stringtranslate.com

Портал (видеоигра)

Portal — платформер - головоломка 2007 года,разработанный и изданный Valve . Она была выпущена в комплекте The Orange Box для Windows , Xbox 360 и PlayStation 3 ис тех пор была портирована на другие системы, включая Mac OS X , Linux , Android (через Nvidia Shield ) и Nintendo Switch .

Портал состоит в основном из серии головоломок, которые необходимо решить, телепортируя персонажа игрока и простые объекты с помощью «Портального портального устройства Aperture Science», часто называемого «портальной пушкой», устройства, которое может создавать межпространственные порталы между две плоские плоскости. Персонаж игрока, Челл , подвергается насмешкам со стороны искусственного интеллекта по имени GLaDOS (генетическая форма жизни и дисковая операционная система ), чтобы он смог выполнить каждую головоломку в Центре развития науки Aperture, используя портальную пушку, с обещанием получить торт, когда все головоломки будут решены. завершенный. Уникальная физика игры позволяет сохранять кинетическую энергию через порталы, что требует творческого использования порталов для маневрирования в испытательных камерах. Этот элемент игрового процесса основан на аналогичной концепции из игры Narbacular Drop ; Многие члены команды из Технологического института DigiPen , работавшие над Narbacular Drop, были наняты Valve для создания Portal , что сделало ее духовным преемником игры.

Portal была признана одной из самых оригинальных игр 2007 года, несмотря на некоторую критику за ее короткую продолжительность. Он получил похвалу за оригинальность, уникальный игровой процесс и мрачную историю с юмористической серией диалогов. GLaDOS, озвученная Эллен Маклейн в англоязычной версии, получила признание за свою уникальную характеристику, а песня финальных титров « Still Alive », написанная Джонатаном Коултоном для игры, получила высокую оценку за оригинальную композицию и юмористический поворот. Portal часто называют одной из величайших когда-либо созданных видеоигр . Если не считать продаж загрузок в Steam, с момента ее выпуска было продано более четырех миллионов копий игры, что привело к появлению официальных товаров от Valve, включая плюшевые кубики-компаньоны, а также фанатские воссозданные торт и портальную пушку.

Автономная версия с дополнительными головоломками, Portal: Still Alive , также была опубликована Valve на сервисе Xbox Live Arcade в октябре 2008 года исключительно для Xbox 360. В 2011 году было выпущено продолжение Portal 2 , которое расширило сюжетную линию, добавив несколько игровая механика и кооперативный многопользовательский режим.

Геймплей

В Portal игрок управляет главным героем Челл от первого лица , поскольку ей предстоит пройти через ряд испытательных камер с помощью портативного портального устройства Aperture Science или портальной пушки под бдительным наблюдением искусственного интеллекта GLaDOS. . Портальная пушка может создавать два разных конца портала: оранжевый и синий. Порталы создают визуальную и физическую связь между двумя разными местами в трехмерном пространстве . Ни один из концов не является входом или выходом; все объекты, проходящие через один портал, выйдут через другой. Важным аспектом физики игры является перенаправление и сохранение импульса. [4] Когда движущиеся объекты проходят через порталы, они проходят через выходной портал в том же направлении, что и выходной портал, и с той же скоростью, с которой они прошли через входной портал. [5] Например, обычный маневр заключается в том, чтобы разместить портал на некотором расстоянии ниже игрока на полу, спрыгнуть через него, набирая скорость в свободном падении, и выйти через другой портал на стене, перелетев пропасть или другое препятствие. . Этот процесс набора скорости, а затем перенаправления этой скорости в другую область головоломки позволяет игроку запускать объекты или Челл на большие расстояния, как по вертикали, так и по горизонтали, что Valve называет «броском». [4] Как говорит GLaDOS: «С точки зрения непрофессионала: быстро что-то входит, быстро выходит». Если концы портала не находятся в параллельных плоскостях, персонаж, проходящий через него, переориентируется так, чтобы стоять вертикально относительно гравитации после выхода из конца портала.

Челл и все другие объекты в игре, которые могут поместиться в концах портала, пройдут через портал. Однако выстрел из портала не может пройти через открытый портал; он просто деактивирует или создаст новый портал в смещенной позиции. Создание конца портала мгновенно деактивирует существующий конец портала того же цвета. Движущиеся объекты, стекло, специальные поверхности стен, жидкости или слишком маленькие области не смогут закрепить порталы. Иногда Челл снабжают кубиками, которые она может брать и использовать, чтобы залезть на них или удерживать нажатыми большие кнопки, открывающие двери или активирующие механизмы. Поля частиц, известные как «Грили эмансипации», иногда называемые в комментариях разработчиков «Шиплерами», существуют в конце всего и внутри некоторых испытательных камер; при прохождении через них они деактивируют все активные порталы и разрушают любой пронесенный объект. Эти поля также блокируют попытки запустить через них порталы. [6]

Хотя Челл оснащена механизированными пяточными пружинами для предотвращения повреждений от падения, [4] она может быть убита различными другими опасностями в испытательных камерах, такими как турельные пушки, прыгающие энергетические шары и токсичная жидкость. Ее также можно убить объектами, поражающими ее на высокой скорости, а также серией дробилок, которые появляются на определенных уровнях. В отличие от большинства экшн-игр того времени, здесь нет индикатора здоровья ; Челл умирает, если ей наносится определенное количество урона за короткий период времени, но довольно быстро восстанавливает полное здоровье. Некоторые препятствия, такие как энергетические шары и дробящие поршни, наносят смертельный урон одним ударом.

Существует множество решений для решения каждой головоломки. [7] По завершении игры открываются два дополнительных режима, в которых игроку предлагается разработать альтернативные методы решения каждой испытательной камеры. Карты испытаний открываются примерно на полпути, а продвинутые камеры открываются после завершения игры. [8] В режиме «Испытание» уровни пересматриваются с дополнительной целью пройти испытательную камеру либо за минимальное время, с наименьшим количеством порталов, либо с наименьшим возможным количеством шагов. В расширенном режиме некоторые уровни усложняются за счет добавления большего количества препятствий и опасностей. [9] [10]

Краткое содержание

Персонажи

В игре представлены два персонажа: управляемый игроком молчаливый главный герой по имени Челл и GLaDOS (генетическая форма жизни и дисковая операционная система ), компьютерный искусственный интеллект , который контролирует и направляет игрока. В англоязычной версии GLaDOS озвучивает Эллен Маклейн , хотя ее голос был изменен, чтобы звучать более искусственно. Единственная справочная информация о Челл предоставлена ​​GLaDOS; Достоверность этих фактов, таких как усыновление Челл, сирота и отсутствие друзей, в лучшем случае сомнительна, поскольку ГЛаДОС, по ее собственному признанию, лгунья. В комиксе «Лабораторная крыса», созданном Valve для преодоления разрыва между Portal и Portal 2 , записи Челл показывают, что в конечном итоге она была отклонена в качестве подопытной из-за «слишком упорства» — главная причина, по которой Дуг Раттман, бывший сотрудник Aperture Наука переместила Челл в начало очереди на испытания. [11] [12]

Параметр

Логотип Aperture Science Laboratories

Действие Portal происходит в Центре компьютерного развития Aperture Science Laboratories , исследовательском центре, ответственном за создание портальной пушки. Информация об Aperture Science, разработанной Valve для создания сеттинга игры, раскрывается во время игры и на реальном рекламном веб-сайте. [13] Согласно веб-сайту Aperture Science, Кейв Джонсон основал компанию в 1943 году с единственной целью — производство занавесок для душа для армии США. Однако, став психически неуравновешенным из-за «отравления лунным камнем» в 1978 году, Джонсон разработал трехуровневый план исследований и разработок , чтобы сделать свою организацию успешной. Первые два уровня, « Маневр Контр-Геймлиха» (маневр, призванный вызвать удушье) и « Фонд «Возьми желание » (программа, позволяющая передать желания неизлечимо больных детей взрослым, нуждающимся в мечтах), оказались коммерчески неудачными и привели к к расследованию компании Сенатом США . Однако, когда следственный комитет узнал об успехе третьего уровня — специального квантового туннеля размером с человека, проходящего через физическое пространство, с возможным применением в качестве занавески для душа, — он навсегда отступил и дал Aperture Science бессрочный контракт на продолжить свои исследования. Разработка GLaDOS, исследовательского помощника с искусственным интеллектом и дисковой операционной системы, началась в 1986 году в ответ на работу Black Mesa над аналогичной портальной технологией. [14]

