stringtranslate.com

Корневой двойной: До преступления * После дней

Root Double: Before Crime * After Days , [a] стилизованная под ROOT√DOUBLE , — это визуальная новелла , разработанная в сотрудничестве между Regista и Yeti и выпущенная Yeti для Xbox 360 и Microsoft Windows в 2012 году. Обновленная версия с новой концовкой под названием Root Double: Before Crime * After Days: Xtend Edition была выпущена для PlayStation 3 и PlayStation Vita в 2013 и 2014 годах, а также была выпущена на английском языке Sekai Project для Microsoft Windows в 2016 году; версия для PlayStation Vita была выпущена в Северной Америке в 2018 году и планируется к выпуску позднее в Европе. Она также была портирована на Nintendo Switch в 2020 году.

Действие игры происходит в 2030 году в объединенном городе и исследовательском центре, жители которого не могут взаимодействовать с внешним миром без разрешения местного правительства. После несчастного случая в городском институте один из двух главных героев игры, Ватасе Касасаги, отправляется туда в составе спасательной команды; другой, старшеклассник по имени Нацухико Тенкава, также случайно оказывается в институте во время несчастного случая.

Геймплей

Интерфейс системы симпатии чувств в Root Double .

Root Double — это визуальный роман [1] , в котором большая часть игрового процесса заключается в чтении повествования истории посредством текста и изображений.

В начале игры игроку предлагается на выбор два сюжетных сценария: Route After и Route Before (обозначаемые в игре как √After и √Before соответственно; A и B для краткости). Каждый сценарий происходит с точки зрения другого персонажа, роль которого берет на себя игрок; After позволяет игроку взять на себя роль Ватасэ Касасаги, а Before позволяет игроку взять на себя роль Нацухико Тенкавы. После завершения обоих сценариев становится доступен Route Current (√Current; C для краткости), а после завершения Current разблокируется Route Double (√Double; D для краткости).

Важным компонентом игры является «Система сочувствия чувств» («Senses Sympathy System»). На протяжении всей игры игроку предоставляется возможность корректировать свои впечатления («Senses») от персонажей (включая персонажей, роль которых он играет) с помощью ползунков. SSS основана на Эннеаграмме личности , где каждый из главных героев истории представляет один из девяти различных типов. [2] В сценах, где игроку разрешено вносить свой вклад — называемых «ветвями» — на экране будет отображаться фигура эннеаграммы; однако только персонажи, имеющие отношение к сцене, могут корректировать свои Чувства. То, как игрок взаимодействует с SSS на ветвях, напрямую влияет на ход истории. [3] [4] Когда появляется фигура эннеаграммы, цвет, окружающий контур графика, обозначает важность вклада игрока. Существует три разных цвета: синий, желтый и красный. Синие — это ветви, которые могут влиять на общую благосклонность персонажа, но, как правило, не важны для истории; Однако пропуск слишком большого количества синих ветвей может быть пагубным в дальнейшем. Желтые ветви влияют на действия персонажа и меняют ход развития истории. Наконец, красные ветви, в которых неправильное решение приведет к нежелательному результату, делая входы в этих ветвях критическими. [2]

Каждый сюжетный сценарий имеет несколько концовок, основанных на результатах SSS до определенных моментов в игре. В случаях, когда игрок получает «плохую концовку», дается подсказка, которая даст советы о том, как ее избежать; если игрок не хочет подсказок, их можно отключить в меню настроек.

Синопсис

Параметр

Root Double происходит в вымышленном месте в Японии под названием Рокумей, объединенном городе и исследовательском центре с 180 000 жителей. [5] [6] [7] В мире Root Double люди, обладающие экстрасенсорными способностями восприятия, стали обычным явлением. С момента их первоначального открытия исследователи назвали эти способности «За пределами коммуникации» («ВК»), а людей, обладающих ВК, — «Коммуникаторами». Из-за отсутствия знаний и страха перед ВК, Коммуникаторы подвергаются дискриминации со стороны обычных людей; в результате японское правительство приняло законы, помогающие защитить Коммуникаторов, превратив некоторые города, включая Рокумей, в дружественные Коммуникаторам территории, где Коммуникаторы могли бы жить вместе и получать руководство. [8] Жители города не могут взаимодействовать с внешним миром без разрешения правительства; в обмен на это и за отказ от своей конфиденциальности они получают множество преимуществ, таких как освобождение от налогов и доступ к высококачественным медицинским учреждениям. [6]

