игр, пока Google не закрыл студию в феврале 2021 года. К июню 2021 года Свифт была нанята Xbox Game Studios Publishing в качестве старшего директора по облачным играм. [11] Она руководила усилиями в рамках подразделения по предоставлению облачной поддержки для игр, которые помогают разгрузить часть обработки из собственной системы пользователя, например, сложные многопользовательские части игры. [12]
18 марта 2020 года компания Swift провела 20-ю церемонию вручения наград Game Developers Choice Awards. [13]
Кимберли Свифт знала, что хочет создавать видеоигры, еще в предпоследнем классе средней школы. С DigiPen ее познакомил отец, который посоветовал ей подать заявку на программу Real Time Interactive Simulation (RTIS), которая требовала хорошей математической и естественнонаучной подготовки. Кимберли Свифт посещала Технологический институт DigiPen, где работала над игрой на основе портала под названием Narbacular Drop. В то же время Свифт проходила собеседование на работу в Crystal Dynamics . [14] Когда эта игра была представлена Valve, американской компании по разработке видеоигр, издательству и цифровой дистрибуции, Ким Свифт была нанята как руководителем команды Portal, так и дизайнером уровней. Ким разработала процесс дизайна уровней для Portal, который быстро включал в себя проектирование, тестирование и итерацию дизайна. [15] Ее игра была включена в список Best Of The Decade. [14] Она получила награды Game Developers Choice Awards за дизайн, инновации и игру года вместе со своим коллегой-писателем Эриком Уолпоу.
Свифт продолжала руководить разработкой различных проектов в Valve, таких как Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 и т. д. После этого Свифт решила сменить компанию и присоединилась к Airtight Games, американскому независимому разработчику видеоигр. Занимая более высокую должность в Airtight Games, чем в Valve, она направила усилия по разработке на более разнообразную аудиторию. В Airtight Games она руководила разработкой Quantum Conundrum. В апреле 2014 года Свифт была нанята студией Amazon Game. [16] После января 2017 года Electronic Arts наняла Свифт на должность директора по дизайну в своей студии Motive. В Electronic Arts она помогала разрабатывать Star Wars Battlefront II. [17] После этого Свифт также принимала участие во внутренней студии разработки Google Stadia в качестве директора по игровому дизайну. В июне 2021 года Xbox Game Studios Publishing наняла Свифт на должность старшего директора по облачным играм.
Наиболее заметными работами Свифт являются игры Left 4 Dead, Quantum Conundrum и Portal. [17] Свифт классифицирует свои творения видеоигр как «игрушки», а не как искусство. В интервью, проведенном Wired, Свифт подчеркивает, что, по ее мнению, видеоигры, похоже, ограничены определенными людьми или стереотипами. Она скорее называет видеоигры игрушками, потому что они позволяют любому, даже взрослому, использовать свое воображение во время игры. Свифт говорит: «Они позволяют нам снова стать детьми. Что замечательно в играх, в частности, так это то, что это социально приемлемый способ для взрослых воображать». [18] Сосредоточившись конкретно на своем творении Portal, Свифт намеревается, чтобы конечный пользователь отправился в путешествие по фантазии, которая побуждает старшие поколения использовать свое воображение и открыто «играть с игрушками».
Разработка Свифт Portal показала разработчикам игр, что игры с высокой производительностью и более высокими ценами все еще могут быть успешными. [19] Как ведущий дизайнер, Ким использовала как силу повествования, так и возможности дополнительных пространственных переходов, чтобы привлечь свою аудиторию. В итоге Portal был продан тиражом более 4 миллионов копий в розницу, не считая цифровых продаж. Музей современного искусства выбрал Portal в качестве одной из четырнадцати игр, которые будут включены в их постоянную коллекцию. Свифт была отмечена в Forbes 30 Under 30 за ее удивительный дизайн и разработку игр. [20] В своем интервью Джону Уокеру в Eurogamer Свифт подчеркивает свою цель: «Кажется, игры делятся на две категории: либо это детские игры с низкой планкой производства и не так много того, чем могли бы развлечься взрослые. Либо это высокобюджетные игры с большим содержанием, но большим количеством насилия, которое не подходит для детей. Я думаю, что есть золотая середина, где есть немного чего-то для каждого, как хороший фильм Pixar. Я определенно надеюсь попытаться сделать игры, которые будут более доступны для более широкой аудитории». [16]