Презентация, увиденная во время игрового процесса, показывает, что GLaDOS также была включена в предлагаемую заявку на противообледенительные топливопроводы, включенную в качестве полнофункциональной дисковой операционной системы, которая, возможно, жива, в отличие от предложения Black Mesa, которое подавляет лед, и не более того. [15] Примерно тринадцать лет спустя работа над GLaDOS была завершена, и непроверенный ИИ был активирован во время организованного компанией дня «Приведи свою дочь на работу» в мае 2000 года . [13] Сразу после активации объект был затоплен смертельным нейротоксином. со стороны ИИ. События первой игры Half-Life происходят вскоре после этого, предположительно, объект остается забытым внешним миром из-за апокалиптических событий. Уолпоу, описывая финал Portal 2 , подтвердил, что вторжение Альянса , хронологически происходящее после Half-Life и до Half-Life 2 , произошло до событий Portal 2 . [16]

Области Центра развития, которые исследует Челл, позволяют предположить, что он является частью огромной исследовательской установки. На момент событий, описанных в «Портале» , объект кажется давно заброшенным, хотя большая часть его оборудования продолжает работать без контроля человека. [17]

Сюжет

Игра начинается с того, что Челл просыпается из стазис-кровати и слышит инструкции от GLaDOS , искусственного интеллекта , о предстоящих испытаниях. Челл входит в последовательные отдельные комнаты, которые знакомят ее с различными задачами, которые нужно решить с помощью портальной пушки, с ГЛаДОС в качестве ее единственного взаимодействия. [4] GLaDOS обещает торт в награду Челл, если она пройдет все испытательные камеры. [18] По мере того, как Челл приближается к завершению, мотивы и поведение GLaDOS становятся все более зловещими, что свидетельствует о неискренности и бессердечном пренебрежении к безопасности и благополучию подопытных. По мере продвижения Челл испытательные камеры становятся все более опасными, включая курс боевой стрельбы, предназначенный для военных андроидов, а также камеры, залитые опасной жидкостью. В одной камере ГЛаДОС заставляет Челл « усыпить » взвешенный куб-компаньон в мусоросжигателе после того, как Челл использует его для помощи. [17] [19] [20]

После того, как Челл завершает последнюю испытательную камеру, ГЛаДОС отправляет Челл в мусоросжигательный завод, пытаясь убить ее. Челл сбегает с портальной пушкой и пробирается через помещения технического обслуживания Центра развития. [21] ГЛаДОС паникует и настаивает на том, что она притворялась, что убивает Челл в рамках тестирования, при этом становится ясно, что ГЛаДОС ранее убила всех жителей центра. [11] [12] Челл путешествует дальше по служебным помещениям, обнаруживая полуразрушенные закулисные помещения, покрытые граффити, которые включают в себя такие утверждения, как « торт — это ложь », и стилизацию цитат известных поэтов, таких как Генри Уодсворт Лонгфелло и Эмили Бронте . [4]

Несмотря на попытки ГЛаДОС отговорить ее ложью и угрозами, Челл продолжает действовать и в конечном итоге сталкивается с ГЛаДОС в большом помещении, где ее оборудование висит над головой. Вскоре из ГЛаДОС падает сфера, и Челл бросает ее в мусоросжигатель. ГЛаДОС показывает, что сфера была моральным ядром ее совести, одним из множества личностных ядер, которые сотрудники Aperture Science установили после того, как она затопила центр нейротоксиновым газом; после удаления ядра она снова сможет получить доступ к его эмиттерам. Шестиминутный обратный отсчет начинается, когда Челл выбивает и сжигает еще больше ядер личности ГЛаДОС, в то время как ГЛаДОС издевается и нападает на нее. После того, как Челл уничтожает последнее ядро ​​личности, неисправность разрывает комнату на части и переносит все на поверхность. Челл лежит за воротами объекта среди останков ГЛаДОС, но ее тут же утаскивает невидимая роботизированная сущность. [б]

Финальная сцена, наблюдаемая в недрах объекта, показывает освещенный свечами торт «Шварцвальд» [23] и взвешенный куб-компаньон, окруженный полками, содержащими десятки неактивных ядер личности . Ядра начинают загораться, прежде чем опускается роботизированная рука и гасит свечу на торте, погружая комнату во тьму. [24] После титров GLaDOS представляет заключительный отчет в песне « Still Alive », объявляя эксперимент успешным. [25]

Разработка

Нарбакулярная капля

Портал начался с бесплатной игры 2005 года Narbacular Drop , разработанной студентами Технологического института DigiPen . [26] [27] Робин Уокер , один из разработчиков Valve, увидел игру на ярмарке вакансий DigiPen. Впечатленный, он обратился к команде за советом и предложил показать их игру в офисе Valve. После презентации президент Valve Гейб Ньюэлл предложил команде работу в Valve для дальнейшей разработки игры. [28] Ньюэлл сказал, что он был впечатлен командой, поскольку «они фактически реализовали концепцию», уже включив взаимодействие между порталами и физикой, выполнив большую часть работы, которую Valve пришлось бы выполнить самостоятельно. [28]

Чтобы проверить эффективность механики портала, команда создала прототип на собственном 2D-игровом движке, который используется в DigiPen. [29] Некоторые элементы были сохранены из Narbacular Drop , например, система идентификации двух уникальных конечных точек портала оранжевым и синим цветами. Ключевое отличие состоит в том, что портальная пушка Portal не может создать портал через существующий портал, в отличие от Narbacular Drop . Первоначальный сеттинг принцессы, пытающейся сбежать из темницы, был заменен подходом Aperture Science. [28] На создание Portal ушло примерно два года и четыре месяца после того, как в Valve была привлечена команда DigiPen, [30] и в его разработке было задействовано не более десяти человек. [31]

История

В первый год разработки команда сосредоточилась в основном на игровом процессе без повествовательной структуры. Тестеры нашли игру интересной, но спросили, к чему ведут эти тестовые камеры. Это побудило команду придумать повествование для Portal . [32]

Команда работала с Марком Лэйдлоу , автором серии Half-Life от Valve , чтобы вписать Portal во вселенную Half-Life . [33] Частично это было сделано из-за ограниченности художественных ресурсов проекта; вместо создания новых художественных ресурсов для Portal команда повторно использовала ресурсы Half-Life 2 . [15] Лэйдлоу выступил против кроссовера, считая, что он «уменьшает обе вселенные», и позже сказал: «Мне просто нужно было как можно изящнее отреагировать на тот факт, что он едет туда без меня. Это не имело никакого смысла». кроме как с точки зрения ограниченности ресурсов». [34]

Valve наняла Эрика Уолпоу и Чета Фалишека для написания Portal. Уолпоу чувствовал, что ограничения улучшили игру. [35] Идея компьютерного ИИ, направляющего игрока через экспериментальные установки для проверки портальной пушки, возникла на ранних этапах написания игры. [15] Они набросали ранние строки для еще не названного «вежливого» ИИ с юмористическими ситуациями, такими как просьба к персонажу игрока «занять позицию подчинения сопровождающего группы», и обнаружили, что этот стиль подхода хорошо подходит для игры. они хотели создать, что привело к созданию персонажа GLaDOS. [15] GLaDOS занимала центральное место в сюжете. Уолпоу сказал: «Мы разработали игру так, чтобы она имела очень четкое начало, середину и конец, и мы хотели, чтобы GLaDOS претерпела изменение личности в каждом из этих моментов». [36]

Уолпоу описал идею использования торта в качестве награды так: «В начале процесса разработки портала мы сели группой, чтобы решить, на каком философе или философской школе будет основана наша игра. За этим последовало около 15 минут молчания, а потом кто-то упомянул, что многие люди любят торты». [15] [36] Элемент торта, а также дополнительные сообщения, передаваемые игроку в закулисных областях, были написаны и нарисованы Ким Свифт . [37]

Дизайн

Типичная испытательная камера для порталов , в которой открыты оба цветных портала игрока и присутствует взвешенный куб-компаньон. На чистый, спартанский вид покоев повлиял фильм «Остров» .

