stringtranslate.com

Вселенная Kingdom Hearts

Серия видеоигр Kingdom Hearts , разработанная Square Enix в сотрудничестве с Disney , разворачивается во вселенной, состоящей из множества автономных миров, основанных на интеллектуальной собственности обеих компаний. Большинство миров основаны на различных фильмах Disney, хотя также появляются несколько оригинальных миров.

В центре сюжета сериала — персонаж Сора , мальчик, который ищет своих потерянных друзей и сталкивается с персонажами Disney и Square Enix, путешествуя между мирами. В первой игре, Kingdom Hearts , он сражается со злодеем Бессердечным и запечатывает каждый посещённый им мир, чтобы предотвратить их возвращение. В Kingdom Hearts II он снова помогает жителям этих миров, разыскивая своего друга Рику . Игры Kingdom Hearts были как одобрены критиками, так и коммерчески успешны, а дизайн миров был отмечен за верность исходному материалу.

Концепция и дизайн

Номура хотел, чтобы сердца, а также их сила и связи стали общей темой в играх. [1] Персонажи в серии Kingdom Hearts состоят из трех частей: тела, души и сердца. Тело выступает в качестве сосуда для сердца и души, а душа дает жизнь телу. [2] Сердце хранит их воспоминания и дает им эмоции, свет и тьму.

Игры Kingdom Hearts разделены на различные игровые уровни , называемые «мирами», через которые игрок проходит. Миры различаются по внешнему виду, как правило, в зависимости от сеттинга Disney, на котором они основаны. Графика миров напоминает художественный стиль из оригинального фильма Disney, и миры населены персонажами из соответствующих фильмов; например, Геркулес и Филоктет появляются в Олимпийском Колизее из Hercules , в то время как Аладдин , принцесса Жасмин и Джинн появляются в Аграбе из Aladdin . [3] Игровые миры состоят из взаимосвязанных полевых карт, где происходят сражения и сюжетные события. Игроки путешествуют между мирами разными способами в каждой игре, например, «Корабль Гамми» в оригинальной Kingdom Hearts , «Планер-клинок» в Kingdom Hearts Birth by Sleep , «Коридоры тьмы» в 358/2 Days и «Спящие замочные скважины» в Dream Drop Distance . Миры, созданные специально для сериала, отражают общий облик других миров и в основном представляют персонажей из игр Square Enix и оригинальных персонажей. [4]

Хотя Disney предоставила директору Тетсуе Номуре свободу выбора персонажей и миров, которые будут использоваться в играх, он и его сотрудники старались оставаться в рамках установленных ролей персонажей и границ миров. [5] Номура посчитал, что управление и поддержание согласованности нескольких миров проблематично. [6] Определив количество миров во вселенной, Номура выбрал те, которые, по его мнению, впишутся в сценарий серии, который затем был оценен его командой и представителями Disney. [7] Он пытался сохранить одинаковое количество миров в каждой игре и пытался свести к минимуму любые совпадения в общем облике и ощущениях от каждого мира, что он и его сотрудники сделали, классифицировав миры Disney по внешнему виду и обстановке. [8] Например, мир, основанный на Книге джунглей , рассматривался для первой игры, но был исключен, потому что был похож на Глубокие джунгли из Тарзана . [7] [1] Они также учитывали миры с персонажами Disney, которые были бы интересны. [9] Например, Номура решил включить мир Мулан из -за его уникальной атмосферы. [10] Дизайн мира Tron должен был имитировать старую компьютерную игру в стиле фильма 1982 года. Номура придумал идею включить этот мир, увидев сотрудника Disney, работающего над Tron 2.0 . Он надеялся, что тот факт, что он так сильно отличается от других миров, сделает его интересным для игроков. [11]

Существа/Враги

Бессердечный

Бессердечные (ハートレス, Hātoresu ) — существа, рождённые из тьмы человеческих сердец, у которых нет ни тела, ни души. Они являются наиболее распространённым типом врагов, с которыми игрок сталкивается в серии Kingdom Hearts , выступая в качестве сил тьмы, которые стремятся поглотить больше сердец, включая сердца миров. [12] Их название происходит от отсутствия у них сердца, несмотря на то, что они происходят из человеческих сердец после того, как их поглотила тьма.

Изначально Бессердечные существовали во всеохватывающей разновидности, «Чистокровных», и до событий первой части Kingdom Hearts их обычно можно было встретить только в царстве тьмы, хотя люди с сильной волей могут призвать их в царство света. Изучая Бессердечных Чистокровных, в качестве побочного эффекта своих исследований по контролю разума через сердце, Ксеханорт и другие ученики Ансема нашли способ создать искусственных Бессердечных «Эмблем» с помощью порчи живых сердец, [13] которые отличаются от Чистокровных знаками на своих телах. В отличие от Чистокровных, Бессердечные Эмблемы освобождают сердца после поражения. Однако, если только Ключ-клинок не используется для победы над Бессердечными, украденные сердца отправляются в царство тьмы и снова превращаются в Бессердечных. Это, в сочетании с попыткой Малефисенты собрать семь Принцесс Сердца с помощью сил тьмы, делает Бессердечных обычным явлением в царстве света ко времени событий первой части Kingdom Hearts .

