Лайтнинг (ライトニング, Райтонингу ) — персонаж из серии видеоигр Final Fantasy, созданной Square Enix . Впервые она появилась как игровой персонаж и главный герой в ролевой видеоигре Final Fantasy XIII , в которой она является жительницей искусственного мира Кокон. После того, как ее сестра Сера объявлена врагом Кокона, Лайтнинг пытается спасти ее, и божественные силы выбирают ее для уничтожения Кокона. Лайтнинг снова появляется в качестве второстепенного персонажа в Final Fantasy XIII-2 , выступая в роли защитницы богини Этро. Она единственный игровой персонаж в Lightning Returns: Final Fantasy XIII , где она намеревается спасти людей своего умирающего мира. Помимо серии XIII , Лайтнинг появлялась в нескольких играх Final Fantasy и появлялась в эпизодических эпизодах в других видеоиграх.
Lightning была создана Мотому Ториямой , режиссёром и сценаристом XIII , и спроектирована постоянным художником Final Fantasy Тэцуей Номурой . Целью дизайна был персонаж, который был бы менее женственным, чем героини предыдущих Final Fantasy, как по внешности, так и по характеру. Аспекты ее раннего дизайна и личности были позже изменены или перенесены на других персонажей. После XIII дизайн Лайтнинг несколько раз пересматривался, чтобы отразить ее роль и развитие в каждой игре, особенно в Lightning Returns . Ее настоящее имя на японском языке, Эклер Фаррон, изначально было заполнителем . Из-за того, что ее имя ассоциировалось с разновидностью выпечки , в других странах оно было изменено на «Клэр».
Лайтнинг получила неоднозначные комментарии критиков — большая часть из них касалась ее холодного характера, который сравнивали с характером главного героя Final Fantasy VII Клауда Страйфа . Ее критиковали за ее относительное отсутствие в XIII-2 . Ее роль в Lightning Returns была встречена неоднозначно: некоторые критики считали ее недоразвитой и неприятной, в то время как другие сочли ее более развитой и более человечной, чем в предыдущих играх. Позже Лайтнинг появилась в списках лучших персонажей серии Final Fantasy и видеоигр в целом , составленных изданиями по видеоиграм . Она была положительно встречена в опросах общественного мнения Famitsu , Square Enix и других организаций.
«Молнию» создал режиссер Final Fantasy XIII Мотому Торияма . [2] [3] Дизайн ее персонажа разработал обычный художник Final Fantasy Тэцуя Номура . Номура сказал, что для Lightning рассматривалось несколько проектов, в том числе некоторые, созданные другими сотрудниками, кроме него самого, [3], в то время как Торияма утверждал, что первый проект Номуры «выглядел настолько круто и сильно, что не было необходимости в каких-либо повторных съемках». [4] Благодаря графическим возможностям будущих платформ Final Fantasy XIII , Номура смог сделать дизайн Лайтнинг более детальным, чем в его предыдущей работе, подчеркнув ее плащ и черты лица. [5] Комментируя раннюю форму своего дизайна, Номура описал ее как «крутого персонажа», серьезного и беспощадного. Несмотря на это, женские элементы в ее дизайне вызывают сочувствие игроков. [3] Характеристики ранних моделей включали светлые или серебристые волосы и азиатские черты лица. Ее последний арт стал менее азиатским, а цвет ее волос изменился на розовый. [3] [6] Окончательный цвет волос и прическа Лайтнинг были призваны отразить ее женственность и уравновесить ее спортивное тело. [3] Создать рекламную компьютерную графику было довольно легко из-за большого количества деталей ее внешности и одежды. [7]
Настоящее имя Лайтнинг — Эклер Фаррон (エクレール・ファロン, Ekurēru Faron ) на японском языке и Клэр Фаррон на английском языке. На ранних стадиях производства Лайтнинг звали Аверия: «Эклер» использовалось, чтобы сохранить это имя в секрете, но в конечном итоге было выбрано в качестве ее официального имени. [8] Ее английское имя, Клэр, было выбрано потому, что название «Эклер» тесно связано с типом выпечки . [9] Название «Молния» было выбрано не Номурой, а другими членами команды разработчиков. Номура хотел отказаться от традиции называть главных героев Final Fantasy в честь погодных явлений и был удивлен таким выбором. [3] Несколько моделей дома Лайтнинга были построены для XIII , но были удалены из-за нехватки места. [10] Ее оружие в XIII , Пламенная Сабля (известная как Blaze Edge (ブレイズエッジ, Bureizu Ejji ) в японской версии), отражает способность вызванных Эйдолонами монстров в игре превращаться в животных, людей и транспортные средства. формы. [11] Эйдолон Лайтнинг, версия призыва Одина, должен был выглядеть как фигура отца и представлять Лайтнинг как рыцаря верхом на коне. [12] В более поздних играх XIII Один превратился в друга, которому Лайтнинг могла показать свои более глубокие чувства. [13]