Аскетичная обстановка в игре возникла из-за того, что тестеры потратили слишком много времени на решение головоломок с использованием декоративных, но нефункциональных элементов. В результате обстановка была сведена к минимуму, чтобы облегчить обнаружение полезных аспектов головоломки, используя в качестве образца клиническое ощущение обстановки в фильме « Остров» . [38] Хотя планировалось включить третью зону, офисное помещение, после испытательных камер и зон технического обслуживания, у команды не хватило времени, чтобы включить ее. [38] Они также отказались от введения Человека-Крысы, персонажа, который оставлял сообщения в зонах технического обслуживания, чтобы не создавать слишком много повествования для игры, [39] хотя персонаж получил дальнейшее развитие в сопутствующем комиксе " Lab Rat», которая связывает истории Portal и Portal 2 воедино. [11] [12] По словам руководителя проекта Ким Свифт, финальная битва с GLaDOS прошла через множество итераций, в том числе преследование игрока лазерами Джеймса Бонда , что частично было применено к турелям Portal Kombat , где игроку нужно было бы перенаправлять ракеты, избегая при этом огня турелей, и погоню за убегающей ГЛаДОС. В конце концов они обнаружили, что тестерам понравилась довольно простая головоломка с таймером обратного отсчета ближе к концу; Свифт отметил: «Нехватка времени заставляет людей думать, что что-то намного сложнее, чем есть на самом деле», а Уолпоу признал: «Создать [газ нейротоксина] было действительно дешево», чтобы упростить диалог во время битвы. [31]

Лицо и тело Челл созданы по образцу Алезии Глайдвелл , американской актрисы-фрилансера и художника по озвучке, выбранной Valve из местного модельного агентства за строение ее лица и тела. [30] [40] Эллен Маклейн озвучила антагонистку GLaDOS. Эрик Уолпоу отметил: «Когда мы еще искали голос турелей, Эллен сделала знойную версию. Для турелей это не сработало, но нам очень понравилось, и поэтому слегка измененная версия стала моделью для Последнее воплощение GLaDOS». [36]

Вдохновением для создания взвешенного куба-компаньона послужил руководитель проекта Ким Свифт, а также дополнительная информация от Уолпоу, прочитавшего некий «рассекреченный материал правительственного допроса», в результате которого «изоляция приводит к тому, что субъекты начинают привязываться к неодушевленным предметам»; [31] [36] Свифт прокомментировал: «У нас был длинный уровень под названием Box Marathon; мы хотели, чтобы игроки несли эту коробку с собой от начала до конца. Но люди забывали о коробке, поэтому мы добавили диалоги, применили сердце в куб, и продолжали повышать ставки, пока люди не привязались к коробке. Позже мы добавили идею сжигания. Художественное выражение выросло из игрового процесса». [38] Уолпоу далее отметил, что необходимость сжечь Взвешенный куб-компаньон возникла в результате окончательного дизайна битвы с боссом; они признали, что не представили идею сжигания, необходимого для завершения битвы с боссом, и, обучив игрока делать это с помощью взвешенного куба-компаньона, обнаружили, что повествование «намного сильнее» с его «смертью». [41] Свифт отметил, что любые сходства с психологическими ситуациями в эксперименте Милгрэма или «2001: Космическая одиссея» полностью случайны. [38]

Полное название портальной пушки, Aperture Science Handheld Portal Device, можно сократить как ASHPD, что напоминает сокращение имени Адриана Шепарда, главного героя Half-Life: Oppositing Force . Поклонники заметили это сходство еще до выхода игры; в результате команда ввела в игру отвлекающий маневр , выделив буквы Адриана Шепарда на клавиатурах, найденных в игре. [38] По словам Ким Свифт, торт представляет собой торт «Шварцвальд», который, по ее мнению, лучше всего выглядел в соседней пекарне и кафе Regent в Редмонде , штат Вашингтон, и, как пасхальное яйцо в игре, его рецепт разбросан по различным экранам. показаны строки двоичного кода. [23] [42] The Regent Bakery заявила, что с момента выпуска игры ее торт «Шварцвальд» стал одним из самых популярных продуктов. [42]

Саундтрек

Большая часть саундтрека представляет собой нелирическую эмбиентную музыку, написанную Келли Бэйли и Майком Мораски , несколько мрачную и загадочную, соответствующую настроению окружающей среды. Песня заключительных титров « Still Alive » была написана Джонатаном Коултоном и исполнена Эллен Маклейн ( оперное сопрано с классическим образованием ) в роли персонажа GLaDOS. Краткая инструментальная версия "Still Alive" воспроизводится в быстром латинском стиле по радио в игре. Уолпоу отмечает, что Коултона пригласили в Valve за год до выхода Portal , хотя еще не было ясно, какой вклад Коултон внесет. «Как только мы с Кимом [Свифтом] встретились с ним, быстро стало очевидно, что у него идеальная чувствительность, чтобы написать песню для GLaDOS». [25] [36] Использование песни в заключительных титрах было основано на аналогичной концепции из игры God Hand , одной из любимых игр Уолпоу. [43] Песня была выпущена в качестве бесплатно загружаемой песни для музыкальной видеоигры Rock Band 1 апреля 2008 года. [44] [45] [46] Саундтрек к Portal был выпущен как часть оригинального саундтрека The Orange Box . [47]

Саундтрек был выпущен в розничной упаковке из четырех дисков Portal 2: Songs To Test By (Коллекционное издание) 30 октября 2012 года и включал музыку из обеих игр. [48] ​​Саундтрек был выпущен через Steam Music 24 сентября 2014 года. [49]

Выпускать

Впервые Portal был выпущен в составе The Orange Box для Windows и Xbox 360 10 октября 2007 г., [50] [51] и для PlayStation 3 11 декабря 2007 г. [52] Также доступна версия игры для Windows. для загрузки отдельно через систему доставки контента Valve, Steam, [1] и был выпущен как отдельный розничный продукт 9 апреля 2008 года. [53] Помимо Portal , в состав Box также входила Half-Life 2 и два дополнения к ней. эпизоды, а также Team Fortress 2 . Включение Portal в Box было сочтено Valve экспериментом; не имея ни малейшего представления об успехе Portal , Box предоставил ему «страховку» через другие игры. Длина портала была ограничена на случай, если игра не понравится игрокам. [24]

В январе 2008 года Valve выпустила специальную демо-версию под названиемPortal: The First Slice , бесплатный для любого пользователя Steam, использующегоNvidia, в рамках сотрудничества между двумя компаниями.[54]Он также поставляется в комплекте с Half-Life 2: Deathmatch , Peggle Extreme и Half-Life 2: Lost Coast . Демо-версия включает тестовые камеры с 00 по 10 (всего одиннадцать). С тех пор Valve сделала демо-версию доступной для всех пользователей Steam.[55]

Portal — первая игра, разработанная Valve, которая будет добавлена ​​в список OS X-совместимых игр, доступных при запуске клиента Steam для Mac 12 мая 2010 г. [56] с поддержкой Steam Play, при которой покупка игры на Macintosh или компьютер с Windows позволяет играть на обоих. В рамках акции Portal предлагалась как бесплатная игра для любого пользователя Steam в течение двух недель после запуска клиента Mac. [57] В течение первой недели действия этого предложения через Steam было скачано более 1,5 миллиона копий игры. [58] Аналогичная акция была проведена в сентябре 2011 года, незадолго до начала традиционного учебного года, поощряя использование игры в качестве учебного пособия по естественным наукам и математике. [59] [60] Valve написали, что, по их мнению, Portal «делает физику, математику, логику, пространственное мышление, вероятность и решение задач интересными, крутыми и увлекательными», что является необходимой функцией для привлечения детей к обучению. [61] Это было связано с Digital Promise , инициативой Министерства образования США, направленной на помощь в разработке новых цифровых инструментов для образования, частью которой является Valve. [62]