Город Рокумей является домом для более чем 300 исследовательских учреждений; крупнейшее из них называется 6-й лабораторией атомной и биологической организации («LABO») и проводит ядерные исследования . [6] [7] История начинается 16 сентября 2030 года в 6:19 утра, когда в LABO происходит взрыв. Ватасэ, капитан спасательного отряда города Рокумей, отправляется в LABO вместе со своими товарищами по команде после того, как произошел инцидент. Примерно в то же время Нацухико, ученик старшей школы и житель города Рокумей, находится внутри объекта LABO и пытается сбежать со своими друзьями. [6] Во время спасательной операции ядерный реактор LABO терпит расплавление , отправляя объект на изоляцию и запирая спасательный отряд и выживших после взрыва внутри LABO на девять часов. Из-за расплавления смертельная радиация просочилась и загрязнила объект, подвергнув две группы опасности радиационного облучения . Существуют противорадиационные препараты (так называемые «АД»), которые могут временно снизить последствия воздействия радиации, но их недостаточно, пока не будет снят карантин. [4] [6]

Главные герои

В зависимости от сюжетного маршрута игрок берет на себя роль одного из двух главных героев. Девять центральных персонажей появляются на протяжении двух маршрутов.

Среди других персонажей — Миёко Тенкава, мать Нацухико и высокопоставленный научный сотрудник LABO, которой удалось вовремя сбежать с объекта; Доджима и Хиджама, двое спасателей, запертых где-то внутри LABO; и командир спасательного отряда, который пытается связаться с командой, запертой внутри, и оказать поддержку.

История

Маршрут √После

Капитан Ватасэ просыпается с амнезией внутри LABO, оказавшись в ловушке вместе со спасателями Казами и Джуном, исследователем Укитой и гражданскими лицами Эной и Юри. Продолжая находить тела других спасателей и исследователей, группа продолжает искать выход из объекта, тушить пожары и пытаться найти троих детей, также оказавшихся в ловушке внутри LABO: Нацухико, Маширо и Салю. С медленно растущей радиацией группе удается найти служебный лифт в качестве выхода, но обнаруживают, что лифт не работает, а у его двери лежит труп молодой девушки. Они продолжают поиски детей, но Укита и Джун начинают подозревать Ватасэ. Юри исчезает, и Ватасэ находит ее мертвое тело, прежде чем оно исчезает из виду, когда он собирает остальных. Не имея возможности идти, Ватасэ направляется к ядерному реактору в Зоне N, только чтобы обнаружить, что в LABO нет ядерного реактора: внутри находится гигантская машина, а на ней - истекающее кровью тело Нацухико. Когда Укита, Джун и Казами начинают вести себя агрессивно и неадекватно по отношению к остальным, Ватасэ узнаёт, что он сам на самом деле был террористом, который застрелил Нацухико и спровоцировал блокировку учреждения.

Маршрут √До

Нацухико, Салю и Маширо направляются в LABO, чтобы предотвратить террористический заговор, но когда они заходят внутрь, Нацухико встречает Юри, девушку, которая живет в его доме и страдает посттравматическим стрессовым расстройством после инцидента 9 лет назад в LABO. В ходе своего приключения внутри LABO Нацухико рассказывает о событиях предыдущей недели. За шесть дней до этого Нацухико раскрывает свою способность к телепатии BC, когда Укита попадает в автомобильную аварию. На следующий день таинственная переведенная ученица Салю переезжает к Нацухико и Юри. Он, Салю и Маширо сближаются в течение следующих нескольких дней, пока Маширо не раскрывает, что у нее есть способность к эмпатии, и она прочитала мысли террориста, планирующего атаку. Трио предотвращает катастрофу на объекте BC, что приводит к аресту преступников, но они обнаруживают, что истинный замысел террористов - проникнуть в LABO и вызвать расплавление. Дети направляются к LABO, догоняя настоящее время, где Нацухико узнает, что Юри погиб 9 лет назад в инциденте в LABO, и Нацухико был тем, кто на самом деле страдал от ПТСР, пока он не проявил бред Юри, который живет с ним. Когда он и Маширо направляются к выходу, Маширо застрелен террористом: Ватасэ. Нацухико застрелен в Зоне N, но перед этим он использует свои повышенные способности BC, чтобы стереть воспоминания Ватасэ.

