stringtranslate.com

Молния (Последняя фантазия)

Лайтнинг (ライトニング, Райтонингу ) — персонаж из серии видеоигр Final Fantasy, созданной Square Enix . Впервые она появилась как игровой персонаж и главный герой в ролевой видеоигре Final Fantasy XIII , в которой она является жительницей искусственного мира Кокон. После того, как ее сестра Сера объявлена ​​врагом Кокона, Лайтнинг пытается спасти ее, и божественные силы выбирают ее для уничтожения Кокона. Лайтнинг снова появляется в качестве второстепенного персонажа в Final Fantasy XIII-2 , выступая в роли защитницы богини Этро. Она единственный игровой персонаж в Lightning Returns: Final Fantasy XIII , где она намеревается спасти людей своего умирающего мира. Помимо серии XIII , Лайтнинг появлялась в нескольких играх Final Fantasy и появлялась в эпизодических эпизодах в других видеоиграх.

Lightning была создана Мотому Ториямой , режиссёром и сценаристом XIII , и спроектирована постоянным художником Final Fantasy Тэцуей Номурой . Целью дизайна был персонаж, который был бы менее женственным, чем героини предыдущих Final Fantasy, как по внешности, так и по характеру. Аспекты ее раннего дизайна и личности были позже изменены или перенесены на других персонажей. После XIII дизайн Лайтнинг несколько раз пересматривался, чтобы отразить ее роль и развитие в каждой игре, особенно в Lightning Returns . Ее настоящее имя на японском языке, Эклер Фаррон, изначально было заполнителем . Из-за того, что ее имя ассоциировалось с разновидностью выпечки , в других странах оно было изменено на «Клэр».

Лайтнинг получила неоднозначные комментарии критиков — большая часть из них касалась ее холодного характера, который сравнивали с характером главного героя Final Fantasy VII Клауда Страйфа . Ее критиковали за ее относительное отсутствие в XIII-2 . Ее роль в Lightning Returns была встречена неоднозначно: некоторые критики считали ее недоразвитой и неприятной, в то время как другие сочли ее более развитой и более человечной, чем в предыдущих играх. Позже Лайтнинг появилась в списках лучших персонажей серии Final Fantasy и видеоигр в целом , составленных изданиями по видеоиграм . Она была положительно встречена в опросах общественного мнения Famitsu , Square Enix и других организаций.

Дизайн персонажа

На семинаре выступает мужчина лет сорока с черными волосами в коричневой куртке.
Мотому Торияма был ответственен за большинство черт характера Лайтнинг.

«Молнию» создал режиссер Final Fantasy XIII Мотому Торияма . [2] [3] Дизайн ее персонажа разработал обычный художник Final Fantasy Тэцуя Номура . Номура сказал, что для Lightning рассматривалось несколько проектов, в том числе некоторые, созданные другими сотрудниками, кроме него самого, [3], в то время как Торияма утверждал, что первый проект Номуры «выглядел настолько круто и сильно, что не было необходимости в каких-либо повторных съемках». [4] Благодаря графическим возможностям будущих платформ Final Fantasy XIII , Номура смог сделать дизайн Лайтнинг более детальным, чем в его предыдущей работе, подчеркнув ее плащ и черты лица. [5] Комментируя раннюю форму своего дизайна, Номура описал ее как «крутого персонажа», серьезного и беспощадного. Несмотря на это, женские элементы в ее дизайне вызывают сочувствие игроков. [3] Характеристики ранних моделей включали светлые или серебристые волосы и азиатские черты лица. Ее последний арт стал менее азиатским, а цвет ее волос изменился на розовый. [3] [6] Окончательный цвет волос и прическа Лайтнинг были призваны отразить ее женственность и уравновесить ее спортивное тело. [3] Создать рекламную компьютерную графику было довольно легко из-за большого количества деталей ее внешности и одежды. [7]

Настоящее имя Лайтнинг — Эклер Фаррон (エクレール・ファロン, Ekurēru Faron ) на японском языке и Клэр Фаррон на английском языке. На ранних стадиях производства Лайтнинг звали Аверия: «Эклер» использовалось, чтобы сохранить это имя в секрете, но в конечном итоге было выбрано в качестве ее официального имени. [8] Ее английское имя, Клэр, было выбрано потому, что название «Эклер» тесно связано с типом выпечки . [9] Название «Молния» было выбрано не Номурой, а другими членами команды разработчиков. Номура хотел отказаться от традиции называть главных героев Final Fantasy в честь погодных явлений и был удивлен таким выбором. [3] Несколько моделей дома Лайтнинга были построены для XIII , но были удалены из-за нехватки места. [10] Ее оружие в XIII , Пламенная Сабля (известная как Blaze Edge (ブレイズエッジ, Bureizu Ejji ) в японской версии), отражает способность вызванных Эйдолонами монстров в игре превращаться в животных, людей и транспортные средства. формы. [11] Эйдолон Лайтнинг, версия призыва Одина, должен был выглядеть как фигура отца и представлять Лайтнинг как рыцаря верхом на коне. [12] В более поздних играх XIII Один превратился в друга, которому Лайтнинг могла показать свои более глубокие чувства. [13]

В связи с глобальным спросом и желанием разработчиков развивать характер Лайтнинг, началась разработка продолжения XIII . В игре затрагивается вопрос о том, счастлив ли Лайтнинг после событий XIII . [14] Еще до того, как продолжение получило зеленый свет, Торияма хотел создать по-настоящему счастливый конец для персонажа. [15] Одежда Лайтнинга в XIII-2 была разработана Исаму Камикокурё . Он работал на основе грубого наброска Номуры того, как должна выглядеть Молния. [16] Номура «боролся изо всех сил» за создание эскизного проекта. [17] Камикокурё несколько раз переделывал этот наряд: ципао и дизайн, вдохновленный научной фантастикой, были отвергнуты, поскольку они противоречили атмосфере игры. Окончательный дизайн был вдохновлен валькириями из скандинавской мифологии . [18] Одежда должна была отражать окружающую среду вокруг Лайтнинг. [19] На нем изображен мотив перьев, символизирующий светлую, нежную сторону Лайтнинг и ее растущую силу. [18] [20] Она была изображена вышедшей за пределы своих человеческих возможностей, что затрудняло ее изображение как нормального человека. [21]

Ее наряд в Lightning Returns был разработан Номурой. Торияма сказал ему создать что-то, отражающее ее последнюю битву, с «силой» в качестве главного ориентира. В результате получился наряд, напоминающий кожаное боди , с узором на позвоночнике на рукавах и преимущественно окрашенный в красный и белый цвета. [22] Позже Номура отметил, что он почувствовал «сильную реакцию внутри себя», создавая окончательный вид Лайтнинга. [23] Дизайн Номуры был любимым для Камикокурё из многих нарядов, созданных для персонажа. [24] Другие ее наряды для игры были разработаны Камикокурё, Тошиюки Итахана и Тошитака Мацуда. [22] [25] Многие наряды были вдохновлены дизайном обычного художника Final Fantasy Ёситаки Амано . [26] Помимо новых костюмов, с нуля была перестроена внутриигровая модель Лайтнинг. [27] Ее грудь была увеличена, а несколько ее нарядов были созданы, чтобы представить ее более женственно. [21] В эпилоге игры Торияма хотел, чтобы Лайтнинг появилась в повседневной обстановке и в нормальной одежде. Команда рассматривала возможность завершения игры с помощью встречи Лайтнинг или разговора со своими союзниками, но Торияма хотел, чтобы история начиналась и заканчивалась с ней одной. [13] Он утверждал, что Лайтнинг с ее сольной ролью в «Возвращении молнии » была «первой главной героиней-женщиной» серии Final Fantasy . [28] [а]