В связи с глобальным спросом и желанием разработчиков развивать характер Лайтнинг, началась разработка продолжения XIII . В игре затрагивается вопрос о том, счастлив ли Лайтнинг после событий XIII . [14] Еще до того, как продолжение получило зеленый свет, Торияма хотел создать по-настоящему счастливый конец для персонажа. [15] Одежда Лайтнинга в XIII-2 была разработана Исаму Камикокурё . Он работал на основе грубого наброска Номуры того, как должна выглядеть Молния. [16] Номура «боролся изо всех сил» за создание эскизного проекта. [17] Камикокурё несколько раз переделывал этот наряд: ципао и дизайн, вдохновленный научной фантастикой, были отвергнуты, поскольку они противоречили атмосфере игры. Окончательный дизайн был вдохновлен валькириями из скандинавской мифологии . [18] Одежда должна была отражать окружающую среду вокруг Лайтнинг. [19] На нем изображен мотив перьев, символизирующий светлую, нежную сторону Лайтнинг и ее растущую силу. [18] [20] Она была изображена вышедшей за пределы своих человеческих возможностей, что затрудняло ее изображение как нормального человека. [21]
Ее наряд в Lightning Returns был разработан Номурой. Торияма сказал ему создать что-то, отражающее ее последнюю битву, с «силой» в качестве главного ориентира. В результате получился наряд, напоминающий кожаное боди , с узором на позвоночнике на рукавах и преимущественно окрашенный в красный и белый цвета. [22] Позже Номура отметил, что он почувствовал «сильную реакцию внутри себя», создавая окончательный вид Лайтнинга. [23] Дизайн Номуры был любимым для Камикокурё из многих нарядов, созданных для персонажа. [24] Другие ее наряды для игры были разработаны Камикокурё, Тошиюки Итахана и Тошитака Мацуда. [22] [25] Многие наряды были вдохновлены дизайном обычного художника Final Fantasy Ёситаки Амано . [26] Помимо новых костюмов, с нуля была перестроена внутриигровая модель Лайтнинг. [27] Ее грудь была увеличена, а несколько ее нарядов были созданы, чтобы представить ее более женственно. [21] В эпилоге игры Торияма хотел, чтобы Лайтнинг появилась в повседневной обстановке и в нормальной одежде. Команда рассматривала возможность завершения игры с помощью встречи Лайтнинг или разговора со своими союзниками, но Торияма хотел, чтобы история начиналась и заканчивалась с ней одной. [13] Он утверждал, что Лайтнинг с ее сольной ролью в «Возвращении молнии » была «первой главной героиней-женщиной» серии Final Fantasy . [28] [а]
Торияма хотел, чтобы Лайтнинг была типом женского персонажа, ранее не встречавшегося в играх Final Fantasy , с телом спортсмена и менее женственным характером. [2] [29] Его целью для Номуры было сделать ее сильной, красивой и «похожей на женскую версию Клауд Страйф из Final Fantasy VII ». [2] [3] Комментируя сходство, Торияма заявил, что сходство между персонажами распространяется только на их холодный характер и военное прошлое, и что в остальном «Лайтнинг действительно [является] ее собственной личностью». [30] Номура сравнил их незадолго до японского выпуска Lightning Returns , заявив, что он «желал, чтобы ее тщательно разрабатывали и любили в течение долгого времени, как Клауда». [23] Торияма сказал, что среди персонажей, в создании которых он участвовал, Лайтнинг была его любимым женским персонажем из видеоигры, наряду с Юной из Final Fantasy X и Йойо из Лагуны Бахамут . [4]