Маршрут √Текущий

Считая себя бестелесным призраком, Нацухико наблюдает события √After глазами Ватасе, страдающего амнезией, используя свою BC, чтобы фальсифицировать воспоминания Ватасе и создавать иллюзии, когда это необходимо. Когда Нацухико видит свое собственное истекающее кровью, но дышащее тело в Зоне N, он понимает, что на самом деле был связан с разумом Ватасе с помощью способности Senses Sympathy (SS). Когда другие выжившие становятся агрессивными против Ватасе, Нацухико возвращается в свое тело.

Маршрут √Двойной

Натушико и Ватасэ находят Юри все еще живым и запертым в секретной комнате в LABO. Нацухико использует SS, чтобы проникнуть в воспоминания Юри, узнав, что ее смерть была поддельной, и она была заключена в LABO, чтобы пройти тестирование на пользователя SS; когда начался текущий инцидент, Юри провел Нацухико с SS через его воспоминания, чтобы преодолеть его ПТСР. Затем Нацухико и Юри отправляются в воспоминания Ватасэ, где они обнаруживают, что его сестра-близнец погибла в результате поджога всего города, вызванного коммуникатором, и что террористическая группа Q завербовала его и Укиту, чтобы атаковать LABO; пара, Доджима и Хияма, проникли на объект, чтобы спасти испытуемых (Юри и маленькую девочку), прежде чем зло заразило их и заставило напасть на детей. Нацухико и Юри обнаруживают, что молодая девушка, Субъект N, была пользователем SS, которая распространяла свою собственную Malice на тех, кто был рядом с ней, фальсифицируя воспоминания Ватасе, заставляя его поверить, что он ненавидит коммуникаторов и похищает подопытных, а не спасает их. Очистив свой разум от злобы, Ватасе объединяется с Натушико, чтобы очистить оставшуюся Malice, которая заразила Укиту, Джуна и Казами, когда они нашли тело Субъекта N.

Из воспоминаний Укиты они узнают о его желании спасти подопытных из экспериментов, проводимых в LABO, и его плане использовать машину Зоны N, чтобы вызвать изоляцию. Из воспоминаний Джун они узнают о взрыве газа, который убил ее подругу и сестру Казами, Нагису, что побудило ее стать спасателем. Нацухико также углубился в воспоминания Эны, которая является комиссаром, расследующим исследования BC, проводимые в LABO, и выдает себя за учителя, и Салю, которая является дочерью первоначального подопытного, Коммуникатора A, который стал причиной первоначальных поджогов. В воспоминаниях Казами они обнаруживают, что Подопытный N на самом деле Нагиса, чья смерть также была подделана, чтобы заточить ее внутри LABO, и что Казами также развила способности SS. После того, как последняя оставшаяся злоба от Нагисы была удалена, все 9 выживших планируют путь побега, используя активацию аварийной двери и побег через трубы с охлаждающей жидкостью. За пределами учреждения Ватасэ угрожает Нацухико, требуя отдать Юри, чтобы ее отвезли в Q. Нацухико признается, что Q является причиной всех крупных инцидентов, произошедших в Рокумэе за эти годы, и поэтому он добровольно сдается.

Год спустя Ватасе освобождается из тюрьмы, и правда о LABO и городе Рокумей становится достоянием общественности. Группа воссоединяется и продолжает совместные усилия по противостоянию и аресту членов Q.

Разработка

Игра была разработана в сотрудничестве между Regista и Yeti. Её режиссёром и продюсером был Такуми Наказава , [1] [9] [10] а сценарий был написан Team Tsukishima, которая состоит из Соуки Цукишимы, Торы Цукишимы и Мойаси Химукаи, на основе оригинальной концепции Наказавы; [10] сценаристы были набраны и выбраны через конкурс. [11] Музыка была написана Такумой Сато. [3] Главные персонажи были разработаны Микео, а второстепенные персонажи — Вадапеном и Наруми Отакой. Эко был колористом и руководителем создания компьютерной графики событий . [10] По словам Наказавы, ключевыми концепциями игры являются «побег из запертой комнаты», «смертельный кризис», «подозрить всё в экстремальной ситуации», «научная фантастика ближайшего будущего» и «групповая драма». [12] Он сослался на работы Кристофера Нолана и Дж. Дж. Абрамса , оказавшие сильное влияние на Root Double , упомянув «Помни» и «Начало» Нолана , а также «Грань» и «Остаться в живых» Абрамса ; еще одной работой, которая его вдохновила, стал фильм « Приключение «Посейдона»» . [11]

