Galaga [a] — аркадная видеоигра с фиксированным шутером 1981 года , разработанная и изданная Namco . В Северной Америке его выпустила компания Midway Manufacturing . Это продолжение Galaxian (1979), первой крупной видеоигры Namco, вышедшей на игровых автоматах. Управляя звездолетом, перед игроком стоит задача уничтожить силы Галага на каждом этапе, избегая при этом врагов и снарядов. Некоторые враги могут захватить корабль игрока с помощью притягивающего луча , который можно спасти, превратив игрока в «двойного истребителя» с дополнительной огневой мощью.
Сигэру Ёкояма руководил разработкой с небольшой командой. Первоначальное планирование заняло около двух месяцев. Первоначально разработанная для аркадной платы Namco Galaxian , вместо этого она была переведена на новую систему, как предложило подразделение исследований и разработок Namco. Вдохновение для механики двойного истребителя было взято из фильма, который Ёкояма видел до разработки, где корабль был захвачен с помощью большого кругового луча. Проект стал чрезвычайно популярен в компании, и к нему даже проявил интерес президент Namco Масая Накамура .
Хотя первые тесты на локациях не увенчались успехом, Galaga получила признание критиков и стала одной из самых успешных аркадных игр, регулярно появляясь в японских и американских аркадных чартах до 1987 года. Она широко считается классикой золотого века аркадных видеоигр. и одна из величайших видеоигр всех времен . Критики приветствовали игровой процесс, инновации, захватывающий характер и улучшения, внесенные по сравнению с предшественником. Несколько домашних портов были выпущены для множества платформ, включая MSX , Atari 7800 и Nintendo Entertainment System , а также для платформ цифрового распространения, таких как Xbox Live Arcade . Галага также включена во многие сборники Namco . За ним последовало продолжение в 1984 году, Gaplus .
Галага — фиксированный шутер. Игрок управляет одиноким истребителем в нижней части экрана, который должен помешать силам Галага уничтожить все человечество. [5] Цель каждого этапа — победить всех пришельцев Галага, которые выстроятся в строй сверху и по бокам экрана. [6] Как и в случае с Galaxian , инопланетяне будут пикировать к игроку, сбивая снаряды; Столкновение со снарядами или инопланетянами приведет к потере жизни. [6]
На вершине вражеского строя находятся четыре крупных инопланетянина, известные как «Босс Галага», для уничтожения которых требуется два выстрела. [6] Эти инопланетяне могут использовать притягивающий луч , чтобы захватить корабль игрока, вернуться с ним на вершину строя и стоить игроку жизни. [6] Если останутся дополнительные жизни, у игрока есть возможность сбить Босса Галага, удерживающего захваченный корабль. Если его сбить, когда он пикирует к игроку, захваченный корабль будет спасен, и он присоединится к кораблю игрока, превратив его в «двойной истребитель» с дополнительной огневой мощью и большим хитбоксом . [6] Однако уничтожение Босса Галага с помощью захваченного корабля, пока он находится в строю, вместо этого заставит истребитель повернуться против игрока и действовать как инопланетянин. [6] Корабль вернется на более позднем уровне в составе формирования.
Некоторые враги могут трансформироваться в новые типы врагов с разными схемами атаки, а один из них даже принимает форму Галактического флагмана. [6] Этапы обозначаются эмблемами, расположенными в правом нижнем углу экрана. [6] По ходу игры враги становятся более агрессивными, у них увеличивается количество снарядов и они быстрее ныряют вниз. [5] Третий этап и каждый четвертый после него — это бонусный этап, на котором инопланетяне летают в заданном порядке, не стреляя в игрока. [6]
Galaga была создана японским разработчиком Сигэру Ёкоямой, давним ветераном Namco . [7] Первой крупной видеоигрой Namco для игровых автоматов стала Galaxian (1979); [8] [9] Успех игры побудил Namco произвести большое количество аркадных плат Namco Galaxian , чтобы удовлетворить спрос. [7] К началу 1980-х годов игру становилось все труднее продавать, поэтому, чтобы помочь расчистить инвентарь, Ёкояме было поручено создать две новые игры, которые можно было бы запустить на доске Namco Galaxian. [7] Первым из них был King & Balloon (1980), [7] фиксированный шутер, который считается первой видеоигрой, в которой используется речь. [10] Вместо этого вторая игра была создана для более нового оборудования, как предложило подразделение исследований и разработок Namco. [7] Эта новая аркадная доска получила название Namco Galaga и использовалась в таких играх, как Bosconian (1981) [11] и Dig Dug (1982). [12] Хотя Ёкояма не получил четких инструкций по созданию игры-стрелялки, руководство выразило желание, чтобы он сделал игру, похожую на Galaxian . [7] Первоначальное планирование проекта заняло два месяца. [7]
