Mortal Kombat — американская медиа-франшиза, основанная на серии видеоигр -файтингов, первоначально разработанных Midway Games в 1992 году.
Оригинальная аркадная игра Mortal Kombat породила франшизу , состоящую из приключенческих игр , серии комиксов, карточной игры, фильмов, мультсериала и тура с живыми актерами. Mortal Kombat стала самой продаваемой франшизой файтингов во всем мире и одной из самых кассовых медиа-франшиз всех времен .
Сериал имеет репутацию высокого уровня графического насилия, включая, в первую очередь, фаталити , которые представляют собой добивающие удары, которые убивают побежденных противников, а не нокаутируют их. Споры вокруг Mortal Kombat отчасти привели к созданию системы рейтингов видеоигр Entertainment Software Rating Board (ESRB). Ранние игры серии отличались реалистичными оцифрованными спрайтами и широким использованием замены палитры для создания новых персонажей. После банкротства Midway команда разработчиков Mortal Kombat была приобретена Warner Bros. Entertainment и преобразована в NetherRealm Studios .
Исходные три игры и их обновления: Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) и Mortal Kombat Trilogy (1996) — представляют собой 2D- файтинги . В версиях первых двух аркадных кабинетов использовался джойстик и пять кнопок: высокий удар, низкий удар, высокий удар, низкий удар и блок; В Mortal Kombat 3 и его обновлениях добавлена шестая кнопка «Выполнить». [1] Персонажи ранних игр Mortal Kombat играют практически идентично друг другу, единственными существенными различиями являются их особые приемы. [2] На протяжении 1990-х годов разработчик и издатель Midway Games сохраняли свои боевые приемы в едином стиле с четырьмя кнопками атаки для различного набора ударов руками, ногами и блоками. Mortal Kombat 4 была первой игрой Mortal Kombat, в которой персонажи могли двигаться в трех измерениях, и первой, в которой использовалась компьютерная 3D-графика . От Deadly Alliance до Mortal Kombat: Deception у персонажей было три стиля боя на каждого персонажа: два стиля без оружия и один стиль с оружием. [3] Хотя большинство стилей, использованных в сериале, основаны на реальных боевых искусствах , некоторые из них являются вымышленными. [4] Боевые стили Горо , например, разработаны с учетом того факта, что у него четыре руки. В Армагеддоне количество стилей боя было сокращено максимум до двух на персонажа (обычно один стиль рукопашного боя и один стиль оружия) из-за огромного количества игровых персонажей. [5] В Mortal Kombat vs. DC Universe отказались от нескольких стилей боя для большинства персонажей в пользу предоставления каждому персонажу более широкого спектра специальных приемов. [6] [7] Mortal Kombat 2011 года вернулась к единой двухмерной боевой плоскости, хотя персонажи визуализируются в 3D ; [8] в отличие от предыдущих игр Mortal Kombat , каждая из четырех кнопок атаки контроллера соответствует одной из конечностей персонажа, таким образом, кнопки становятся «удар вперед», «удар назад», «удар вперед» и «удар назад» («фронт» указывает на конечность, которая находится ближе к противника, а «спина» указывает на конечность, которая находится дальше от противника).
В Mortal Kombat: Deception и Mortal Kombat: Armageddon есть «Konquest», свободный приключенческий режим. Обе игры включают отдельные режимы мини-игр , такие как «Chess Kombat», стратегическая игра в жанре экшн . В двух других бонусных мини-играх, «Puzzle Kombat», вдохновленной Puzzle Fighter , и «Motor Kombat», вдохновленной Mario Kart , представлены супердеформированные версии персонажей Mortal Kombat . [1] Игры содержат различный открываемый контент и скрытые читы . [9]
Я думаю, что [ Mortal Kombat ] отражает разницу в философии. [....] Итак, в Street Fighter , когда вы играете, именно геймплей в каждый момент должен быть лучшим, независимо от того, выиграете вы или проиграете, не имеет особого значения. В то время как в Mortal Kombat сражения и игра — это всего лишь путь к результату — вы хотите увидеть Фаталити , и вы почти хотите пропустить битву и добраться до Фаталити, потому что это результат. [11]
— Продюсер Street Fighter Ёсинори Оно
Одной из наиболее примечательных особенностей серии Mortal Kombat являются жестокие и ужасающие добивающие удары, известные как « Фаталити ». Базовые фаталити — это завершающие приемы, которые позволяют персонажам-победителям завершить матч, убив своего побежденного, беззащитного противника. [12] Обычно Фаталити являются эксклюзивными для каждого персонажа, за исключением Mortal Kombat: Armageddon , в котором вместо этого есть Kreate-A-Fatality, функция, которая позволяет игрокам выполнять свои собственные Фаталити, выполняя серию жестоких приемов, выбранных из пула, который является общим для всех персонажей. [1] [13]