В начале 2016 года Накадзава сказал, что изначально придумал концепцию игры примерно десять лет назад. Его концепция представляла собой историю, изображающую двух главных героев с противоположными идеологиями. На тот момент игра не была историей о побеге; этот элемент был добавлен позже, чтобы сделать историю более интересной. Он начал с размышлений о ее повороте , затем о ее обстановке, ее персонажах и истории. По мере развития истории он вносил изменения в персонажей и обстановку. В то время как предыдущие работы Накадзавы были сосредоточены на персонажах, ожидающих спасения из опасных ситуаций, он хотел обратить эту ситуацию вспять с Root Double ; он хотел, чтобы главные герои находились в противоположных ситуациях, поэтому он заставил одного участвовать в спасении, а другого спасать. Различия главных героев также были отражены в их соответствующих маршрутах, при этом маршрут A фокусировался на напряжении и выживании, а B — на тайне и драме. Структуры маршрутов были сделаны полярно противоположными, причем A начинался захватывающе, а B постепенно становился все более захватывающим. [11] Root Double была первой работой Соки Цукишимы над длинной «игрой-новеллой»; он чувствовал, что у него не было большого опыта в этом, поэтому он приложил много усилий для написания истории. Он нашел первый черновик, который он получил, интересным, но также подумал, что его будет трудно написать; он позаботился о том, чтобы его сценарий идеально соответствовал идее Наказавы о мире игры. [13] История была написана командой Цукишимы и была улучшена и пересмотрена в ходе нескольких встреч. [11]

Игра впервые была упомянута на тизерном сайте в декабре 2010 года, где она была названа «новым научно-фантастическим приключением». [14] В январе 2011 года Yeti анонсировала игру и заявила, что планирует выпустить ее в 2011 году. [15] В марте 2011 года Yeti объявила, что не будет публиковать игру из-за ее тем и землетрясения и цунами в Тохоку 2011 года ; [16] разработка была приостановлена, но в июле 2011 года Yeti сообщила, что она была снова взята на вооружение и что она будет выпущена для Xbox 360. Они рассматривали возможность изменения предыстории игры, но в конечном итоге решили оставить историю неизменной и следовать своему первоначальному плану, [15] а также изобразить внутриигровую катастрофу «более тщательно и добросовестно». Было некоторое обсуждение того, следует ли выпускать игру или нет, но команда разработчиков посчитала важным показать, как «надежду можно найти даже в самом глубоком отчаянии». [11] Xtend Edition , обновлённая версия игры, в которой есть новая концовка, была разработана для PlayStation 3 ; [17] по словам Наказавы, было сочтено необходимым сделать Xtend Edition , чтобы привлечь больше людей к игре. [11]

После того, как Накадзава услышал, как англоговорящие люди спрашивают в Facebook , будет ли игра доступна на английском языке, он изучил это и обнаружил, что англоговорящая аудитория визуальных новелл выросла. Он подумал, что контент Root Double будет интересен англоговорящим, поэтому было решено, что игра будет переведена. [11] На своей панели на Anime Expo 2015 Sekai Project объявили, что они локализуют Xtend Edition в сотрудничестве с Lemnisca Translations и выпустят его для Microsoft Windows . [9] [18] Они запустили краудфандинговую кампанию на Kickstarter для игры в январе 2016 года с целью собрать 135 000 долларов США . [19] 53% этой суммы пойдут на лицензирование, программирование и портирование, 27% на перевод и редактирование, 10% на Kickstarter и сборы за обработку карт и 10% на сборы за доставку. У них также было три запланированных «растянутых цели», позволяющих выпустить фанбук и перевести драматические компакт-диски по игре, если им удастся собрать больше, чем нужно. [20] Во время кампании Sekai начали изучать возможность выпуска игры для PlayStation Vita ; [21] они объявили, что им удалось получить одобрение Sony , и что они смогут выпустить ее для этой платформы. Это потребовало дополнительного программирования от Regista, поскольку движок версии PlayStation Vita нужно было переформатировать для поддержки английского сценария. [22] Цель в 135 000 долларов США была достигнута 2 февраля. [23]

