stringtranslate.com

Последняя фантазия XIII-2

Final Fantasy XIII-2 [b] ролевая видеоигра, разработанная и изданная Square Enix для PlayStation 3 и Xbox 360 . Он был выпущен в 2011 году в Японии и в 2012 году в Северной Америке и регионах PAL , а также был портирован на Windows в 2014 году, а также на Android и iOS через облачные игры в 2015 году в Японии. XIII-2 — прямое продолжение ролевой игры Final Fantasy XIII 2009 года и часть подсерии Fabula Nova Crystallis . Он включает в себя модифицированные функции из предыдущей игры, в том числе динамичный бой и настраиваемую систему «Парадигмы», позволяющую контролировать, какие способности используют персонажи, а также добавляет новую систему, которая позволяет захватывать монстров и использовать их в бою. Сюжет игры включает в себя тяжелый элемент путешествия во времени, позволяющий игроку переключаться между разными временами в одном и том же месте или в разных местах одновременно. Лайтнинг , главный герой оригинальной игры, исчез в неизвестном мире. Ее младшая сестра Сера Фаррон и Ноэль Крейсс путешествуют во времени, пытаясь найти ее.

Разработка Final Fantasy XIII-2 началась в начале 2010 года и продолжалась около полутора лет. Игра была представлена ​​на премьере первого производственного отдела Square Enix в январе 2011 года. Многие ключевые дизайнеры остались на своих должностях из предыдущей игры, а разработчик tri-Ace был нанят для помощи в дизайне, оформлении и программировании игры. Команда разработчиков хотела превзойти Final Fantasy XIII во всех аспектах, сделав при этом тон истории более мрачным и загадочным, чем в предыдущей игре. Игра основана на боевой системе Paradigm Shift, использованной в XIII , и имеет менее линейный общий дизайн.

Final Fantasy XIII-2 получила признание критиков в Японии и в целом положительные отзывы западных журналистов, специализирующихся на видеоиграх. Хотя игру хвалили за игровой процесс, отсутствие линейности и графики, сюжет игры критиковали как слабый и запутанный. Игра стала пятой по популярности игрой 2011 года в Японии, а к январю 2013 года было продано 3,1 миллиона копий по всему миру. Продолжение Lightning Returns: Final Fantasy XIII было выпущено в 2013 году в Японии и в 2014 году во всем мире.

Геймплей

Общая навигация

Final Fantasy XIII-2 — продолжение игры Final Fantasy XIII в жанре ролевой видеоигры . Как и в предыдущей игре, игрок управляет своим экранным персонажем от третьего лица, взаимодействуя с людьми, объектами и врагами на протяжении всей игры. Игрок также может поворачивать камеру вокруг персонажей, обеспечивая обзор на 360°. В XIII-2 мир отображается в масштабе относительно персонажей; вместо карикатуры на персонажа, бродящего по миниатюрной местности, как это было в более ранних играх Final Fantasy , каждая область представлена ​​пропорционально. Игрок перемещается по миру пешком или с помощью чокобо , больших нелетающих птиц, которые регулярно появляются в серии Final Fantasy . Игровой мир разделен на несколько регионов и периодов времени. Игрок может посещать регион в несколько периодов времени и несколько регионов одновременно. Например, в регион Орба можно попасть в 200 и 400 годах AF, а в регионы Sunleth Waterscape и Augusta Tower можно посетить в 300 году AF. В некоторых регионах из-за сюжетных линий игры есть альтернативные версии самих себя; например, к двум версиям региона «Академия» в одном и том же году можно будет получить доступ, как только сюжет сделает доступной вторую версию. Все эти регионы соединяет Historia Crux, к которой игрок может получить доступ по своему желанию. Регионы игры представлены в виде разветвляющегося пути, а не линейного доступа. Новые регионы можно разблокировать с помощью сюжетных точек или путем приобретения дополнительных специальных предметов, и игрок может перемещаться между разблокированными регионами в любой момент. [2]