Другие завершающие приемы в различных играх Mortal Kombat включают Animalities (введенные в Mortal Kombat 3 ), в которых победитель превращается в животное, чтобы жестоко добить противника; [14] Жестокость (введенная в Ultimate Mortal Kombat 3 ), заключающаяся в разбивании противника на куски длинной комбинацией ударов; и этап фаталити/смертельные ловушки (введены в оригинальном этапе ямы Mortal Kombat , где победитель может апперкотировать своего противника с платформы на кровать из шипов внизу, позже усложненную в Mortal Kombat II , требующую последовательности кнопок для конкретного персонажа) использование частей определенных этапов для выполнения смертельного добивающего удара (например, лужи кислоты). В Mortal Kombat: Deception добавлен Хара-Кири , прием, который позволяет проигравшему совершить самоубийственный завершающий прием, уступая место потенциальной гонке между обоими игроками, чтобы увидеть, сможет ли победитель прикончить своего противника, прежде чем он сможет убить себя. [12] [15]
В серии есть два ненасильственных добивающих приема, которые были представлены в Mortal Kombat II как сатира на противоречия вокруг Mortal Kombat : [12] Дружественные приёмы, которые приводят к демонстрации дружбы по отношению к врагу вместо резни, [16] ] и Babality, превращающие противника в младенца. [16] [14]
Действие сериала происходит в вымышленной вселенной, состоящей из множества миров, которые, согласно предыстории игры, были созданы древним, вечным и неземным пантеоном сверхъестественных божественных существ , известных как Старшие Боги. В руководстве Mortal Kombat: Deception шесть миров описываются как: «Земное Царство, дом таких легендарных героев, как Лю Кан , Кунг Лао , Соня Блейд , Джонни Кейдж и Джакс Бриггс , и находящееся под защитой Бога Грома Рейдена ; огненные глубины которого неприветливы для всех, кроме самых мерзких, царство демонов и призрачных воинов, таких как Куан Чи и Нуб Сайбот ; Внешний мир, царство постоянных раздоров, которое император Шао Кан называет своим; Сейдо, Царство Порядок, жители которого превыше всего ценят структуру и порядок; Царство Хаоса, жители которого не подчиняются никаким правилам и где поклоняются постоянным беспорядкам и изменениям; и Эдения, известная своей красотой, художественным выражением и долголетие его обитателей». [17] [18] Старшие Боги постановили, что жители одного царства могут завоевать другое царство, только победив величайших воинов защищающегося царства в десяти последовательных турнирах по боевым искусствам, называемых Смертельная битва.
Действие первой игры Mortal Kombat происходит в Земном Царстве (Земля), где семь разных воинов со своими собственными причинами для участия в турнире, призом которых является сохранение свободы своего царства под угрозой захвата Внешним миром. Среди признанных воинов были Лю Канг, Джонни Кейдж и Соня Блейд. С помощью бога грома Рейдена воины Земного Царства одержали победу, и Лю Кан стал новым чемпионом Смертельной битвы. [19] В Mortal Kombat II , не в силах справиться с неудачей своего приспешника Шанг Цунга, император Внешнего мира Шао Кан заманивает воинов Земного Царства во Внешний мир для повторного турнира, в котором победитель получает все, где Лю Канг в конечном итоге побеждает Шао Кана. Ко времени выхода Mortal Kombat 3 Шао Кан объединил Эдению со своей империей и возродил ее бывшую королеву Синдел в Земном Царстве, объединив ее также с Внешним миром. Он пытается вторгнуться в Земное Царство, но в конечном итоге терпит поражение от Лю Канга еще раз. После поражения Кана Эдения была освобождена из его рук и вернулась в мирное царство, которым управляла принцесса Китана. В следующей игре, Mortal Kombat 4 , падший старший бог Шиннок пытается завоевать миры и убить Райдена. Он терпит поражение от Лю Канга.
В Mortal Kombat: Deadly Alliance злые колдуны Куан Чи и Шанг Цунг объединяют свои силы, чтобы завоевать миры, убивая при этом главного героя сериала Лю Канга. В Mortal Kombat: Deception после нескольких боев колдуны выходят победителями, убивая большинство воинов Земного Царства, пока Райден не выступает против них. Король Драконов Онага, бывший правитель Внешнего мира, вернулся, чтобы снова объединить все миры, но в конечном итоге был побежден главным героем игры, Судзинко. [20]
В Mortal Kombat: Armageddon начинается главная катастрофа. За столетия до первой Смертельной битвы королева Делия предсказала, что королевства будут уничтожены, потому что сила воинов всех королевств поднимется до такого величия, что сокрушит и дестабилизирует миры, вызвав разрушительную цепь событий. Король Аргус поместил своих сыновей, Тейвена и Дэгона, в инкубацию, чтобы однажды они могли пробудиться и спасти королевства от Армагеддона, победив огненное порождение, известное как Блейз . В конце концов, именно Шао Кан побеждает Блейза и выигрывает войну, вызывая Армагеддон. [21]
Кроссовер Mortal Kombat vs. DC Universe не имеет преемственности с другими играми. После того, как одновременное поражение Шао Кана и инопланетного военачальника Дарксайда во Вселенной DC привело к тому, что оба злодея слились в сущность «Темный Кан», вселенные Mortal Kombat и DC начали сливаться. Это приводит воинов и героев в конфликты после приступов неконтролируемой ярости. Герои и злодеи обеих вселенных неоднократно сражаются друг с другом, считая друг друга ответственными за катастрофу, пока не остаются только Рейден и Супермен . Эти двое противостоят Дарк Кану и объединяются, чтобы победить своего общего врага. После поражения Дарк Кана два мира разъединяются, а Шао Кан и Дарксайд оказались в ловушке во вселенных друг друга, им грозит вечное заключение.