Влияния

Торияма хотел, чтобы Лайтнинг была типом женского персонажа, ранее не встречавшегося в играх Final Fantasy , с телом спортсмена и менее женственным характером. [2] [29] Его целью для Номуры было сделать ее сильной, красивой и «похожей на женскую версию Клауд Страйф из Final Fantasy VII ». [2] [3] Комментируя сходство, Торияма заявил, что сходство между персонажами распространяется только на их холодный характер и военное прошлое, и что в остальном «Лайтнинг действительно [является] ее собственной личностью». [30] Номура сравнил их незадолго до японского выпуска Lightning Returns , заявив, что он «желал, чтобы ее тщательно разрабатывали и любили в течение долгого времени, как Клауда». [23] Торияма сказал, что среди персонажей, в создании которых он участвовал, Лайтнинг была его любимым женским персонажем из видеоигры, наряду с Юной из Final Fantasy X и Йойо из Лагуны Бахамут . [4]

Личность

Шатенка лет тридцати в зеленом платье.
Американская актриса Али Хиллис озвучивает Лайтнинг в своих английских выступлениях. [31]

В отличие от других персонажей серии Final Fantasy , чьи черты личности были сформированы в соответствии с историей, Торияма задумал основную личность Лайтнинг еще до того, как повествование XIII было завершено. [4] У нее холодное поведение, которое должно было в развлекательной форме сочетаться с откровенностью Сноу Вильерс . [30] Номура отметил, что Лайтнинг «имеет в своем характере сильный элемент загадочности». [32] Изначально в ее личности был кокетливый аспект, который был передан Орбе Юн Фану, когда Фан превратился из мужчины в женщину. [33] Дайсуке Ватанабэ , сценарист трилогии XIII , в оригинальной игре уделил особое внимание конкретизации неромантических отношений Лайтнинг со Сноу, а также показу ее развития как личности при защите Хоуп Эстхайм . [34]

В «Lightning Returns» разработчики хотели изобразить Лайтнинг в нескольких разных ракурсах, в отличие от ее статичной личности в предыдущих появлениях. Одним из их главных приоритетов было сделать Лайтнинг персонажем, который многое потерял в своей жизни и в результате стал глубоко уязвимым. [35] Дизайнер Юдзи Абэ пояснил, что из-за своих потерь и вновь обретенной уязвимости Лайтнинг казалась более мрачной, слегка оцепенелой от окружающего и «похожей на марионетку, на человека, внутри которого не совсем чувствуется ее настоящая сущность». Он пояснил, что этот эффект показывает «какой у нее уровень уязвимости, и это тот момент, с которого она начинает меняться впоследствии». [36] Решение расширить ее личность таким образом было первоначально предложено продюсером Ёсинори Китасэ , который был обеспокоен тем, что крутость Лайтнинг в предыдущих играх мешала игрокам сблизиться с ней. [37] Актрисой захвата движений Лайтнинг на XIII играх была Нахо Накашима. Она описала этот опыт как приятный и в конечном итоге эмоциональный, назвав Лайтнинг в 2013 году «драгоценным существованием» для нее. [38]

Во время выступлений Лайтнинг озвучивает Али Хиллис на английском языке и Маая Сакамото на японском языке. [1] Сакамото была впечатлена Лайтнингом, которого она назвала «холодным» и «сильным». Ее попросили изобразить силу Лайтнинг, одновременно показывая скрытые уязвимости. Озвучивание Лайтнинг поначалу было странным, поскольку она привыкла к более мягким ролям, таким как Аэрит Гейнсборо , центральный персонаж Final Fantasy VII и сопутствующих ей медиа . [39] Комментируя сложность совмещения образа Лайтнинг как женщины и обученного воина, Китасэ отметил, что игра Сакамото помогла выявить женственность Лайтнинг. [40] Хиллис получила роль Лайтнинг после того, как произнесла несколько реплик персонажа во время прослушивания, а затем ей подарили книгу о вселенной Final Fantasy XIII , которая, когда она ее прочитала, нашла ее немного «ошеломляющей». Одной из проблем, с которыми столкнулся Хиллис, было возвращение эмоций и энергии японской игры Сакамото в английской версии персонажа. [41] Хиллис описала свой главный приоритет в сериале как изображение «каждого слоя того, кем [Лайтнинг] была как личность», работа с персоналом, чтобы она выглядела как настоящий человек. Хиллис чувствовал, что персонаж Лайтнинг стал более саркастичным и закаленным в боях после событий « Возвращение Молнии» . [31]

Появления

Серия Final Fantasy XIII

Молния в XIII-2 и Возвращение молнии . На протяжении всего сериала внешний вид Лайтнинг был изменен, чтобы отразить ее меняющиеся роли и развивающуюся личность. [18] [21] [22] [36]

Лайтнинг живет со своей сестрой Сэрой в Коконе, искусственном мире над планетой Гран Пульс. Два мира контролируются сектами фаль'Си, расы полубогов, две фракции которых, население «Святилища» на Коконе и фаль'Си «Пульс» из Гран Пульса, враждебны друг другу. [42] [43] В Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise , романе, действие которого происходит до событий XIII , выясняется, что родители Лайтнинг и Сэры умерли, когда их дети были маленькими. Лайтнинг решила стать защитником своей сестры, но при этом пренебрегла ею. [44] Она возмущена романтическими отношениями Сноу с Сэрой и антиправительственной деятельностью его группы NORA. [45] Лайтнинг слишком поздно обнаруживает, что Сэра была заклеймена как л'Си — человек, проклятый магическими способностями и заданием, которое необходимо выполнить — Гран-Пульс фаль'Си Анима: Лайтнинг сначала думает, что Сэра лжет, чтобы получить ее одобрение. выйти замуж за Сноу. [46] Когда Сэра попадает в плен к Аниме, Лайтнинг добровольно участвует в Чистке, принудительном переселении граждан, предположительно вступивших в контакт с Анимой, [47] , чтобы спасти свою сестру.

В Final Fantasy XIII Лайтнинг достигает Анимы вместе со Сноу, Хоуп и другими выжившими в Чистке. Когда они прибывают, Сэра превращается в кристалл, и прежде чем он будет уничтожен, Анима отмечает их как Л'Си. Скептически относясь к решимости Сноу спасти свою сестру, Лайтнинг бросает их и в конечном итоге путешествует с Хоуп. Во время их совместной жизни Лайтнинг непреднамеренно вызывает Одина и неосознанно поддерживает план Хоуп убить Сноу, поскольку она защищает и наставляет его. [48] ​​На протяжении всей игры Лайтнинг изо всех сил пытается справиться со своей природой л'Си, своим гневом из-за того, что ее сделали врагом Кокона, и своей виной за то, что она не поверила истории Сэры. [49] [50] Преодолев свои проблемы, она признает отношения Сноу с Сэрой и его веру в то, что они восстановят ее. [51] Когда группа убивает Sanctum fal'Cie Orphan, чтобы спасти Кокона, союзники Ваниль и Фанг жертвуют собой, чтобы сформировать хрустальный столб, чтобы предотвратить столкновение Кокона с Гран Пульсом, в то время как остальные, включая Лайтнинг, освобождаются от л'Си. Final Fantasy XIII: Episode I , короткий роман, действие которого происходит сразу после XIII , показывает Лайтнинг, обеспокоенную тем, окончена ли ее битва или нет. Она уходит, чтобы спасти Фанг и Ваниль, сначала благословив брак Сноу и Сэры. [52]