В отличие от других персонажей серии Final Fantasy , чьи черты личности были сформированы в соответствии с историей, Торияма задумал основную личность Лайтнинг еще до того, как повествование XIII было завершено. [4] У нее холодное поведение, которое должно было в развлекательной форме сочетаться с откровенностью Сноу Вильерс . [30] Номура отметил, что Лайтнинг «имеет в своем характере сильный элемент загадочности». [32] Изначально в ее личности был кокетливый аспект, который был передан Орбе Юн Фану, когда Фан превратился из мужчины в женщину. [33] Дайсуке Ватанабэ , сценарист трилогии XIII , в оригинальной игре уделил особое внимание конкретизации неромантических отношений Лайтнинг со Сноу, а также показу ее развития как личности при защите Хоуп Эстхайм . [34]
В «Lightning Returns» разработчики хотели изобразить Лайтнинг в нескольких разных ракурсах, в отличие от ее статичной личности в предыдущих появлениях. Одним из их главных приоритетов было сделать Лайтнинг персонажем, который многое потерял в своей жизни и в результате стал глубоко уязвимым. [35] Дизайнер Юдзи Абэ пояснил, что из-за своих потерь и вновь обретенной уязвимости Лайтнинг казалась более мрачной, слегка оцепенелой от окружающего и «похожей на марионетку, на человека, внутри которого не совсем чувствуется ее настоящая сущность». Он пояснил, что этот эффект показывает «какой у нее уровень уязвимости, и это тот момент, с которого она начинает меняться впоследствии». [36] Решение расширить ее личность таким образом было первоначально предложено продюсером Ёсинори Китасэ , который был обеспокоен тем, что крутость Лайтнинг в предыдущих играх мешала игрокам сблизиться с ней. [37] Актрисой захвата движений Лайтнинг на XIII играх была Нахо Накашима. Она описала этот опыт как приятный и в конечном итоге эмоциональный, назвав Лайтнинг в 2013 году «драгоценным существованием» для нее. [38]
Во время выступлений Лайтнинг озвучивает Али Хиллис на английском языке и Маая Сакамото на японском языке. [1] Сакамото была впечатлена Лайтнингом, которого она назвала «холодным» и «сильным». Ее попросили изобразить силу Лайтнинг, одновременно показывая скрытые уязвимости. Озвучивание Лайтнинг поначалу было странным, поскольку она привыкла к более мягким ролям, таким как Аэрит Гейнсборо , центральный персонаж Final Fantasy VII и сопутствующих ей медиа . [39] Комментируя сложность совмещения образа Лайтнинг как женщины и обученного воина, Китасэ отметил, что игра Сакамото помогла выявить женственность Лайтнинг. [40] Хиллис получила роль Лайтнинг после того, как произнесла несколько реплик персонажа во время прослушивания, а затем ей подарили книгу о вселенной Final Fantasy XIII , которая, когда она ее прочитала, нашла ее немного «ошеломляющей». Одной из проблем, с которыми столкнулся Хиллис, было возвращение эмоций и энергии японской игры Сакамото в английской версии персонажа. [41] Хиллис описала свой главный приоритет в сериале как изображение «каждого слоя того, кем [Лайтнинг] была как личность», работа с персоналом, чтобы она выглядела как настоящий человек. Хиллис чувствовал, что персонаж Лайтнинг стал более саркастичным и закаленным в боях после событий « Возвращение Молнии» . [31]
Лайтнинг живет со своей сестрой Сэрой в Коконе, искусственном мире над планетой Гран Пульс. Два мира контролируются сектами фаль'Си, расы полубогов, две фракции которых, население «Святилища» на Коконе и фаль'Си «Пульс» из Гран Пульса, враждебны друг другу. [42] [43] В Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise , романе, действие которого происходит до событий XIII , выясняется, что родители Лайтнинг и Сэры умерли, когда их дети были маленькими. Лайтнинг решила стать защитником своей сестры, но при этом пренебрегла ею. [44] Она возмущена романтическими отношениями Сноу с Сэрой и антиправительственной деятельностью его группы NORA. [45] Лайтнинг слишком поздно обнаруживает, что Сэра была заклеймена как л'Си — человек, проклятый магическими способностями и заданием, которое необходимо выполнить — Гран-Пульс фаль'Си Анима: Лайтнинг сначала думает, что Сэра лжет, чтобы получить ее одобрение. выйти замуж за Сноу. [46] Когда Сэра попадает в плен к Аниме, Лайтнинг добровольно участвует в Чистке, принудительном переселении граждан, предположительно вступивших в контакт с Анимой, [47] , чтобы спасти свою сестру.