Portal: Still Alive была анонсирована как эксклюзивнаяаркадная игра для Xbox LiveнаE3и выпущена 22 октября 2008 года.неевходит оригинальная игра, 14 новых испытаний и новые достижения.[64]Дополнительный контент был основан на уровнях из пакета картPortal: The Flash Version,созданного We Create Stuff, и не содержит дополнительных уровней, связанных с сюжетом.[65]По словампредставителяДуга Ломбарди,Microsoftранее отверглаPortalна платформе из-за его большого размера.[66] Portal: Still Aliveбыл хорошо принят рецензентами.[67] 1UP.comзаявил, что благодаря более простому доступу и более низким ценам, чем оплатаThe Orange Box,Portalтеперь «сильнее, чем когда-либо».[68] РедакторIGNОн заявил, что вопрос о том, следует ли владельцу«Оранжевой коробки»покупать это, является спорным, поскольку добавленные уровни не добавляют к сюжету. Однако он похвалил качество новых карт, включенных в игру.[69]Игра заняла 7-е место в более позднем списке лучших аркадных игр для Xbox Live, составленном сотрудниками IGN в сентябре 2010 года.[70]

Во время конференции по технологиям графических процессоров 25 марта 2014 года Nvidia объявила о переносе Portal на Nvidia Shield , свой портативный компьютер на базе Android ; [71] Порт был выпущен 12 мая 2014 года. [72] Наряду с Portal 2 , Portal был выпущен на Nintendo Switch 28 июня 2022 года как часть Portal: Companion Collection , разработанного Valve и Nvidia Lightspeed Studios. [73] [74] Nvidia объявилаPortal With RTX — ремастер, призванный продемонстрировать функциональностьсерии GeForce 40страссировкой лучей в реальном времени, для выпуска в качестве бесплатного DLC, первоначально запланированного на ноябрь 2022 года. Он был выпущен 8 декабря 2022 года.[75 ]

Прием

Portal получил признание критиков, часто получая больше похвал, чем Half-Life 2: Episode Two или Team Fortress 2 — две игры, также включенные в The Orange Box . Ее хвалили за уникальный игровой процесс и мрачный , невозмутимый юмор. [79] Eurogamer отметил, что «то, как игра превращается из простого набора поверхностных задач в полноценную часть истории Half-Life , является абсолютным гением», [80] в то время как GameSpy отметил: «Чего Portal не хватает в длине , это более чем компенсирует восторг». [81] Игру критиковали за скудное окружение, а также критиковали и хвалили за ее короткую длину. [82] Совокупные обзоры автономной версии Portal для ПК дали игре от 90/100 до 28 обзоров на Metacritic . [76] В 2011 году Valve заявила, что Portal продала более четырех миллионов копий через розничные версии, включая отдельную игру и The Orange Box , а также через аркадную версию Xbox Live. [83]

Игра привлекла внимание поклонников взвешенного куба-компаньона [84] — даже несмотря на то, что сам куб не разговаривает и не действует в игре. Поклонники создали плюшевые [85] и бумажные версии куба и различных турелей, [86] , а также модификации корпусов для ПК [87] и модели портального торта и портальной пушки. [88] [89] [90] Джип Барнетт, программист Portal , отметил, что игроки рассказали Valve, что они сочли более эмоциональным сжечь Взвешенный куб-компаньон, чем причинить вред одной из «Маленьких сестричек» из BioShock . [38] И GLaDOS, и Weighted Companion Cube были номинированы на премию «Лучший новый персонаж» на G4, причем GLaDOS получила награду за «наличие реплик, которые будут цитироваться геймерами долгие годы». [91] [92] [93] Бен Крошоу из Zero Punctuation похвалил игру как «абсолютно возвышенную от начала до конца… Я ожидал множества интересных головоломок на основе порталов, и это именно то, что я получил, но то, что я Я не ожидал, что это один из самых смешных, черных юморов, которые я когда-либо слышал в игре». Он считал, что короткая длина идеальна, поскольку она не выходит из-под контроля. [94]

В своей статье для GameSetWatch в 2009 году обозреватель Дэниел Джонсон указал на сходство между Порталом и эссе Эрвинга Гоффмана о драматургии «Презентация себя в повседневной жизни» , в котором личность человека приравнивается к передней и закулисной зонам театра. [95] Игра также стала частью обязательного учебного материала среди других классических и современных работ, включая работы Гоффмана, для курса для первокурсников, «посвященного привлечению студентов к решению фундаментальных вопросов человечества с различных точек зрения и развитию чувства общности» для Вабаш-колледж в 2010 году. [96] [97] Портал также был назван ярким примером учебной основы , которую можно адаптировать для более академических ситуаций обучения, поскольку игрок, благодаря тщательному проектированию уровней Valve, сначала носится с рук. при решении простых головоломок со множеством подсказок на правильное решение, но эта поддержка медленно удаляется по мере продвижения игрока в игре и полностью удаляется, когда игрок достигает второй половины игры. [98] Хэмиш Тодд из Rock, Paper, Shotgun считал Portal образцовым средством игрового дизайна, демонстрируя серию камер после того, как игрок получил портальную пушку, которые мягко вводят концепцию броска без каких-либо явных инструкций. [99] Портал экспонировался на Смитсоновской художественной выставке в Америке с 14 февраля по 30 сентября 2012 года. Портал победил в разделе «Действие» для платформы «Современные Windows». [100]

С момента выпуска Portal по-прежнему считается одной из лучших видеоигр всех времен и до 2018 года была включена в несколько совокупных списков « Лучшие игры всех времен» .

Награды

Портал завоевал несколько наград:

Наследие

Популярность Weighted Companion Cube побудила Valve создать на его основе товары, в том числе нечеткие кости .

Популярность игры и ее персонажей побудила Valve разработать товары для Portal , доступные через онлайн- магазин физических товаров Valve . Одними из наиболее популярных предметов были плюшевые игрушки Weighted Companion Cube и пушистые игральные кости . [132] При первом выпуске оба были распроданы менее чем за 24 часа. [133] Другие товары, доступные в магазине Valve, включают футболки, кофейные кружки Aperture Science и парковочные наклейки, а также товары, связанные с фразой «торт — это ложь», которая стала интернет- мемом . Уолпоу отметил, что они не ожидали, что некоторые элементы игры будут настолько популярны, в то время как другие элементы, которые, как они ожидали, станут причудами, были проигнорированы, например, гигантский обруч, который катится по экрану во время финальной сцены игры, который команда назвала Хупи. [15] [134]

Неофициальный порт Portal 64 для консоли Nintendo 64 находился в стадии разработки. [c] К сентябрю 2023 года у программиста была рабочая копия, но ему еще предстояло завершить работу над ним. [142] Проект был закрыт в январе 2024 года по запросу Valve; по словам основного разработчика, причиной стала зависимость порта от «собственных библиотек Nintendo». [143] [144]

Вокруг Portal сложилось сообщество моддеров , пользователи которого создают свои собственные испытательные камеры и другие внутриигровые модификации. [145] [146] Группа «We Create Stuff» создала версию Portal для Adobe Flash под названием Portal: The Flash Version незадолго до выпуска The Orange Box . Эта флеш-версия была хорошо принята сообществом [147] , и с тех пор группа преобразовала ее в пакет карт для опубликованной игры. [148] Еще один мод,Portal: Prelude — неофициальный приквел, разработанный независимой командой из трех человек, который фокусируется на эпохе Aperture Science до появления GLaDOS и содержит девятнадцать дополнительных «хитрых и сложных» испытательных камер.[149][150]ASCII-версияPortalбыла создана Джо Ларсоном.[151][152]неофициальный портPortalнаiPhoneс использованиемUnity, но он состоял только из одной комнаты из игры.[153][154] Mari0 — это созданная фанатами гибридная игра для четырех игроков на основе оригинальных Super Mario Bros. иPortal.[155]

Свифт заявил, что будущее развитие Portal будет зависеть от реакции сообщества, сказав: «На данный момент мы все еще играем на слух, выясняя, хотим ли мы сделать следующий мультиплеер, или Portal 2 , или выпустить пакеты карт». [9] Некоторые слухи о продолжении возникли из-за кастинга актеров озвучивания. [156] [157] 10 марта 2010 года было официально объявлено о выпуске Portal 2 в конце того же года; [158] Анонсу предшествовала игра в альтернативной реальности , основанная на неожиданных патчах, внесенных в Portal и содержащих загадочные сообщения, связанные с анонсом Portal 2 , включая обновление игры, создающее другой финал судьбы Челл. В оригинальной игре она осталась на пустынной парковке после уничтожения GLaDOS, но в обновлении Челл затащила обратно на объект «бот-сопровождающий вечеринку». Хотя изначально было объявлено о выпуске Portal 2 в четвертом квартале 2010 года, игра вышла 19 апреля 2011 года. [22] [159] [160] [161]