В Final Fantasy XIII-2 Лайтнинг исчезла, и все, кроме Сэры, считают, что она умерла вместе с Ваниль и Фанг, чтобы спасти Кокон. [53] На самом деле, Молния была перенесена в Валгаллу, столицу Незримого Царства, которой управляет Богиня Этро. Вмешательство Этро с целью убрать партийные бренды l'Cie исказило время и стёрло Лайтнинг из истории после падения Кокона. [54] Лайтнинг решает остаться в Валгалле и искупить смерть, которую она причинила, будучи л'Си, защищая умирающего Этро от Кая Баллады , бессмертного человека, затаившего обиду на богиню. [55] [56] В конце концов Лайтнинг просит Сэру и Ноэля Крейсса помочь ей остановить Кая от окончания времени, что он планирует сделать, высвободив сверхъестественную энергию, получившую название «хаос», в мир смертных. [57] Сэра и Ноэль путешествуют во времени, чтобы исправить искажения истории, вызванные Каем, и Сэра в конце концов умирает, когда история восстанавливается. В эпизоде ​​DLC «Реквием богини » Лайтнинг терпит поражение от Кая и теряет надежду, узнав о своей роли в смерти Сэры. Молнию утешает дух Сэры, которая просит не забывать ее. [58] Поклявшись сохранить память о Сэре, Лайтнинг превращается в кристалл, давая ей иммунитет против хаоса, вызванного смертью Этро и объединяющего два мира. [59]

В Lightning Returns: Final Fantasy XIII , спустя пять столетий после событий предыдущей игры, Лайтнинг возрождается богом Бхунивелзе . Поскольку мир находится на грани конца, Лайтнинг избирается Спасителем, духовным наставником человечества, переставшего стареть из-за влияния хаоса. В обмен на помощь Лайтнинг Сэра будет воскрешена. [60] С помощью Хоуп Лайтнинг освобождает своих бывших союзников от эмоционального бремени, воссоединяется с Одином в форме белого Чокобо и часто пересекается с Люминой , физическим проявлением подавленных уязвимостей Лайтнинг. [61] Узнав, что Бунивельзе манипулирует ею в своих целях, Лайтнинг планирует предать его после того, как он закончит строительство нового мира. [62] [63] Когда наступает конец света, Лайтнинг сражается с Бунивелзе, который превращает Лайтнинг в замену Этро. [64] Несмотря на то, что Лайтнинг готова выполнить свою новую роль и отказаться от своей человеческой жизни, вместо этого она решает позвать на помощь и принять Люмину как часть себя. [65] Все, кого она спасла, включая Сэру, объединяются с ней и побеждают Бунивельзе. Затем Лайтнинг становится свидетелем создания новой вселенной и вместе с остальным человечеством отправляется в свой новый дом. В эпилоге она путешествует, чтобы воссоединиться с одним из своих друзей. [34] [б]

Другие выступления

Помимо игр XIII , Лайтнинг появлялась в нескольких спин-оффах франшизы Final Fantasy . В файтинге Dissidia 012 Final Fantasy Молния — один из воинов, призванных богиней Космос. [66] Она должна была дебютировать в Dissidia Final Fantasy , но от этой идеи отказались, поскольку Final Fantasy XIII еще не была выпущена, а Square Enix не хотела раскрывать ее способности раньше времени. [67] В игре у Лайтнинг есть три альтернативных наряда. [68] Она снова появилась в качестве игрового персонажа в аркадной игре 2015 года, [69] и ее версии Dissidia Final Fantasy NT для домашней консоли . [70]

Персонаж появлялся в серии специальных игровых событий в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Игроки, принявшие участие в мероприятиях, получили снаряжение и экипировку по образцу предметов, оружия и одежды из XIII игр. [71] Лайтнинг также играет роль союзника в World of Final Fantasy , появляясь в своем наряде Lightning Returns . [72] Молния также была представлена ​​как в японской, так и в международной версии мобильной игры Mobius Final Fantasy как часть специального сюжетного события под названием « Lightning Resurrection ». [73] [74]

Лайтнинг представляет собой игрового персонажа, представляющего игры Final Fantasy XIII из подсерии ритм-игр Theatrhythm . [75] [76] [77] Она представлена ​​в дизайне XIII-2 в Final Fantasy Airborne Brigade . [78] Лайтнинг — игровой персонаж в мобильных кроссоверах Final Fantasy: All the Bravest and Record Keeper , [79] [80] усиленная форма персонажа в Final Fantasy Explorers , [81] фигурка чиби в Final Fantasy в Itadaki Street Mobile , [82] и карточка персонажа в Final Fantasy Artniks . [83] В ответ на слухи о ее продолжении роли в серии Final Fantasy после выхода «Lightning Returns » Китасе пояснила в 2013 году, что она появится в дополнительных играх, но ее роль в основном сериале закончилась. [84]

Помимо франшизы Final Fantasy , Лайтнинг участвует в мини-игре Kingdom Hearts Re:coded , [85] и в сотрудничестве серии Final Fantasy и Puzzle & Dragons вместе с другими известными персонажами серии. [86] Версии ее наряда из XIII могут носить главная героиня Айя Бреа в «Третьем дне рождения» и персонаж аркадного шутера Gunslinger Stratos 2 . [87] [88] Сакамото, который изображает и Аю, и Молнию, озвучил Аю так, чтобы она звучала как Молния, когда одежда надета. [87]

В товарах и продвижении

Молния была представлена ​​в тематических товарах Final Fantasy XIII , выпущенных Square Enix. Две вещи, непосредственно вдохновленные персонажем, - это ожерелья [89] [90] и мягкий парфюм под названием «Туалетная вода Lightning». [91] Фигурки Молнии в трех ее основных итерациях были произведены компанией по производству фигурок Play Arts Kai. [31] Карты с изображением этого персонажа доступны в коллекционной карточной игре Final Fantasy . [92] Лайтнинг появляется в рекламном ролике PlayStation под названием «Майкл» вместе с такими персонажами, как Натан Дрейк , Кратос и Коул МакГрат . [93] Актриса изобразила этого персонажа на мероприятии, посвященном 25-летию Final Fantasy, во время Asia Game Show 2013. [94] Она снова появилась в японском рекламном ролике с живыми актерами и компьютерной графикой для Lightning Returns: Final Fantasy XIII . [95] В апреле 2012 года Молния и другие персонажи из XIII-2 были использованы для демонстрации дизайна Prada в 12-страничном разделе мужского модного журнала Arena Homme + . [96] [97] В целях продвижения Lightning Returns , Молния была изображена на упаковке закусок, производимых Ezaki Glico . [98] Позже она была использована в рекламе Louis Vuitton в 2015 году , [99] и в рекламе китайского Nissan в 2017 году вместе со Сноу. [100]

Прием

Критический ответ

Пока Final Fantasy XIII находилась в разработке, Тодд Сиолек из Anime News Network не был впечатлен Лайтнингом, которого он назвал «деловым пустышкой». [101] Рассматривая готовую игру, Чиолек высказал мнение, что Лайтнинг изначально «слишком далека и холодна» и ей не хватает других личных качеств, хотя он признал, что к концу игры она стала более привлекательным главным персонажем. [102] Уэсли Инь-Пул из VideoGamer.com просто назвал Лайтнинг женской версией Клауда. [103] Джереми Пэрриш из 1UP.com прокомментировал, что, за исключением сцен, в которых Лайтнинг проявляет вдумчивую сторону, она «типичный угрюмый главный герой [Square Enix]». [104] Напротив, Кевин ВанОрд из GameSpot назвал Лайтнинг «симпатичной, волевой красавицей». [105] Мартин Робинсон из IGN UK сказал, что Лайтнинг «мгновенно вызывает симпатию» по сравнению с Хоуп или Сноу, но ее общая предыстория сделала ее в целом менее интересной. [106] Кэролайн Гудмундсон из GamesRadar не проявила энтузиазма, назвав ее «одномерной и скучной» из-за отсутствия оригинальных элементов в ее повествовании. [107] Писатель «Гамасутры» Кристиан Натт считал, что отношения Лайтнинг с актерами добавили человечности в повествование. [108]

