stringtranslate.com

Клуедо

Cluedo ( / ˈ k l d / ), известная в Северной Америке как Clue , — это игра-загадка убийств для трех-шести игроков (в зависимости от издания), разработанная в 1943 году британским дизайнером настольных игр Энтони Э. Праттом . Впервые игра была произведена компанией Waddingtons в Великобритании в 1949 году. С тех пор она несколько раз перезапускалась и обновлялась, и в настоящее время она принадлежит и издается американской компанией по производству игр и игрушек Hasbro .

Цель игры — определить, кто убил жертву игры, где произошло преступление и какое оружие было использовано. Каждый игрок берет на себя роль одного из шести подозреваемых и пытается найти правильный ответ, стратегически перемещаясь по игровому полю, изображающему комнаты особняка, и собирая подсказки об обстоятельствах убийства от других игроков.

В рамках франшизы Cluedo было выпущено множество игр, книг, фильмов , телесериалов и театральных адаптаций . Было выпущено несколько спин-оффов с различными дополнительными персонажами, оружием и комнатами, а также с другим игровым процессом. Оригинальная игра позиционируется как «Классическая детективная игра», а различные дополнительные игры отличаются разными слоганами.

В 2008 году Cluedo: Discover the Secrets была создана (с изменениями в игровом поле, игровом поле и персонажах) как современный спин-офф, но подверглась критике в средствах массовой информации и фанатами оригинальной игры. Cluedo: The Classic Mystery Game была представлена ​​в 2012 году, вернувшись к классической формуле Пратта, но также добавив несколько вариаций.

История

Скрывавшийся в своем доме в Бирмингеме , Англия, во время воздушных налетов на город во время Второй мировой войны , Энтони Э. Пратт , английский музыкант и фабричный рабочий, вспоминал игры-загадки убийств , в которые некоторые из его клиентов играли на частных музыкальных концертах. как популярный в то время детектив, особенно Агата Кристи . В 1944 году Пратт подал заявку на патент на свое изобретение игры на тему убийств и загадок, первоначально называвшейся «Убийство!». [3] Вскоре после этого Пратт и его жена Эльва Пратт (1913–1990), которые помогали разрабатывать игру, представили ее руководителю Waddingtons Норману Уотсону, который немедленно купил ее и предоставил торговую марку Cluedo (игра на «подсказка» и « Людо », латинское слово, означающее «я играю» и название популярной настольной игры, основанной на Пачизи ). [4] Считается, что дизайн дома в игре основан на том, что было отелем Tudor Close в Роттингдине , Брайтоне и Хоуве , а ранние выпуски игры назывались «Убийство в Tudor Close». [5]

Хотя патент был выдан в 1947 году, из - за послевоенной нехватки официальный запуск игры в Великобритании был отложен до 1949 года . Там они не были широко известны, игры в стиле Пачизи издавались под другими названиями и брендами, поэтому игра слов не была бы вообще понята. [6]

Между исходной концепцией игры и той, которая была первоначально опубликована в 1949 году, было несколько отличий. В частности, первоначальный дизайн Пратта предусматривал использование 10 персонажей , один из которых должен был быть назначен жертвой путем случайного розыгрыша перед началом игры. В эти 10 вошли выбывшие мистер Браун, мистер Голд, мисс Грей и миссис Сильвер. Персонажи Медсестра Уайт и полковник Желтый были переименованы в миссис Уайт и полковника Мастарда для фактического выпуска. В игре можно было играть до восьми оставшихся персонажей, всего девять подозреваемых. Первоначально здесь было 11 помещений, включая ликвидированную оружейную комнату и подвал. Кроме того, было девять видов оружия, в том числе неиспользованная бомба , шприц , шиллелах (трость/ дубина ), кочерга , а также использованный позднее топор и яд . Некоторые из этих неиспользованных видов оружия и персонажей появились позже в дополнительных версиях игры. [7]

Некоторые аспекты игрового процесса также отличались. Примечательно, что оставшиеся игральные карты раздавались по комнатам, а не раздавались непосредственно игрокам. Игрокам также приходилось приземляться на другого игрока, чтобы высказывать предположения о персонаже этого игрока с помощью специальных жетонов, и после того, как они исчерпаны, игрок больше не мог высказывать предположения. Были и другие незначительные различия, все из которых позже были обновлены в первоначальном выпуске игры и остались практически неизменными в стандартных выпусках игры Classic Detective Game. [8] [9] [10] [11]