Обычно Бессердечные неразумны и действуют инстинктивно, но подчиняются тем, у кого сильная воля. [14] Однако в мирах, более близких к тьме, Бессердечные более могущественны и неуправляемы. Они вторгаются в миры через коридоры тьмы, которые являются непредсказуемыми путями, связывающими миры. [15]

Никто

Когда создаются Бессердечные, тело и душа тех, у кого сильные сердца, но которые потеряли свои сердца из-за тьмы, становятся другим типом существ, называемых Никто (ノーバディ, Nōbadi ) . [16] Поскольку у них нет сердец, обладающих светом и тьмой, они являются «ничем», но все еще существуют во вселенной Kingdom Hearts . [17] Несмотря на это, Никто могут со временем обрести новые сердца, отдельные от их изначального «я». [18] Никто обычно принимают уродливые, нечеловеческие формы, но члены Организации XIII сохраняют свои человеческие формы, потому что они обладали сильными сердцами, будучи людьми, и поэтому помнят свое изначальное «я». [19] Большинство членов Организации контролируют один тип Никто, подходящий для их стиля боя, каждый из которых соответствует определенной работе в Final Fantasy . [20]

Подобно Эмблеме Бессердечных, Никто имеет знак отличия — перевернутое, неполное сердце — которое было разработано, чтобы напоминать расколотое сердце в качестве дополнения к эмблеме Бессердечных. [21] После поражения Никто переходит в состояние несуществования, пока его Бессердечный аналог не будет уничтожен, а плененное сердце освобождено, воссоздав первоначальное существо. [22]

В серии двое Никто, Роксас и Намине считаются «особыми случаями» относительно обстоятельств их рождения. Оба были созданы, когда Сора использовал Ключ-клинок сердца Ксеханорта, чтобы освободить свое сердце и сердце Кайри соответственно, но сосуществуют вместе со своими изначальными «я», а не вместо них. В отличие от большинства членов Организации XIII, которые напоминают свои изначальные «я» с нетронутыми воспоминаниями и личностями, Роксас напоминает Вентуса, а не Сору, из-за того, что хранит в себе сердце первого [23] , и не имеет воспоминаний Соры из-за короткой продолжительности бессердечного состояния Соры [24] . Между тем, Намине родилась из сердца Кайри через тело Соры и, в дополнение к отсутствию воспоминаний Кайри, имеет способность изменять воспоминания Соры и близких ему людей.

Несведущий

Несведущие (アンヴァース, Anvāsu ) — существа, которые вводятся и преимущественно появляются в Kingdom Hearts Birth by Sleep . Описанные Номурой как «те, кто не очень хорошо разбирается в собственном существовании», [25] они являются эмоциями Ванитаса, обретшими форму, и питаются негативом других, что позволяет им принимать более могущественные формы. Ванитас натравливает этих существ на своего коллегу, Вентуса, чтобы усилить его в рамках плана Мастера Ксеханорта по получению χ-клинка. После поражения негатив Несведущих воссоединяется с Ванитасом, позволяя ему воссоздавать их независимо от того, сколько раз они будут уничтожены. Несведущие прекращают свое существование после того, как Ванитас интегрируется обратно в Вентуса и впоследствии уничтожается в подсознании Вентуса, но временно восстанавливаются после его возвращения во время событий Kingdom Hearts III .

Жук Блокс

Kingdom Hearts Coded включает в себя программные ошибки , называемые в игре Bug Blox (バグブロックス, Bagu Burokkusu ) или просто «Жуки», которые служат главной антагонистической силой игры. Чтобы исследовать сообщение, скрытое в журнале Джимини Крикета , которое оставил Намине, Король Микки оцифровывает книгу, чтобы раскрыть тайну. Однако из-за «вреда», содержащегося в сообщении, большая часть данных оказалась повреждена и привела к заражению миров данных ошибками. В основном они принимают форму кубов, которые главный герой игры, виртуальная копия Соры по имени «Дата-Сора», может уничтожать или использовать в качестве платформ. Существует несколько различных разновидностей Bug Blox, причем наиболее распространенная, разрушаемая разновидность имеет черно-красный цвет. Другие ошибки принимают вид босса уровня Бессердечный, которого Сора победил в Kingdom Hearts . [26] Злодеи и боссы уровня Heartless используют жуков, чтобы те помогли им в битве с Data-Sora.