В XIII-2 Джо Джуба из Game Informer был разочарован тем , что Лайтнинг была переведена на второстепенную роль в пользу Сэры и Хоуп, которых он считал более слабыми персонажами, чем Лайтнинг. [109] Саймон Паркин из Eurogamer обнаружил, что история страдает без движущей силы целеустремленной решимости Лайтнинг. [110] ВанОрд был разочарован тем, что Лайтнинг и Кай Баллад имеют относительно ограниченное экранное время, поскольку они кажутся более сильными персонажами, чем главные герои. [111]

В «Lightning Returns » Джуба раскритиковал отсутствие личностного роста Лайтнинг во время повествования, [112] а Марти Сильва из IGN почувствовал, что ее возросшая холодность делает ее «совершенно непривлекательной». [113] ВанОрд утверждала, что Лайтнинг «не интересна сама по себе» и что ее роль в качестве сосуда для развития сюжета затрудняла игрокам общение с ней. [114] Пэриш, писавший для USGamer , заявил, что Лайтнинг стала «совершенно апатичной», отметив далее, что отсутствие у нее индивидуальности противоречило внутриигровой способности одевать ее в костюмы. [115] Паркин, напротив, отметил, что некоторые побочные квесты , такие как выпас овец или возвращение куклы девочки, помогли очеловечить Лайтнинг и сделать ее симпатичной. [116] Точно так же Дейл Норт из Destructoid обнаружил, что костюмы и диалоги облегчают ее персонаж: он утверждал, что эти элементы делают ее менее «плоской и безжизненной, что является большим улучшением». [117] Дэйв Райли из Anime News Network считает, что стоическое отношение Лайтнинг, хотя и неуместное в предыдущих играх, соответствует ее роли слуги бога в Lightning Returns . [118] Tech Reviewer в статье об изображении женских персонажей в видеоиграх был впечатлен глубиной и прорисовкой персонажа. [119] Мэтью Причард из The Escapist имел смешанные мысли, находя ее хорошо написанной и избегающей многих распространенных архетипов женских персонажей, но ему не нравился откровенный характер ее костюмов. [120]

Популярность и анализ

В списке десяти лучших персонажей Final Fantasy на сайте VideoGamer.com Лайтнинг заняла шестое место; писательница Инь-Пул нашла ее интересной сама по себе, несмотря на ее сходство с Клаудом. [121] В 2011 году IGN включил Лайтнинг в число лучших персонажей серии Final Fantasy , заявив, что она продемонстрировала, что «может существовать хрупкий баланс между силой и нежностью, даже посреди… невероятных акробатических подвигов». [122] Лайтнинг заняла восьмое место в аналогичном списке Хита Хукера из GameZone : похвалами были ее внешний вид и решимость, которые, по мнению Хукера, сделали ее «одной из самых сильных женщин-лидеров серии Final Fantasy ». [123] В списке десяти лучших героев 2010 года по версии Game Informer Лайтнинг заняла восьмое место и была отмечена как единственный главный герой Final Fantasy XIII , который «казался способным бросить вызов коррумпированному правительству Кокона»: в другом комментарии говорилось, что она « серьезный подход к ее миссии делает ее выдающимся героем игры». [124]

В 2010 году Лайтнинг заняла 34-е место в опросе Famitsu как самый популярный персонаж видеоигр в Японии. [125] На церемонии вручения наград Dengeki PlayStation Awards 2013 года она была признана лучшим персонажем видеоигры года за появление в Lightning Returns . [126] Она заняла первое место в опросе Microsoft по определению самого популярного персонажа игр Final Fantasy XIII . [127] В 2014 году читатели IGN признали ее лучшим персонажем XIII . [128] На PAX Prime 2013 она заняла третье место в составленном журналистами и разработчиками игр списке лучших женских персонажей западных и японских ролевых видеоигр . [129] В опросе Famitsu в 2017 году Лайтнинг был признан вторым по популярности персонажем, которого фанаты ожидают увидеть во франшизе Kingdom Hearts от Square Enix , уступив только Ноктису Люцису Кэлуму из Final Fantasy XV . [130]

В книге «Музыка Нобуо Уэмацу в серии Final Fantasy» Ричард Анатон описывает оригинальную тему Лайтнинг как тему, которая выходит за рамки гендерных обобщений и помогает показать ее индивидуальность, выделяя ее среди основного состава, даже если ни один из них не был единственным ведущим персонажем. . [131] В ConsumAuthors: The New Generational Nuclei персонаж описывается как идеальная фигура для современной женщины. [132] Интерактивное повествование для видеоигр: проверенные методы написания ролей описывает ее как мать, пытающуюся позаботиться о своей сестре, в отличие от ее первоначального стоического изображения в первых разделах. [133]

Примечания

  1. Полная цитата режиссера Мотому Ториямы: «Мы чувствуем, что каждый человек в группе является главным героем, но мы считаем, что Лайтнинг очень влиятельна как главная героиня-женщина в серии Final Fantasy . Она не только первая женщина-протагонист, но и очень сильная, хладнокровная, спокойная и собранная. Поэтому мы считаем, что это еще одна ее привлекательная черта». Это официальное заявление касается распространенного утверждения о том, что Терра из Final Fantasy VI была первой женщиной-протагонистом, но оно не касается самой Final Fantasy X-2 или Final Fantasy XIII . Согласно этому официальному заявлению, Square Enix называет Лайтнинг первой героиней-женщиной, не уточняя, относится ли это к главной героине в одном названии персонажа или к общепринятым определениям главных героев-женщин. [28]
  2. Во время цитируемого интервью Famitsu Дайсуке Ватанабэ сказал, что он написал концовку « Возвращение молнии» и новеллу Final Fantasy XIII «Воспоминания: трассировщик воспоминаний» , чтобы дать читателям свободу размышлять о том, с кем встречалась Лайтнинг. Максимум, что он говорит, это то, что она собирается встретиться с кем-то, кого давно не видела. [34]