Методика, использованная в ранних версиях Cluedo , удивительно похожа на традиционную, хотя и малоизвестную, американскую карточную игру « У короля червей пять сыновей ». [12] Однако сам Пратт сказал, что его вдохновила игра о детективных убийствах, в которую он играл с друзьями, в которой молодые люди «собирались в домах друг друга на вечеринки по выходным. Мы играли в дурацкую игру под названием « Убийство» , куда пробирались гости». друг на друга в коридорах, и жертва визжала и падала на пол». [13] Тайна загородного дома была популярным поджанром «уютного» английского детектива 1920-х и 1930-х годов; Действие историй происходило в дворянской резиденции, изолированной такими обстоятельствами, как снежная буря, когда подозреваемые собрались на домашнюю вечеринку в выходные дни. [ нужна цитата ]

Маркетинг

Cluedo изначально продавалась как «Великая новая детективная игра» после ее запуска в 1949 году в Северной Америке. Вскоре была заключена сделка по лицензированию «Великой новой игры о Шерлоке Холмсе » в поместье сэра Артура Конан Дойла . В рекламе того времени предполагалось, что игроки примут облик «Шерлока Холмса, идущего по пути преступника», но ни в рекламе, ни на коробке изображения Холмса не появлялись. [14] С 1950 по 1960-е годы игра продавалась как «Великая детективная игра», после чего она стала «Детективной игрой братьев Паркер».

Cluedo, британское издание 1956 года, с изображением персонажа типа Шерлока Холмса.

После запуска выпуска в США в 1972 году в телевизионной рекламе было показано, как Холмс и Ватсон участвуют в особенно конкурентной игре. Идя в ногу со временем, в 1979 году в рекламном ролике американского телевидения детектив, похожий на неуклюжего инспектора Клузо из популярной франшизы фильма «Розовая пантера» , ищет улики. [15] В 1986 году к маркетинговому слогану добавилась «Классическая детективная игра», которая сохранилась до последнего издания 2002/2003 года.

В Великобритании Cluedo продавалась как «Великая детективная игра» с середины 1950-х до 2000 года, когда она была переименована в «Классическую детективную игру». [7] [16] Однако в середине 1950-х годов Уоддингтоны также на короткое время взяли на вооружение детектива типа Шерлока Холмса, чтобы украсить обложки своих коробок, хотя, в отличие от американских изданий, там не было подтверждения того, что этот персонаж на самом деле был знаменитым персонажем. детектив. В 1980-х годах, как и в США, Шерлок Холмс также появлялся в телевизионной рекламе того времени вместе с другими классическими детективами, такими как Сэм Спейд . [17]

Игра

Оборудование

Игра состоит из доски, на которой изображены комнаты, коридоры и секретные ходы английского загородного дома под названием Тюдоровский особняк (в некоторых изданиях он называется Тюдор Клоуз , Тюдор-Холл , Арлингтон-Грейндж , Бодди-Мэнор или Бодди-Мэншн ) в Хэмпшире, Англия , в 1926 г. В коробку с игрой также входит несколько цветных игровых фишек, изображающих персонажей, миниатюрные реквизиты для орудий убийства, два шестигранных игральных кубика, три набора карточек (с описанием вышеупомянутых комнат, персонажей или оружия), карты решений и конверт (или зеркало). в некоторых выпусках), чтобы содержать по одной карте из каждого набора карточек, а также блокнот для заметок детектива , на котором напечатаны списки комнат, оружия и персонажей, чтобы игроки могли вести подробные записи во время игры.

Персонажи

Фигурки и традиционный набор жетонов подозреваемых в Северной Америке и Великобритании.

Жертва убийства в игре была известна как « Доктор Блэк » в британской версии и «Мистер Бодди» в североамериканской версии. В текущих версиях игры для Великобритании и Северной Америки, выпущенных Hasbro в 2023 году, он упоминается как «Боден 'Бодди' Блэк-младший». [18] [19] [20]

Жетоны игроков обычно представляют собой пластиковые пешки или фигурки ; в стандартном выпуске Cluedo есть шесть таких подозреваемых:

Оружие

Значки оружия обычно изготавливаются из необработанного олова (за исключением веревки, которая может быть пластиковой или веревочной); специальные выпуски включали версии с позолотой, латунью и серебром . Ранние версии игры включали свинцовые трубы, сделанные из настоящего свинца , которые в более поздних выпусках были заменены стальными. [22]

Номера

Классическая раскладка доски. Стрелки в четырех угловых комнатах обозначают секретные проходы в противоположный угол.