Позже выяснилось, что запись Heartless Соры обрела сознание и ответственна за то, что журнал был пуст даже после того, как воспоминания Соры были восстановлены, потому что книга вращалась вокруг него. Он стремится поглотить остальную часть цифрового Heartless ради власти и сбежать в реальный мир, чтобы утолить свою жажду сердец. Хотя его самая базовая форма - слабая и распространенная разновидность Heartless "Shadow", он становится все более могущественным и получает возможность принимать другие формы, такие как полностью черный двойник Соры с желтыми глазами или огромная разновидность Heartless, называемая "Darkside". Ошибки прекращают свое существование после того, как Data-Sora уничтожает исходную ошибку и сбрасывает весь datascape.

Пожиратель снов

Пожиратели снов (ドリームイーター, Dorīmu Ītā ) в основном представлены в Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . Как и Бессердечные, они являются существами тьмы, которые населяют Спящие миры, изолированные от царства света, и вынуждены находить замочные скважины миров. Пожиратели снов проявляются в двух видах: враждебные «Кошмары», которые пожирают хорошие сны и создают плохие и служат врагами игры; и доброжелательные «Духи», которых игрок может создавать, чтобы они служили членами партии и сражались с Кошмарами. Несколько боссов-врагов Кошмаров появляются под контролем Молодого Ксеханорта и различных злодеев Диснея на протяжении всей игры. [27] [28] Рику временно превращается в Пожирателя снов, подсознательно входя в сны Соры, почувствовав вмешательство Ксеханорта в экзамен на Знак мастерства. Кроме того, в Kingdom Hearts χ и Kingdom Hearts III в качестве неигровых персонажей появляется тип Пожирателей снов, называемый Чирити .

Объекты

Ключ-лезвие

Значок, представляющий Ключ-клинок

Ключи-клинки (キーブレード, Kīburēdo ) — это оружие ближнего боя в форме ключа , созданное для борьбы с тьмой, и единственное, что может освободить сердца от Бессердечной формы, [29] [30] таким образом позволяя восстановить полноценных существ. Ключи-клинки также способны запирать и отпирать двери и замочные скважины. [31] Первоначально Ключи-клинки были созданы по образу и подобию оригинального «χ-клинка» теми, кто хотел света в Kingdom Hearts для себя, и теми, кто искал противоположного. Владельцы, признанные «Мастерами Ключевых клинков», могут завещать силу владения Ключевым клинком тому, кого они сочтут достойным, позволив ему прикоснуться к рукоятке клинка или соединив свое сердце с другим. Существуют также Ключи-клинки, такие как у Ксеханорта, которые передаются от разных владельцев через поколения.

Keyblades меняются как по внешнему виду, так и по силе с различными связками ключей, которые усиливают боевые возможности его владельца; некоторые из них можно получить в результате внутриигровых событий, в то время как другие можно получить, пройдя мини-игры. Движущим элементом в первой игре является возможность запечатать «сердце» мира, заперев замочную скважину на двери, ведущей к нему, предотвращая его уничтожение Бессердечными. В Kingdom Hearts II игрок использует Keyblade, чтобы разблокировать пути между мирами, которые были закрыты после событий первой игры. [32] Хотя Сора является единственным, кто использует Keyblade в первой игре, более поздние игры раскрывают больше персонажей, которые владеют Keyblade. В Birth by Sleep Keyblade можно трансформировать в суда на воздушной подушке, называемые Keyblade Gliders, которые можно использовать для путешествий из мира в мир, что делает владельцев Keyblade единственными людьми, имеющими средство передвижения между мирами до того, как будут использованы корабли Gummi. «Врата», которые Сора откроет позже, известны как Промежуточные пути, доступ к которым может получить любой владелец Ключа-Клинка. [33]

χ-лезвие

χ-клинок ( χブレード, Kīburēdo , произносится так же, как «Keyblade») — древнее оружие неизвестного происхождения, представленное в Birth by Sleep , которое способно напрямую открывать Kingdom Hearts. Это двуручное оружие, которое принимает форму двух «Kingdom Key» Keyblades, пересекающихся в форме «X», с дополнительными функциями, которые придают ему форму настоящего меча. Он обладает силой открывать сердце всех миров и существует вместе с Kingdom Hearts в качестве его хранителя. Это привело к тому, что «Keyblades» были созданы по его образу теми, кто искал силу Kingdom Hearts, теми, кто стремился погасить свет, и теми, кто стремился защитить его. Это привело к Войне Keyblade, которая закончилась в мире, известном как Кладбище Keyblade; последствия привели к тому, что χ-клинок раскололся на семь частей света и тринадцать частей тьмы. Эти семь огней, которые, как говорят, являются источником всего света в Мире, позже стали сердцами Принцесс Сердца, которые в результате стали мишенью Организации XIII.