При доступе к ранее посещенному региону игрок оказывается в месте своего последнего посещения. Приобретя предметы, называемые печатями, игрок может вернуть регионам их предыдущие статусы, чтобы пройти через них снова; регионы могут быть снова распечатаны в любое время. В отличие от предшественника, игра автоматически сохраняется , когда игрок входит в Historia Crux, а также в ключевые моменты сюжета. Игрок также может сохранить игру вручную в любое время. Вместо доступа к магазинам в точках сохранения, как в XIII , игрок может покупать предметы у персонажа по имени Чоколина, которого можно встретить на протяжении всей игры. Внутриигровой журнал данных содержит бестиарий и дополнительную информацию о мире XIII-2 . [2] При разговоре с персонажами игра иногда запускает систему Live Trigger, в которой игрок выбирает ответ из нескольких вариантов; эти варианты диалога обычно не повторяются. В игре также иногда присутствуют временные разломы, в которых игрок должен решить головоломку, чтобы закрыть разлом и продолжить игру. [2]

Боевая система

Мужчина и женщина атакуют собачьего монстра с шипами и мечами в каньоне. Наложение пользовательского интерфейса поверх изображения показывает их статус.
Боевая система Final Fantasy XIII-2 с опцией «Смена парадигмы», под ней заполняется полоса активного времени битвы (ATB) с четырьмя слотами и двумя действиями в очереди, а также отображаются здоровье и роли трех активных персонажей. Имя врага и процент урона показаны в правом верхнем углу.

Бой почти идентичен версии системы Active Time Battle (ATB) из предыдущей игры, называемой системой Command Synergy Battle. В этой системе игрок выбирает действия из меню , такие как «Атака», «Способности» или «Предмет», и ставит их в очередь на панели ATB. Для каждого действия требуется один или несколько слотов на панели ATB, которая в начале игры имеет три слота и может быть увеличена в течение игры до шести. Бар ATB со временем постоянно наполняется энергией; игрок может дождаться заполнения шкалы для выполнения действий, стоящих в очереди, или может досрочно очистить полосу, чтобы выполнить любые действия, за которые была начислена плата. Игрок также может выбрать команду автобоя, которая заполняет слоты ATB действиями, выбранными автоматически. Действия, которые могут выполнять персонажи, включают атаки ближнего боя, магические атаки дальнего боя и другие магические действия, которые вызывают способности исцеления или защиты. Действия невозможно совершать вне боя, а здоровье персонажей полностью восстанавливается после каждого боя. [3]

Когда игрок путешествует по области, монстры могут появляться случайным образом . В течение ограниченного времени после появления монстров игрок может атаковать их, чтобы получить боевой бонус; по истечении этого окна монстры атакуют игрока, чтобы начать обычный бой. Когда начинается битва, экран переходит от обычной карты к отдельному экрану битвы. У игрока есть возможность возобновить битву прямо в середине боя. [3] В бою участвуют три персонажа — два главных героя и монстр. Монстров необходимо поймать в боях, прежде чем их можно будет использовать. Всего доступно около 150 различных типов монстров. [4] Захваченные монстры действуют так же, как главные герои, но также могут выполнять атаку «дикой связи», которая увеличивает шанс поймать другого монстра. [3] Любой из двух главных героев может быть выбран в качестве того, над которым игрок имеет прямой контроль в любой момент; затем другим персонажем и монстром управляет искусственный интеллект (ИИ) игры. [2]

У каждого врага есть счетчик, называемый Chain Gauge, состоящий из процента, который увеличивается с базового уровня в 100, когда враг поражен атаками или заклинаниями . Величина урона, нанесенного атакой, умножается на процент цепочки, прежде чем она будет нанесена противнику. Разные атаки имеют разные эффекты; некоторые поднимают цепь на большую величину, в то время как другие дают игроку больше времени, прежде чем калибр цепи сбрасывается до 100 процентов. Когда счетчик цепочек достигает заданного значения, разного для каждого врага, враг становится ошеломленным. В этом режиме у противника снижена защита и его легко прервать, а некоторых даже можно запустить в воздух, не давая ему атаковать и не давая пополняться шкалы АТБ. [3]