В Final Fantasy XIII Лайтнинг достигает Анимы вместе со Сноу, Хоуп и другими выжившими в Чистке. Когда они прибывают, Сэра превращается в кристалл, и прежде чем он будет уничтожен, Анима отмечает их как Л'Си. Скептически относясь к решимости Сноу спасти свою сестру, Лайтнинг бросает их и в конечном итоге путешествует с Хоуп. Во время их совместной жизни Лайтнинг непреднамеренно вызывает Одина и неосознанно поддерживает план Хоуп убить Сноу, поскольку она защищает и наставляет его. [48] На протяжении всей игры Лайтнинг изо всех сил пытается справиться со своей природой л'Си, своим гневом из-за того, что ее сделали врагом Кокона, и своей виной за то, что она не поверила истории Сэры. [49] [50] Преодолев свои проблемы, она признает отношения Сноу с Сэрой и его веру в то, что они восстановят ее. [51] Когда группа убивает Sanctum fal'Cie Orphan, чтобы спасти Кокона, союзники Ваниль и Фанг жертвуют собой, чтобы сформировать хрустальный столб, чтобы предотвратить столкновение Кокона с Гран Пульсом, в то время как остальные, включая Лайтнинг, освобождаются от л'Си. Final Fantasy XIII: Episode I , короткий роман, действие которого происходит сразу после XIII , показывает Лайтнинг, обеспокоенную тем, окончена ли ее битва или нет. Она уходит, чтобы спасти Фанг и Ваниль, сначала благословив брак Сноу и Сэры. [52]
В Final Fantasy XIII-2 Лайтнинг исчезла, и все, кроме Сэры, считают, что она умерла вместе с Ваниль и Фанг, чтобы спасти Кокон. [53] На самом деле, Молния была перенесена в Валгаллу, столицу Незримого Царства, которой управляет Богиня Этро. Вмешательство Этро с целью убрать партийные бренды l'Cie исказило время и стёрло Лайтнинг из истории после падения Кокона. [54] Лайтнинг решает остаться в Валгалле и искупить смерть, которую она причинила, будучи л'Си, защищая умирающего Этро от Кая Баллады , бессмертного человека, затаившего обиду на богиню. [55] [56] В конце концов Лайтнинг просит Сэру и Ноэля Крейсса помочь ей остановить Кая от окончания времени, что он планирует сделать, высвободив сверхъестественную энергию, получившую название «хаос», в мир смертных. [57] Сэра и Ноэль путешествуют во времени, чтобы исправить искажения истории, вызванные Каем, и Сэра в конце концов умирает, когда история восстанавливается. В эпизоде DLC «Реквием богини » Лайтнинг терпит поражение от Кая и теряет надежду, узнав о своей роли в смерти Сэры. Молнию утешает дух Сэры, которая просит не забывать ее. [58] Поклявшись сохранить память о Сэре, Лайтнинг превращается в кристалл, давая ей иммунитет против хаоса, вызванного смертью Этро и объединяющего два мира. [59]
В Lightning Returns: Final Fantasy XIII , спустя пять столетий после событий предыдущей игры, Лайтнинг возрождается богом Бхунивелзе . Поскольку мир находится на грани конца, Лайтнинг избирается Спасителем, духовным наставником человечества, переставшего стареть из-за влияния хаоса. В обмен на помощь Лайтнинг Сэра будет воскрешена. [60] С помощью Хоуп Лайтнинг освобождает своих бывших союзников от эмоционального бремени, воссоединяется с Одином в форме белого Чокобо и часто пересекается с Люминой , физическим проявлением подавленных уязвимостей Лайтнинг. [61] Узнав, что Бунивельзе манипулирует ею в своих целях, Лайтнинг планирует предать его после того, как он закончит строительство нового мира. [62] [63] Когда наступает конец света, Лайтнинг сражается с Бунивелзе, который превращает Лайтнинг в замену Этро. [64] Несмотря на то, что Лайтнинг готова выполнить свою новую роль и отказаться от своей человеческой жизни, вместо этого она решает позвать на помощь и принять Люмину как часть себя. [65] Все, кого она спасла, включая Сэру, объединяются с ней и побеждают Бунивельзе. Затем Лайтнинг становится свидетелем создания новой вселенной и вместе с остальным человечеством отправляется в свой новый дом. В эпилоге она путешествует, чтобы воссоединиться с одним из своих друзей. [34] [б]