В Birth by Sleep чрезмерное рвение Мастера Ксеханорта заполучить оружие заставляет его искать два сердца равной силы — одно чистого света и одно чистой тьмы — чтобы сражаться друг с другом. Он находит такое средство через своего бывшего ученика Вентуса и его олицетворенную тьму Ванитаса , которого Ксеханорт создал и завербовал, чтобы гарантировать успех своих планов. Хотя Вентус и Ванитас снова сливаются в одно существо с χ-клинком в руке, нестабильный χ-клинок взрывается из-за разрушения Ванитасом внутри Вентуса. Dream Drop Distance показывает, что в качестве непредвиденного обстоятельства своего предыдущего плана Ксеханорт организовал формирование своих тринадцати «Искателей Тьмы», новой Организации XIII, состоящей из его различных воплощений и сосудов, для борьбы с пользователями Ключевых Клинков, которые сформируют семь «Хранителей Света».

Королевские Сердца

Символ, представляющий Kingdom Hearts

Название Kingdom Hearts (キングダムハーツ, Kingudamu Hātsu ) — «сердце всех миров» и источник сердец. Это объект огромной силы, который вызвал конфликт, поскольку его свет заставил многих сражаться за него в том, что стало Войной Ключевых Клинков. В конце концов, Kingdom Hearts был поглощен тьмой, вызванной конфликтом, и миры стали отделены друг от друга. [34] Во время Birth by Sleep Мастер Ксеанорт стремится вернуть Kingdom Hearts, и хотя он появляется над Кладбищем Ключевых Клинков, ошибочное воссоединение Вентуса и Ванитаса заставляет нестабильный χ-клинок взорваться, а Kingdom Hearts исчезнуть. Разделив себя на Бессердечного и Никто, Ансем ищет Дверь во Тьму, чтобы получить доступ к искусственному Королевству Сердец, созданному из сердец миров, в то время как Ксемнас стремится создать свои собственные искусственные Королевства Сердец из сердец людей. Однако эти искусственные конструкции являются лишь уменьшенными версиями «истинного» Королевства Сердец, доступ к которому можно получить только с помощью его аналога, χ-клинка.

Каждое Kingdom Hearts принимает разные формы в зависимости от того, из каких сердец оно создано. Kingdom Hearts из первой игры, искусственно созданные из сердец миров, имеют вид сферы света за белой дверью. Kingdom Hearts, созданные Organization XIII, с другой стороны, имеют форму желтой луны в форме сердца. Подлинное Kingdom Hearts, призванное χ-blade, изображено как синяя луна в форме сердца в Birth by Sleep и желтая в Kingdom Hearts III .

Миры

Мир, которого никогда не было — это сеттинг, представленный в секретном трейлере Kingdom Hearts . Луна в форме сердца — это попытка создать имитацию «Kingdom Hearts», центральной сюжетной точки всей серии.

Вселенная Kingdom Hearts разделена на планы существования, называемые «царствами». Большая часть серии происходит в «Царстве Света». Напротив Царства Света находится «Царство Тьмы», где обитают Королевские Сердца и где рождаются Бессердечные. «Царство Между» — это план, где появляются Никто. [16] Кроме того, есть «Царство Сна», где находятся Спящие Миры, представленные в Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance .

Во вселенной Kingdom Hearts путешествие между мирами обычно невозможно, и они защищены от внеземного вмешательства невидимой оболочкой. [35] [36] Когда сердце мира открывается, оболочка распадается, появляясь как метеоритный дождь. [35] [37] Фрагменты стены называются «блоками Гамми» и используются для создания космических кораблей, называемых «Корабли Гамми», которые можно формировать в любую форму, а происхождение материала, используемого для их строительства, позволяет путешествовать в другие миры. [35] [38] Блоки Гамми выполняют различные функции: от навигации до нападения и защиты. [3] [39] Другие методы перемещения между мирами — это «коридоры тьмы» и «переулки между» — межпространственные пути, по которым частое путешествие в конечном итоге разъедает сердца незащищенных пользователей тьмой. [35] Бессердечные и Никто обычно используют эти пути, но ими пользовались и другие персонажи, включая Рику и Микки Мауса. [15] [35]

Тем, кто путешествует между мирами, рекомендуется ограничить взаимодействие с их обитателями, чтобы не вызывать хаос. [40] [41] По этой причине главные герои меняют свою внешность в определенных мирах, чтобы не выделяться. В мирах, основанных на «Русалочке» и «Кошмаре перед Рождеством» , Сора, Дональд и Гуфи превращаются в подводных существ и монстров Хэллоуина соответственно. [42] [43] В «Короле Льве » они превращаются в животных саванны, потому что Номура посчитал, что было бы странно, если бы они появлялись в своих стандартных формах, когда в фильме нет людей. [11]

Миры Диснея

Большинство миров, которые появляются в играх, основаны на фильмах Диснея и следуют сокращенным версиям их историй, например, в Wonderland , the Land of Dragons и Castle of Dreams . Agrabah охватывает первые два фильма об Алладине в Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II , в то время как Atlantica и Halloween Town имеют оригинальные сюжеты в первой игре и сюжеты, основанные на их фильмах, во второй игре. Такие миры, как Monstro и Neverland, в значительной степени сосредоточены на основном сюжете, последний сведен к кораблю Капитана Крюка , где Рику открывает Соре, что Кайри потеряла свое сердце. Эти миры не смогут быть полностью исследованы до релизов Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , Kingdom Hearts 358/2 Days и Kingdom Hearts Birth By Sleep соответственно. В «Красавице и Чудовище » Чудовище появляется в Kingdom Hearts, чтобы помочь Соре, когда он временно теряет Ключ-клинок, а после восстановления Замка Чудовища он становится пешкой в ​​заговоре Организации XIII во время Kingdom Hearts II .

