Котаро Учикоши (打越 鋼太郎Uchikoshi Kōtarō , родился 17 ноября 1973 года) — японский режиссёр и сценарист видеоигр . Он известен своей работой над визуальными новеллами , включая серии Infinity и Zero Escape . Его стиль письма часто включает элементы научной фантастики с различными научными и философскими темами, а также активно использует сюжетные повороты .
Интересуясь повествовательными играми с юных лет, Учикоши изучал разработку видеоигр в профессиональном училище . Его первой работой в области разработки игр стала работа в KID в 1998 году, где он в основном писал сценарии для игр bishōjo и других визуальных новелл. К ним относятся Memories Off (1999) и Never 7: The End of Infinity (2000). В 2001 году он покинул KID, чтобы стать внештатным писателем, и продолжил работать над визуальными новеллами. Учикоши присоединился к Chunsoft в 2007 году, где ему пришла в голову идея интегрировать головоломки в визуальную новеллу, которую должен был решить игрок. Он реализовал эту идею в Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (2009), первой игре, в которой он был режиссером.
И Nine Hours, и Nine Persons, и его продолжение Zero Escape: Virtue's Last Reward (2012) были коммерческими провалами в Японии. Когда Chunsoft приостановила серию Zero Escape , Учикоши вернулся к работе фрилансером и написал свой первый аниме- сериал Punch Line (2015). Он также работал над мангой и адаптацией видеоигры Punch Line . Большое количество поклонников помогло возродить серию Zero Escape , и Учикоши вернулся, чтобы написать и срежиссировать заключительную часть Zero Time Dilemma (2016). В 2017 году он покинул Spike Chunsoft и основал разработчика видеоигр Too Kyo Games вместе с сотрудниками серии Danganronpa и своим соавтором Infinity Такуми Наказавой. Вскоре после этого он написал концепцию аниме-сериала «Девушка в сумерках» (2018), выступил режиссером и сценаристом приключенческой игры AI: The Somnium Files (2019) и вернулся, чтобы написать ее продолжение, AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative (2022).
Учикоши родился 17 ноября 1973 года в Хигасимураяме, Токио . [1] [2] Почти сразу после рождения он начал задыхаться от амниотической жидкости и утверждает, что умер бы, если бы врач не держал его вверх ногами и «не ударил по попе». [2] Учикоши родился с кривошеей , из-за чего ему потребовалась операция, когда ему было три года. [2] В средней школе он читал книги-игры, написанные Стивом Джексоном , что привило ему интерес к играм, основанным на повествовании. [3]
Он изучал инженерное управление в колледже, но бросил учёбу и провёл год без работы. Затем Учикоши поступил в профессиональное училище Vantan Design Institute, где изучал планирование видеоигр, 3D-моделирование, 2D-искусство, звук и программирование. Vantan была основана как школа дизайна одежды и только позже перешла на разработку игр; по словам Учикоши, преподаватели не очень хорошо разбирались в видеоиграх, что привело к неинтересным курсам и отчислению многих студентов. В конце концов, только Учикоши и ещё несколько человек посещали занятия, что позволило учителям лучше сосредоточиться и заботиться о небольшой группе студентов, которые всё ещё посещали занятия; благодаря этому, говорит Учикоши, он и другие оставшиеся студенты смогли достичь более высокого уровня мастерства. [4]
Первая работа Учикоши в разработке игр была в 1998 году, когда он присоединился к KID , компании, известной своими играми bishōjo . [4] [5] В то время KID также разрабатывала адаптации настольных игр для видеоигр ; изначально он присоединился к KID из-за этих проектов настольных игр, так как ему было интересно создавать простые игры, которые могли бы понравиться многим людям. [5] Однако его первым проектом в KID было проектирование 3D-моделей для экшн-игры Pepsiman (1999). [2] Через некоторое время после выпуска Pepsiman продюсер KID попросил его написать сценарий для предстоящей игры bishōjo . Учикоши считает, что его выбрали из-за его личности и опыта в написании. [5] Первой игрой bishōjo , над которой он работал, была визуальная новелла Memories Off (1999), за которой последовали Never 7: The End of Infinity , Memories Off Pure и Memories Off 2nd (все 2000). [4] [6] Во время написания Never 7: The End of Infinity Учикоши хотел включить темы научной фантастики , но его начальство поручило ему вместо этого сосредоточиться на романтических отношениях между персонажами игры. [4]
В 2001 году Учикоши покинул KID, чтобы стать внештатным писателем и разработчиком; [7] это было результатом потребности в независимости и возможности работать в других компаниях, помимо KID. [4] В течение следующих нескольких лет он работал над несколькими играми, включая Close To: Inori no Oka (2001), [8] Ever 17: The Out of Infinity (2002) и Remember 11: The Age of Infinity (2004). [4] Он также написал два эротических визуальных романа, первый был игрой 2003 года, в титрах которого он не указан и название которой он не помнит, а второй был Eve: New Generation (2006). [4]
Работая внештатным писателем, Учикоши связался с компанией по разработке игр Chunsoft по поводу возможного предложения работы. Желая обеспечить стабильный доход для своей жены и дочери, он принял предложение компании в 2007 году. [4] Chunsoft разработала несколько визуальных романов-загадок в прошлом, например, Kamaitachi no Yoru (1994), но хотела создать новый тип визуального романа, который мог бы понравиться более широкой аудитории. [5] Учикоши придумал идею включить головоломки, которые интегрированы в историю и должны быть решены, чтобы игрок мог продвинуться. [5] Он начал реализовывать и расширять эти идеи в Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (2009), в которой он выступал в качестве игрового директора, планировщика и сценариста. [4] Хотя игра оказалась коммерческой неудачей в Японии, [9] ее неожиданный успех у критиков в Северной Америке побудил Учикоши продолжить серию. [10]
Продолжением Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors стала Zero Escape: Virtue's Last Reward (2012). [9] В попытке сократить расходы Учикоши спросил Chunsoft, может ли он разработать Virtue's Last Reward и ее возможное продолжение одновременно, поскольку обе игры будут использовать один и тот же игровой движок и цифровые активы ; Chunsoft согласилась на предложение. [11] Учикоши сохранил свои обязанности директора, планировщика и сценариста. [4] Несмотря на положительные международные отзывы, Virtue's Last Reward стала еще одним коммерческим провалом в Японии. В результате Chunsoft поместила продолжение игры на неопределенный срок, фактически завершив серию Zero Escape . [9] Учикоши рассмотрел возможность финансирования разработки с помощью краудфандинга на таком сайте, как Kickstarter , но посчитал, что эта идея «недостаточно убедительна». [12]
После Virtue's Last Reward Учикоши вернулся к фрилансу. Он написал сценарий для Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram (2013) [4] перед тем, как начать работу над своим первым неигровым проектом, аниме- сериалом Punch Line (2015). [13] Учикоши написал сценарии эпизодов, которые, как он отметил, были более кинематографичными по тону, чем большинство его предыдущих проектов. [14] Сериал транслировался на японском телевидении с апреля по июнь 2015 года. [15] [16] Учикоши также написал мангу Punch Line , которая начала выпускаться в сентябре, [17] и адаптацию видеоигры , выпущенную в 2016 году. [18]
Тем временем поклонники серии Zero Escape создали онлайн-кампанию для повышения осведомленности и поддержки разработки сиквела Virtue's Last Reward . [19] Учикоши отметил, что присутствие фанатов было ключевым фактором для переоценки сиквела. [11] Во время презентации игры он использовал сделанную фанатами вокальную интерпретацию музыкальной темы серии; Spike Chunsoft [b] согласился на предложение и дал зеленый свет производству Zero Time Dilemma (2016). [20] С Zero Time Dilemma Учикоши намеревался разрешить все загадки, оставшиеся от предыдущих двух игр серии, а также те, которые были представлены в третьей. [21] После выхода игры он заметил, что, посвятив последнее десятилетие своей жизни серии, он был опечален тем, что она наконец подошла к концу. [22] Его следующие два проекта были анонсированы в 2017 году: игра- побег из комнаты The Pop Star's Room of Doom [ 23] и видеоигра AI: The Somnium Files [24] . Другой аниме-проект, The Girl in Twilight , был анонсирован в 2018 году, для которого Учикоши написал оригинальную концепцию [25] .
В 2018 году было объявлено, что Учикоши покинул Spike Chunsoft и основал новую независимую компанию по разработке видеоигр Too Kyo Games вместе с писателем Казутакой Кодакой и композитором Масафуми Такадой , которые ранее работали над серией Danganronpa в Spike Chunsoft. [26] Другие сотрудники Danganronpa и коллега Учикоши по Infinity Такуми Наказава также присоединились к компании. В Too Kyo Games Учикоши играет роль сценариста и игрового директора и пишет две видеоигры: «Project #1», написанную в соавторстве с Кодакой; [27] и World's End Club , приключенческую игру с участием детей, играющих в смертельную игру. [28] [29]
Как писатель, Учикоши ставит сюжетные линии выше персонажей, стремясь написать историю, которую люди запомнят независимо от общего качества. [2] [30] Сначала он пишет базовый план истории. [30] В историях с большим количеством поворотов сюжета он обычно сначала работает над концовкой и продолжает в обратном порядке, чтобы не запутаться при написании сюжета. [10] Этот метод письма, который Учикоши называет «методом дедуктивной композиции», не использовался в его ранних работах; Ever 17: The Out of Infinity был написан с использованием «метода индуктивной композиции», когда сначала создается обстановка, а история создается для поддержки обстановки, что он описал как азартную игру с риском неинтересной истории. [31] Он также любит работать непоследовательно, параллельно пишу несколько сцен. [4]
После создания истории Учикоши пытается создать сбалансированный состав персонажей с точки зрения пола, характера и возраста. [30] Он использовал Эннеаграмму личности в качестве ориентира при создании персонажей для Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors и Virtue's Last Reward . [32] Он намеренно не наделяет главного героя истории сильной личностью, чтобы игроку было легче сопереживать ему. [30] Хотя диалоги персонажей обычно пишутся с расчетом на международную аудиторию, Учикоши иногда включает юмористические или важные строки, нацеленные на японскую аудиторию. [4] Этот стиль письма можно увидеть в Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors как важный сюжетный момент, основанный на японской игре слов, что заставило команду локализации снова пройти всю игру, чтобы определить, имеет ли история смысл на английском языке. [33]
Учикоши считает, что наиболее важным аспектом написания визуальных новелл является представление того, о чем игрок будет думать в каждой сцене, [5] говоря, что он всегда ведет «разговор с воображаемым игроком», когда пишет истории. [7] Работы Учикоши часто затрагивают научные и философские темы, включая идеализм , теорию морфического резонанса Руперта Шелдрейка и дилемму заключенного . [2] [7] Когда его спросили об этом, он отметил, что он часто держит их в уме, прежде чем писать историю, и собирает веб-страницы, связанные с темами. После того, как он закончит окончательную подготовку к истории, он выберет, какие темы его интересуют, и проведет дальнейшее исследование. [2] Среди его источников вдохновения — писатели-фантасты Айзек Азимов и Курт Воннегут . [7] Учикоши считает, что девяносто процентов любой творческой работы состоит из фрагментов из произведений других, а оставшиеся десять процентов — это творчество, причем результат зависит от того, насколько хорошо писатель может объединить их влияния со своими собственными идеями. [7]
Вопрос 66