Рекомендации

  1. ^ abc "Голоса Молнии Фаррона". За актерами озвучивания. Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г. Проверено 14 августа 2013 г.
  2. ^ abc Смит, Люк (7 июня 2006 г.). «Интервью FFXIII: Номура, Китасе, Хасимото и Торияма». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. Проверено 24 октября 2009 г.
  3. ^ abcdefg 1000 号記念スペシャル表紙プロジェクト. Famitsu Weekly (на японском языке). Мозговой мозг (1001): 42–45. 08 февраля 2008 г.
  4. ^ abc Гиффорд, Кевин (30 марта 2011 г.). «Мотому Торияма рассказывает о создании героинь». 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Проверено 27 сентября 2013 г.
  5. Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском языке). Студия Bentstuff. 01.02.2010. стр. 50–52. ISBN 978-4-7575-2775-1.
  6. ^ Танака, Джон (23 сентября 2009 г.). «TGS 09: Обновление Final Fantasy XIII» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 г. Проверено 24 октября 2009 г.
  7. ^ Икумори, Казуюки (20 марта 2015 г.). SMU Guildhall: The Cinematic Evolution of Final Fantasy ( Twitch ) (Видео). Сквер Эникс . Проверено 6 декабря 2015 г.Стенограмма на французском языке
  8. Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском языке). Студия Bentstuff. 01.02.2010. стр. 10–13. ISBN 978-4-7575-2775-1.
  9. ^ Каннингем, Майкл А. (23 апреля 2012 г.). «Inside Gaming - Интервью с бывшим переводчиком Square Enix Томом Слэттери». РПГеймер. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Проверено 30 мая 2013 г.
  10. ^ Йип, Спенсер (24 апреля 2011 г.). «Дом Лайтинга был вырезан из Final Fantasy XIII, но вы можете увидеть его фотографии». Силиконра. Архивировано из оригинала 27 декабря 2011 г. Проверено 16 июня 2013 г.
  11. ^ Ланксон, Нейт (12 марта 2010 г.). «Вопросы и ответы: Ёсинори Китасе из FFXIII и Исаму Камикокурё». Проводная Великобритания . Архивировано из оригинала 20 января 2013 г. Проверено 15 июня 2013 г.
  12. ^ Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском языке). Студия Bentstuff. 04.10.2010. п. 341. ИСБН 978-4-7575-2958-8.
  13. ^ ab Lightning Returns: Final Fantasy XIII Ultimania (на японском языке). Студия Bentstuff. 19 декабря 2013 г. стр. 742–743. ISBN 978-4757541580.
  14. ^ Гантаят, Ануп (28 января 2011 г.). «Китасэ и Торияма обсуждают FFXIII-2 и Fabula Nova Crystallis». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 г. Проверено 12 декабря 2012 г.
  15. Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском языке). Студия Bentstuff. 01.02.2010. стр. 496–499. ISBN 978-4-7575-2775-1.
  16. ^ Гантаят, Ануп (1 февраля 2011 г.). «Привет, мистер Тэцуя Номура, что задумали?». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 15 августа 2011 г. Проверено 22 марта 2011 г.
  17. ^ 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー【完全版その5】. Фамицу . 01.02.2011. Архивировано из оригинала 1 февраля 2011 г. Проверено 23 августа 2018 г.
  18. ^ abc "上国料勇氏スペシャルインタビュー/FINAL FANTASY XIII-2" [Специальное интервью: Исаму Камикокурё / Final Fantasy XIII-2]. Майкрософт . 15 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2013 г. Проверено 1 мая 2013 г.
  19. ^ Тойад, Джонатан Лео (16 ноября 2011 г.). «Круглый стол Final Fantasy XIII-2: Искусство и музыка». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 января 2014 г. Проверено 30 апреля 2013 г.
  20. ^ «『FFXIII-2』&神話»ファブラ〜»開発スタッフインタビュー【完全版その1】». Фамицу . 28 января 2011 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2013 г. Проверено 16 августа 2014 г.
  21. ^ abc Square Enix представляет (22 июня 2013 г.). «Square Enix представляет E3 2013 – Day2 [#06] – FFX/X-2 HD и Lightning Returns: интервью FFXIII». YouTube . С 25:14 и далее. Архивировано из оригинала 27 мая 2016 г. Проверено 8 октября 2013 г.
  22. ^ abc "『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』は"ヒラリズム"に注目!? 開発スタッフインタビュー【完全版】» [Особенность «Lightning Returns Final Fantasy XIII»: интервью с разработчиком [полная версия]]. Фамицу . 29 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 г. Проверено 1 мая 2013 г.
  23. ^ аб ここに, ひとつの神話が終われワを迪える解放者の覚醒よワ13 日一. Famitsu Weekly (на японском языке). Enterbrain (1302): 42. 14 ноября 2013 г.
  24. ^ Square Enix (04 февраля 2014 г.). «Внутри площади»: Режиссерская версия – МОЛНИЯ ВОЗВРАЩАЕТСЯ: ПОСЛЕДНЯЯ ФАНТАЗИЯ XIII». YouTube . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Проверено 11 февраля 2014 г.
  25. ^ Сато (19 ноября 2013 г.). «Молния возвращается: в Final Fantasy XIII есть костюм, основанный на Final Fantasy VI». Силиконра. Архивировано из оригинала 25 ноября 2013 г. Проверено 25 ноября 2013 г.
  26. ^ Пэриш, Джереми (19 сентября 2013 г.). «TGS: Lightning Returns — это противоположность Final Fantasy XIII». USGamer . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Проверено 26 сентября 2013 г.
  27. ^ Йип, Спенсер (7 ноября 2013 г.). «Молния возвращается: Final Fantasy XIII меняет глупую позу волшебницы Лайтнинг». Силиконра. Архивировано из оригинала 08.11.2013 . Проверено 8 ноября 2013 г.
  28. ^ Аб Бэйли, Кэт (18 января 2013 г.). «Молния возвращается: приключение в одиночку в качестве «первой главной героини-женщины» Final Fantasy». Джойстик . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 г. Проверено 15 июня 2013 г.
  29. ^ Беттенхаузен, Шейн, автор (16 июля 2009 г.). «E3 2008: Еще одно интервью Final Fantasy XIII». 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Проверено 25 октября 2009 г.
  30. ^ Аб Гордон, Джонатан (20 августа 2009 г.). «Интервью GC 09 Final Fantasy XIII». ТеперьГеймер . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Проверено 21 декабря 2010 г.
  31. ^ abc Square Enix представляет (22 июня 2013 г.). «Square Enix представляет E3 2013 – Day2 [#05] – В фокусе: Lightning Returns: Final Fantasy XIII». YouTube . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 г. Проверено 16 октября 2013 г.
  32. ^ Дэвис, Джонти (апрель 2007 г.). «Не мечтай, что все кончено». Официальный журнал PlayStation (Австралия) . Дервент Ховард Медиа (2): 74–75.
  33. ^ Танака, Джон (21 октября 2009 г.). «Обновление Final Fantasy XIII». ИГН . Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 г. Проверено 1 мая 2013 г.
  34. ^ abc "『ファイナルファンタジーXIII REMINISCENCE -tracer of воспоминаний-』著者、渡辺大祐氏にインタビュー" [Final Fantasy XIII: Reminiscence -tracer of воспоминаний-: Интервью с автором Дайсуке Ватанабэ]. Фамицу . 11 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2014 г. Проверено 11 июля 2014 г.
  35. ^ Корриа, Алекса Рэй (21 августа 2013 г.). «Молния возвращается: более уязвимая героиня, у которой заканчивается время». Полигон . Архивировано из оригинала 21 августа 2013 г. Проверено 22 августа 2013 г.
  36. ^ аб Гольдфарб, Эндрю (23 августа 2013 г.). «Gamescom: прощаемся с Молнией в Final Fantasy XIII». ИГН . Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 г. Проверено 17 сентября 2013 г.
  37. ^ Lightning Returns: Final Fantasy XIII Ultimania (на японском языке). Студия Bentstuff. 19 декабря 2013 г. п. 736. ИСБН 978-4757541580.
  38. ^ ライトニングリターンズ FFXIII (на японском языке). Блог Нахо Накашимы. 22 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2023 г. Проверено 14 июля 2023 г.