Во время разработки Kingdom Hearts II у Номуры было больше творческой свободы благодаря достижениям в области технологий, которые принесли пользу Port Royal/The Caribbean , Space Paranoids и Pride Lands . В Port Royal и Space Paranoids модели персонажей были сгенерированы из живых игровых кадров с использованием новой программы. [10] Номура хотел включить мир, основанный на «Короле Льве», в первую игру, но не смог, так как движок не мог должным образом обрабатывать модели четвероногих персонажей, функция, включенная в Kingdom Hearts II . [11]

Birth by Sleep представила несколько новых миров Disney в серии: Castle of Dreams , Enchanted Dominion , Dwarf Woodlands и Deep Space . Dream Drop Distance включала больше новых миров Disney, таких как La Cité des Cloches , The Grid , Prankster's Paradise , Country of the Musketeers и Symphony of Sorcery .

Kingdom Hearts III представляет больше миров, таких как Kingdom of Corona , San Fransokyo , Toy Box , Monstropolis и Arendelle . [44] [45] [46] [47] Когда его спросили о возможности включения миров, основанных на приобретенных Disney свойствах, таких как Pixar , Marvel Entertainment и Lucasfilm , содиректор Тай Ясуэ сказал: «Мы должны придумать мир, который имеет много оригинальности. Мы хотим разнообразия... поэтому мы не хотим слишком много одного типа миров, которые выглядели бы одинаково. Для каждого мира должен быть какой-то смысл в сюжете... Кроме того, с точки зрения игрового процесса, является ли этот мир чем-то, что сделает игровой процесс увлекательным?» [48] В игре нет никаких миров, основанных на Final Fantasy . [49]

В дополнение к мини-игре Gummi Ship , мини-игры занимают видное место в некоторых мирах. В то время как Atlantica является обычным миром в Kingdom Hearts , хотя и с уникальной «подводной» схемой управления, в Kingdom Hearts II он становится интерактивной ритм-игрой , которая не связана с общей историей и служит в качестве наполнителя. [11] В Space Paranoids есть мини-игра Light Cycle , которая сильно отличается от оригинального фильма, которую Номура включил, потому что знал, что люди ассоциируют Light Cycle с Tron . [11]

Оригинальные миры

Миры, созданные специально для серии, в основном представляют оригинальных персонажей и персонажей Square Enix и являются более неотъемлемой частью всеобъемлющего сюжета серии. Первый мир каждой игры служит в качестве обучения для введения новых элементов игрового процесса и обрамления истории. И они, и миры Disney являются фрагментами оригинального мира, который в Kingdom Hearts III обозначен как Scala Ad Caelum, место силы древних мастеров Keyblade, которое служит последним подземельем игры.

Прием

Сеттинг серии получил в основном положительные отзывы критиков. После первоначального анонса Kingdom Hearts публикации выразили скептицизм относительно жизнеспособности первой игры. [55] [56] [57] Эндрю Райнер из Game Informer заявил, что, несмотря на крайние различия между Final Fantasy и собственностью Disney, они хорошо сочетаются вместе с новым контентом, созданным для серии. Второй обозреватель Game Informer , Мэтт Миллер, охарактеризовал концепцию как «жесткую продажу», назвав сочетание двух свойств «смешным». Он также заявил, что, по его мнению, формула франшизы успешна. [58] Графика игр получила щедрые похвалы, с особым акцентом на их сходстве с исходным материалом. IGN заявил, что «миры очень похожи на своих экранизированных аналогов». [59] Японский игровой сайт Gpara.com также похвалил внешний вид миров. [60] GameSpot описал миры как «удивительно богатые знакомые среды», [61] а GamePro описал миры как «точные копии оригинальных фильмов». [62]