Идея создания двойного бойца возникла из-за того, что Ёкояма хотел создать врагов с разными стилями атаки. [7] Притягивающий луч, излучаемый Боссом Галага, был вдохновлен фильмом, в котором корабль персонажа был захвачен кружащимся лазером. [7] Ёкояма включил эту идею в Galaga , согласно которой враг мог захватить корабль игрока с помощью луча, и корабль нужно было спасать. [7] Первоначально спасение захваченного корабля давало игроку дополнительную жизнь, но вскоре это было изменено на то, чтобы корабль сражался вместе с игроком. [7] Поначалу эта идея оказалась проблемой; из-за аппаратных ограничений игра могла отображать только ограниченное количество спрайтов , в результате чего двойной истребитель не мог больше стрелять ракетами. [7] В качестве обходного пути Ёкояма создал спрайт 16x16 для корабля и спрайт 16x16 для пуль, уменьшив общее количество спрайтов на два. [7]
Вдохновленный антрактами Pac-Man (1980) и бонусными этапами Rally-X (1980), Ёкояма добавил специальный бонусный уровень. [7] Во время планирования ведущий программист Тецу Огава сообщил ему об ошибке , из-за которой враги просто улетали за пределы экрана, а не строились в строй. [7] Огава выразил заинтересованность во включении этой идеи в игру, что приведет к включению сложных этапов. [7] Первоначально враги летали по одному типу схемы, но для повышения ценности воспроизведения были добавлены новые. [7] Графический дизайнер Хироши Оно разработал множество спрайтов, в том числе корабль игрока и инопланетянина Босса Галага. [7]
Перед тестированием на месте команда сосредоточилась на разработке карты с инструкциями — листа бумаги, на котором было показано, как ведется игра. [7] Текст был написан проектировщиками, а сам дизайн был выполнен художником-графиком. [7] Первоначально на карте были показаны схема управления и основы игры, которые на раннем этапе были удалены из-за того, что они были слишком скучными. [7] Ёкояма предложил вместо этого показать на карте механику двух бойцов, как средство привлечения игроков. [7] Команда продолжала приносить проекты президенту Namco Масая Накамуре , который продолжал отклонять их, пока не приказал команде просто сделать это на его глазах. [7]
Команде было разрешено устанавливать свои собственные сроки из-за тогдашней непринужденной корпоративной структуры Namco. [7] Отзыв о проекте дали Накамура и другие сотрудники, в том числе создатель Pac-Man Тору Иватани . [7] Несмотря на огромную популярность игры в компании, ранние тесты локаций не оправдали ожиданий, поскольку игроки могли пройти долгий путь, используя всего одну монету, что приносило низкий доход. [7] Хотя Ёкояма заявил, что популярность игры все еще может приносить доход, руководители Namco проинструктировали команду повысить уровень сложности. [7] Galaga была выпущена в Японии в сентябре 1981 года. [13] Она была выпущена в Северной Америке компанией Midway Games в октябре того же года. [5]
Sega-Galaga, первая домашняя версия Galaga, была выпущена Sega для SG-1000 в 1983 году. [14] Годом позже, в 1984 году, последовала версия для MSX. [15] Версия для семейного компьютера была выпущена в 1985 году для Japan, [16] который позже был выпущен на международном уровне компанией Bandai для Nintendo Entertainment System с подзаголовком «Демоны смерти» в Северной Америке. [6] Atari, Inc. опубликовала версию Atari 7800 как одну из тринадцати игр, выпущенных для консоли. [17] В Европе компания Aardvark Software выпустила неофициальный порт для BBC Micro и Acorn Electron под названием Zalaga в 1983 году, который был описан журналом Computer and Video Games как «верный оригиналу аркадных автоматов». [18]
В 1995 году Namco опубликовала в Японии версию Galaxian & Galaga для Game Boy в комплекте с Galaxian . [19] Nintendo выпустила игру за пределами Японии под брендом Arcade Classic . [20] Были выпущены две версии мобильных телефонов, обе ограничены Японией; первая была для i-Mode в 2001 году, [21] и вторая для EZweb в 2006 году . [22] Оригинальная аркадная версия была выпущена для службы Xbox Live Arcade в 2006 году и включала онлайн-таблицы лидеров и достижения. [23] Версия для NES была портирована на виртуальную консоль Wii в 2007 году, [24] за ней последовала аркадная версия в 2009 году. [25] Порт Roku был опубликован в 2011 году . [26] В 2013 году версия для NES была выпущена на как 3DS , так и виртуальная консоль Wii U. [24] Galaga была одной из четырёх игр, выпущенных под брендом Arcade Game Series , которая была опубликована для Xbox One , PlayStation 4 и Microsoft Windows в 2016 году. [27]
Галага была включена в сборники Namco, включая Namco Museum Vol. 1 (1995), [28] Музей Namco 64 (1996), [29] 50-летие музея Namco (2005), [30] Виртуальная аркада музея Namco (2008), [31] Основы музея Namco (2009), [32] и Музей Namco Megamix (2010). [33] Игра Pac-Man Party для Wii 2010 года и ее версия для Nintendo 3DS 2011 года включают Galaga в качестве дополнения, наряду с аркадными версиями Dig Dug и Pac-Man . [34] [35] В честь 30-летия игры в 2011 году был выпущен римейк в высоком разрешении для устройств iOS в рамках Galaga 30th Collection , в который также вошли ремейки Galaxian , Gaplus и Galaga '88 . [36] Наряду с продолжением Galaga Legions для Xbox 360 и PlayStation 3 , она была портирована на Nintendo 3DS в 2011 году как часть Pac-Man & Galaga Dimensions . [37] Исходная версия также была добавлена в компиляцию iOS Namco Arcade в 2012 году. [38] Релиз для NES — одна из 30 игр, включенных в NES Classic Edition . [39]
Galaga была встречена с одобрением, многие аплодировали за захватывающий характер, структуру игрового процесса, инновации и улучшения по сравнению с ее предшественницей, и она была популярной игрой в золотой век аркадных видеоигр . [49] В Японии это была шестая по прибылям аркадная игра 1981 года , [51] затем третья по прибылям аркадная игра 1982 года , [52] а затем девятая по прибылям настольная аркадная игра 1986 года . [53] [54] В Северной Америке он регулярно появлялся в ежемесячном графике продаж журнала RePlay с апреля 1980 по апрель 1987 года, уступая только Sega Monaco GP (1979). [55] Galaga входила в десятку самых кассовых аркадных игр 1983 года в США. [56] [57]
Computer + Video Games высоко оценила сложность и улучшения, сделанные по сравнению с Galaxian , [44] а Arcade Express отметила ее «Почетным упоминанием» на своей награде за игровые автоматы 1983 года. [58] Японское издание Amusement Life заявило, что ощущение острых ощущений и динамичное действие сделали Galaga «обязательной игрой», а также высоко оценили ее уникальную механику двух истребителей и красочную графику. [59] Журнал Vidiot назвал ее седьмой лучшей аркадной игрой 1983 года, заявив, что разнообразие игрового процесса, механика двух бойцов и бонусные этапы выделяют ее из толпы. [60]
В ретроспективном обзоре 1998 года AllGame заявила, что эта стратегия выделяется среди других игр такого типа, описав игровой процесс как «идеально сбалансированную стрельбу». [40] Рассматривая домашнюю версию для NES, GameSpy назвал Galaga «обязательной игрой для фанатов аркадных автоматов», высоко оценив точное представление аркадной версии в порте с точки зрения графики, звуковых эффектов и игрового процесса. [48] IGN также высоко оценил элемент стратегии порта для NES, механику двух бойцов и захватывающий игровой процесс. [49] GameSpot в своем обзоре релиза для Xbox 360 заявил, что игровой процесс был «таким же сложным, как и прежде», высоко оценив включение онлайн-таблиц лидеров и за то, что он является точной аркадной конверсией. [47] Eurogamer согласился, отметив, что списки лидеров усиливают зависимость. [45]
Ports of Galaga получила похвалу за верность оригиналу аркадной игры. Nintendo Life похвалила порт версии для NES для виртуальной консоли 3DS за то, что он сохранил точность оригинала, заявив, что он «на удивление хорошо состарился» и к нему стоит вернуться. [24] Журнал Games высоко оценил улучшения по сравнению с такими играми, как Space Invaders и Galaxian , отметив, что Galaga все еще держится спустя годы. [61] Журнал Joystick высоко оценил точность версии для NES оригинала аркадной игры, особенно в ее графике и структуре игрового процесса. [50] Famicom Цушин высоко оценил добросовестное преобразование версии Game Boy, а также поддержку периферийных устройств Super Game Boy , [19] в то время как Electric Playground заявила, что она должна «быть в верхней части следующего списка покупок вашего Game Boy». [20] Некоторые издания выразили разочарование по поводу домашних версий из-за отсутствия дополнительных функций. GameSpot не понравилось отсутствие многопользовательской онлайн-игры в версии Xbox 360, а также отсутствие обновленных настроек графики, заявив, что порт был «ужасно простым» по сравнению с другими выпусками XBLA. Eurogamer выразил недовольство высокой ценой порта для Xbox 360, а также достижениями, которые «оскорбительно легко» получить. [45] Eurogamer также согласился с GameSpot в отсутствии многопользовательской онлайн-игры. [45]