В мягкой перезагрузке Mortal Kombat 2011 года битва Армагеддон завершилась тем, что выжили только двое: Шао Кан и Райден. Находясь на грани смерти от руки первого, последний послал видения самому себе из прошлого в последней отчаянной попытке предотвратить такой исход. Получив видения, Рейден из прошлого пытается изменить временную шкалу, чтобы предотвратить Армагеддон , во время десятого турнира Mortal Kombat во время оригинальной игры. Его попытки изменить историю означают, что события развиваются иначе, чем в оригинальном сериале. Хотя ему удается предотвратить победу Шао Кана с помощью Старших Богов, он случайно убивает Лю Канга в целях самообороны и теряет большую часть своих союзников из-за королевы Синдел, оставляя Земное Царство уязвимым для махинаций Шиннока и Куан Чи.
В Mortal Kombat X Шиннок и Куан Чи воплощают в жизнь свой план, возглавляя армию нежити, ревенентов тех, кто был убит во время вторжения Шао Кана в Земное Царство. Им противостоит команда воинов во главе с Райденом, Джонни Кейджем, Кенши Такахаши и Соней Блейд, и в последовавшей битве Шиннок оказывается заточен в своем амулете, а различные воины воскрешаются и освобождаются из-под его контроля, хотя Куан Чи сбегает. Двадцать пять лет спустя колдун появляется вместе с инсектоидом Ди'Вора, чтобы облегчить возвращение Шиннока. Мстительный Скорпион убивает Куан Чи, но не может помешать ему освободить Шиннока. Чтобы сразиться с ним, Кэсси Кейдж, дочь Джонни Кейджа и Сони Блейд, возглавляет команду, состоящую из героев следующего поколения Земного Царства, чтобы победить его. Когда Шиннок и Куан Чи побеждены, Лю Канг и ревенанты Китаны берут на себя контроль над Преисподней, в то время как Райден подключается к амулету Шиннока.
В Mortal Kombat 11 и его расширении Aftermath архитектор времени и мать Шиннока, Кроника, работают над изменением временной шкалы после поражения ее сына и вмешательства Райдена в ее работу. При этом она переносит прошлые версии героев королевства в настоящее, присоединяясь к некоторым, в то время как остальные работают, чтобы победить ее. Почти убив Лю Канга во второй раз, Райден обнаруживает, что Кроника манипулировала ими, заставляя их сражаться в нескольких временных рамках, поскольку она боится их объединенной силы. Несмотря на ее вмешательство и атаки ее приспешников, Райден дает Лю Кангу свою силу, превращая его в бога огня и грома, чтобы он мог победить Кронику. В расширении «Последствия» выясняется, что Лю Кан случайно уничтожил корону Кроники, предмет, необходимый для перезапуска временной шкалы. Ее поражение также возрождает Шанг Цунга, который отсутствовал в основной игре из-за его заключения Кроникой. Чтобы вернуть корону, Лю Кан отправляет Шанг Цунга и других героев Земного Царства назад во времени, чтобы получить ее раньше Кроники, хотя Шанг Цунг манипулирует событиями, чтобы завладеть короной. В конце Хранителем Времени становится либо Лю Кан, либо Шанг Цунг, в зависимости от выбора игрока (с кем он хочет сразиться в финальной битве) и исхода битвы.
Mortal Kombat 1 , вторая перезагрузка на временной шкале сериала, показывает, что лорд Лю Кан создал свою Новую Эру и стремится поддерживать мир между всеми мирами. Однако его планы начинают рушиться, когда Шанг Цунг и Куан Чи , несмотря на его попытки лишить их сил и не дать им возможности создавать проблемы, объединяются с генералом Шао , чтобы завоевать Земное Царство и Внешний мир. Расследуя этот вопрос, Лю Кан обнаруживает, что виноват Шанг Цунг из MK11: Aftermath , поскольку попытки Лю Канга получить доступ к силе Песочных часов привели к перерыву, когда каждый персонаж во вселенной Mortal Kombat победил Кронику и получил контроль над Песочными часами . Пытаясь помешать колдуну захватить контроль над всеми многочисленными временными линиями, Лю Кан возглавляет армию хороших вариантов нападения на измерение Титана Шанг Цунга, где после напряженной битвы со всеми своими злыми коллегами Лю Кан и Чемпион, выбранный игроком, победит его и сотрет его временную шкалу.
Благодаря своим итерациям в сериале было представлено множество игровых персонажей , некоторые из которых стали опорой, такие как Барака , Кэсси Кейдж , Сайракс , Ермак , Фуджин , Горо , Джейд , Джакс , Джонни Кейдж , Кабал , Кано , Кенши , Кинтаро , Китана . , Кунг Лао , Ли Мэй , Лю Кан , Милина , Мотаро , Ночной Волк , Нуб Сайбот , Куан Чи , Райден , Рейн , Рептилия , Скорпион , Сектор , Шанг Цунг , Шао Кан , Шива , Шиннок , Синдел , Скарлет , Смоук , Соня Блейд , Страйкер , Саб-Зиро и Таня . Среди них люди и киборги Земли, добрые и злые божества, а также обитатели Внешнего мира и других миров.