  39. ^ Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском языке). Студия Bentstuff. 04.10.2010. стр. 397–399. ISBN 978-4-7575-2958-8.
  40. ^ «Интервью с ключевыми лицами PlayStation 3» . Dengeki PlayStation (на японском языке). ASCII Media Works (445): 56–57. Апрель 2009 года.
  41. ^ Фанелли, Джейсон (13 декабря 2010 г.). «Интервью с актрисой озвучивания StarCraft II, Mass Effect 2 и FFXIII Эли Хиллис» . ГеймерНод. Архивировано из оригинала 31 октября 2013 г. Проверено 16 июня 2013 г.
  42. ^ Square Enix (09 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Журнал данных – Пульс Фаль'Си : Фаль'Си – это существо, находящееся за пределами человеческого понимания, обладающее невероятной магической силой. Ответственные за строительство Кокона — защитники человечества, но есть и другие представители их вида: фал'Си, которые обитают на Пульсе и называют себя врагами Кокона.
  43. ^ Square Enix (09 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Журнал данных — Святилище фаль'Си : Святилище фаль'Си — это непостижимые сущности, которые построили летающую оболочку Кокона в прошлые века и даже сейчас наблюдают за человеческими обитателями мира.
  44. ^ Джун Эйшима (27 января 2010 г.). «Часть 1: Встреча – Глава третья». Final Fantasy XIII Episode Zero: Promise (на японском языке). Сквер Эникс . ISBN 978-4-7575-2770-6.
  45. ^ Джун Эйшима (27 января 2010 г.). «Часть 1: Встреча. Глава первая». Final Fantasy XIII Episode Zero: Promise (на японском языке). Сквер Эникс . ISBN 978-4-7575-2770-6.
  46. ^ Square Enix (09 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Молния : Ты стала л'Си, так теперь ты собираешься выйти замуж за этого идиота? И ты думаешь, я куплюсь на это? Полные баллы за оригинальность. Но не забывайте. Если ты действительно л'Си, моя работа - иметь с тобой дело. / Сэра : Сестрёнка... / Лайтнинг : Это смешно. Самый худший день рождения.
  47. ^ Square Enix (09 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Ваниль : Пульс фаль'Си и л'Си - плохие новости. Вот почему Кокон их выгнал. Живете слишком близко к фал'Си? Билет в один конец в Пульс! Это в двух словах о чистке.
  48. ^ Square Enix (09 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Журнал данных - Операция Нора : Операция Нора [...] средство, с помощью которого он отомстит Сноу. [...] Лайтнинг вскоре осознает свою ошибку. Ее лекция об отказе от сострадания была задумана как предупреждение против колебаний, которые, как она боится, могут его погубить.
  49. ^ Square Enix (09 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Молния : Это проклятие Л'Си забрало у меня все. Мое будущее. Мои мечты. Я не хотел думать. Поэтому я сражался вместо этого. Пока я сражался, ничего больше не было реальным. Я убегал.
  50. ^ Square Enix (09 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Молния : Это было слишком. / Сноу : Хм? / Молния : Что случилось с Сэрой. Все, о чем я мог думать, было: «Что я мог сделать?» Я ненавидел себя за то, что не доверял ей. Это было слишком больно. Я не мог с этим смириться.
  51. ^ Square Enix (09 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Сноу : Мы еще увидим ее, да? / Молния : Не ходи туда. Нет места для сомнений. / Сноу : Ты прав. / Молния : Мы еще увидим ее. И так далее. Вы меня в этом убедили. Так что оставайся сильным. / Сноу : Не волнуйся. Мы закончим это и пойдем к ней вместе.
  52. ^ Джун Эйшима (16 декабря 2010 г.). «Часть VIII». Final Fantasy XIII, Эпизод I (на японском языке). Сквер Эникс .
  53. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Ноэль : Все твои друзья думают, что твоя сестра находится внутри этой колонны? / Сэра : Мне было страшно. Люди говорили, что я сплю. Они сказали... Они сказали, что я просто выдумываю истории, чтобы мне не пришлось смотреть правде в глаза.
  54. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Молния : Я потерялась. Тьма поймала меня в свои объятия и вычеркнула из истории.
  55. ^ Джун Эйшима (21 июня 2012 г.). «2: молитва и желание». Final Fantasy XIII-2: Fragments After (на японском языке). Сквер Эникс . стр. 17–63. ISBN 978-4-7575-3650-0.
  56. ^ Square Enix (15 мая 2012 г.). DLC Final Fantasy XIII-2: «Другое начало», «История Лайтнинг»; Реквием Богини (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Молния : Мой путь определен: я останусь в Валгалле и выполню волю Богини. Мне придется нести горе мертвых. Это было бы моим искуплением.
  57. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Молния : Мы должны встретиться с Каем на двух фронтах: в Валгалле и в мире людей. Если мы этого не сделаем... Мы не сможем изменить будущее. Я не могу сделать это самостоятельно. Мне нужна ваша помощь.
  58. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). DLC Final Fantasy XIII-2: «Другое начало», «История Лайтнинг»; Реквием Богини (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Сэра : Не извиняйся. И забудь свои слезы. Они вам не нужны. Какое бы будущее нас ни ждало, я ни о чем не пожалею. Какой бы конец мы ни видели, я не передумаю. / Молния : Ты знал. Вы знали, что произойдет. [...] / Сэра : Я верю в тебя. Вы сохраните будущее этого мира в безопасности. Так что все в порядке. Я не против, если я уйду. [...] Просто держи меня в своих мыслях. Вспомни меня, и мы увидимся снова.
  59. ^ Square Enix (15 мая 2012 г.). DLC Final Fantasy XIII-2: «Другое начало», «История Лайтнинг»; Реквием Богини (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Молния : Я никогда не забуду. Я обещал тебе это. Даже если я потеряю всё, я сохраню твою память для грядущего завтра. [...] Есть способы сохранить мысль живой, и я знаю один, который точно работает; неразрушимый кристалл. [...] Это будет моим наследием и моим искуплением. Но самое главное — моя последняя надежда.
  60. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Молния : [Бхунивельзе] сказал мне, что мне нужно делать. Я буду его слугой, и если мне удастся выполнить его приказ... моей наградой станет чудо. Он сказал, что она снова будет жить. Моя сестра Сера. [...] И поэтому я был избран Богом, чтобы спасти заблудшие души и провести их мимо конца этого мира в следующий. Я стал спасителем.
  61. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Сэра : Ты помнишь? Что ты пытался сделать? Ты пытался меня убить. [Люмина появляется перед Лайтнингом.] / Лайтнинг : Ты! Ты — это я. Молодой... слабый... / Сэра : Я Клэр Фаррон. Ее эгоизм, ее одиночество, ее страх. Та маленькая частичка твоей души, которую ты не смог принять.
  62. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Молния : Я сильнее, чем когда-либо, но за это приходится платить. Я даже не уверен, что я больше человек. [...] Я забрал много жизней, больше, чем могу сосчитать. Если бы у меня еще осталось хоть немного человечности, меня бы уже раздавило чувство вины.