В особняке девять комнат, где может произойти убийство, [24] : 121,  расположенных по краю квадратного игрового поля. В каждой из четырех угловых комнат есть секретный проход , ведущий в комнату в противоположном диагональном углу карты. Центральная комната (часто называемая Подвалом или Лестницей) недоступна для игроков, но содержит конверт с решением и не используется иным образом во время игры. У каждого подозрительного жетона есть обозначенное стартовое место, отмеченное на краю игрового поля. Области коридора отмечены квадратными пространствами, по которым жетоны перемещаются по горизонтали или вертикали.

Правила

В начале игры три карты — один подозреваемый, одна комната и одно оружие — выбираются случайным образом и складываются в специальный конверт, чтобы их никто не увидел. Эти карты представляют собой решение. Остальные карты распределяются между игроками.

Игрокам предлагается принять ближайший к ним жетон/подозреваемого. В старых версиях игра начинается с мисс Скарлетт и продолжается по часовой стрелке. В современных версиях все игроки бросают кубик, и игра начинается с наибольшей суммы, и игра снова продолжается по часовой стрелке. Игроки бросают кубик и перемещаются по коридорам доски или соответственно по комнатам.

Цель игры — выяснить подробности убийства, то есть карты в конверте. В игре шесть персонажей , шесть орудий убийства и девять комнат, что дает игрокам 324 возможности. Как только игрок входит в комнату, он может предложить детали, назвав подозреваемого, комнату, в которой он находится, и оружие. Например: «Я подозреваю, что профессор Плам в столовой с подсвечником». Предложения игрока должны включать комнату, в которой он сейчас находится, и не могут быть сделаны в коридорах. Жетоны предполагаемого подозреваемого и оружия немедленно перемещаются в эту комнату, если они оба еще не присутствуют. Игроки могут включать в свои предложения себя и оружие/комнаты, для которых у них есть карты.

Как только игрок выдвигает предположение, остальным предлагается его опровергнуть. Если у игрока слева от него есть любая из трех названных карт, этот игрок должен конфиденциально показать одну (и только одну) карту текущему игроку. В противном случае процесс продолжается по часовой стрелке вокруг стола до тех пор, пока один из игроков не опровергнет обвинение, или пока никто не сможет это сделать. Ход игрока обычно заканчивается, как только его предложение выполнено.

Игрок, который считает, что определил правильные элементы, может в свой ход выдвинуть обвинение. Обвинение может касаться любой комнаты, не обязательно той, которую занимает игрок (если таковая имеется), и может быть выдвинуто сразу после предложения. [25] Обвиняющий игрок лично проверяет три карты в конверте. Если они соответствуют обвинению, игрок показывает их всем и побеждает; в противном случае игрок возвращает их в конверт и не может двигаться и высказывать предположения/обвинения до конца игры. Однако другие игроки могут перемещать свои жетоны в комнаты, делая предложения, и они должны продолжать показывать карты в частном порядке, чтобы опровергнуть предложения. Игрок, который выдвигает ложное обвинение, блокируя дверь в комнату, должен войти в эту комнату, чтобы другие могли войти и выйти. Если все игроки, кроме одного, выдвигают ложные обвинения, оставшийся игрок по умолчанию побеждает.

Если предложение игрока привело в комнату жетон другого игрока, второй игрок может сделать свое собственное предложение в комнате, когда придет его очередь, если это необходимо. Если нет, они могут выйти из комнаты и, если смогут добраться до другой комнаты, сделать там предложение, как обычно. В американской версии игрокам не разрешается неоднократно вносить предложения, оставаясь в одной комнате; если они хотят сделать второе предложение, они должны сначала выйти из комнаты.

Стратегия

Выбор игрового произведения

Первая возможность заключается в выборе начальной игровой фигуры.

Миссис Пикок имеет немедленное преимущество: начинает игру на одну клетку ближе к первой комнате, чем любой другой игрок. Профессор Плам может пройти в кабинет, а затем пройти по секретному проходу на кухню, самую труднодоступную комнату. [26]

Традиционно мисс Скарлетт имела преимущество двигаться первой. Это было устранено с введением правила высоких бросков в современных версиях.