Начиная с Mortal Kombat vs. DC Universe , в которой фигурировали несколько героев и злодеев вселенной DC , во все последующие игры входили такие гостевые персонажи, как Фредди Крюгер из франшизы «Кошмар на улице Вязов» , Кратос из франшизы God of War (эксклюзивно для PlayStation 3). , Джейсон Вурхис из франшизы «Пятница 13-е» , Ксеноморф из «Чужого» , Кожаное лицо из франшизы «Техасская резня бензопилой» , Хищник , Терминатор , Робокоп , Спаун и Омни-Человек из «Image Comics» , Джон Рэмбо , Хоумлендер из «Мальчиков » и Джокер , который ранее был в Mortal Kombat vs. DC Universe , и Миротворец , оба из DC Comics . [ нужна цитата ]
Разработка Mortal Kombat началась в 1991 году четырьмя людьми: Эдом Буном (программирование), Джоном Тобиасом (искусство и сюжет), Джоном Фогелем (графика) и Дэном Форденом (звуковой дизайн). [22] [23] По словам актеров Mortal Kombat Ричарда Дивизио и Дэниела Песины , первая игра началась как проект на тему ниндзя Джона Тобиаса (молодого нового сотрудника Midway Games в то время) и их, а также Карлоса Песины , однако их предложение боссу Тобиаса Эду Буну было отклонено руководством Midway. [24] Midway обратились с просьбой создать видеоигровую адаптацию будущего фильма 1992 года « Универсальный солдат» с Жан-Клодом Ван Даммом в главной роли , [25] и Тобиас придумал файтинг с оцифрованной версией Ван Дамма. [26] Намереваясь сделать игру «более жесткой, немного более серьезной, немного больше похожей на Enter the Dragon или Bloodsport », чем современные мультяшные файтинги, [27] Тобиас и Бун решили продолжить свой проект даже после того, как сделка по использованию лицензии Bloodsport сорвалась. [28] Первый персонаж Mortal Kombat , [24] Джонни Кейдж (Дэниел Песина) стал « пародией на всю ситуацию с Ван Даммом». [25] Дивизио приписывает себе то, что убедил Тобиаса вернуться к первоначальной идее и попробовать еще раз. [24]
Успех Street Fighter II: The World Warrior от Capcom убедил Midway Games позволить команде создать собственный аркадный файтинг, жанр, выбранный Тобиасом для своей игры, чтобы позволить ему использовать как можно большие оцифрованные спрайты. [29] , но Street Fighter II не оказал большого влияния на проект. По словам Тобиаса, который назвал игру Karate Champ 1984 года источником вдохновения, [30] они намеренно работали над тем, чтобы сделать игру отличной от игры Capcom во всех отношениях. [29] Помимо оцифрованных персонажей, которые отличали его от нарисованных от руки современников, одно резкое отличие заключалось в очень большом количестве крови и насилия. Позже старший директор по связям с общественностью Capcom сравнил Street Fighter и Mortal Kombat , спросив, предпочитает ли интервьюер «точность и глубину» Street Fighter или «кровавость и комедию» Mortal Kombat , а также заявил, что рассматривалось соперничество Street Fighter и Mortal Kombat. аналогично соперничеству Coca-Cola и Pepsi в 1990-х годах. [31]
Успех Mortal Kombat основывался не только на привлекательном внешнем виде и кровопролитии. Хотя кровавая сцена была отличным способом привлечь внимание, Mortal Kombat предлагал еще одну сторону – сторону, которую часто упускают из виду – которая заставляла людей возвращаться снова и снова: ее сюжетная линия, включая уникальный игровой процесс, а также боевую систему внутри себя. . [32]
— ГеймСпот
Джон Тобиас сказал, что на создание сюжета и персонажей игры его вдохновила китайская мифология , а также некоторые истории и слухи о событиях, связанных с монахами Шаолиня . [25] Что касается фильма « Большие проблемы в маленьком Китае », Тобиас написал, что, хотя фильм «в некотором роде американизировал мою одержимость сверхъестественными фильмами о кунг-фу из Китая, он не оказал на меня самого большого влияния. [33] Наибольшее влияние на меня оказали фильмы Цуя Харка . -- Zu Warriors & The Swordsman . Нам пришлось достать их у бутлегеров в китайском квартале Чикаго . [34] В 1995 году он рассказал об общем процессе создания персонажей для сериала: «Сначала мы выясняем тип, нравится она или он, и будет ли она/он большим или маленьким. Затем мы получим тему персонажа». персонажей, таких как ниндзя или робот. Затем мы создадим костюм и при этом создадим сюжетную линию и то, как он/она вписывается во вселенную. Затем мы найдем актера, который будет чем-то похож на нашего персонажа». [35] Написание и художественный вклад Тобиаса в сериал завершился примерно в 2000 году [29] после выхода Mortal Kombat 4 . В 2012 году он сказал: «Я точно знал, что буду делать с будущей историей. Несколько лет назад я [написал] своего рода продолжение первого фильма «МК» и продолжил мифологические корни игры». [36]
Название Mortal Kombat было идеей дизайнера пинбола Стива Ритчи [ 37] после трудностей с регистрацией товарного знака на оригинальное название Mortal Combat . [30] С тех пор в сериале часто намеренно пишутся с ошибками различные слова, используя букву «К» вместо «С» для обозначения твердого звука «С». По словам Буна, во время разработки игр Mortal Kombat такие слова обычно пишутся правильно, делая замену только тогда, когда это предлагает один из разработчиков. [38]