  63. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Журнал данных — Сердце Лайтнинг : Лайтнинг вернула утраченные воспоминания. Когда она погрузилась в кристальный сон, это было сосудом для души Сэры. Но Сэры больше нет в сердце Лайтнинг. Потеряла ли она Сэру и свои эмоции, когда стала спасительницей? [...] Молния наконец раскрывает свои намерения. Если Бог не выполнит свою часть их сделки, тогда она не будет стоять сложа руки и смотреть, как он займет еще один трон. После того, как он создаст свой новый мир, Лайтнинг вырвет его из его рук и отдаст человечеству. Даже если ей придется использовать последнее средство...
  64. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Молния : У Бога на меня большие планы, не так ли? Стать знатоком было лишь первым шагом. Если бы я мог выполнить свою задачу за то короткое время, которое у меня было, он бы знал. Что я смогу выполнить настоящую миссию. И заменить потерянную богиню.
  65. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Журнал данных - Возвращение : Молния [...] погрузилась во тьму. Она прибыла в мир мертвых, готовая занять место Этро и принять свой долг вечного одиночества. Но там, в глубине, она нашла себя. Я, которое она отрезала и выбросила. Ребёнком, которым она была: иногда эгоистичным, иногда жестоким и ужасно одиноким. Люмина состояла из всего, от чего Лайтнинг безжалостно отказалась, когда ей пришлось слишком рано повзрослеть. Впервые увидев себя честно, Лайтнинг отчаянно хотела спастись.
  66. ^ Маквертор, Майкл (07 сентября 2010 г.). «Последний фэнтезийный файтинг получил продолжение, пораженное молнией» . Котаку . Архивировано из оригинала 08.11.2013 . Проверено 7 сентября 2010 г.
  67. ^ Dissidia Final Fantasy Ultimania (на японском языке). Студия Bentstuff. 29 января 2009 г. стр. 696–699. ISBN 978-4-7575-2488-0.
  68. ^ Йип, Спенсер (01 марта 2011 г.). «Dissidia 012 [duodecim]: актеры Final Fantasy собираются для фотосессии в альтернативных костюмах» . Силиконра. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Проверено 25 октября 2013 г.
  69. ^ Романо, Сал (13 февраля 2015 г.). «Dissidia Final Fantasy анонсирована для игровых автоматов». Гемацу. Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 г. Проверено 14 февраля 2015 г.
  70. ^ Ластер, Джозеф (12 июня 2017 г.). «Облако и молния низвергаются в кадрах «Dissidia Final Fantasy NT». Кранчиролл . Архивировано из оригинала 22 июня 2017 г. Проверено 22 июня 2017 г.
  71. ^ Шуленберг, Томас (16 ноября 2013 г.). «Final Fantasy 14: A Realm Reborn принимает Лайтнинг». Джойстик . Архивировано из оригинала 28 ноября 2013 г. Проверено 18 ноября 2014 г.
  72. ^ Романо, Сал (25 сентября 2015 г.). «На скриншотах World of Final Fantasy представлен новый персонаж, призыв Молнии и многое другое». Гемацу. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Проверено 5 октября 2015 г.
  73. ^ [2017/04]ライトニング・リザレクション復刻 第1弾 開催! (на японском языке). Веб-сайт Mobius Final Fantasy. 28 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 22 июня 2017 г. Проверено 22 июня 2017 г.
  74. ^ Романо, Сал (05 сентября 2017 г.). «Событие Mobius Final Fantasy «Lightning Resurrection» начинается сегодня» . Гемацу. Архивировано из оригинала 5 сентября 2017 г. Проверено 5 сентября 2017 г.
  75. ^ Йип, Спенсер (12 ноября 2011 г.). «Аэрис, Сноу, Виви и Фарис тоже в театральном ритме: Final Fantasy». Силиконра. Архивировано из оригинала 10 октября 2013 г. Проверено 30 июня 2012 г.
  76. ^ Йип, Спенсер (18 декабря 2013 г.). «Гость Final Fantasy XIV Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call и снова молния». Силиконра. Архивировано из оригинала 12 июня 2014 г. Проверено 12 июня 2014 г.
  77. ^ Романо, Сал (26 января 2023 г.). «Theatrhythm: Final Bar Line подробно описывает DLC Season Pass 1» . Гемацу . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Проверено 19 марта 2023 г.
  78. ^ Гантаят, Ануп (3 декабря 2011 г.). «Молния Final Fantasy XIII-2 появляется в Final Fantasy Brigade». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 31 июля 2014 г. Проверено 14 июля 2012 г.
  79. ^ Йип, Спенсер (29 июля 2013 г.). «Последняя фантазия: все самые смелые снова наживаются на ностальгии». Силиконра. Архивировано из оригинала 25 октября 2013 г. Проверено 2 октября 2013 г.
  80. ^ Йип, Спенсер (17 июля 2014 г.). «Ремиксы на величайшие битвы Final Fantasy в Final Fantasy Record Keeper». Силиконра. Архивировано из оригинала 19 августа 2014 г. Проверено 20 сентября 2014 г.
  81. ^ Витале, Адам (20 сентября 2014 г.). «Новые скриншоты Final Fantasy Explorers демонстрируют трансформации Транса» . Сайт РПГ. Архивировано из оригинала 20 сентября 2014 г. Проверено 20 сентября 2014 г.
  82. ^ Йип, Спенсер (23 мая 2010 г.). «Молния показывает свою мягкую сторону в мобильном телефоне на улице Итадаки». Силиконра. Архивировано из оригинала 3 декабря 2010 г. Проверено 16 июня 2013 г.
  83. ^ "『ファイナルファンタジー アートニクス『表紙&巻頭スペシャル【ファミ通GREE Vol.9】» [『Final Fantasy Art nix『 Cover & Special (Famitsu GREE Vol.9)] (на японском языке). Фамицу . 25 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 г. Проверено 2 октября 2013 г.
  84. ^ Паттерсон, Эрик Л. (15 октября 2013 г.). «Продюсер Lightning Returns сиквелов, Lightning's Future, Final Fantasy XIII-4». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 18 октября 2013 г. Проверено 16 октября 2013 г.
  85. ^ Йип, Спенсер (21 октября 2010 г.). «Цепь королевских сердец: перекодированные сцены». Силиконра. Архивировано из оригинала 27 января 2011 г. Проверено 2 сентября 2014 г.
  86. ^ Сато (19 февраля 2016 г.). «Вторая совместная работа Puzzle & Dragons X Final Fantasy добавляет молнию, облако и многое другое» . Силиконра. Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 г. Проверено 20 февраля 2016 г.
  87. ^ аб Гантаят, Ануп (27 сентября 2010 г.). «Интервью с разработчиком в честь третьего дня рождения». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Проверено 9 сентября 2014 г.
  88. ^ 『ファイナルファンタジー』シリーズ×『ガンスリンガー ストラトス2』コラボコスチューム 先行ゲットキャンペーンが本日11月6日よりスタート【動画あり】 (на японском языке). Фамицу . 06.11.2014. Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 г. Проверено 6 ноября 2014 г.
  89. ^ "Серебряная подвесная молния Final Fantasy XIII" . Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Проверено 6 октября 2014 г.
  90. ^ «Возвращение молнии: Серебряный кулон с молнией Final Fantasy XIII» . Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Проверено 6 октября 2014 г.
  91. ^ Хорошо, Собственный (27 ноября 2009 г.). «Скоро появится туалетная вода Final Fantasy XIII» . Котаку . Архивировано из оригинала 08.11.2013 . Проверено 11 апреля 2013 г.
  92. ^ Голдман, Том (30 ноября 2010 г.). «Square Enix перетасовывает коллекционную карточную игру Final Fantasy». Эскапист . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 г. Проверено 2 октября 2013 г.
  93. ^ Баккер, Джейсон. «Посмотрите рекламный ролик «Майкл» для PlayStation с участием Солида Снейка, Эцио, Кратоса, Коула и многих других!». Металлическая аркада. Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 г. Проверено 18 июня 2013 г.
  94. ^ Йип, Спенсер (1 января 2013 г.). «Валькирия Молния на специальном этапе, посвященном 25-летию Final Fantasy» . Силиконра. Архивировано из оригинала 25 ноября 2013 г. Проверено 26 июля 2013 г.
  95. ^ Романо, Сал (16 ноября 2013 г.). «Молния возвращается: японский телеролик Final Fantasy XIII». Гемацу. Архивировано из оригинала 25 ноября 2013 г. Проверено 17 ноября 2013 г.