После выхода первой игры, критики хорошо приняли диснеевские настройки. Скотт Марриотт из Allgame заявил, что диснеевские настройки являются самой привлекательной особенностью игры, и посчитал некоторые мировые выборы сюрпризом. Он похвалил дизайн уровней, отметив, что в них было интегрировано много знакомых элементов из фильмов Диснея. Марриотт также заявил, что, хотя уровни были небольшими, взаимодействие с любимыми персонажами и исследование знакомых настроек были приятными аспектами. [63] Мора Саттон из Computer and Video Games назвала диснеевские элементы основным фактором в создании «поразительных миров» игры. Она подвела итог своему обзору, назвав Kingdom Hearts «восхитительной смесью двух зачарованных миров». [64] Критики видеоигр Kingdom Hearts: Chain of Memories выразили разочарование ограниченным количеством новых миров для исследования в игре. [57] [65] Брайан Интихар из 1UP.com похвалил окружающую среду Kingdom Hearts II , назвав ее привлекательной и заявив, что она является улучшением по сравнению с первой частью. Он описал дизайн уровней как «безупречный», сославшись на представление атмосферы этапа Timeless River. Интихар также прокомментировал, что расширения и изменения в предыдущих мирах сделали их «ощущающимися свежими». [66] Напротив, Райнер описал элементы Disney в Kingdom Hearts II как «прикрепленные». [58]