Экранизация

Экранизация находилась в аду разработки с 2013 года, а 25 мая 2021 года сообщалось, что проект все еще находится в разработке у Джей Джей Абрамса и Bad Robot Productions , а сценарий написан. [162] По состоянию на 2022 год Джей Джей Абрамс продолжал выражать заинтересованность в выводе «Портала» на большой экран. [163]

Примечания

  1. ^ Nvidia Lightspeed Studios разработала версии Nvidia Shield, Nintendo Switch и версию мода RTX для Windows.
  2. В исходной концовке игры не упоминается сущность, захватившая Челл, и она была включена задним числом после анонса Portal 2 . [15] [22]
  3. ^ Приписывается нескольким источникам: [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141]

Рекомендации

  1. ^ abc "Портал". Пар . Клапан . Архивировано из оригинала 10 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  2. Пол, Джейсон (12 мая 2014 г.). «Величайшие компьютерные игры всех времен — Half-Life 2 и Portal — теперь доступны на SHIELD». Корпорация NVIDIA . ТеграЗона. Архивировано из оригинала 16 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 г.
  3. ^ «Портал». Google-приложения . 12 мая 2014 года. Архивировано из оригинала 13 мая 2014 года . Проверено 13 мая 2014 г.
  4. ^ abcde Valve (9 октября 2007 г.). Портал . Уровень/область: внутриигровые комментарии разработчиков.
  5. Алесси, Джереми (26 августа 2008 г.). «Игры демистифицированы: Портал». Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 августа 2010 года . Проверено 28 августа 2008 г.
  6. ^ Руководство Orange Box (версия для Xbox 360) . Клапан. 2007. стр. 12–17.
  7. Окампо, Джейсон (13 июля 2006 г.). «Half-Life 2: Episode Two — Возвращение Team Fortress 2 и другие сюрпризы». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 марта 2014 года . Проверено 21 июля 2006 г.
  8. Крэддок, Дэвид (3 октября 2007 г.). «Портал: последнее практическое занятие». ИГН. Архивировано из оригинала 15 апреля 2011 года . Проверено 5 октября 2007 г.
  9. ^ Аб Брамвелл, Том (15 мая 2007 г.). «Портал: Первые впечатления». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года . Проверено 5 октября 2007 г.
  10. Фрэнсис, Том (9 мая 2007 г.). «Предварительный просмотр ПК: портал — журнал PC Gamer». ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2010 года . Проверено 5 октября 2007 г.
  11. ↑ abc Эспозито, Джоуи (8 апреля 2011 г.). «Портал 2: Лабораторная крыса. Часть 1». ИГН. Архивировано из оригинала 10 апреля 2011 года . Проверено 11 апреля 2011 г.
  12. ↑ abc Эспозито, Джоуи (11 апреля 2011 г.). «Читайте Портал 2: Лабораторная крыса – Часть 2». ИГН. Архивировано из оригинала 13 апреля 2011 года . Проверено 11 апреля 2011 г.
  13. ^ аб ВанБурклео, Миган (24 марта 2010 г.). «Апертурная наука: история». Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 марта 2010 года . Проверено 24 марта 2010 г.
  14. ^ «Веб-сайт Aperture Science (логин: пароль cjohnson: tier3)» . Клапан. Архивировано из оригинала 17 сентября 2010 года . Проверено 22 ноября 2009 г.
  15. ^ abcdefg Ривз, Бен (10 марта 2010 г.). «Изучение создания портала и его связи с Half-Life 2». Игровой информер . Архивировано из оригинала 14 марта 2010 года . Проверено 10 марта 2010 г.
  16. Стэнтон, Рич (26 апреля 2011 г.). «Эрик Уолпоу о финале Portal 2: «[спойлер], вероятно, где-то скрывается»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 апреля 2011 года . Проверено 26 апреля 2011 г.
  17. ^ abc Эллиот, Шон (10 октября 2007 г.). «Портал (ПК)». 1УП. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 года . Проверено 3 августа 2008 г.
  18. ^ аб Аккардо, Сал (9 октября 2007 г.). «Портал (ПК)». GameSpy. Архивировано из оригинала 5 января 2011 года . Проверено 25 февраля 2008 г.
  19. ^ Аб Брэдвелл, Том (10 октября 2007 г.). "Портал". Еврогеймер. Архивировано из оригинала 10 августа 2011 года . Проверено 25 февраля 2008 г.
  20. ^ Аб Адамс, Дэн (9 октября 2007 г.). «Портал Обзор». ИГН. Архивировано из оригинала 10 марта 2011 года . Проверено 25 февраля 2008 г.
  21. ^ Монфор, Ник (2009). «Портал Слоновой Кости, Проход Рога». В Дрю Дэвидсоне; и другие. (ред.). Well Playd 1.0: видеоигра, ценность и значение . ЭТЦ Пресс. ISBN 978-0-557-06975-0. Архивировано из оригинала 8 января 2010 года . Проверено 17 января 2010 г.
  22. ^ аб Фэйлор, Крис (3 марта 2010 г.). «Тайна портала становится глубже со вторым обновлением». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 5 марта 2010 года . Проверено 3 марта 2010 г.
  23. ^ аб Джефф, Кейли (1 марта 2008 г.). «Трейлеры к играм, серия 106». GameTrailers.com. Архивировано из оригинала 5 марта 2008 года . Проверено 25 марта 2008 г.
  24. ^ аб ВанБурклео, Миган (апрель 2010 г.). «Портал 2». Игровой информер . стр. 50–62.
  25. ↑ Аб Коултон, Джонатан (15 октября 2007 г.). «Портал: Тощий». Блог Джонатана Коултона. Архивировано из оригинала 30 августа 2015 года . Проверено 1 ноября 2007 г.
  26. ^ «Обстановка накаляется!». Официальный сайт Narbacular Drop. 17 июля 2006 года. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 года . Проверено 21 июля 2006 г.
  27. Бергхаммер, Билли (25 августа 2006 г.). «GC 06: Дуг Ломбарди из Valve рассказывает о событиях Half-Life 2» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 октября 2007 года . Проверено 27 сентября 2007 г.
  28. ↑ abc Дадли, Брейр (17 апреля 2011 г.). «Предыстория «Портала» — настоящая сказка о Золушке». Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 20 апреля 2011 года . Проверено 17 апреля 2011 г.
  29. ^ Проблемы с порталом — Лекция 11 — Введение CS50 в разработку игр, 2018. YouTube . CS50 . 4 мая 2018. Событие происходит в 27:45. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года.
  30. ^ Аб Пратт (30 сентября 2007 г.). «Пратт и Шеф берут интервью у команды Portal в штаб-квартире VALVe». Планета полураспада. Архивировано из оригинала 15 января 2008 года . Проверено 7 февраля 2008 г.
  31. ↑ abc Фэйлор, Крис (23 февраля 2008 г.). «GDC 08: Создатели портала о написании, многопользовательской игре и методах правительственных допросов». Шакньюс. Архивировано из оригинала 14 августа 2009 года . Проверено 23 февраля 2008 г.
  32. Робертс, Сэмюэл (10 октября 2017 г.). «Valve размышляет об The Orange Box десять лет спустя». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 года . Проверено 10 октября 2017 г.
  33. Леоне, Мэтт (8 сентября 2006 г.). «Просмотр портала». 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 11 сентября 2006 г.
  34. Пил, Джереми (1 марта 2023 г.). «Повествование пришлось внедрить в коридорах»: Марк Лэйдлоу о написании Half-Life». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 2 марта 2023 года . Проверено 3 марта 2023 г.
  35. Ирвин, Мэри Джейн (23 февраля 2008 г.). «GDC: Вскрытие портала». Бизнес следующего поколения. Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 года . Проверено 26 февраля 2008 г.
  36. ↑ Abcde Walker, Джон (31 октября 2007 г.). «Интервью RPS: Эрик Уолпоу из Valve». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 года . Проверено 31 октября 2007 г.
  37. ^ Пинчефски, Кэрол (26 июня 2012 г.). «Ким Свифт, создательница Portal, обсуждает свою последнюю игру Quantum Conundrum». Форбс . Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года . Проверено 26 июня 2012 г.
  38. ^ abcdef Эллиот, Шон (6 февраля 2008 г.). «За пределами коробки: мысли об оранжевой коробке». 1УП. Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 года . Проверено 14 февраля 2008 г.