Помимо игр XIII , Лайтнинг появлялась в нескольких спин-оффах франшизы Final Fantasy . В файтинге Dissidia 012 Final Fantasy Молния — один из воинов, призванных богиней Космос. [66] Она должна была дебютировать в Dissidia Final Fantasy , но от этой идеи отказались, поскольку Final Fantasy XIII еще не была выпущена, а Square Enix не хотела раскрывать ее способности раньше времени. [67] В игре у Лайтнинг есть три альтернативных наряда. [68] Она снова появилась в качестве игрового персонажа в аркадной игре 2015 года, [69] и ее версии Dissidia Final Fantasy NT для домашней консоли . [70]
Персонаж появлялся в серии специальных игровых событий в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Игроки, принявшие участие в мероприятиях, получили снаряжение и экипировку по образцу предметов, оружия и одежды из XIII игр. [71] Лайтнинг также играет роль союзника в World of Final Fantasy , появляясь в своем наряде Lightning Returns . [72] Молния также была представлена как в японской, так и в международной версии мобильной игры Mobius Final Fantasy как часть специального сюжетного события под названием « Lightning Resurrection ». [73] [74]
Лайтнинг представляет собой игрового персонажа, представляющего игры Final Fantasy XIII из подсерии ритм-игр Theatrhythm . [75] [76] [77] Она представлена в дизайне XIII-2 в Final Fantasy Airborne Brigade . [78] Лайтнинг — игровой персонаж в мобильных кроссоверах Final Fantasy: All the Bravest and Record Keeper , [79] [80] усиленная форма персонажа в Final Fantasy Explorers , [81] фигурка чиби в Final Fantasy в Itadaki Street Mobile , [82] и карточка персонажа в Final Fantasy Artniks . [83] В ответ на слухи о ее продолжении роли в серии Final Fantasy после выхода «Lightning Returns » Китасе пояснила в 2013 году, что она появится в дополнительных играх, но ее роль в основном сериале закончилась. [84]
Помимо франшизы Final Fantasy , Лайтнинг участвует в мини-игре Kingdom Hearts Re:coded , [85] и в сотрудничестве серии Final Fantasy и Puzzle & Dragons вместе с другими известными персонажами серии. [86] Версии ее наряда из XIII могут носить главная героиня Айя Бреа в «Третьем дне рождения» и персонаж аркадного шутера Gunslinger Stratos 2 . [87] [88] Сакамото, который изображает и Аю, и Молнию, озвучил Аю так, чтобы она звучала как Молния, когда одежда надета. [87]
Молния была представлена в тематических товарах Final Fantasy XIII , выпущенных Square Enix. Две вещи, непосредственно вдохновленные персонажем, - это ожерелья [89] [90] и мягкий парфюм под названием «Туалетная вода Lightning». [91] Фигурки Молнии в трех ее основных итерациях были произведены компанией по производству фигурок Play Arts Kai. [31] Карты с изображением этого персонажа доступны в коллекционной карточной игре Final Fantasy . [92] Лайтнинг появляется в рекламном ролике PlayStation под названием «Майкл» вместе с такими персонажами, как Натан Дрейк , Кратос и Коул МакГрат . [93] Актриса изобразила этого персонажа на мероприятии, посвященном 25-летию Final Fantasy, во время Asia Game Show 2013. [94] Она снова появилась в японском рекламном ролике с живыми актерами и компьютерной графикой для Lightning Returns: Final Fantasy XIII . [95] В апреле 2012 года Молния и другие персонажи из XIII-2 были использованы для демонстрации дизайна Prada в 12-страничном разделе мужского модного журнала Arena Homme + . [96] [97] В целях продвижения Lightning Returns , Молния была изображена на упаковке закусок, производимых Ezaki Glico . [98] Позже она была использована в рекламе Louis Vuitton в 2015 году , [99] и в рекламе китайского Nissan в 2017 году вместе со Сноу. [100]