Ссылки

  1. ^ abc "Kingdom Hearts II Tetsuya Nomura interview". Video Game Blogger. 11 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 г. Получено 21 июля 2007 г.
  2. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Secret Ansem Report #4: Три элемента объединяются, чтобы создать жизнь: сердце, душа и тело.
  3. ^ ab Birlew, Dan (2003). Официальное руководство по стратегии Kingdom Hearts . BradyGames . ISBN 0-7440-0198-6.
  4. ^ Square Co. (2002). Буклет с инструкциями по Kingdom Hearts . Square Co., Limited.
  5. Сотрудники X-Play (27 октября 2003 г.). «Тэцуя Номура о сиквелах «Kingdom Hearts». X-Play. Архивировано из оригинала 15 августа 2006 г. Получено 7 августа 2009 г.
  6. ^ Gantayat, Anoop (23 сентября 2004 г.). "TGS 2004: Tetsuya Nomura Q&A". IGN. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 г. Получено 7 августа 2009 г.
  7. ^ ab "Playstation.com Europe – E3 Interview". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 18 апреля 2007 г. Получено 23 июля 2007 г.
  8. ^ "Nomura Interview Dengeki 1". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 13 июля 2015 г. Получено 18 июля 2007 г.
  9. ^ "Интервью KHU с Тетсуей Номурой". Kingdom Hearts Insider. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 10 августа 2007 г.
  10. ^ ab "Dengeki – Kingdom Hearts 2 Progress Report". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 8 июня 2007 г. Получено 27 июля 2007 г.
  11. ^ abcdef "Nomura Dengeki Interview #3". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 11 июня 2007 г. Получено 18 июля 2007 г.
  12. ^ Square. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts.
  13. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Secret Ansem Report #5: Они не только создали «чистокровных» Heartless из живых сердец, но и использовали их для синтеза искусственных версий существ. Эти синтетические Heartless имели знаки отличия и назывались «Emblem Heartless».
  14. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Saïx: Бессердечный союзник с тем, кто сильнее.
  15. ^ ab Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Yen Sid: The Heartless и the Nobodies будут использовать свои собственные пути: Коридоры тьмы, чтобы путешествовать из мира в мир. Они могут пытаться связать эти темные пути с вратами между мирами.
  16. ^ ab Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Secret Ansem Report #7: Когда рождается Бессердечный, оставшиеся тело и душа возрождаются в этом мире как другое существо.
  17. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Йен Сид: Пустой сосуд, чье сердце украдено... Дух, который продолжает существовать, даже когда его тело исчезает из существования, — ведь, как видите, Никто на самом деле вообще не существует.
  18. ^ Square Enix (31 июля 2012 г.). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix USA, Buena Vista Games. Xemnas: Сердце никогда не теряется навсегда. Возможно, в наших наклонностях были различия, но многие из нас, несомненно, демонстрировали признаки зарождающейся замены. После рождения сердце также можно взращивать. Наши эксперименты по созданию бессердечных были попытками контролировать разум и убедить его отказаться от своего чувства собственного «я». Но поймите, можно изгнать сердце из тела, но тело попытается заменить его при первой же возможности, столько раз, сколько потребуется. И поэтому я знал, что даже после того, как мы разделились на Бессердечных и Ничтожных, это было всего лишь временное разделение.
  19. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Secret Ansem Report #7: Большое количество Nobodies потеряли человеческую форму, как и Heartless. Однако Nobody, рожденный от кого-то с сильным сердцем, сохраняет свою форму, с едва заметными видимыми изменениями.
  20. ^ Студия BentStuff, ред. (2005). Kingdom Hearts II Ultimania (на японском). Square Enix. ISBN 4-7575-1621-5.
  21. ^ "2nd Famitsu Nomura Interview". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 4 августа 2007 года . Получено 20 сентября 2007 года .
  22. Square Enix (11 января 2011 г.). Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). Square Enix. Йен Сид: Сердце Ксеханорта, когда-то захваченное его Бессердечной половиной, теперь свободно. А его тело, ставшее его Никто, было побеждено. Обе половины теперь будут возвращены целому.
  23. ^ キングダム ハーツ バース バイ スリープ アルティマニア[ Kingdom Hearts Birth by Sleep Ultimania ] (на японском). Square Enix. 2010. стр. 616. ISBN 978-4-7575-2788-1.
  24. ^ キングダム ハーツ 358/2 Days アルティマニア[ Kingdom Hearts 358/2 Days Ultimania ] (на японском языке). Сквер Эникс. 2009. ISBN 978-4-7575-2578-8.
  25. Юи (2 августа 2008 г.). «KH Рождение во сне: DKΣ3713初の試遊台出展レポート、新たな敵は「アンバース」» (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 ноября 2008 года . Проверено 3 августа 2008 г.
  26. ^ "Интервью с Тетсуей Номурой и Хадзимэ Табатой". Famitsu . Октябрь 2007. С. 33. Архивировано из оригинала (перевод) 13 июня 2008 года . Получено 20 августа 2008 года .
  27. ^ "Информация о новом враге KH3D на TGS". Kingdom Hearts Insider. Архивировано из оригинала 5 ноября 2011 г.
  28. ^ "Еще больше подробностей о Kingdom Hearts 3D с Tokyo Game Show". Блог Nintendo 3DS. 16 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2013 г.
  29. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Saïx: Жалкие Бессердечные, бездумно собирающие сердца. И все же они не знают истинной силы того, что у них есть. Ярость Ключевого клинка освобождает эти сердца.
  30. Square Enix (29 сентября 2009 г.). Kingdom Hearts: 358/2 Days (Nintendo DS). Square Enix. Marluxia: : Остальные из нас могут победить Heartless, но у нас нет возможности собрать сердца, которые они выпускают. В конце концов, сердца превратятся обратно в Heartless.
  31. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Аид: Дай-ка я проверю, правильно ли я понял... Ключ-клинок этого ублюдка подойдет к любому замку? / Пит: Точно.
  32. ^ Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Йен Сид: Из-за твоих предыдущих усилий миры вернулись в свое первоначальное состояние. Это значит, что пути между ними исчезли. / Дональд: Как нам передвигаться? / Йен Сид: Не бойся. Если то, что подозревал Король, окажется правдой, миры подготовили новые пути, по которым ты сможешь путешествовать. Эти пути можно использовать, открыв особые врата. Как эти врата открываются, боюсь, я не знаю... Однако Ключ-клинок послужит тебе проводником. Когда луч света покажется из Ключ-клинка, возвращайся на корабль Гамми.
  33. Famitsu Staff (10 декабря 2009 г.). «Новая судьба и связь, сплетенные ключом-клинком». Weekly Famitsu (на японском языке). Enterbrain . стр. 48–55.