Навигация по доске

Следующая возможность — выбор начальных комнат для входа. И снова у миссис Пикок есть преимущество в том, что она находится ближе всего к Консерватории, угловой комнате с секретным проходом, позволяющей игроку в свой ход немедленно перейти в другую комнату и сделать предложение после броска кубика. Мисс Скарлетт имеет такое же преимущество в гостиной. Внесение как можно большего количества предложений максимизирует объем информации, которую может получить игрок, что является преимуществом. Поэтому переезд в новую комнату как можно чаще — один из способов достижения этой цели. Игрокам следует эффективно использовать секретные проходы. В таком случае хорошим выбором будет идти по кратчайшему пути между комнатами, даже если игрок уже держит в руке карту, представляющую эту комнату. Как упоминалось ранее, блокирование прохода другого игрока не позволяет ему попасть в комнаты, из которых можно делать предложения. Таким образом, различные отдельные пространственные дорожки на доске могут стать ловушками, которых игроку лучше избегать при планировании пути из комнаты в комнату. [ нужна цитата ]

Внесение предложений

Каждый игрок начинает игру с тремя-шестью картами на руке, в зависимости от количества игроков. Отслеживание того, какие карты показаны каждому игроку, важно для поиска решения. Детективные заметки прилагаются к игре, чтобы облегчить эту задачу. На планшетах можно хранить не только историю того, какие карты находятся в руке игрока, но и какие карты были показаны другим игроком. Это также может быть полезно для определения того, какие карты другие игроки показали друг другу. Например, если мисс Скарлетт опровергает обвинение преподобного Грина в том, что миссис Пикок совершила преступление в Бальном зале с подсвечником, игрок с картами «Бальный зал» и «Миссис Пикок» в руке может сделать вывод, что у мисс Скарлетт есть подсвечник. [26]

Игрок предлагает узнать, какие карты можно снять из-под подозрения, но в некоторых случаях игроку может быть выгодно включить в предложение одну из своих карт. Этот метод можно использовать как для того, чтобы заставить игрока показать другую карту, так и для того, чтобы ввести в заблуждение других игроков, заставив их поверить, что конкретная карта является подозрительной. Поэтому перемещение в комнату, уже находящуюся в руке игрока, может пойти ему на пользу. Предложения также могут использоваться, чтобы помешать противнику игрока. Поскольку каждое предложение приводит к перемещению подозрительного жетона в предложенную комнату, предложение может быть использовано, чтобы помешать другому игроку достичь намеченного пункта назначения, не позволяя ему предложить конкретную комнату, особенно если кажется, что этот игрок приближается к решение. [26]

Делать заметки

Одна из причин, по которой игра нравится людям разного возраста и уровня подготовки, заключается в том, что сложность ведения заметок может возрастать по мере того, как игрок становится более умелым. Новички могут просто отметить карты, которые им показали; более продвинутые игроки будут отслеживать, у кого есть, а у кого нет той или иной карты, возможно, с помощью дополнительной сетки. Опытные игроки могут отслеживать каждое сделанное предложение, зная, что у игрока, который отвечает на него, должна быть хотя бы одна из названных карт, какая из них может быть выведена из последующих событий. Можно также отслеживать, какие карты видел данный игрок, чтобы свести к минимуму информацию, раскрываемую этому игроку, и / или прочитать предложения этого игрока.

Издания

В период с 1949 по 1992 год компании Parker Brothers и Waddingtons выпускали свои собственные уникальные издания. Hasbro приобрела обе компании в начале 1990-х годов и продолжала производить уникальные издания для каждого рынка до 2002/2003 года, когда было впервые выпущено текущее издание Cluedo/Clue. В это время Hasbro производила единый продукт для всех рынков. Затем игра была локализована с учетом региональных различий в правилах написания и именования.

За долгую историю Cluedo в Северной Америке было опубликовано восемь уникальных изданий Clue (1949, 1956/1960, 1960/1963, 1972, 1986, 1992, 1996 и 2002 годы), включая миниатюрные «путешествующие» издания. Однако в Великобритании было выпущено только три отдельных издания Cluedo, самое продолжительное из которых просуществовало 47 лет с момента его появления в 1949 году до его первого преемника в 1996 году. Восьмое издание для Северной Америки и четвертое издание для Великобритании составляют текущий общий дизайн игры. Международные версии иногда разрабатывали свой собственный уникальный дизайн для конкретных изданий, хотя большинство из них основывались на дизайне и оформлении из изданий в США или Великобритании, а в некоторых случаях смешивали элементы обоих и локализовали другие, особенно подозрительные портреты. [7] [16]

В июле 2008 года Hasbro выпустила обновленную версию Clue in a Reinvention под названием «Clue: Discover the Secrets». Эта новая версия игры внесла серьезные изменения в игровой процесс, а также в персонажей и их предыстории.