Персонажи оригинального Mortal Kombat и его первых сиквелов были созданы с использованием оцифрованных спрайтов , в основном на основе снятых актеров, а не рисованной графики. [39] Игры Mortal Kombat были известны широким использованием замены палитры , которая применялась для персонажей-ниндзя; многие из самых популярных персонажей возникли в результате замены палитры. [40] В первой игре мужчины-ниндзя, по сути, были одним и тем же персонажем; Отличаются только цвета их одежды, боевая стойка и особые приемы. [40] В более поздних играх были добавлены новые ниндзя, основанные на той же модели, а также несколько персонажей-женщин-ниндзя, меняющих цвет, первоначально также использовавших только одну базовую модель. Все они постепенно стали совершенно разными персонажами в следующих частях сериала. В конце концов, Mortal Kombat 4 перевела серию в 3D, заменив оцифрованных бойцов из предыдущих игр полигональными моделями, анимированными с помощью технологии захвата движения . [41]
Большинство выпусков серии включали секретных персонажей , секретные игры и другие пасхалки . В оригинальной игре был скрытый боец Рептилия , с которым игроки могли сражаться, если выполняли точный набор требований. Счетчик ERMACS (сокращение от er ror mac ros) на экране аудита игры был дополнительно интерпретирован игроками как относящийся ко второму скрытому персонажу по имени Эрмак . Midway отрицала существование персонажа в сериале, прежде чем добавить его в Ultimate Mortal Kombat 3 в ответ на слухи и отзывы игроков. [42] [43]
Некоторые пасхалки возникли из шуток разработчиков сериала. Одним из примеров является «Toasty», который был включен в Mortal Kombat II в виде изображения звукорежиссера Дэна Фордена , которое случайно появлялось в нижнем углу экрана после того, как игрок нанес апперкот . [44] Скрытые игры Понг и Галага были включены в Mortal Kombat II и Mortal Kombat 3 соответственно. [45] [14]
Оригинальная игра Mortal Kombat была выпущена Midway для игровых автоматов в октябре 1992 года и была портирована на несколько консолей и домашних компьютерных систем, причем ранние порты были выпущены Acclaim Entertainment . [50] Продолжение, Mortal Kombat II , было выпущено для игровых автоматов в 1993 году и отличалось увеличенным составом, улучшенной графикой и игровым процессом, затем было портировано на многочисленные домашние системы в 1993–1995 годах и снова выпущено компанией Acclaim. [51] Mortal Kombat 3 последовала в 1995 году как в аркадной, так и в домашней версии. [52] Mortal Kombat 3 получила два обновления, которые расширили количество персонажей и другие функции игры: Ultimate Mortal Kombat 3 , выпущенный в том же году для игровых автоматов, [53] и Mortal Kombat Trilogy , выпущенный для домашних консолей в следующем году. [54] Следующая игра, Mortal Kombat 4 , была выпущена в 1997 году и ознаменовала переход серии к 3D-рендеринговой графике вместо оцифрованной 2D-графики, использовавшейся в предыдущих играх. Mortal Kombat 4 была портирована на PlayStation , Nintendo 64 и Microsoft Windows . Mortal Kombat 4 была последней игрой Mortal Kombat , выпущенной для игровых автоматов. Его обновленная версия под названием Mortal Kombat Gold была выпущена для Dreamcast в 1999 году.
На этом этапе серия стала ориентирована только на консоли. Кроме того, схема наименования серии изменилась в пользу использования субтитров вместо пронумерованных частей, начиная с Mortal Kombat: Deadly Alliance в 2002 году. [55] Deadly Alliance изначально был выпущен для Xbox , PlayStation 2 и GameCube . [56] [57] [58] Deadly Alliance также была первой игрой Mortal Kombat , в которой игровой процесс был полностью трехмерным, тогда как до Mortal Kombat 4 игровой процесс оставался в двухмерной плоскости; эта тенденция сохранится и в следующих двух играх.
Следующим продолжением стала Mortal Kombat: Deception 2004 года , выпущенная для PlayStation 2 , Xbox и GameCube . [59] [60] [61] Порт Mortal Kombat: Unchained для PlayStation Portable был выпущен в 2006 году. [62] Mortal Kombat: Armageddon была опубликована в 2006 году для PlayStation 2, Xbox и в 2007 году для Wii . . [63] [64] [65]
Mortal Kombat vs. DC Universe , неканонический кроссовер- файтинг между франшизой Mortal Kombat и DC Comics , был выпущен в 2008 году для PlayStation 3 и Xbox 360. [66] [67]
Девятая игра в серии, перезагрузка под названием Mortal Kombat , была разработана бывшей компанией Midway Games, ныне известной как NetherRealm Studios . [68] Она была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2011 году и была портирована на PlayStation Vita в 2012 году и Microsoft Windows в 2013 году . В это время загружаемый контент стал особенностью игр серии. Ее первый сиквел, Mortal Kombat X , был выпущен в 2015 году на PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows и ознаменовал возвращение к пронумерованным сиквелам. Это было связано с первой игрой Mortal Kombat для планшетов и смартфонов — Mortal Kombat Mobile . Продолжение, Mortal Kombat 11 , было выпущено в 2019 году для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Microsoft Windows. Продолжение Mortal Kombat 11 , Mortal Kombat 1 , вышедшее в сентябре 2023 года. [69]