  34. ^ Square. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Бабушка Кайри: Давным-давно люди жили в мире, купаясь в тепле света. Все любили свет. Потом люди начали бороться за него. Они хотели сохранить его для себя. И в их сердцах родилась тьма. Тьма распространилась, поглотив свет и сердца многих людей. Она покрыла все, и мир исчез. Но маленькие осколки света выжили в сердцах детей. С помощью этих осколок света дети восстановили потерянный мир. Это мир, в котором мы живем сейчас. Но истинный свет спит глубоко во тьме. Вот почему миры все еще разбросаны, отделены друг от друга.
  35. ^ abcde Интервью «Another Report» переведено». Kingdom Hearts Insider. 17 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2007 г. Получено 22 августа 2007 г.
  36. ^ Square. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Юффи: До всего этого ты не знала о других мирах, верно? / Айрис: Потому что каждый мир был изолирован. Непроходимые стены разделяли их.
  37. ^ Square. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Отчет Ансема 5: Внезапно появилась странная дверь. Я никогда не знал о ее существовании. У нее была большая замочная скважина, но она, похоже, не была заперта. Поэтому я открыл дверь. То, что я увидел с другой стороны, озадачило меня. Что это была за мощная масса энергии. Той ночью я наблюдал в небе большой метеоритный дождь.
  38. ^ Square. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Отчет Ансема 9: Просто поразительно! Сегодня у меня был гость из другого мира. Он король, и его судно построено из материала, из которого состоят метеоры. Он назвал детали «блоками Гамми». Казалось, что, открыв дверь, я открыл путь к межмировому путешествию.
  39. ^ Холлингер, Элизабет (2006). Официальное руководство по стратегии Kingdom Hearts II . BradyGames . ISBN 0-7440-0526-4.
  40. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Гуфи: А, точно... Понял. Пока мы в других мирах, мы не можем выдать, откуда мы. Мы должны защищать границу мира. / Дональд: Порядок.
  41. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Triton: Как носитель ключа, вы уже должны знать... Нельзя вмешиваться в дела других миров.
  42. ^ Square. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Дональд: Ладно, ребята. Приготовьтесь к посадке. / Сора: Где приземлитесь? В море? Мы утонем! / Дональд: Не с моей магией, мы не утонем. Просто предоставьте это мне.
  43. ^ Square Co., Limited. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Co., Limited. Гуфи: Это и вправду жуткое место. Держу пари, что люди здесь тоже выглядят жутко. ​​/ Дональд: Не волнуйся. Мы тоже выглядим жутко. ​​Если они нас напугают, мы напугаем их в ответ!
  44. ^ Riendeau, Danielle (16 июня 2015 г.). "Посмотрите трейлер геймплея Kingdom Hearts 3". Polygon . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. . Получено 16 июня 2015 г. .
  45. Kingdom Hearts (14 августа 2015 г.). «Бессердечные одуванчики эффектно появляются в королевстве Короны Рапунцель в трейлере #kingdomhearts III!». Twitter . Получено 17 августа 2015 г.
  46. Карл, Крис (16 августа 2015 г.). "D23 2015: KINGDOM HEARTS 3 ДОБАВЛЯЕТ BIG HERO 6 WORLD". IGN . Получено 16 августа 2015 г. .
  47. ^ "Square Enix Press Center - KINGDOM HEARTS III ИДЕТ В БЕСКОНЕЧНОСТЬ И ДАЛЕЕ". press.na.square-enix.com . Получено 13 августа 2017 г. .
  48. ^ MacDonald, Keza (2 декабря 2014 г.). «Marvel и Star Wars не являются «запретными» для Kingdom Hearts 3». Kotaku . Получено 2 декабря 2014 г.
  49. ^ Corriea, Alexa Ray (14 июня 2016 г.). «Kingdom Hearts 3 не будет включать Final Fantasy Worlds». Game Spot . Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 г. Получено 15 июня 2016 г.
  50. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Гуфи: Давайте посмотрим... связана ли эта дверь с прошлым... / Дональд: Нет, нет, нет! Она идет сюда. / Сора: А? / Гуфи: Тогда это значит, что мы в прошлом!
  51. Серия Kingdom Hearts Ultimania α ~Введение в Kingdom Hearts II~ (на японском). Square Enix . 2005. ISBN 4-7575-1597-9.
  52. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Tron: Вы можете увидеть город в то время, когда он только был построен. / Leon: Точно... Теперь я помню. / Cid: Прямо как в старые времена... / Merlin: Хм... Мне было бы интересно узнать, когда город получил такое ужасное название, как Hollow Bastion! / Aerith: Знаешь, у этого города когда-то было другое название. / Sora: Хм? / Aerith: Лучезарный сад.
  53. ^ Square Co., Limited. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Co., Limited. Гуфи: Боже, это все, что осталось от миров, захваченных Бессердечными?
  54. ^ Kingdom Hearts II Piggyback Guide . Piggyback Interactive Limited. 2006. ISBN 978-1-903511-89-3.
  55. Fennec Fox (30 сентября 2002 г.). "Обзор Kingdom Hearts". GamePro . Bob Huseby. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 г. Получено 18 августа 2009 г.
  56. ^ Gerstmann, Jeff (12 октября 2001 г.). "TGS 2001 FallKingdom Hearts hand-on". GameSpot. Архивировано из оригинала 4 августа 2011 г. Получено 18 августа 2009 г.
  57. ^ ab Harris, Craig (13 декабря 2004 г.). "Kingdom Hearts: Chain of Memories". IGN. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Получено 1 сентября 2009 г.
  58. ^ ab Reiner, Andrew; Matt Miller. "Обзор Kingdom Hearts 2". Game Informer . GameStop Corporation. Архивировано из оригинала 3 мая 2008 г. Получено 18 августа 2009 г.
  59. Джефф Хейнс (28 марта 2006 г.). «Kingdom Hearts II». IGN. Архивировано из оригинала 15 июня 2006 г. Получено 15 декабря 2006 г.
  60. ^ «Обзор:大好きなディズニーキャラと、いつも一緒にいられる喜び。『KHII』レビュー» (на японском языке). Gpara.com. 24 января 2006. Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 года . Проверено 16 июля 2007 г.
  61. Кэрри Гоускос (28 марта 2006 г.). "Kingdom Hearts 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 г. Получено 24 июля 2007 г.
  62. Fennec Fox (30 сентября 2002 г.). "Обзор: Kingdom Hearts для PS2 на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 г. . Получено 5 июля 2007 г. .
  63. ^ Marriott, Scott Alan. "Kingdom Hearts – Review". Allgame . Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 года . Получено 3 сентября 2009 года .
  64. ^ Sutton, Maura (30 ноября 2002 г.). "Обзор PS2: Kingdom Hearts". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 9 мая 2007 г. Получено 3 сентября 2009 г.
  65. ^ Райнер, Эндрю. "Kingdom Hearts: Chain of Memories". Game Informer . Архивировано из оригинала 3 мая 2008 г. Получено 1 сентября 2009 г.
  66. ^ Intihar, Bryan (14 апреля 2006 г.). "Обзор Kingdom Hearts 2". 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. . Получено 3 сентября 2009 г. .

Внешние ссылки