  39. Маквертор, Майкл (23 февраля 2008 г.). «Разработчики портала раскрывают GLaDOS, которой никогда не было, вдохновение для взвешенного куба-компаньона» . Котаку. Архивировано из оригинала 26 февраля 2008 года . Проверено 26 февраля 2008 г.
  40. ^ Глайдуэлл, Алезия. «На камеру — Алезия Глайдвелл — артист озвучивания». AlesiaGlidewell.com. Архивировано из оригинала 3 сентября 2011 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  41. Графф, Крис (2 ноября 2009 г.). «Сценаристы Valve и творческий процесс». Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 ноября 2009 года . Проверено 2 ноября 2009 г.
  42. ^ аб ВанБурклео, Миган (31 марта 2010 г.). «Да будет торт». Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 апреля 2010 года . Проверено 31 марта 2010 г.
  43. Тури, Тим (1 сентября 2012 г.). «Челл почти вышла замуж за турель в Portal 2». Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 года . Проверено 6 сентября 2012 г.
  44. Батист, Шон (21 февраля 2008 г.). «Вечеринка Valve на GDC + специальный анонс предстоящей песни из DLC». Гармоникс. Архивировано из оригинала 25 февраля 2008 года . Проверено 21 февраля 2008 г.
  45. ^ Батист, Шон. «DLC 1 апреля! Огромный успех!». Форумы Rockband.com. Архивировано из оригинала 2 апреля 2008 года . Проверено 31 марта 2008 г.
  46. Фэйлор, Крис (31 марта 2008 г.). «Завтра песня Still Alive станет хитом рок-группы X360 бесплатно, издание для PlayStation 3 выйдет в середине апреля» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 2 апреля 2008 года . Проверено 31 марта 2008 г.
  47. ^ "Оригинальный саундтрек к The Orange Box" . Клапан. Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Проверено 31 января 2008 г.
  48. Хинкль, Дэвид (24 сентября 2012 г.). «Portal 2: Songs to Test By (Коллекционное издание) выйдет 30 октября». Джойстик. Архивировано из оригинала 25 ноября 2012 года . Проверено 24 сентября 2012 г.
  49. ^ «Представляем музыкальный проигрыватель Steam». Пар . Клапан. Архивировано из оригинала 29 октября 2014 года . Проверено 3 октября 2014 г.
  50. ^ "Оранжевая коробка (ПК)" . Метакритик. Архивировано из оригинала 18 августа 2009 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
  51. ^ «Оранжевая коробка (Xbox 360)» . Метакритик. Архивировано из оригинала 18 августа 2009 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
  52. ^ «Оранжевая коробка (PS3)» . Метакритик. Архивировано из оригинала 18 августа 2009 года . Проверено 25 февраля 2008 г.
  53. ^ Кистманн, Людвиг (6 марта 2008 г.). «Отдельные игры Orange Box поступят в продажу 9 апреля». Джойстик . Архивировано из оригинала 6 марта 2008 года . Проверено 6 марта 2008 г.
  54. ^ «Портал предложений Valve и NVIDIA: первый кусочек бесплатно для пользователей GeForce» . Пар . Клапан . 9 января 2008. Архивировано из оригинала 16 июля 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  55. ^ «Сегодня в Steam дебютирует ежедневный шутер на ПК» . Клапан. 8 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 21 сентября 2008 года . Проверено 15 мая 2008 г. Что касается других новостей Steam, Portal: First Slice — официальная демоверсия игры, названной «Игрой года» более чем 30 изданиями — теперь доступна бесплатно для всех геймеров через Steam.
  56. Холлистер, Шон (29 апреля 2010 г.). «Steam для Mac открывает портал до 12 мая, проходит». Engadget. Архивировано из оригинала 3 мая 2010 года . Проверено 11 мая 2010 г.
  57. Каолли, Эрик (12 мая 2010 г.). «Steam запущен для Mac, портал предлагается бесплатно» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 мая 2010 года . Проверено 13 мая 2010 г.
  58. ^ Ремо, Крис (19 мая 2010 г.). «Портал увеличил количество бесплатных загрузок на ПК и Mac» до 1,5 млн. раз. Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 мая 2010 года . Проверено 19 мая 2010 г.
  59. Покупка, Роберт (16 сентября 2011 г.). «Портал бесплатен в Steam до 20 сентября». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 сентября 2011 года . Проверено 16 сентября 2011 г.
  60. ^ «Учитесь с помощью порталов». Learningwithportals.com . Клапан. 15 сентября 2011 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2011 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  61. Кучера, Бен (16 сентября 2011 г.). «Портал используется для обучения науке, поскольку Valve раздает игры на ограниченное время». Арс Техника. Архивировано из оригинала 23 сентября 2011 года . Проверено 16 сентября 2011 г.
  62. Топпо, Грег (19 сентября 2011 г.). «Команды Valve с Белым домом по программе цифрового обучения». США сегодня . Архивировано из оригинала 21 сентября 2011 года . Проверено 20 сентября 2011 г.
  63. Фэйлор, Крис (16 октября 2008 г.). «Портал: Still Alive появится в Xbox Live Arcade в следующую среду; обещает торт и дружеское общение» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 17 октября 2008 года . Проверено 16 октября 2008 г.
  64. Фэйлор, Крис (14 июля 2008 г.). «Портал: Still Alive выйдет исключительно на Xbox 360». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 15 июля 2008 года . Проверено 14 июля 2008 г.
  65. ^ Ремо, Крис (20 июля 2008 г.). «Портал: объяснение еще жива». GameSetWatch. Архивировано из оригинала 29 июля 2008 года . Проверено 21 июля 2008 г.
  66. Ли, Джеймс (28 апреля 2008 г.). «Портал был предложен XBLA, но отклонен». GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинала 17 мая 2008 года . Проверено 14 июня 2008 г.
  67. ^ «Портал: Все еще жив (xbox360: 2008)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 25 октября 2008 года . Проверено 27 октября 2008 г.
  68. Хейворд, Эндрю (27 октября 2008 г.). «Портал: Все еще жив (Xbox 360)». 1УП . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года . Проверено 27 октября 2008 г.
  69. ^ «10 лучших аркадных игр для Xbox Live по версии IGN» . ИГН. 7 мая 2009 года. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года . Проверено 7 августа 2009 г.
  70. ^ «25 лучших аркадных игр для Xbox Live». ИГН. 16 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 18 сентября 2010 года . Проверено 16 сентября 2010 г.
  71. Пол, Джейсон (25 марта 2014 г.). «Что в коробке? Portal — популярная игра Valve для ПК — появится в SHIELD». Нвидиа . Архивировано из оригинала 5 июня 2014 года . Проверено 27 мая 2014 г.
  72. Тах, Дэйв (26 мая 2014 г.). «Почему Nvidia создала собственную аппаратную платформу и начала разрабатывать игры». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 27 мая 2014 года . Проверено 27 мая 2014 г.
  73. Карпентер, Николь (9 февраля 2022 г.). «Portal и Portal 2 выходят на Nintendo Switch». Полигон . Архивировано из оригинала 9 февраля 2022 года . Проверено 9 февраля 2022 г.
  74. Филлипс, Том (9 февраля 2022 г.). «Portal и Portal 2 выходят на Nintendo Switch». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 февраля 2022 года . Проверено 9 февраля 2022 г.
  75. Миддлер, Джордан (20 сентября 2022 г.). «Nvidia добавляет в Portal трассировку лучей в версии RTX». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 года . Проверено 20 сентября 2022 г.
  76. ^ ab «Портал (ПК: 2007): Обзоры». Метакритик . Архивировано из оригинала 28 августа 2011 года . Проверено 22 октября 2007 г.
  77. ^ «Портал: все еще жив для обзоров Xbox 360» . Метакритик . Фэндом . Архивировано из оригинала 17 августа 2010 года . Проверено 10 апреля 2022 г.
  78. ^ «Портал с RTX для обзоров ПК» . Метакритик . Фэндом . Архивировано из оригинала 2 февраля 2023 года . Проверено 16 декабря 2022 г.
  79. ^ Кейл, Мэтт. «Обзор G4 — оранжевая коробка». G4TV . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 19 октября 2007 г.