Система Paradigm позволяет игроку запрограммировать шесть различных ролей, которые персонажи могут взять на себя для выполнения определенных построений в бою в ответ на определенные условия. Роли состоят из Коммандос, который использует неэлементарные атаки для стабилизации калибра цепи; Опустошитель, который использует стихийные атаки для заполнения шкалы цепи; Медик, роль типа Белого Мага , которая может исцелить группу; Диверсант, способный ослабить врагов; Синергист, способный усилить союзников; и Страж, обладающий защитными способностями. Два главных героя изначально могут брать на себя три роли, но по ходу игры они могут выучить другие по выбору игрока. Игрок может выбрать, какие роли будут использовать управляемый персонаж и персонажи ИИ вне игры или во время битвы, и это единственный способ, которым игрок может управлять персонажами ИИ во время боя. Игрок может выбирать только из определенных наборов парадигм, которые он установил перед битвой. [3] У монстров только одна роль; разные используются, когда игрок переключает парадигмы. [5] Игрок выбирает до трех монстров, которых хочет использовать в парадигмах вне битвы. [3]

Кристарий

Crystarium — это система прокачки и роста, вернувшаяся из Final Fantasy XIII в измененной форме. Система состоит из изображений оружия персонажа и прирученных монстров в стиле созвездий, состоящих из маленьких и больших кристаллических узлов, доступ к которым можно получить с самого начала игры. Для каждого монстра и роли Парадигмы доступна одна система Crystarium. [6] Очки кристогена, полученные в бою, можно использовать для расширения Кристариума, открывая бонусы к здоровью, магии или силе, или предоставляя персонажам новые способности и слоты для боевых аксессуаров. Бонусы монстров открываются с помощью предметов, выпадающих из побежденных врагов. [6]

Краткое содержание

Параметр

История Final Fantasy XIII-2 является продолжением истории Final Fantasy XIII , но, как это типично для серии, она не связана со всеми другими предыдущими играми Final Fantasy . [7] В XIII веке один из фал'Си — богоподобной расы — преобразовал команду из шести человек в л’Си (слуг фал’Си, обладающих магическими способностями и «Фокусом» — назначенной задачей, которую нужно было выполнить). завершено в установленный срок). Фал'Си надеялись, что эти л'Си инициируют конец света, Гран Пульс, врезав в него летающую и обитаемую сферу Кокон. В финале игры двое л'Си превратились в хрустальный столб, чтобы поддержать Кокона и предотвратить катастрофу.

XIII-2 начинается через три года после окончания XIII . Из-за краха правительства Кокона (Святилища) большинство жителей Кокона переехали в Гран Пульс, а некоторые из них обрели магические способности. [8] По ходу игры научная организация под названием Академия становится новым технократическим правительством. Хотя большая часть истории происходит в третьем году AF, история XIII-2 перескакивает между разными периодами времени и даже параллельными версиями разных мест, доступ к которым осуществляется через Historia Crux. [9] Большая часть игры происходит на Гран Пульсе и в Коконе. Другие локации включают Бездну за гранью, неопределенность между периодами времени, и Валгаллу, столицу богини Этро. Это место представляет собой царство конца времен, где Этро не дает темной энергии под названием Хаос ускользнуть и разрушить временную шкалу. [10]

Персонажи

В отличие от предыдущей игры, Лайтнинг ( Али Хиллис / Маая Сакамото ), главный герой XIII , появляется только как второстепенный персонаж и основной рассказчик игры. Двумя главными игровыми персонажами являются Сэра Фаррон ( Лора Бэйли / Минако Котобуки ), сестра Лайтнинг и второй рассказчик, и Ноэль Крейсс ( Джейсон Марсден / Дайсуке Кишио ), молодой человек родом из далекого будущего. Другими персонажами из предыдущей игры, которые появляются в важных ролях, являются Хоуп Эстхайм ( Винсент Мартелла / Юки Кадзи ), которая становится лидером Академии, и Сноу Вильерс ( Трой Бэйкер / Дайсуке Оно ), невеста Сэры, которая отправляется на поиски Лайтнинг для Сэра. Остальные главные герои предыдущей игры появляются в эпизодических ролях. В число новых персонажей входят Кайус Баллад ( Лиам О'Брайен / Хироши Широкума), главный антагонист игры; Паддра Нсу-Юль ( Янтарный Капюшон / Мария Исэ ), провидица, обладающая всевидящими Оками Этро; [11] и Алисса Зайдель ( Ким Май Гест / Ёко Хикаса ), молодая девушка, которая работает помощницей Хоуп. [12]