Пока Final Fantasy XIII находилась в разработке, Тодд Сиолек из Anime News Network не был впечатлен Лайтнингом, которого он назвал «деловым пустышкой». [101] Рассматривая готовую игру, Чиолек высказал мнение, что Лайтнинг изначально «слишком далека и холодна» и ей не хватает других личных качеств, хотя он признал, что к концу игры она стала более привлекательным главным персонажем. [102] Уэсли Инь-Пул из VideoGamer.com просто назвал Лайтнинг женской версией Клауда. [103] Джереми Пэрриш из 1UP.com прокомментировал, что, за исключением сцен, в которых Лайтнинг проявляет вдумчивую сторону, она «типичный угрюмый главный герой [Square Enix]». [104] Напротив, Кевин ВанОрд из GameSpot назвал Лайтнинг «симпатичной, волевой красавицей». [105] Мартин Робинсон из IGN UK сказал, что Лайтнинг «мгновенно вызывает симпатию» по сравнению с Хоуп или Сноу, но ее общая предыстория сделала ее в целом менее интересной. [106] Кэролайн Гудмундсон из GamesRadar не проявила энтузиазма, назвав ее «одномерной и скучной» из-за отсутствия оригинальных элементов в ее повествовании. [107] Писатель «Гамасутры» Кристиан Натт считал, что отношения Лайтнинг с актерами добавили человечности в повествование. [108]
В XIII-2 Джо Джуба из Game Informer был разочарован тем , что Лайтнинг была переведена на второстепенную роль в пользу Сэры и Хоуп, которых он считал более слабыми персонажами, чем Лайтнинг. [109] Саймон Паркин из Eurogamer обнаружил, что история страдает без движущей силы целеустремленной решимости Лайтнинг. [110] ВанОрд был разочарован тем, что Лайтнинг и Кай Баллад имеют относительно ограниченное экранное время, поскольку они кажутся более сильными персонажами, чем главные герои. [111]
В «Lightning Returns » Джуба раскритиковал отсутствие личностного роста Лайтнинг во время повествования, [112] а Марти Сильва из IGN почувствовал, что ее возросшая холодность делает ее «совершенно непривлекательной». [113] ВанОрд утверждала, что Лайтнинг «не интересна сама по себе» и что ее роль в качестве сосуда для развития сюжета затрудняла игрокам общение с ней. [114] Пэриш, писавший для USGamer , заявил, что Лайтнинг стала «совершенно апатичной», отметив далее, что отсутствие у нее индивидуальности противоречило внутриигровой способности одевать ее в костюмы. [115] Паркин, напротив, отметил, что некоторые побочные квесты , такие как выпас овец или возвращение куклы девочки, помогли очеловечить Лайтнинг и сделать ее симпатичной. [116] Точно так же Дейл Норт из Destructoid обнаружил, что костюмы и диалоги облегчают ее персонаж: он утверждал, что эти элементы делают ее менее «плоской и безжизненной, что является большим улучшением». [117] Дэйв Райли из Anime News Network считает, что стоическое отношение Лайтнинг, хотя и неуместное в предыдущих играх, соответствует ее роли слуги бога в Lightning Returns . [118] Tech Reviewer в статье об изображении женских персонажей в видеоиграх был впечатлен глубиной и прорисовкой персонажа. [119] Мэтью Причард из The Escapist имел смешанные мысли, находя ее хорошо написанной и избегающей многих распространенных архетипов женских персонажей, но ему не нравился откровенный характер ее костюмов. [120]
В списке десяти лучших персонажей Final Fantasy на сайте VideoGamer.com Лайтнинг заняла шестое место; писательница Инь-Пул нашла ее интересной сама по себе, несмотря на ее сходство с Клаудом. [121] В 2011 году IGN включил Лайтнинг в число лучших персонажей серии Final Fantasy , заявив, что она продемонстрировала, что «может существовать хрупкий баланс между силой и нежностью, даже посреди… невероятных акробатических подвигов». [122] Лайтнинг заняла восьмое место в аналогичном списке Хита Хукера из GameZone : похвалами были ее внешний вид и решимость, которые, по мнению Хукера, сделали ее «одной из самых сильных женщин-лидеров серии Final Fantasy ». [123] В списке десяти лучших героев 2010 года по версии Game Informer Лайтнинг заняла восьмое место и была отмечена как единственный главный герой Final Fantasy XIII , который «казался способным бросить вызов коррумпированному правительству Кокона»: в другом комментарии говорилось, что она « серьезный подход к ее миссии делает ее выдающимся героем игры». [124]