Выпускать

29 марта 2012 года была выпущена демоверсия, в которой игрок мог пройти всю игру до одной из концовок. [24] Игра была выпущена Yeti 14 июня 2012 года для Xbox 360, [1] и 28 сентября 2012 года для Microsoft Windows. [10] Xtend Edition была выпущена 24 октября 2013 года для PlayStation 3, [17] и 24 июля 2014 года для PlayStation Vita. [25] Первоначально предполагалось, что версия Xtend Edition для Microsoft Windows выйдет по всему миру в марте 2016 года, [19] но была отложена до 27 апреля. [26] Версия для PlayStation Vita была выпущена 13 марта 2018 года в Северной Америке, [27] и будет выпущена позднее в Европе. [28] Поскольку размер файла версии для PlayStation Vita превышает ограничение размера для физических игр для PlayStation Vita, как японская, так и английская версии для PlayStation Vita доступны только в цифровом виде. [22]

Прием

Root Double была хорошо принята критиками. [29] Это была 15-я самая продаваемая видеоигра в Японии в течение недели запуска, с 5450 проданными копиями, [34] а в конце 2012 года она была 350-й самой продаваемой видеоигрой года в Японии, с 6599 проданными копиями. [35] Версия для PlayStation 3 была 392-й самой продаваемой видеоигрой года в Японии в 2013 году, с 2567 проданными копиями. [36] По оценкам, к июлю 2018 года в Steam играло 26 200 человек. [37]

Примечания

  1. ^ Корневой дубль: До преступления * После дней ( японский :ルートダブル -До преступления * После дней- , Хепберн : Руто Дабуру -До преступления * После дней- )

Ссылки

  1. ^ abc Ishaan (2011-12-30). "Новая визуальная новелла режиссера Ever17 появится в марте". Siliconera. Архивировано из оригинала 2013-12-31 . Получено 2015-10-24 .
  2. ^ ab "ルートダブル -До преступления * После дней-" (на японском языке). Йети. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 08 мая 2016 г.
  3. ^ abcdefghijk Sekai Project . "Root Double- Before Crime * After Days- Xtend Edition". Kickstarter . Архивировано из оригинала 2016-01-15 . Получено 2016-01-10 .
  4. ^ ab "Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition в Steam". Архивировано из оригинала 2016-05-18 . Получено 2016-05-15 .
  5. ^ Ishaan (2012-03-27). "Следующая игра Ever17 Director's Next Game Out Soon, Here's Another Look At It". Siliconera. Архивировано из оригинала 2014-03-16 . Получено 2015-10-24 .
  6. ^ abcde Спенсер (28.12.2010). "Следующий проект режиссера Ever17 — Root Double: Before Crime * After Days". Siliconera. Архивировано из оригинала 19.03.2012 . Получено 24.10.2015 .
  7. ^ ab "Обновление предыстории и настроек игры № 1". Sekai Project. 2016-01-08. Архивировано из оригинала 2016-04-03 . Получено 2016-05-15 .
  8. ^ "Обновление предыстории и обстановки игры № 3 - Что такое -Beyond Communication (BC)-". Sekai Project. 2016-01-10. Архивировано из оригинала 2016-04-03 . Получено 2016-05-15 .
  9. ^ ab Ishaan (2015-07-04). "Ever17 Director's Root Double: Before Crime * After Days Getting Localized". Siliconera. Архивировано из оригинала 2015-08-18 . Получено 2015-10-24 .
  10. ^ abcd «ルートダブル -До преступления * После дней-» (на японском языке). Йети. Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. Проверено 24 октября 2015 г.
  11. ^ abcdefg Sekai Project (2016-01-05). "Интервью с Такуми Наказавой, директором Root Double". YouTube . Архивировано из оригинала 2016-01-06 . Получено 2016-01-10 .
  12. ^ "Японские разработчики анонсируют новые игры, включая PS4". Gematsu. 2014-01-31. Архивировано из оригинала 2015-10-17 . Получено 2015-10-25 .
  13. ^ «Интервью: シナリオライター月島総記» (на японском языке). Йети. Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 г. Проверено 25 октября 2015 г.
  14. ^ Gantayat, Anoop (2010-12-03). "Yeti Teases New Title". Andriasang. Архивировано из оригинала 2012-12-25 . Получено 2015-10-25 .
  15. ^ ab Gantayat, Anoop (29.07.2011). "Приключенческая игра на тему ядерной катастрофы Root Double снова появляется, подтверждено для Xbox 360". Andriasang. Архивировано из оригинала 25.12.2012 . Получено 25.10.2015 .
  16. ^ "Аниме со сценами катастрофы лица меняются после землетрясения". Anime News Network . 2011-03-15. Архивировано из оригинала 2014-10-23 . Получено 2015-10-25 .
  17. ^ ab «ルートダブル -Before Crime * After Days- Xtend edition まとめ (PS3)». Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 г. Проверено 24 октября 2015 г.
  18. ^ "Sekai Project выпустит G-senjou no Maou, Chrono Clock, Root Double PC Games". Anime News Network . 2015-07-05. Архивировано из оригинала 2015-09-28 . Получено 2015-10-24 .
  19. ^ ab "Проект Sekai запустит Kickstarter для игры Root Double 5 января". Anime News Network . 2015-12-30. Архивировано из оригинала 2015-12-31 . Получено 2016-01-01 .
  20. ^ Пристман, Крис (2016-01-06). "Root Double: Before Crime * After Days Launches On Kickstarter, Steam Greenlight". Siliconera. Архивировано из оригинала 2016-01-06 . Получено 2016-01-07 .
  21. ^ Пристман, Крис (2016-01-20). "Проект Sekai ищет способ выпустить Root Double: Before Crime * After Days на PS Vita". Siliconera. Архивировано из оригинала 2016-01-20 . Получено 2016-01-20 .
  22. ^ ab Priestman, Chris (2016-01-25). "Root Double Gets PS Vita Tiers Added To Its Kickstarter". Siliconera. Архивировано из оригинала 2016-01-26 . Получено 2016-01-26 .
  23. ^ "Sekai Project's Root Double Kickstarter достигает цели". Anime News Network . 2016-02-03. Архивировано из оригинала 2016-02-03 . Получено 2016-02-03 .
  24. ^ Эшкрафт, Брайан (14.03.2012). «Эта демоверсия игры для Xbox 360 длится десять часов. Подождите, что?». Kotaku . Архивировано из оригинала 27.01.2013 . Получено 25.10.2015 .
  25. ^ «ルートダブル -Before Crime * After Days- Xtend edition まとめ (Vita)» . Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 23 июня 2015 г. Проверено 24 октября 2015 г.
  26. ^ Эстрада, Маркус (2016-04-27). "Сегодня выходит долгожданная визуальная новелла Root Double". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 2016-04-28 . Получено 2016-04-28 .
  27. ^ "Vita Version отложена до 13 марта". Sekai Project . 2018-03-09. Архивировано из оригинала 2018-03-10 . Получено 2018-03-10 – через Kickstarter .
  28. ^ "Европейская версия Vita подтверждена". Sekai Project . 2018-02-21. Архивировано из оригинала 2018-02-21 . Получено 2018-02-21 – через Kickstarter .
  29. ^ ab "Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition для ПК". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2016-06-09 . Получено 2016-06-09 .
  30. ^ Gantayat, Anoop (2012-06-06). "Lollipop Chainsaw, Persona 4 The Golden Score High Marks in Famitsu". Andriasang. Архивировано из оригинала 2013-06-03 . Получено 2015-10-26 .
  31. Кук, Дэвид (16.10.2013). «Sonic: Lost World набирает большие баллы в Famitsu, результаты этой недели раскрыты внутри». VG247. Архивировано из оригинала 24.09.2015 . Получено 25.10.2015 .
  32. ^ Эстрада, Маркус (28.05.2016). "Обзор: Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 03.06.2016 . Получено 09.06.2016 .
  33. ^ Теснович, Дэвид (2016-05-22). "Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition". RPGFan. Архивировано из оригинала 2016-06-09 . Получено 2016-06-09 .
  34. ^ Ishaan (2012-06-20). "This Week In Sales: Persona 4: Golden To The Rescue". Siliconera. Архивировано из оригинала 2014-09-19 . Получено 2015-10-24 .
  35. ^ «GEIMIN.NET/2012年テレビゲームソフト売り上げランキング(ファミ通版)» (на японском языке). Геймин.нет. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Проверено 25 октября 2015 г.
  36. ^ «GEIMIN.NET/2013年テレビゲームソフト売り上げランキング(ファミ通版)» (на японском языке). Геймин.нет. Архивировано из оригинала 26 июня 2015 г. Проверено 25 октября 2015 г.
  37. ^ Орланд, Кайл (2018-07-06). «Valve сливает количество игроков в Steam-игры; у нас есть цифры». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 2018-07-10 . Получено 2018-07-11 .Полный список. Архивировано 2018-07-11 в Wayback Machine

Внешние ссылки