Сюжет

Игра начинается в 3 AF, когда город Пульса, в котором живет Сэра, подвергается нападению монстров. Незнакомец по имени Ноэль, кажется, помогает бороться с монстрами и утверждает, что он путешественник во времени из 700 AF. Он прибыл в ее время через Валгаллу, где, как он утверждает, встретил Молнию, когда она охраняла трон ослабленного Этро. В рамках перемещения Лайтнинг в Валгаллу она была стерта после падения Кокона (заставив всех, кроме Сэры, забыть, что она была с ними в Гран Пульсе), и во времени возникали парадоксы, искажая временную шкалу. Сэра присоединяется к Ноэлю в путешествии, чтобы разрешить эти парадоксы, удаляя предметы и монстров, находящихся за пределами их первоначального времени; она в надежде найти свою сестру, а он в надежде изменить мрачное будущее, из которого он родом. Отправляясь в 5 AF, чтобы разрешить парадокс на Коконе, они встречают и помогают Алиссе, члену Академии и выжившей в Чистке , резне, устроенной Святилищем в начале Final Fantasy XIII .

Путешествуя в разрушенный город Паддра в 10 AF, они обнаруживают, что Хоуп возглавляет Академию, а Алисса - его помощницей. Они также находят запись пророчеств, сделанных одной из провидиц Паддры, которая, как полагают, вымерла несколько столетий назад: одно фрагментированное пророчество показывает Молнию в Валгалле. [13] Паддра окутан затмением, которое, по словам Ноэля, не должно произойти в течение нескольких столетий. Пока Сэра и Ноэль разрешают парадокс, вызвавший затмение, они встречают Кая Баллада, человека, которого Ноэль знает из 700 AF, который выступает против их миссии, и Юла, который выглядит идентично девушке с таким же именем, которую Ноэль знал в будущем. После разрешения парадокса появляется альтернативная временная шкала, в которой никогда не было затмений. Исправленное пророчество показывает, как Кай в Валгалле сражается с Молнией, а колонна, поддерживающая Кокон, рушится. Ноэль утверждает, что это происходит около 400 г. AF, опустошая человеческое население, а также весь мир, создавая будущее, в котором он является последним существующим человеком. Сэра и Ноэль идут дальше, а Хоуп и Алисса ищут способ предотвратить обрушение столба.

В 300 AF пара обнаруживает, что Сноу сражается с гигантским монстром, питаемым парадоксами, который растворяет хрустальный столб. После разрешения парадокса, который задерживает падение Кокона до 500 AF, Сноу снова исчезает как аномалия из другого времени. Затем пара отправляется в город Академия на Гран-Пульсе в 400 AF, где на них нападает городской ИИ, который утверждает, что они были убиты двести лет назад. Путешествуя на 200 AF, они обнаруживают парадокс, в результате которого искусственный фаль'Си, предназначенный для повторной левитации Кокона, обратился против своих создателей. Разрешая парадокс, Ноэль и Сэра отправляются в альтернативную Академию 400 AF. В этом мире пара снова находит Хоуп и Алиссу, которые погрузили себя в стазис. Они объясняют свой новый план по механическому запуску нового Кокона для удержания человечества, с чем помогают Сэра и Ноэль, прежде чем отправиться в Академию 500 AF. Их предает Алисса (которая оказывается живым парадоксом, обреченным исчезнуть в исправленной временной шкале) [14] и Каиус поймал их в ловушку в мирах снов. Прежде чем попасть в ловушку, Сэра встречает дух Юла, который объясняет, что она — провидица Паддры, постоянно перевоплощающаяся на протяжении всей истории, а Кай — ее бессмертный хранитель, одаренный собственным сердцем Этро. [15]