В июле 2016 года Hasbro заменила миссис Уайт новым персонажем, доктором Орхидеей , представленным кусочком розовой орхидеи. В текущей стандартной версии у миссис Пикок появилась новая возможность открытия игры, поскольку ее стартовое поле находится на шаг ближе к бильярдной (с 9  ступенями вместо 10). Квадратная дверь в Консерваторию усложняет доступ преподобного Грина в комнату в качестве первого хода и увеличивает расстояние между Бальным залом и Консерваторией (с 4  ступеней до 5).

Хотя внешний вид подозреваемых и дизайн интерьера ресторана Dr. Black's/Mr. Особняк Бодди менялся с каждым изданием, оружие претерпело относительно незначительные изменения, причем единственный серьезный редизайн произошел в четвертом издании для США 1972 года, которое было принято во втором издании для Великобритании 1996 года и с тех пор остается стандартной конфигурацией для всех версий классической детективной игры. Оформление предыдущих изданий в США, как правило, отражало популярный стиль на момент их выпуска. Более ранние издания в Великобритании представляли собой более художественно стилизованные темы. Начиная с 1972 года, американские издания представляли пышные обложки коробок, изображающие шестерых подозреваемых в различных откровенных позах в комнате особняка. Великобритания окончательно приняла этот стиль только в своем третьем выпуске в 2000 году, до этого на коробках Cluedo были изображены основные представления содержимого. Такие роскошные иллюстрации на коробках стали визитной карточкой игры, поскольку они были скопированы для многочисленных лицензионных вариантов, отдающих дань уважения Clue. [7] [16]

Клуедо: откройте секреты

В августе 2008 года Hasbro изменила дизайн и обновила игровое поле, персонажей, оружие и комнаты. В правила игры были внесены изменения, некоторые из которых учитывали новые функции.

У подозреваемых новые имена и биография, а также разные способности, которые можно использовать во время игры. Револьвер теперь превратился в пистолет, свинцовая трубка и гаечный ключ были удалены, а также добавлены бейсбольная бита, топор, гантель, трофей и яд. Девять комнат изменились на (по часовой стрелке): холл, гостевой дом, столовая, кухня, патио, спа, театр, гостиная и обсерватория. [27]

Также есть вторая колода карт — карты Интриги. В этой колоде есть два типа карт: Хранители и Часы. Хранители — это особые способности; например: «Вы можете видеть карту». Часов восемь — первые семь вытянутых ничего не делают — тот, кто вытянет восьмые, будет убит убийцей и выбывает из игры. [28]

Чтобы выдвинуть обвинение, игрок должен перейти к крытому бассейну в центре доски. Это усложняет задачу по сравнению с возможностью выдвигать обвинения из любого места оригинальной игры.

Наиболее значительным изменением в игровом процессе является то, что после того, как подозрительные карты взяты, оставшиеся карты раздаются так, чтобы у всех игроков было четное количество карт (а не раздавались так, чтобы «один игрок мог иметь небольшое преимущество»). Это означает, что в зависимости от количества игроков остается определенное количество карт. Эти карты кладутся посередине лицевой стороной вниз и не видны, пока игрок не пойдет в бильярдную, чтобы посмотреть на них.

Изменения в игре подверглись критике в средствах массовой информации и фанатах игры за ненужное изменение классических культурных символов. [11] [29] [30]

По состоянию на 2014 год Hasbro больше не продает игру через свой веб-сайт, но продолжает продавать ее версию в рамках своей серии путешествий Grab & Go . Примечательно, что он воспроизводится идентично стандартным классическим правилам, но визуально продолжает использовать новую планировку комнаты «Открой секреты» и два новых оружия, а также другие дизайнерские произведения. Однако карты Интриги больше не являются частью игры. [31]

Clue/Cluedo: классическая детективная игра

Clue/Cluedo — это цифровая адаптация, основанная на официальной настольной игре Hasbro, разработанная Marmalade Game Studio для мобильных устройств iOS и Android , а также Steam и Nintendo Switch . Цель игры — определить, кто убил жертву игры, доктора Блэка (или мистера Бодди). Игрок, как один из шести подозреваемых, будет задавать вопросы и делать записи. Общая цель - сначала раскрыть преступление.