В 2010 году Лайтнинг заняла 34-е место в опросе Famitsu как самый популярный персонаж видеоигр в Японии. [125] На церемонии вручения наград Dengeki PlayStation Awards 2013 года она была признана лучшим персонажем видеоигры года за появление в Lightning Returns . [126] Она заняла первое место в опросе Microsoft по определению самого популярного персонажа игр Final Fantasy XIII . [127] В 2014 году читатели IGN признали ее лучшим персонажем XIII . [128] На PAX Prime 2013 она заняла третье место в составленном журналистами и разработчиками игр списке лучших женских персонажей западных и японских ролевых видеоигр . [129] В опросе Famitsu в 2017 году Лайтнинг был признан вторым по популярности персонажем, которого фанаты ожидают увидеть во франшизе Kingdom Hearts от Square Enix , уступив только Ноктису Люцису Кэлуму из Final Fantasy XV . [130]
В книге «Музыка Нобуо Уэмацу в серии Final Fantasy» Ричард Анатон описывает оригинальную тему Лайтнинг как тему, которая выходит за рамки гендерных обобщений и помогает показать ее индивидуальность, выделяя ее среди основного состава, даже если ни один из них не был единственным ведущим персонажем. . [131] В ConsumAuthors: The New Generational Nuclei персонаж описывается как идеальная фигура для современной женщины. [132] Интерактивное повествование для видеоигр: проверенные методы написания ролей описывает ее как мать, пытающуюся позаботиться о своей сестре, в отличие от ее первоначального стоического изображения в первых разделах. [133]
Журнал данных – Пульс Фаль'Си
: Фаль'Си – это существо, находящееся за пределами человеческого понимания, обладающее невероятной магической силой.
Ответственные за строительство Кокона — защитники человечества, но есть и другие представители их вида: фал'Си, которые обитают на Пульсе и называют себя врагами Кокона.
Журнал данных — Святилище фаль'Си
: Святилище фаль'Си — это непостижимые сущности, которые построили летающую оболочку Кокона в прошлые века и даже сейчас наблюдают за человеческими обитателями мира.
Молния
: Ты стала л'Си, так теперь ты собираешься выйти замуж за этого идиота?
И ты думаешь, я куплюсь на это?
Полные баллы за оригинальность.
Но не забывайте.
Если ты действительно л'Си, моя работа - иметь с тобой дело.
/
Сэра
: Сестрёнка... /
Лайтнинг
: Это смешно.
Самый худший день рождения.
Ваниль
: Пульс фаль'Си и л'Си - плохие новости.
Вот почему Кокон их выгнал.
Живете слишком близко к фал'Си?
Билет в один конец в Пульс!
Это в двух словах о чистке.
Журнал данных - Операция Нора
: Операция Нора [...] средство, с помощью которого он отомстит Сноу.
[...] Лайтнинг вскоре осознает свою ошибку.
Ее лекция об отказе от сострадания была задумана как предупреждение против колебаний, которые, как она боится, могут его погубить.
Молния
: Это проклятие Л'Си забрало у меня все.
Мое будущее.
Мои мечты.
Я не хотел думать.
Поэтому я сражался вместо этого.
Пока я сражался, ничего больше не было реальным.
Я убегал.
Молния
: Это было слишком.
/
Сноу
: Хм?
/
Молния
: Что случилось с Сэрой.
Все, о чем я мог думать, было: «Что я мог сделать?»
Я ненавидел себя за то, что не доверял ей.
Это было слишком больно.
Я не мог с этим смириться.
Сноу
: Мы еще увидим ее, да?
/
Молния
: Не ходи туда.
Нет места для сомнений.
/
Сноу
: Ты прав.
/
Молния
: Мы еще увидим ее.
И так далее.
Вы меня в этом убедили.
Так что оставайся сильным.
/
Сноу
: Не волнуйся.
Мы закончим это и пойдем к ней вместе.
