Keystone Kapers — платформенная игра, разработанная Гарри Китченом для Atari 2600 и изданная Activision в 1983 году. Игра посвящена теме Keystone Cops , в которой игрок управляет полицейским Келли, который пересекает множество уровней универмага, уклоняясь от препятствий, чтобы поймать сбежавшего вора Гарри Хулигана.
Китчен разработал игру после работы над играми Space Jockey для Atari 2600 и портом Donkey Kong . Он хотел разработать игру, похожую на последнюю, и начал разрабатывать то, что впоследствии стало Keystone Kapers . После выхода игры в 1982 году она получила положительные отзывы критиков за графику и игровой процесс. Позже она была портирована на другие консоли, такие как ColecoVision и Atari 5200 .
Несколько пиратских версий Keystone Kapers, импортированных из Тайваня, были выпущены канадской сетью продуктовых магазинов Zellers под названием Busy Police . [1]
Keystone Kapers — это игра о полицейском Кистоуне Келли, который пытается поймать мошенника и вора Гарри Хулигана, который находится на свободе в торговом центре Саутвика. [2] В игре игрок управляет Келли, перемещая его влево и вправо, заставляя его прыгать и пригибаться, чтобы избегать таких объектов, как тележки для покупок, пляжные мячи и игрушечные бипланы. Цель игрока — задержать Гарри, которого можно отследить на мини-карте в нижней части экрана, где Келли — черная точка, а Гарри — белая точка. Келли может маневрировать между этажами здания между лифтами и эскалатором. [3]
Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни: жизни теряются, если истекает время, происходит столкновение с бипланом или Гарри бежит на крышу здания. Очки начисляются за поимку Гарри, за количество времени, оставшегося на поимку Гарри, и за сбор предметов, оставленных в особняке, таких как сумки с деньгами и чемоданы. Дополнительные жизни можно получить за каждые 10 000 очков. [3]
Keystone Kapers была третьей игрой Atari 2600 , разработанной Гарри Китченом после его игр Space Jockey и порта Donkey Kong . После завершения работы над Donkey Kong в мае 1982 года Китчен присоединился к Activision в июне. [4] Китчен вылетел на встречу с командой Activision. Основатель Activision Дэвид Крейн сказал, что он знал, что компания должна расти, но что наличие большего количества людей вместе ухудшило бы ситуацию, поэтому наличие другого офиса далеко было бы идеальным вариантом. [5] Китчен работал в Activision из дополнительного конструкторского офиса в Глен-Роке, штат Нью-Джерси . [4] Китчен позже рассказал о ситуации, сказав, что он обнаружил, что другая группа Крейна «предпочла идею создания еще одного креативного офиса, чтобы свести к минимуму вероятность испортить групповую синергию первоначальной творческой команды Activision». [6] Он немедленно начал разрабатывать игру, которая стала Keystone Kapers . [4] Игра была разработана под кодовым названием Cop . [6]
Kitchen рассказал, что после работы над Donkey Kong он находился в «режиме маленького человека» — термин, который он использовал для описания игр, в которых игрок управляет маленьким человеком на экране. Kitchen считал, что из-за ограничений оборудования Atari 2600 он хотел создать тему, которая могла бы быть эффективно воспроизведена на машине, оставаясь при этом беззаботной и причудливой. [7] Он экспериментировал с разными персонажами, прежде чем остановиться на Keystone Kapers , прежде чем остановиться на игре, основанной на образах Keystone Cops , поскольку он мог правильно отобразить их кепки-котелки, синюю форму и дубинки, а также создать эффективную графику преступников. [8] [9] В интервью 1983 года он заявил, что идея темы Keystone Cop пришла от его жены. [10]
Во время разработки Activision создавала игры на миникомпьютере PDP-11 для редактирования и написания кода , а также его сборки для машин на базе 6502. [11] Первоначальный дизайн игрового процесса Keystone Kops был похож на Donkey Kong , где полицейский проходил по сцене вертикально, чтобы догнать воришку, который шел по зданию этаж за этажом. [11] Примерно через месяц разработки вертикальная прокручиваемая версия игры была в презентабельном состоянии. [6] Когда Kitchen показал игру Дэвиду Крейну , Крейн предложил сделать игру горизонтальной, как в его игре Pitfall!, над которой он работал. Kitchen сохранил некоторые элементы Donkey Kong в игре, такие как бросание предметов в воришку, чтобы задержать его в этой погоне. [11] Другие влияния пришли из Chopper Command Боба Уайтхеда , в которой была небольшая карта в нижней части экрана, показывающая игрокам, где находятся и полицейский, и вор. [12]
Keystone Kapers имел ограничение в четыре килобайта для размера ПЗУ. [13] Kitchen заявил, что ограничение было необходимо из-за финансового решения. Kitchen отметил некоторые элементы, которые он хотел бы включить, например, сделать более очевидным для игрока, когда наступает правильное время для использования лифта или эскалатора в игре. [14] Некоторые элементы игры были удалены во время разработки, например, сцена снаружи универмага с автомобилем, напоминающим Ford Model T, припаркованным у обочины. Kitchen вспомнил, что «машина была красивой, но в конечном итоге мне пришлось удалить ее, потому что она стоила слишком много байтов». [15] Другие удаленные элементы включали телевизор, который Kitchen удалил, поскольку он был анахронизмом . [16] Kitchen сказал, что ему «пришлось действительно втиснуться, чтобы закончить игру». [16]