Известные издания

Франшиза

Настольная игра породила франшизу, которая с 1985 года расширилась и включила в себя художественный фильм , мини-сериал , мюзикл, многочисленные книги и несколько видеоигр.

Мировые различия

Помимо некоторых различий в правилах, перечисленных выше, в некоторых версиях персонажи, оружие, комнаты и, в некоторых случаях, сама игра по-разному маркируются.

В Канаде и США игра известна как Clue . Название было изменено, потому что традиционная британская настольная игра Ludo , на которой основано название, была там менее известна, чем ее американский вариант Parcheesi . [36]

В североамериканских версиях Clue персонаж «Преподобный Грин» из оригинального Cluedo также заменяется на «Мистер Грин». Это единственный регион, в котором продолжаются подобные изменения. Незначительные изменения включают «Мисс Скарлетт», где ее имя пишется через одну букву «Т», гаечный ключ называется гаечным ключом, а кинжал переименован в нож. В американском издании 2016 года нож был заменен на кинжал. До 2003 года свинцовая труба называлась свинцовой трубой только в североамериканском издании.

В некоторых международных версиях игры (в основном испаноязычных ) цвета некоторых фигур различаются, чтобы соответствовать изменениям уникальных вариантов иностранных имен каждого подозреваемого. В некоторых случаях комнаты и оружие меняются в дополнение к другим региональным различиям. [37]

В Южной Америке он лицензируется и продается под несколькими названиями. В Бразилии он продается как Detetive .

Признание

Журнал Games включил Clue в список 100 лучших игр 1980 года, назвав ее «все еще классической детективной игрой», [38] В 100 лучших игр 1981 года («персонажи этой 32-летней игры стали нарицательными» ), [39] и «100 лучших игр 1982 года» («Миллионы любят эту классическую детективную игру»). [40]