  80. Рид, Кристен (10 октября 2007 г.). «Оранжевая коробочка». Еврогеймер. Архивировано из оригинала 26 октября 2007 года . Проверено 14 февраля 2008 г.
  81. МакГарви, Стерлайн (10 октября 2007 г.). «Оранжевая коробка (X360)». GameSpy. Архивировано из оригинала 19 января 2008 года . Проверено 14 февраля 2008 г.
  82. ^ Адамс, Дэн. «IGN: Обзор портала». ИГН. Архивировано из оригинала 11 марта 2011 года . Проверено 19 октября 2007 г.
  83. Роуз, Майк (20 апреля 2011 г.). «Портал продал 4 миллиона без учета распродажи в Steam». Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 апреля 2011 года . Проверено 20 апреля 2011 г.
  84. Александр, Ли (19 декабря 2007 г.). «Лучшее за 2007 год по версии Gamasutra: 5 самых острых игровых моментов». Гамасутра. Архивировано из оригинала 21 декабря 2007 года . Проверено 19 декабря 2007 г.
  85. ^ Джетлоги (29 октября 2007 г.). «Выкройка плюшевого кубика-компаньона». Джетлоги. Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 года . Проверено 31 января 2008 г.
  86. ^ Джетлоги (14 октября 2007 г.). «Портал: бумажный взвешенный куб-компаньон». Джетлоги. Архивировано из оригинала 4 февраля 2008 года . Проверено 31 января 2008 г.
  87. Перссон, Магнус (28 января 2008 г.). «Модификации корпусов для ПК Weighted Companion Cube». Bit-tech.net. Архивировано из оригинала 14 февраля 2008 года . Проверено 25 февраля 2008 г.
  88. Лиззи (1 января 2008 г.). «Как приготовить торт-кубик с утяжелением-компаньоном». Архивировано из оригинала 13 августа 2011 года . Проверено 7 февраля 2008 г.
  89. де Марко, Флинн (21 октября 2007 г.). «Торт «Утяжеленный куб-компаньон». Котаку. Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 года . Проверено 31 января 2008 г.
  90. Кавали, Эрнест (21 января 2009 г.). «Фанаты мастерили великолепную копию портального пистолета». Проводной. Архивировано из оригинала 2 мая 2009 года . Проверено 20 мая 2010 г.
  91. ^ «Объявлены победители премии X-Play Best of 2007 Awards: BioShock — видеоигра года» . G4TV. 17 декабря 2007. Архивировано из оригинала 13 января 2012 года . Проверено 31 января 2008 г.
  92. ^ Нейлс, Джонатан (12 ноября 2007 г.). «Valve продает официальные плюшевые игрушки Weighted Companion Cube». Арс Техника. Архивировано из оригинала 19 апреля 2008 года . Проверено 18 апреля 2008 г.
  93. Курчера, Бен (2 января 2008 г.). «Поцелуй меня, убей меня, волнуй меня: взлеты и падения в играх 2007 года». Арс Техника. Архивировано из оригинала 29 августа 2015 года . Проверено 18 апреля 2008 г.
  94. ^ "Оранжевая коробка - Видеогалерея с нулевой пунктуацией - Беглец" . Эскапист . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 6 октября 2014 г.
  95. Джонсон, Дэниел (1 июня 2009 г.). «Колонка: «Лингва Франка» - портал и деконструкция института». GameSetWatch. Архивировано из оригинала 5 июня 2009 года . Проверено 1 июня 2009 г.
  96. Голдман, Том (22 августа 2010 г.). «Профессор колледжа требует от студентов изучить портал» . Эскапист . Архивировано из оригинала 25 августа 2010 года . Проверено 22 августа 2010 г.
  97. Клепек, Патрик (18 мая 2011 г.). «Введение в GLaDOS 101: решение профессора преподавать портал». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 21 мая 2011 года . Проверено 18 мая 2011 г.
  98. ^ Шиллер, Николас (2008). «Портал для обучения студентов: чему библиотекари могут научиться у дизайна видеоигр». Обзор справочных служб . 36 (4): 351–365. CiteSeerX 10.1.1.623.999 . дои : 10.1108/00907320810920333. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 25 июня 2009 г. 
  99. Тодд, Хэмиш (20 сентября 2013 г.). «Неисчислимые богатства: анализ дизайна уровней портала». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 20 сентября 2013 г.
  100. ^ «Контрольный список выставки «Искусство видеоигр»» (PDF) . Смитсоновский музей американского искусства . Смитсоновский институт . 5 апреля 2012. с. 12. Архивировано из оригинала (PDF) 12 мая 2012 года . Проверено 19 мая 2015 г.
  101. Сотрудники Полигона (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен». Полигон.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2018 года . Проверено 1 декабря 2017 г.
  102. ^ «300 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 300. Апрель 2018.
  103. ^ «100 лучших видеоигр всех времен». ИГН . 2018. Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2018 г.
  104. ^ «Награды DICE от подробностей о видеоигре The Orange Box: Portal» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 13 ноября 2023 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
  105. ^ "Награды DICE от подробностей о видеоиграх The Orange Box" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 13 ноября 2023 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
  106. ^ "Портал BioShocks GDC Awards" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 января 2012 года . Проверено 21 февраля 2008 г.
  107. ^ «IGN Best of 2007: Лучшая игра-головоломка для ПК» . ИГН. Архивировано из оригинала 16 октября 2013 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  108. ^ "IGN Лучшее за 2007 год: Xbox 360 - Лучшая игра-головоломка" . ИГН. Архивировано из оригинала 14 июня 2012 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  109. ^ «Лучшее за 2007 год по версии IGN: ПК — самый инновационный дизайн» . ИГН. Архивировано из оригинала 16 октября 2013 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  110. ^ "IGN Лучшее за 2007 год: Xbox 360 - Лучшая песня в конце титров" . ИГН. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  111. ^ «IGN Best of 2007: В целом — лучшая игра-головоломка» . ИГН. Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  112. ^ «IGN Best of 2007: В целом — самый инновационный дизайн» . ИГН. Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  113. ^ «Лучшее за 2007 год по версии GameSpot: награда за лучшую головоломку в жанре» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 июня 2018 года . Проверено 18 февраля 2008 г.
  114. ^ «Лучшее за 2007 год по версии GameSpot: Специальное достижение за лучший новый персонаж» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 января 2012 года . Проверено 18 февраля 2008 г.
  115. ^ "Лучшее за 2007 год по версии GameSpot" . Чистая Нинтендо. 2007. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
  116. ^ «Лучшее за 2007 год по версии GameSpot: особое достижение в области лучшей оригинальной игровой механики» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года . Проверено 18 февраля 2008 г.
  117. ^ "2007 Редакционная награда сети 1UP от 1UP.com" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 года . Проверено 18 февраля 2008 г.
  118. ^ GamePros (27 декабря 2007 г.). «Выбор редакции GamePro *2007* (стр. 2/5)». ГеймПро . Архивировано из оригинала 31 декабря 2007 года . Проверено 18 февраля 2008 г.
  119. ^ Кицманн, Людвиг (1 января 2008 г.). «Топ-10 лучших 2007 года по версии Joystiq: Портал». Джойстик. Архивировано из оригинала 27 октября 2012 года . Проверено 18 февраля 2008 г.
  120. ^ «Игра года». Хорошие игровые истории. 12 декабря 2007. Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Проверено 31 января 2008 г.
  121. ^ Персонал хижины (4 января 2008 г.). «Игра года 2007». Шэкньюс. Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Проверено 31 января 2008 г.
  122. ^ «X-Play Best of 2007: Самая оригинальная игра» . Г4. 18 декабря 2007 года. Архивировано из оригинала 9 мая 2018 года . Проверено 25 февраля 2008 г.
  123. ^ "Награда OXM "Игра года 2007"" . Официальный журнал Xbox . 17 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 10 октября 2014 года . Проверено 21 марта 2008 г.
  124. ^ ab «Игра года 2007 по версии GameSpy: специальные награды». GameSpy . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  125. ^ Дален, Крис; Мастрапа, Гас (24 декабря 2007 г.). «Лучшие игры AV Club 2007 года». АВ клуб. Архивировано из оригинала 29 декабря 2008 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  126. ^ «Пенни Аркада! Мы правы, возвращаемся» . Пенни Аркада. 28 декабря 2007. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года . Проверено 28 декабря 2007 г.
  127. ^ «50 лучших игр 2007 года по версии Eurogamer» . Еврогеймер. 28 декабря 2007. Архивировано из оригинала 29 августа 2011 года . Проверено 1 января 2008 г.
  128. ^ "100 лучших злодеев по версии IGN" . ИГН. 14 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 18 мая 2010 года . Проверено 18 мая 2010 г.
  129. ^ Сотрудники GamesRadar (25 февраля 2015 г.). «100 лучших игр всех времен». Игровой радар . п. 12. Архивировано из оригинала 15 января 2013 года . Проверено 4 октября 2018 г.
  130. ^ "100 видеоигр за все время" . Время . Time Inc., 15 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2012 года . Проверено 15 ноября 2012 г.
  131. Колер, Крис (24 декабря 2009 г.). «15 самых влиятельных игр десятилетия». Проводной . Архивировано из оригинала 15 марта 2014 года . Проверено 24 декабря 2009 г.
  132. ^ «Обновления Steam: пятница, 9 ноября 2007 г.» . Клапан. 9 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2007 года . Проверено 9 ноября 2007 г.
  133. Де Марко, Флинн (15 декабря 2007 г.). «Официальный плюшевый кубик-компаньон распродан». Котаку. Архивировано из оригинала 4 марта 2008 года . Проверено 21 февраля 2008 г.
  134. Давенпорт, Джеймс (10 октября 2017 г.). «Торт — ложь — жизнь и смерть лучшего испеченного мема Портала». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 года . Проверено 10 октября 2017 г.
  135. ^ «Случайно: Portal 64 Demake показывает, что портал работает на «настоящем оборудовании N64»» . 15 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 15 мая 2022 года . Проверено 7 сентября 2022 г.
  136. ^ «Portal Ported: фанаты переделывают классическую игру-головоломку Valve для Nintendo 64» . 16 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 16 мая 2022 года . Проверено 7 сентября 2022 г.
  137. ^ «Эта демо-версия Portal работает на реальном оборудовании Nintendo 64» . 16 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 16 мая 2022 года . Проверено 7 сентября 2022 г.
  138. ^ «Каким-то образом N64 может сделать портал» . 16 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 16 мая 2022 года . Проверено 7 сентября 2022 г.
  139. ^ «Портал Demake найдет дом на Nintendo 64» . 16 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 16 мая 2022 года . Проверено 7 сентября 2022 г.
  140. ^ «Эта демоверсия портала N64, работающая на реальном оборудовании, выглядит многообещающе» . 17 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 17 мая 2022 года . Проверено 7 сентября 2022 г.
  141. ^ «Эта версия Portal для N64 не должна работать, но работает» . 18 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 18 мая 2022 года . Проверено 7 сентября 2022 г.
  142. Стэнтон, Рич (5 сентября 2023 г.). «Legend потратил годы на создание Portal для N64, и Габен сделал это». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 года . Проверено 20 ноября 2023 г.
  143. Бэйли, Дастин (10 января 2024 г.). «После многих лет поддержки модов и фанатских игр Valve принимает меры против фанатских проектов Team Fortress и Portal». Игровой радар . Архивировано из оригинала 11 января 2024 года . Проверено 11 января 2024 г.
  144. Бэйли, Кэт (10 января 2024 г.). «Team Fortress: Фанатские проекты Source 2 и Portal 64 закрыты из-за разрушения Valve». ИГН . Архивировано из оригинала 11 января 2024 года . Проверено 11 января 2024 г.
  145. Цитрон, Эд (5 января 2008 г.). «Исследованы карты порталов». КВГ. Архивировано из оригинала 7 января 2008 года . Проверено 5 января 2008 г.
  146. ^ «Мышление с порталами». ThinkingWithPortals.com. Архивировано из оригинала 30 августа 2015 года . Проверено 21 июня 2008 г.
  147. Пекхэм, Мэтт (11 октября 2007 г.). «Портал: Flash-версия». Мир ПК . Архивировано из оригинала 24 апреля 2011 года . Проверено 5 мая 2008 г.
  148. Брекон, Ник (5 мая 2008 г.). «Flash-версия портала преобразована в настоящий пакет карт». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 29 октября 2010 года . Проверено 5 мая 2008 г.
  149. Кавалли, Эрнест (8 октября 2008 г.). «Портал: Прелюдия теперь доступна». Проводной . Архивировано из оригинала 9 октября 2008 года . Проверено 9 октября 2008 г.
  150. Филлипс, Джон (22 сентября 2009 г.). «Портал: Прелюдия». GameSpy . Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 года . Проверено 18 декабря 2008 г.
  151. Планкетт, Люк (8 июля 2009 г.). «Это портал, работающий в ASCII». Котаку. Архивировано из оригинала 12 июля 2009 года . Проверено 16 июля 2009 г.
  152. Ларсон, Джозеф (12 января 2011 г.). «ASCIIportal | Cymonsgames». Джозеф Ларсон. Архивировано из оригинала 29 декабря 2010 года . Проверено 12 января 2011 г.
  153. Спенсер, Спаннер (15 июля 2009 г.). «Портал Valve открыт на iPhone». Карманный геймер. Архивировано из оригинала 18 июля 2009 года . Проверено 16 июля 2009 г.
  154. Бойер, Брэндон (16 июля 2009 г.). «Колокола Челл: Портал на iPhone». Боинг Боинг Offworld. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 17 июля 2009 г.
  155. Маквертор, Майкл (29 августа 2011 г.). «Mari0 — это то, что происходит, когда Марио получает портальную пушку». Котаку . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 года . Проверено 10 февраля 2017 г.
  156. Планкетт, Люк (10 июня 2008 г.). «Кастинг раскрывает подробности Portal 2» . Котаку. Архивировано из оригинала 24 июня 2008 года . Проверено 18 июля 2008 г.
  157. Планкетт, Люк (10 июня 2008 г.). «Подробнее о злодее Portal 2». Котаку. Архивировано из оригинала 24 июня 2008 года . Проверено 18 июля 2008 г.
  158. ^ Вебстер, Эндрю (5 марта 2010 г.). «Портал 2 является официальным, первое изображение внутри». Арс Техника. Архивировано из оригинала 7 марта 2010 года . Проверено 5 марта 2010 г.
  159. Лихи, Брайан (1 марта 2010 г.). «Патч Portal добавляет азбуку Морзе, достижение - начинаются спекуляции о Portal 2» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 3 марта 2010 года . Проверено 2 марта 2010 г.
  160. Мастрапа, Гас (2 марта 2010 г.). «Отвратительные подсказки предполагают, что скоро выйдет продолжение портала» . Проводной . Архивировано из оригинала 3 марта 2010 года . Проверено 2 марта 2010 г.
  161. Гаскилл, Джейк (3 марта 2010 г.). «Слух: Valve сделает анонс Portal 2 во время GDC 2010» . X-Play . Архивировано из оригинала 8 января 2018 года . Проверено 3 марта 2010 г.
  162. Йоргенсен, Том (24 мая 2021 г.). «Портальный фильм все еще жив, находится в разработке в Warner Bros., - говорит продюсер Джей Джей Абрамс» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 мая 2021 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  163. ^ «8 захватывающих предстоящих проектов, которые продюсирует Джей Джей Абрамс» . Экранная ругань . 23 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 8 июля 2023 года . Проверено 8 июля 2023 г.

Библиография

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 43 минуты )
Разговорная иконка Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 6 февраля 2022 года и не отражает последующие изменения. ( 06.02.2022 )