Помимо файтингов, есть еще три приключенческих игры, которые являются побочными эффектами сюжетной линии Mortal Kombat . Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero была выпущена в 1997 году для PlayStation и Nintendo 64; [70] [71] его история сосредоточена на первом воплощении персонажа Саб-Зиро и сосредоточена на временной шкале до первой игры Mortal Kombat . Следующей игрой в жанре экшена стала Mortal Kombat: Special Forces , выпущенная в 2000 году для PlayStation, с майором Джексоном Бриггсом в главной роли в его миссии по уничтожению Черного Дракона. [72] Обе игры подверглись критике (хотя «Мифологии» были восприняты более посредственно). Mortal Kombat: Shaolin Monks , разработанная Midway Studios Los Angeles , выпущенная в 2005 году для PlayStation 2 и Xbox, с Лю Кангом и Кунг Лао в главных ролях и рассказывающая альтернативную версию событий между первой и второй играми Mortal Kombat . Аналогичная игра под названием Mortal Kombat: Fire & Ice , в которой должны были сниматься Скорпион и снова Саб-Зиро, была отменена, когда разработчики Shaolin Monks «не смогли сделать это вовремя и в рамках бюджета». [73] 18 октября 2022 года был анонсирован Mortal Kombat: Onslaught ; это ролевая игра, выпущенная в 2023 году для Android и iOS. NetherRealm заявила, что это будет кинематографический опыт, но при этом он будет верен своей основной интуитивной природе. [74]
Анимационный приквел к фильму «Смертельная битва» 1995 года под названием «Смертельная битва: Путешествие начинается » был выпущен прямо на видео в том же году, что и игровой фильм. [75]
Серия фильмов с прямой трансляцией на видео под названием Mortal Kombat Legends началась в 2020 году как совместное производство Warner Bros. Animation и Studio Mir или Digital eMation . Первый, «Легенды Смертельной битвы: Месть Скорпиона », вышел в апреле 2020 года как первый фильм «Смертельная битва» с рейтингом R. [76] Второй фильм, Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms , был выпущен в августе 2021 года. [77] Третий фильм, Mortal Kombat Legends: Snow Blind , вышел 11 октября 2022 года. [78] Четвертый фильм , Mortal Kombat Legends: Cage Match , вышла 17 октября 2023 года. [79]
«Смертельная битва» была адаптирована в два основных фильма: «Смертельная битва» (1995) и «Смертельная битва: Аннигиляция» (1997), оба выпущенные New Line Cinema . Первый фильм был выпущен 18 августа 1995 года и за первые выходные собрал 23 миллиона долларов. [80] Несмотря на неоднозначные отзывы критиков, «Смертельная битва» имела финансовый успех, собрав около 70 миллионов долларов в США и более 122 миллионов долларов по всему миру; Фильм стал культовым среди поклонников серии видеоигр с Робином Шоу , Линденом Эшби , Кэри-Хироюки Тагавой , Бриджит Уилсон , Талисой Сото и Кристофером Ламбертом в главных ролях, а его успех положил начало голливудской карьере его режиссера Пола У.С. Андерсона . [81] « Смертельная битва: Аннигиляция» была снята Джоном Р. Леонетти, а Шоу и Сото — единственные двое, вернувшиеся из первого фильма. Фильм получил плохую оценку критиков, собрав 36 миллионов долларов в США и 51 миллион долларов во всем мире. [82]
В 2010 году режиссер Кевин Танчароен выпустил восьмиминутный короткометражный фильм под названием « Смертельная битва: Возрождение» , [83] созданный в качестве доказательства концепции презентации Танчароеном франшизы о перезагрузке фильма для Warner Bros. Pictures . [84] Позже Танчароен подтвердил, что неофициальный короткометражный фильм был написан Ореном Узиэлем, который, по слухам, в то время писал сценарий для третьего фильма «Смертельная битва» . [85] В сентябре 2011 года New Line и Warner Bros. объявили, что Танчароен подписал контракт на постановку нового полнометражного фильма по сценарию Узиэля [86] с намерением получить рейтинг R. [87] Ожидалось, что съемки начнутся в марте 2012 года с бюджетом менее 100 миллионов долларов (по прогнозам, между 40–50 миллионами долларов [88] ) и датой выхода в 2013 году, [89] [90] но в конечном итоге были отложены из-за ограничения бюджета. Танчароен прекратил производство в октябре 2013 года. [91]
Перезагрузка Mortal Kombat (2021) была выпущена 23 апреля 2021 года и получила неоднозначные отзывы, собрав более 84 миллионов долларов по всему миру в кинотеатрах и одновременно выпущенную на потоковом сервисе HBO Max . [92] [93] Производство возобновилось после перезагрузки в 2015 году, когда к нему присоединился Джеймс Ван , а в следующем году к нему присоединился режиссер Саймон МакКуойд . [94] [95] [96] Сценарий написали Грег Руссо и Дэвид Каллахэм с Льюисом Таном , Джессикой МакНэми , Джошем Лоусоном , Таданобу Асано и Хироюки Санада в главных ролях. [97] Продолжение находится в разработке: МакКуойд возвращается в качестве режиссера, а Джереми Слейтер приступает к написанию сценария. [98] [99]
* Коул Янг — эксклюзивный персонаж фильма, который не появлялся ни в одной игре.