Смотрите также

Рекомендации

  1. Локли, Майк (17 февраля 2013 г.). «Мемориальная доска будет установлена ​​изобретателю Кингз-Хит-Клуедо Энтони Пратту» . Бирмингемская почта .
  2. ^ Гудридж, Мишель; Роведер, Мэтью Дж. (15 ноября 2021 г.). Руководство библиотекаря по играм и геймерам: от разработки коллекций до консультативных услуг. Издательство Блумсбери . ISBN 9798216110958.
  3. ^ аб Л. А. Петросян, В. В. Мазалов (2002). «Теория игр и приложения, том 8». п. 26. Издательство Нова
  4. ^ Мартин, Кэти (2017). Известные торговые марки и их происхождение . Перо и меч. п. 134.
  5. Хендрен, Джошуа (16 июля 2021 г.). «Живите в историческом особняке в Сассексе, который вдохновил на создание классической настольной игры Cluedo». Татлер . Проверено 24 июля 2023 г.
  6. ^ Уотсон, Виктор (2008). История Уоддингтона: С первых дней до «Монополии» Максвелл делает ставки и переходит в следующее тысячелетие. Хаддерсфилд: Издательство Джереми Миллса. п. 81. ИСБН 978-1-906600-36-5. Проверено 21 июня 2011 г.
  7. ^ abcd Тим, Уолш (2005). Вечные игрушки: классические игрушки и создатели их . Канзас-Сити, Миссури: Издательство Эндрюс МакМил . стр. 84–87.
  8. Тренеман, Энн (12 ноября 1998 г.). «Мистер Пратт, в доме престарелых, с пустым карманом». Независимый .
  9. ^ «Убийство!: Неизвестная история изобретения подсказки». YouTube . 12 июня 2020 г.
  10. ^ Патент Великобритании 586817, Пратт, Энтони Эрнест, «Усовершенствования в настольных играх», выдан 1 апреля 1947 г. 
  11. ^ ab «Джек Мастард в спа-салоне с бейсбольной битой» . Хранитель . 20 декабря 2008 года . Проверено 21 июня 2011 г.
  12. ^ «Секрет победы в Cluedo» в Deduction Games. Архивировано 30 января 2019 г. на Wayback Machine на сайте www.thegamesjournal.com. Проверено 11 февраля 2019 г.
  13. ^ Как один британский солдат превратил комнатную игру в подсказку Мэри Пилон на сайте mentalfloss.com. Проверено 12 февраля 2019 г.
  14. Моцарт, Майк (26 января 2010 г.). «Музей классической игрушки». Classictoymuseum.blogspot.com . Проверено 8 апреля 2014 г.
  15. ^ Братья Паркер – Подсказка (реклама, 1979). YouTube . Проверено 12 августа 2012 г.
  16. ^ abc Орбанес, Фил (2003). Подсказка: Великая детективная игра – Воспоминания: игра сквозь годы . Дэнверс, Массачусетс: Winning Moves, Inc., стр. 2, 5–6.
  17. ^ Клуедо Уоддингтона. YouTube . Проверено 12 августа 2012 г.
  18. ^ abcde «Hasbro перезапускает настольную игру Cluedo». Игрушечный мир . 5 января 2023 г. Проверено 7 января 2023 г.
  19. ↑ Abcde Hall, Чарли (4 января 2023 г.). «Clue имеет новый внешний вид для нового поколения поклонников настольных игр — и он поступит в продажу сегодня». Полигон . Проверено 7 января 2023 г.
  20. ^ abcde Эбботт, Бенджамин (5 января 2023 г.). «Перезагрузка настольной игры Clue «более точно отражает разнообразие ее игроков»». Игровой радар+ . Проверено 7 января 2023 г.
  21. Брунер, Раиса (11 июля 2016 г.). «Познакомьтесь с новым персонажем классической настольной игры Clue». Время . Тайм США, ООО . Проверено 8 июля 2022 г.
  22. ^ «Подсказка к игре возникла от скуки во время отключения электроэнергии во время авианалетов во время Второй мировой войны» . ИСТОРИЯ . 16 октября 2023 г. Проверено 10 января 2024 г.
  23. ^ Дрейзе M1907, Вторая мировая война [ самоизданный источник? ] [ неработающая ссылка ]
  24. ^ Фуллертон, Трейси (2008). Мастерская игрового дизайна (2-е изд.). Издательство Морган Кауфманн . ISBN 978-0-240-80974-8.
  25. ^ Правила «Cluedo/Clue». (PDF) . Архивировано 31 марта 2004 года в Wayback Machine . Проверено 15 июня 2011 г.
  26. ^ abc Орбанес, Фил (1997). Ограниченное подарочное издание «Подсказка: история подсказки, секреты великих детективов» . Хаторн, Массачусетс: Выигрышные ходы. стр. 3–4.
  27. ^ Празднование 60-летия Cluedo The Times , 15 октября 2009 г., Дамиан Уитворт (получено 26 ноября 2009 г.)
  28. ^ Национальное общественное радио (8 августа 2008 г.). «Hasbro меняет настольную игру Clue» . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Проверено 16 августа 2008 г.
  29. ^ Кто убил полковника Клуэдо Горчицу? Коул Мортон, The Independent , 17 августа 2008 г., получено 20 октября 2009 г.
  30. Создатели Cluedo пошли и убили профессора Плама The Telegraph , Роберт Колвил, 15 августа 2008 г. (получено 1 ноября 2009 г.)
  31. ^ "Магазин Хасбро". shop.hasbro.com .
  32. ^ Мастер-детектив по подсказкам в BoardGameGeek
  33. ^ Подсказка о портфолио продуктов / Иллюстрированные работы братьев Паркер Дрю Струзана
  34. ^ ab Издание деревянной коробки «Ностальгия» на BoardGameGeek
  35. ^ "Подсказка о деревянной коробке для реставрационного оборудования" . Restorationhardware.com . 27 марта 2014 года . Проверено 8 апреля 2014 г.
  36. ^ «Мастер детектива. Методы работы» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 22 декабря 2002 г. Проверено 8 апреля 2014 г.
  37. ^ "Испанская игра Cluedo" . Проверено 10 февраля 2022 г.
  38. ^ «100 лучших игр 1980 года». Игры . № 20. Ноябрь–декабрь 1980. с. 45.
  39. ^ «100 лучших игр 1981 года». Игры . № 26. Ноябрь – декабрь 1981. с. 43.
  40. ^ Шмиттбергер, Р. Уэйн, изд. (ноябрь 1982 г.). «100 лучших игр 1982 года». Игры . № 33. с. 46.

Внешние ссылки