Ноэль
: Все твои друзья думают, что твоя сестра находится внутри этой колонны?
/
Сэра
: Мне было страшно.
Люди говорили, что я сплю.
Они сказали... Они сказали, что я просто выдумываю истории, чтобы мне не пришлось смотреть правде в глаза.
Молния
: Я потерялась.
Тьма поймала меня в свои объятия и вычеркнула из истории.
Молния
: Мой путь определен: я останусь в Валгалле и выполню волю Богини.
Мне придется нести горе мертвых.
Это было бы моим искуплением.
Молния
: Мы должны встретиться с Каем на двух фронтах: в Валгалле и в мире людей.
Если мы этого не сделаем... Мы не сможем изменить будущее.
Я не могу сделать это самостоятельно.
Мне нужна ваша помощь.
Сэра
: Не извиняйся.
И забудь свои слезы.
Они вам не нужны.
Какое бы будущее нас ни ждало, я ни о чем не пожалею.
Какой бы конец мы ни видели, я не передумаю.
/
Молния
: Ты знал.
Вы знали, что произойдет.
[...] /
Сэра
: Я верю в тебя.
Вы сохраните будущее этого мира в безопасности.
Так что все в порядке.
Я не против, если я уйду.
[...] Просто держи меня в своих мыслях.
Вспомни меня, и мы увидимся снова.
Молния
: Я никогда не забуду.
Я обещал тебе это.
Даже если я потеряю всё, я сохраню твою память для грядущего завтра.
[...] Есть способы сохранить мысль живой, и я знаю один, который точно работает;
неразрушимый кристалл.
[...] Это будет моим наследием и моим искуплением.
Но самое главное — моя последняя надежда.
Молния
: [Бхунивельзе] сказал мне, что мне нужно делать.
Я буду его слугой, и если мне удастся выполнить его приказ... моей наградой станет чудо.
Он сказал, что она снова будет жить.
Моя сестра Сера.
[...] И поэтому я был избран Богом, чтобы спасти заблудшие души и провести их мимо конца этого мира в следующий.
Я стал спасителем.
Сэра
: Ты помнишь?
Что ты пытался сделать?
Ты пытался меня убить.
[Люмина появляется перед Лайтнингом.]
/
Лайтнинг
: Ты!
Ты — это я.
Молодой... слабый... /
Сэра
: Я Клэр Фаррон.
Ее эгоизм, ее одиночество, ее страх.
Та маленькая частичка твоей души, которую ты не смог принять.
Молния
: Я сильнее, чем когда-либо, но за это приходится платить.
Я даже не уверен, что я больше человек.
[...] Я забрал много жизней, больше, чем могу сосчитать.
Если бы у меня еще осталось хоть немного человечности, меня бы уже раздавило чувство вины.
Журнал данных — Сердце Лайтнинг
: Лайтнинг вернула утраченные воспоминания.
Когда она погрузилась в кристальный сон, это было сосудом для души Сэры.
Но Сэры больше нет в сердце Лайтнинг.
Потеряла ли она Сэру и свои эмоции, когда стала спасительницей?
[...] Молния наконец раскрывает свои намерения.
Если Бог не выполнит свою часть их сделки, тогда она не будет стоять сложа руки и смотреть, как он займет еще один трон.
После того, как он создаст свой новый мир, Лайтнинг вырвет его из его рук и отдаст человечеству.
Даже если ей придется использовать последнее средство...
Молния
: У Бога на меня большие планы, не так ли?
Стать знатоком было лишь первым шагом.
Если бы я мог выполнить свою задачу за то короткое время, которое у меня было, он бы знал.
Что я смогу выполнить настоящую миссию.
И заменить потерянную богиню.
Журнал данных - Возвращение
: Молния [...] погрузилась во тьму.
Она прибыла в мир мертвых, готовая занять место Этро и принять свой долг вечного одиночества.
Но там, в глубине, она нашла себя.
Я, которое она отрезала и выбросила.
Ребёнком, которым она была: иногда эгоистичным, иногда жестоким и ужасно одиноким.
Люмина состояла из всего, от чего Лайтнинг безжалостно отказалась, когда ей пришлось слишком рано повзрослеть.
Впервые увидев себя честно, Лайтнинг отчаянно хотела спастись.