Midway опубликовала официальные одноразовые выпуски, основанные на Mortal Kombat и Mortal Kombat II , которые были написаны и проиллюстрированы Тобиасом и установлены до сюжетных линий обеих игр. С 1994 по 1995 год Malibu Comics опубликовала лицензионную серию, состоящую из двух мини-сериалов по шесть выпусков, а также одноразовые специальные выпуски и мини-сериалы, посвященные конкретным персонажам. Специальные проблемы были включены в выпуск Mortal Kombat 4 для ПК и Mortal Kombat vs. DC Universe соответственно. [100] Серия Mortal Kombat X от DC Comics , действие которой происходит до событий игры, длилась с января по сентябрь 2015 года и включала три мини-серии из двенадцати выпусков, которые выпускались еженедельно в 36 частях.
Роман под названием «Смертельная битва» был написан Джеффом Ровином и опубликован в 1995 году и содержал оригинальный сюжет, предшествовавший событиям первой игры. [101] Новеллизации обоих художественных фильмов «Смертельная битва» были написаны Мартином Дельрио и Джеромом Прейслером соответственно.
Mortal Kombat: The Album , техно-альбом, основанный на первой игре, был создан для Virgin America участниками Lords of Acid Прагой Ханом и Оливером Адамсом под названием The Immortals в 1994 году . Его культовая тема «Техно-синдром», включающая в себя « Смертельная битва!" Yell, впервые показанный в рекламе Mortal Kombat для домашних систем, был выпущен в 1993 году как сингл и использовался в качестве музыкальной темы для серии фильмов Mortal Kombat . У каждого фильма были свои собственные саундтреки (включая популярный и отмеченный наградами сборник « Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack »), как и у второй видеоигры (« Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack »). В 2011 году в видеоигре был выпущен Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors , новый альбом саундтреков с электронной музыкой различных исполнителей.
В 1996 году вышел мультсериал « Смертельная битва: Защитники королевства». Он длился один сезон и получил отрицательные отзывы.
В 1998 году вышла Mortal Kombat: Conquest . Это длилось один сезон. [75] В 2010 году Warner Premiere заказала веб-сериал, вдохновленный короткометражным фильмом «Возрождение» , под названием « Смертельная битва: Наследие », режиссером которого также стал Кевин Танчароен. [103] Первый сезон сериала был бесплатно выпущен на YouTube , начиная с апреля 2011 года, при содействии Machinima.com , [104] а второй сезон вышел в 2013 году. [105]
В 2014 году Blue Ribbon Content занималась разработкой сериала под названием Mortal Kombat: Generations, который должен был быть связан с Mortal Kombat X , выпуск которого запланирован на 2016 год . Однако сериал так и не вышел. [106] [107]
Сценическое шоу под названием Mortal Kombat: Live Tour было запущено в конце 1995 года и расширено до 1996 года, и в нем на сцене были представлены персонажи Mortal Kombat .
В 1995 году компания BradyGames выпустила коллекционную карточную игру Mortal Kombat Kard Game. The Duelist назвал игру «худшим клоном» Magic: the Gathering . [109] В коллекционной карточной игре Epic Battles от Score Entertainment 2005 года также использовались некоторые персонажи Mortal Kombat .
Mortal Kombat была одной из самых успешных франшиз файтингов в истории видеоигр, ранее уступая только Tekken от Bandai Namco , Street Fighter от Capcom и Super Smash Bros от Nintendo . По состоянию на 2021 год она превзошла конкурирующие франшизы файтингов. в продажах серийных серий по всему миру. К концу 1990-х годов [177] она принесла более 4 миллиардов долларов, а к 2000 году общий доход составил 5 миллиардов долларов. [178] Особенно успешной игрой стала Mortal Kombat II , которая имела беспрецедентные показатели продаж на первой неделе, никогда ранее не встречавшиеся в индустрии видеоигр. впервые превзойдя кассовые сборы летних фильмов-хитов. [179] Однако игры Mortal Kombat не были локализованы в Японии после выпуска Mortal Kombat II на Super Famicom из-за правил содержания, запрещающих изображения крови, запекшейся крови и расчленений (Тобиас обвиняет их «очень американизированный» дизайн персонажей [180] ] ).