Многие издания включили Галага в число величайших видеоигр всех времен . Журнал Flux поставил ее на 57-е место в списке «100 лучших видеоигр» в 1995 году, [62] а Game Informer поместил ее на 23-е место в «200 лучших игр всех времен» в 2010 году. Next Generation поставило ее на 96-е место в рейтинге. их «100 лучших игр всех времен» за новаторство в играх-стрелялках в целом [63] и 17-е место в их «50 лучших играх всех времен». [64] Game Informer назвал ее 19-й величайшей видеоигрой, когда-либо созданной в 2001 году, назвав ее лучшей игрой в жанре фиксированных шутеров. [65] Electronic Gaming Monthly поместил ее на 20-е место в списке «100 лучших игр всех времён» в 1997 году [66] и на «100 лучших игр всех времён» в 2001 году, [67] и на 28-е место в списке «200 лучших игр всех времён». Видеоигры своего времени» в 2006 году. [68] Пользователи GameFAQ назвали ее 15-й величайшей игрой, когда-либо созданной в 2004 году [69] и 10-й в 2009 году . [70] Сотрудники GameSpy назвали ее восьмой лучшей аркадной игрой всех времен в 2011 году. [71] Она заняла 93-е место в рейтинге «100 лучших игр всех времен» по версии IGN за захватывающий игровой процесс и давнюю привлекательность. [72] В списке «Убийственный список видеоигр » она заняла 27-е место в списке «100 лучших видеоигр», а также стала 4-й по популярности аркадной игрой и 2-й по популярности на своем веб-сайте. [73] Electronic Gaming Monthly назвал Ms. Pac-Man/Galaga - Class of 1981 второй лучшей аркадной игрой всех времен за включение обеих игр. [74]
Вскоре после выпуска игры Namco выпустила миниатюрные шкафы Galaga для автобусов и самолетов, размещенные в небольших 17-дюймовых ЭЛТ-мониторах. [4] В 2000 году Namco выпустила аркадный автомат в честь 20-летия игры, который шел в комплекте с Ms. Pac-Man и назывался Ms. Pac-Man/Galaga — Class of 1981 . [75] [76] Похожий шкаф был выпущен в 2005 году и включал в себя оригинальный Pac-Man , созданный в честь 25-летия последнего. [77] Галага также включена в Pac-Man's Arcade Party (2010) [78] [79] и Pac-Man's Pixel Bash (2019). [80]
Галага появлялся в эпизодических ролях в таких фильмах, как «Военные игры» (1983), [81] «Парень-каратэ» (1984), [81] «Самолеты, поезда и автомобили» (1987), [81] «Мстители » (2012), [81] и «Пиксели» ( 2015). [82] Подводная лодка, названная в честь игры, появляется на протяжении всего телесериала ABC «Остаться в живых» . [83] В 2009 году компания Hallmark Cards выпустила украшение для аркадного шкафа Galaga , которое воспроизводило звуковые эффекты из игры. [84] В 2019 году исследователи из Университета штата Северная Каролина назвали вымерший вид акул Galagadon nordquistae из-за сходства зубов акулы с инопланетянами -галагами . [85] Галага также является предметом нескольких турниров с высокими показателями; По состоянию на 2020 год мировой рекорд принадлежит Джордану Доррингтону с результатом 20 980 450 очков. [86]
Галага использовалась в качестве мини-игры на экране загрузки в версии Tekken для PlayStation . [87] В качестве дополнения к аниме-сериалу « Космический денди» в 2015 году был выпущен римейк iOS « Space Galaga », в котором персонажи и космические корабли из « Space Dandy» перемешаны с игровым процессом Galaga . [88] В том же году была выпущена аналогичная кроссоверная игра Galaga: Tekken Edition , в которой враги заменены персонажами из франшизы Tekken . [89] Костюм на тему Галага также доступен в качестве загружаемого контента в LittleBigPlanet 3 . [90] Босс Галага появляется как предмет в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U и ее последующей версии Super Smash Bros. Ultimate , где он может захватывать противника и уносить его за пределы экрана. [91] [92] Ultimate также содержит ремикс на саундтрек к фильму «Галага» . [93] Подтверждено, что анимационная телевизионная адаптация «Хроники Галага » находится в разработке. [94]