stringtranslate.com

Ёсинори Китасэ

Ёсинори Китасэ (北瀬 佳範, Kitase Yoshinori , родился 23 сентября 1966 года) — японский игровой режиссёр и продюсер , работающий в Square Enix . Он известен как режиссёр Final Fantasy VI , Chrono Trigger , Final Fantasy VII , Final Fantasy VIII и Final Fantasy X , а также продюсер серий Final Fantasy X и Final Fantasy XIII .

В настоящее время он является главой Creative Studios I и II компании Square Enix, бренд-менеджером серии Final Fantasy , исполнительным директором компании Square Enix и членом совета директоров компаний Square Enix Co, Ltd и Square Enix Holdings. [1]

Он был главой Creative Business Unit 1 и Business Division 1 Square Enix на протяжении всего их существования, а также корпоративным исполнительным директором. Он также является частью Final Fantasy Committee, которому поручено поддерживать единообразие релизов и контента франшизы. [2] [3]

Биография

В июле 1978 года, в возрасте 11 лет, Китасэ впервые посмотрел фильм «Звездные войны» и был глубоко впечатлен им. Позже он изучил создание видео к нему и заинтересовался творческим процессом киноиндустрии. Китасэ решил поступить в Художественный колледж университета Нихон и изучать сценарное мастерство и кинопроизводство . Хотя ему нравилось снимать, он проявил гораздо большую страсть к пост-продакшн-редактированию , поскольку чувствовал, что это позволяет ему придать отснятому материалу совершенно новый смысл и обратиться к чувствам зрителей. В первый год после окончания университета Китасэ работал в небольшой анимационной студии, которая производила анимированные телевизионные программы и рекламные ролики. Когда он впервые поиграл в Final Fantasy , он задумался о переходе в игровую индустрию, поскольку чувствовал, что в ней есть потенциал, когда дело касается анимации и повествования. [4] Несмотря на отсутствие знаний в области разработки программного обеспечения , он подал заявку в компанию по разработке игр Square и был нанят в марте 1990 года. За последующие десять лет он приобрел опыт в качестве «сценариста событий», управляя движениями персонажей и выражениями лиц на игровом экране, а также устанавливая тайминги и музыкальные переходы. Он сравнивал эту работу с управлением актерами в кино. [5] Китасэ продолжал руководить кат-сценами, несмотря на то, что исполнял другие роли в более поздних проектах; например, он руководил частью сцен событий в Final Fantasy VIII и был планировщиком событий для раздела Нибельхейм в Crisis Core: Final Fantasy VII . [6] [7]

Ёсинори Китасэ (справа) и арт-директор Исаму Камикокурё (слева) на презентации Final Fantasy XIII от HMV в Лондоне в марте 2010 года.

Когда многие игроки отреагировали на научно-фантастический мир Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII , запросив «простой фэнтезийный мир», Китасэ попытался расширить определение слова «фэнтези» за пределы средневековой европейской обстановки. Это привело к тому, что Юго-Восточная Азия стала фоном для Final Fantasy X. [ 8] Китасэ назвал Final Fantasy VII и ее главного героя Клауда Страйфа своей любимой игрой и персонажем соответственно. [9] В одном из интервью он сказал, что любит шутеры от первого лица . [10] Китасэ руководил Final Fantasy VII: Technical Demo для PS3 . Создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагучи считает, что он «передал факел» Китасэ в том, что касается руководства серией. [11]

Работы

Видеоигры

Другие медиа

Дополнительные кредиты

Примечания

Ссылки

  1. ^ "Совет директоров". Square Enix . 2019. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Получено 14 мая 2016 года .
  2. ^ ab "【インタビュー(完全版)】『ファイナルファンタジーVII Gバイク』 いま明かされる開発秘話». Фамицу . 27 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 30 апреля 2015 года . Проверено 26 мая 2015 г.
  3. ^ «Чем занимается Square Enix Final Fantasy Committee?». Siliconera . 25 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 2 июня 2016 г.
  4. ^ «Все, что мы знаем о человеке, стоящем за ремейком Final Fantasy 7». 14 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 13 мая 2019 г. Получено 13 мая 2019 г.
  5. Ссылки範 (на японском языке) . Коданша . 25 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Проверено 5 апреля 2013 г.
  6. ^ ab Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania (на японском). Square Enix . стр. 464.
  7. ^ ab Martin, Joe (26 апреля 2008 г.). "Crisis Core: Interviewing Yoshinori Kitase". Интервью . bit-tech . Архивировано из оригинала 20 марта 2012 г. . Получено 4 апреля 2011 г. .
  8. ^ "Beyond FINAL FANTASY – Интервью". FINAL FANTASY X Bonus DVD . Square Enix Co., Ltd. 26 января 2007 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2014 г. Получено 4 апреля 2011 г. Ёсинори Китасэ : Для Final Fantasy VII и VIII сеттинг был научно-фантастическим, и многие игроки ответили, что предпочитают простой фэнтезийный мир. У них, похоже, было фиксированное представление о том, что для них значит фэнтези, и для них оно состояло из средневекового европейского мира. Я хотел изменить эту идею. Я хотел расширить определение того, что, по мнению игроков, подразумевает слово "фэнтези".
  9. ^ «Ёсинори Китасэ о FFXIII, FFVII и Dissidia». VideoGamer.com. 8 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. . Проверено 1 июля 2012 года .
  10. Ченг, Джастин (19 мая 2005 г.). «E3 2005: Интервью с Ёсинори Китасэ». IGN. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 19 июля 2010 г.
  11. ^ "Хиронобу Сакагучи и Хадзимэ Табата обсуждают свою страсть к серии и закулисные эпизоды с мероприятия Final Fantasy XV Reveal". Famitsu . 13 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2016 г. Получено 13 мая 2016 г.
  12. ^ ab Parish, Jeremy (24 февраля 2010 г.). "Final Fantasy: Внутренняя история Китасэ". 1UP.com . UGO Networks . Получено 11 сентября 2010 г. .
  13. ^ "Procyon Studio: Интервью с Масато Като". Cocoebiz.com. Ноябрь 1999. Архивировано из оригинала 24 июля 2011 года . Получено 3 июня 2007 года .
  14. ^ «Интервью с Номурой, Китасэ и Наорой». Shūkan Famitsu . ASCII Corporation . 5 июня 1998 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2010 г. Получено 23 февраля 2011 г.
  15. «Интервью: Final Fantasy X». Core Magazine. 6 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2001 г.
  16. ^ «Интервью с разработчиками Final Fantasy X». The Madman's Cafe. 19 января 2001 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 г. Получено 13 апреля 2013 г.
  17. Студия BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (на японском). Square Enix . С. 192, 476.
  18. ^ "Talking FINAL FANTASY VIII Remastered with YOSHINORI KITASE // Meme Review". YouTube . 8 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г.

Внешние ссылки