К 1994 году [181] было продано более 6 миллионов единиц игр Mortal Kombat , к 2007 году — 26 миллионов, [22] , а к 2012 году эта цифра превысила 30 миллионов . [182] По состоянию на 2022 год было продано около 79 миллионов единиц франшизы. [183]
В 2008 году издание Книги рекордов Гиннеса Gamer's Edition наградило серию Mortal Kombat семью мировыми рекордами, включая «самую успешную серию файтингов». [184] Франшизе принадлежит десять мировых рекордов в Книге рекордов Гиннеса в 2011 году Gamer's Edition , включая «крупнейшую рекламную кампанию файтинговой видеоигры» ( Mortal Kombat 3 ), «самый кассовый фильм, основанный на видеоигре Beat'em Up». ( Mortal Kombat 1996) и «самый успешный альбом саундтреков к видеоиграм» ( Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack ). [185]
Многочисленные публикации описывали ее как одну из самых важных, а также самых жестоких серий в истории видеоигр; в 2011 году сотрудники GameSpy написали, что «его место в истории файтингов неоспоримо». [186] В 2009 году издание GameTrailers поставило Mortal Kombat на девятое место среди франшиз файтингов [187] , а также на седьмое место среди самых кровавых серий всех времён. [188] В 2012 году Complex поставил Mortal Kombat на 37-е место среди лучших франшиз видеоигр в целом, отметив ее «легендарный статус в истории видеоигр». [189] Серия Mortal Kombat также была признана самой жуткой видеоигрой за всю историю по версии CraveOnline в 2009 году и G4tv.com в 2011 году; [190] [191] Включив ее в свой список самых кровавых игр, Cheat Code Central прокомментировал, что « в Mortal Kombat было достаточно крови, чтобы одновременно оскорбить нацию и навсегда изменить игру». [192]
По данным IGN , в 1990-е годы «волны подражателей начали наводнять рынок, заполняя игровые автоматы морем крови из таких игр, как Time Killers , Survival Arts и Guardians of the Hood . Mortal Kombat открыла эру игр- эксплуататоров , как на консолях, так и в игровых автоматах, и все они участвуют в битве за то, кто сможет втиснуть больше крови и кишок на экран с низким разрешением». [1] Известные клоны Mortal Kombat с жестокими завершающими приемами и/или оцифрованными спрайтами, включая Bio FREAKS , BloodStorm , Cardinal Syn , Catfight , Eternal Champions , Kasumi Ninja , Killer Instinct , Mace: The Dark Age , Primal Rage , Street Fighter: Фильм , Татуированные убийцы , Thrill Kill , Ультра Вортек , Путь воина и собственные боги войны Midway . [193] [194] Джон Тобиас прокомментировал: «Некоторые продукты-подражатели того времени как бы приходили и уходили, потому что на поверхностном уровне насилие привлечет некоторое внимание, но если за этим продуктом не стоит ничего особенного, вы мы не протянем очень долго». [30]
В опросе, проведенном GamePro в 2009 году , 21% избирателей выбрали Mortal Kombat в качестве своей любимой серии файтингов, поставив ее на третье место после Street Fighter и Tekken . [195] В 2012 году продюсер Capcom Street Fighter Ёсинори Оно сказал, что он получает много запросов на Street Fighter vs. Mortal Kombat и понимает, почему люди этого хотят, «но это легче сказать, чем сделать. Чун Ли вырвали позвоночник». или голова Рю , отскакивающая от пола... это не обязательно совпадает». [196] В 2014 году мастер боевых искусств Фрэнки Эдгар высказал мнение, что Mortal Kombat намного превосходит Street Fighter . [197]
Сериал и его персонажи также упоминаются в различных других произведениях популярной культуры , например, в названии дебютного альбома Powerglove Metal Kombat for the Mortal Man и эпизоде сериала « Трудоголики » «Model Kombat». По словам Complex в 2012 году: «Несколько лет назад Mortal Kombat стала феноменом далеко за пределами игровых кругов. Ее название стало достаточно узнаваемым, чтобы его упоминали в ситкомах (« Малкольм в центре внимания» и «Женат... с детьми »), встречающихся в фильмах. ( Кристиан Слейтер играет в Mortal Kombat 4 в сериале «Очень плохие дела ») и использовался в рамках культурных исследований (см. книгу Джастин Касселл и Генри Дженкинса «От Барби до Mortal Kombat: гендер и компьютерные игры »)». [27] Он также был показан в фильме «Поколение Doom» . Название «Смертельная битва» даже было присвоено опасному нелегальному рекреационному наркотику, который был введен в оборот и стал причиной многочисленных смертельных случаев в начале 2014 года. [198]
В 2012 году Тобиас сказал: «Если вы посмотрите на любой другой феномен поп-культуры — например, если вы посмотрите на Черепашек- ниндзя , — он стал популярным примерно в то время, когда Mortal Kombat стал популярным, и у него были свои максимумы. и минимумы, и здесь они снова говорят о крупном кино. Это из-за его места в поп-культуре. Всегда есть кто-то, кто его поднимет, отполирует, сдует с него пыль и перевыпустит. И Mortal Kombat всегда будет таким. Это будет примерно через 50 лет». [30]
Файтинги стали популярным жанром среди турниров с конца 1990-х годов. Mortal Kombat занимает свое место в некоторых крупнейших мировых турнирах по файтингам, включая Evo и Combo Breaker , а также во многих местных и онлайн-турнирах по всему миру. С момента выхода игры Mortal Kombat в 2011 году она была одной из самых популярных игр на этих мероприятиях. В период с 2014 по 2017 год игра практически отсутствовала на турнирной сцене, поскольку NetherRealm Studios сосредоточила свое внимание на серии Injustice как на своем главном приоритете; [199] Игры Mortal Kombat вернулись в Combo Breaker в 2018 году. [200]
Серия стала предметом крупного спора о видеоиграх [201] и нескольких судебных дел, в основном связанных с ее чрезвычайно жестоким содержанием , особенно в отношении оригинальной игры, которая проложила путь к введению игры ESRB ( Entertainment Software Rating Board ). рейтинговая система 1994 года, а также Австралийский классификационный совет . [28] [202] [203] [204] [205] Различные игры серии, а также реклама к ним подверглись цензуре или запрещены в ряде стран. По словам генерального директора SuperData Research Йоста ван Дройнена, «из-за очевидного раскола между геймерами, с одной стороны, и взрослым обществом, с другой, Mortal Kombat задала тон тому, что составляет геймерскую культуру». [206]
В Германии каждая игра Mortal Kombat была запрещена в течение десяти лет с момента ее выпуска до 2015 года. Mortal Kombat (2011) также запрещена в Южной Корее и была запрещена в Австралии до февраля 2013 года. Mortal Kombat 11 запрещена в Индонезии , Японии , Китае . и Украина . [207] [208]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )