Ёсинори Китасэ (北瀬 佳範, Kitase Yoshinori , родился 23 сентября 1966 года) — японский игровой режиссёр и продюсер , работающий в Square Enix . Он известен как режиссёр Final Fantasy VI , Chrono Trigger , Final Fantasy VII , Final Fantasy VIII и Final Fantasy X , а также продюсер серий Final Fantasy X и Final Fantasy XIII .
В настоящее время он является главой Creative Studios I и II компании Square Enix, бренд-менеджером серии Final Fantasy , исполнительным директором компании Square Enix и членом совета директоров компаний Square Enix Co, Ltd и Square Enix Holdings. [1]
Он был главой Creative Business Unit 1 и Business Division 1 Square Enix на протяжении всего их существования, а также корпоративным исполнительным директором. Он также является частью Final Fantasy Committee, которому поручено поддерживать единообразие релизов и контента франшизы. [2] [3]
В июле 1978 года, в возрасте 11 лет, Китасэ впервые посмотрел фильм «Звездные войны» и был глубоко впечатлен им. Позже он изучил создание видео к нему и заинтересовался творческим процессом киноиндустрии. Китасэ решил поступить в Художественный колледж университета Нихон и изучать сценарное мастерство и кинопроизводство . Хотя ему нравилось снимать, он проявил гораздо большую страсть к пост-продакшн-редактированию , поскольку чувствовал, что это позволяет ему придать отснятому материалу совершенно новый смысл и обратиться к чувствам зрителей. В первый год после окончания университета Китасэ работал в небольшой анимационной студии, которая производила анимированные телевизионные программы и рекламные ролики. Когда он впервые поиграл в Final Fantasy , он задумался о переходе в игровую индустрию, поскольку чувствовал, что в ней есть потенциал, когда дело касается анимации и повествования. [4] Несмотря на отсутствие знаний в области разработки программного обеспечения , он подал заявку в компанию по разработке игр Square и был нанят в марте 1990 года. За последующие десять лет он приобрел опыт в качестве «сценариста событий», управляя движениями персонажей и выражениями лиц на игровом экране, а также устанавливая тайминги и музыкальные переходы. Он сравнивал эту работу с управлением актерами в кино. [5] Китасэ продолжал руководить кат-сценами, несмотря на то, что исполнял другие роли в более поздних проектах; например, он руководил частью сцен событий в Final Fantasy VIII и был планировщиком событий для раздела Нибельхейм в Crisis Core: Final Fantasy VII . [6] [7]
Когда многие игроки отреагировали на научно-фантастический мир Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII , запросив «простой фэнтезийный мир», Китасэ попытался расширить определение слова «фэнтези» за пределы средневековой европейской обстановки. Это привело к тому, что Юго-Восточная Азия стала фоном для Final Fantasy X. [ 8] Китасэ назвал Final Fantasy VII и ее главного героя Клауда Страйфа своей любимой игрой и персонажем соответственно. [9] В одном из интервью он сказал, что любит шутеры от первого лица . [10] Китасэ руководил Final Fantasy VII: Technical Demo для PS3 . Создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагучи считает, что он «передал факел» Китасэ в том, что касается руководства серией. [11]
Ёсинори Китасэ
: Для Final Fantasy VII и VIII сеттинг был научно-фантастическим, и многие игроки ответили, что предпочитают простой фэнтезийный мир. У них, похоже, было фиксированное представление о том, что для них значит фэнтези, и для них оно состояло из средневекового европейского мира. Я хотел изменить эту идею. Я хотел расширить определение того, что, по мнению игроков, подразумевает слово "фэнтези".