  96. ^ Эшкрафт, Брайан (4 апреля 2013 г.). «Персонажи Final Fantasy теперь моделируют итальянскую одежду». Котаку . Архивировано из оригинала 08.11.2013 . Проверено 4 мая 2012 г.
  97. ^ "Журнал Arena Homme Plus представит презентацию Prada с персонажами Final Fantasy" . Исследования дальнего света . 04 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г. Проверено 15 июня 2013 г.
  98. ^ Йип, Спенсер (19 ноября 2013 г.). «Молния возвращается... чтобы оказаться в карманном ящике». Силиконра. Архивировано из оригинала 25 ноября 2013 г. Проверено 25 ноября 2013 г.
  99. ^ Макуч, Эдди (27 декабря 2015 г.). «Последний фантастический персонаж, представленный в новой модной рекламе Louis Vuitton». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 декабря 2015 г. Проверено 27 декабря 2015 г.
  100. ^ Саед, Шериф (24 июля 2017 г.). «Смотрите, как Молния из Final Fantasy 13 продает автомобили в китайской рекламе Nissan» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 11 марта 2023 г. Проверено 19 марта 2023 г.
  101. ^ Чиолек, Тодд (22 апреля 2009 г.). «Кнопка X - Кровь на крови». Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 27 марта 2014 г. Проверено 29 декабря 2009 г.
  102. ^ Чиолек, Тодд (31 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII». Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 13 июля 2014 г. Проверено 21 марта 2010 г.
  103. ^ Инь-Пул, Уэсли (05 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII для PS3». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Проверено 30 июня 2010 г.
  104. ^ Пэрриш, Джереми (05 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII для PS3 и Xbox 360». 1UP.com . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г. Проверено 6 марта 2010 г.
  105. ^ ВанОрд, Кевин (05 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII для PlayStation 3». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 марта 2010 г. Проверено 5 марта 2010 г.
  106. ^ Робинсон, Мартин (9 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII». ИГН Великобритания . Архивировано из оригинала 8 марта 2015 г. Проверено 06 марта 2010 г.
  107. ^ Гудмундсон, Кэролин (4 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII». Игровой радар . Архивировано из оригинала 1 июля 2010 г. Проверено 30 июня 2010 г.
  108. ^ Натт, Кристиан (08 января 2010 г.). «Анализ: Загадка Final Fantasy XIII». Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 мая 2014 г. Проверено 27 сентября 2013 г.
  109. ^ Джуба, Джо (28 января 2012 г.). «Final Fantasy XIII-2: Решение маленьких проблем, пока большие становятся хуже». Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 г. Проверено 10 февраля 2013 г.
  110. ^ Паркин, Саймон (28 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy 13–2». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 марта 2013 г. Проверено 10 февраля 2013 г.
  111. ^ ВанОрд, Кевин (28 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy XIII-2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 мая 2012 г. Проверено 10 февраля 2013 г.
  112. ^ Джуба, Джо (11 февраля 2014 г.). «Конец света хныканьем - Возвращение молнии: Final Fantasy XIII». Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 г. Проверено 11 февраля 2014 г.
  113. ^ Слива, Марти (11 февраля 2014 г.). «Возвращение молнии: обзор Final Fantasy XIII». ИГН . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 г. Проверено 11 февраля 2014 г.
  114. ^ ВанОрд, Кевин (11 февраля 2014 г.). «Возвращение молнии: обзор Final Fantasy XIII». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 г. Проверено 11 февраля 2014 г.
  115. ^ Пэриш, Джереми (11 февраля 2014 г.). «Обзор Lightning Returns для PS3: не будущее Final Fantasy, а просто интригующе странное настоящее». USGamer . Архивировано из оригинала 17 августа 2014 г. Проверено 11 февраля 2014 г.
  116. ^ Паркин, Саймон (11 февраля 2014 г.). «Возвращение молнии: обзор Final Fantasy 13». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 г. Проверено 11 февраля 2014 г.
  117. ^ Норт, Дейл (11 февраля 2014 г.). «Обзор: Возвращение молнии: Final Fantasy – очарование третьего раза». Деструктоид . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Проверено 18 марта 2014 г.
  118. ^ Райли, Дэйв (11 февраля 2014 г.). «Обзор игры: Lightning Returns: Final Fantasy XIII». Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Проверено 11 февраля 2014 г.
  119. ^ «Женские игровые персонажи становятся менее сексуализированными и более характерными» . Технический обозреватель. 11 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 г. Проверено 27 июня 2015 г.
  120. Причард, Мэтью (17 мая 2014 г.). «Женщины в видеоиграх – некоторые мысли». Эскапист . Проверено 26 июня 2020 г.
  121. ^ Инь Пул, Уэсли (11 марта 2010 г.). «10 лучших персонажей финального фэнтези». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 г. Проверено 11 марта 2010 г.
  122. ^ Клементс, Райан; Мориарти, Колин (30 декабря 2011 г.). «Лучшие персонажи Final Fantasy». ИГН . п. 2. Архивировано из оригинала 2 ноября 2014 г. Проверено 7 октября 2013 г.
  123. ^ Хукер, Хит (1 января 2012 г.). «10 лучших персонажей финального фэнтези». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 16 ноября 2012 г. Проверено 14 июня 2012 г.
  124. ^ «50 лучших игр 2010 года - 10 лучших героев» . Игровой информер . Том. XXI, нет. 214. ГеймСтоп . Февраль 2011. с. 29. АСИН  B004MZKZJK.
  125. ^ Кевин, Глиффорд (10 февраля 2010 г.). «Змея побеждает Марио, это самый крутой персонаж видеоигр на свете». 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2011 г. Проверено 10 марта 2010 г.
  126. ^ "『電撃PlayStationアワード2013』の結果を発表!『電撃プレイステーション 20周年企画』もスタート!!" [Объявлены результаты премии Dengeki PlayStation Awards 2014! Также начинается «20-летие Dengeki PlayStation»!]. Денгеки Онлайн . 25 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2014 г. Проверено 30 марта 2014 г.
  127. ^ Гантаят, Ануп (15 декабря 2011 г.). «Владельцы Xbox 360 выбрали Лайтнинг своим любимым персонажем Final Fantasy XIII» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 5 июля 2014 г. Проверено 24 июня 2012 г.
  128. ^ Дэвис, Джастин; Томас, Лукас М. (24 марта 2014 г.). «Самые популярные персонажи финального фэнтези всех времен». ИГН . Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 г. Проверено 30 марта 2014 г.
  129. ^ Эвальт, Дэвид М. (31 августа 2013 г.). «Это лучшие женские игровые персонажи всех времен?». Форбс . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 г. Проверено 7 октября 2013 г.
  130. ^ «Ноктис побеждает в голосовании за самого разыскиваемого персонажа финального фэнтези Kingdom Hearts» . Силиконра. 06.04.2017 . Проверено 6 апреля 2017 г.
  131. Музыка Нобуо Уэмацу в серии Final Fantasy. Разжечь. 2022. ISBN 9781789385564.
  132. ^ ConsumAuthors: Новое поколение. EGEA Spa – Издательство Университета Боккони. 2017. ISBN 9788823879430.
  133. ^ Интерактивное повествование для видеоигр: ориентированный на игрока подход к созданию запоминающихся персонажей и историй (1-е изд.). Фокальная пресса. 2011. ISBN 978-0240817170.