Keystone Kapers позже была адаптирована для ColecoVision Майком Ливси. [17] Версия для Atari 5200 добавляет музыкальное сопровождение и возможность выбора уровня игры, с которого начать. [18]
Activision объявила о выпуске Keystone Kapers в январе 1983 года, а выход игры был запланирован на апрель. [22] Игра была выпущена для Atari 2600 в мае 1983 года. [23] Она была выпущена для ColecoVision в июне 1984 года. [24] Keystone Kapers была включена в различные сборники игр Activision, такие как Activision Classics (1998) для PlayStation и Activision Anthology (2002) для различных систем. [25] [26]
Из современных обзоров версии Atari 2600, такие рецензенты, как Перри Гринберг в Video Games и Джим Кларк из Videogaming & Computergaming Illustrated, похвалили графику игры. Кларк в частности описал их как «блестящие», отметив качающиеся ноги и руки персонажей, которые были «абсолютным восторгом, лучшим персонажем видеоигры, который у нас был со времен Безумного Бомбардира из Kaboom! ». [27] Критики по-разному прокомментировали игровой процесс. В то время как обзор в Electronic Games сказал, что игра «настоятельно рекомендуется», найдя игру оригинальной, навязчиво играбельной и «действительно винтажной Activision, и это говорит о чем-то особенном». [28] Video Game Update обнаружил, что ранние уровни были легкими, что более поздние уровни добавляли больше препятствий, добавляя стратегические возможности и глубину, объявляя игру «совершенно очаровательной и причудливой игрой с великолепной анимацией». [29] Кларк прокомментировал игровой процесс, похожий на игровой процесс Donkey Kong и Pitfall! и хотя это была менее инновационная игра, чем Dolphin (1983) от Activision, она была бесконечно более захватывающей. [27] Майкл Бланше вторил сравнениям в своем обзоре в Electronic Fun with Computers and Games , говоря, что она напоминает Donkey Kong , но предлагает достаточно графических и стратегических отличий, чтобы называться оригинальной игрой. [21] Бланше также похвалил возможность поймать преступника, заявив, что «вместо того, чтобы бежать в другое здание, мошенник сдается, когда его поймают. Давая вам это славное, но недолговечное чувство победы». [21] Наряду с BurgerTime и Dracula для Intellivision , версия Keystone Capers для Atari 2600 получила Сертификат за заслуги в категории «Видеоигра года 1984 (менее 16K ROM)» на 5-й ежегодной премии Arkie Awards . [30]
В декабре 1984 года обозреватель Antic Эллен Кейт раскритиковала качество анимации в версии Atari 8-bit, написав: «Ноги Keystone Cop вытягиваются, когда он перепрыгивает через тележку для покупок, его униформа сминается, когда он приседает, чтобы увернуться от игрушечного самолёта, и он даже качает руками вверх и вниз, размахивая палкой, когда бежит». Она назвала её «идеальной игрой для всех». [31] Рассматривая версию Atari 5200, Computer Entertainer дал отрицательные отзывы как версиям ColecoVision, так и Atari 5200. [18] Обозреватель сказал, что «то, что было хорошей игрой для Atari 2600, просто недостаточно разнообразно или захватывающе по сравнению с другими играми для более продвинутой 5200». [18] Deseret News дали порту ColecoVision три звезды, похвалив графическое улучшение по сравнению с оригиналом. [20]
Из ретроспективных обзоров Бретт Алан Вайс из AllGame нашел игру «солидной, но забываемой». [19] Вайс сравнил ее с похожими играми той эпохи, такими как Miner 2049er (1982) или The Heist (1983), и обнаружил, что Keystone Kapers не хватает глубины или масштаба, как если бы это был первый уровень Donkey Kong, распределенный по нескольким экранам. [19] Retro Gamer поместил игру на 11-е место в своем списке «25 лучших игр для Atari 2600» в 2008 году, отметив ее графику, глубину игрового процесса и назвав ее платформерной игрой, которая постоянно умудряется развлекать. [32]
Брат Гарри, Дэн Китчен, планировал продолжить свою первую игру Atari 2600 Crackpots с сиквелом Keystone Kapers в стиле вестерн . В 2018 году Дэн нашел единственную сохранившуюся копию незаконченной игры в хранилище и планировал выпустить ее под названием Gold Rush . [33]
Kitchen продолжил Keystone Kapers с Pressure Cooker для Activision для Atari 2600 и продолжил разрабатывать программы для домашних компьютеров, такие как GameMaker Гарри Китчена , и консолей, таких как A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia (1989) для Nintendo Entertainment System . [34] Размышляя об игре, Гарри Китчен сказал, что чувствовал, что игра хорошо выдержала испытание временем, и «с точки зрения графики, я, конечно, потратил много времени на внешний вид игры, и я надеюсь, что это окупилось. Очевидно, я также приложил много усилий, настраивая играбельность [...] Я уверен, что без этого времени и усилий игра не имела бы той живучести, которую она имеет». [35]