Юль объясняет, что каждый раз, когда временная шкала меняется, шок убивает ее; Кай сошел с ума, наблюдая, как она неоднократно умирает, и пытается положить конец этому процессу, высвободив Хаос, пойманный в Валгалле, чтобы уничтожить все время. [16] Сэра обладает такой же силой и рискует умереть каждый раз, когда меняет будущее. [17] Решив идти дальше, Сэра вырывается из своего мира снов и освобождает Ноэля из своего, в котором он является последним живым человеком после смерти его Юла и ухода Кайуса в Валгаллу. После непродолжительной встречи с Лайтнингом пара сражается с Каем сначала в 500 AF Academy, а затем в Валгалле. Когда они побеждают его, он утверждает, что убил Молнию, а затем пронзает себе сердце клинком Ноэля, убивая ослабленного Этро. [18] Когда пара возвращается в Академию в 500 году AF, где Ваниль и Фанг были спасены из рушащегося столба и поднялся новый Кокон, названный «Бхунивельзе», Сэра умирает на глазах Ноэля и Хоуп от шока, вызванного будущее меняется. [19] Черная туча вырывается из неба, когда Хаос, который держал Этро в ловушке, вырывается на свободу. Затем молния изображается в кристаллическом стазисе на троне храма Этро. Если игрок завершает все дополнительные части игры, ему показывают дополнительную сцену , в которой Кай восседает на троне и заявляет, что богиня ушла навсегда и что он и Юл могут начать новую жизнь, освобожденную от своего «проклятия». . [20]

Разработка

Производство

Японец в коричневой куртке и темно-серой рубашке стоит на подиуме.
Режиссер Мотому Торияма на конференции разработчиков игр 2010 года .

Разработка Final Fantasy XIII-2 началась примерно в марте и апреле 2010 года и продолжалась около полутора лет. [21] Это было выполнено 1-м производственным отделом Square Enix — собирательное название команд, ответственных за серии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , Dissidia Final Fantasy и Kingdom Hearts . [22] Многие из ключевых сотрудников Final Fantasy XIII остались на своих должностях: Мотому Торияма был режиссером, продюсером Ёсинори Китасэ , дизайнером персонажей Тэцуя Номура и арт-директором Исаму Камикокурё . [23] Игра была официально анонсирована на премьере первого производственного отдела Square Enix в Токио в январе 2011 года и выпущена 15 декабря того же года. [22]

Сложная разработка Final Fantasy XIII , вызванная одновременным созданием общекорпоративного движка Crystal Tools, дала повод в Square Enix переосмыслить процесс производства высокобюджетных игр. Для Final Fantasy XIII-2 команда консультировалась с европейской дочерней компанией Eidos , чтобы более точно адаптировать западный подход к разработке игр. Как следствие, были введены ежемесячные графики и основные этапы проекта , чтобы лучше контролировать прогресс сотрудников. [24] Кроме того, в отличие от своего предшественника, XIII-2 не был полностью разработан собственными силами; С японской студией tri-Ace был заключен контракт на помощь с дизайном игры, графикой и программированием. [25] Это было сделано для того, чтобы сократить количество внутренних сотрудников, участвующих в игре. Вклад внешних разработчиков был запланирован и четко разделен заранее, чтобы обеспечить более структурированную организацию команды. Концептуальные видеоролики и частые тестовые игры во время производства помогли постоянно вовлекать персонал и сохранять оригинальное видение игры. [24]

Несмотря на высокие продажи, Final Fantasy XIII подверглась критике по нескольким направлениям. Жалобы включали то, что игра была слишком линейной, не позволяла достаточно взаимодействовать с неигровыми персонажами и не содержала достаточного количества мини-игр и головоломок. Разработчики намеревались ответить на эту критику в сиквеле, добавив систему Historia Crux, многочисленные побочные квесты от неигровых персонажей и зону мини-игр казино. [4] Окружающая среда стала более доступной для исследования, а художникам было предоставлено больше свободы для включения своих собственных идей в локации игры, чтобы исправить недостатки более искусственно кажущихся сеттингов в Final Fantasy XIII . [26] [27] Разработчики рассматривали изменения из XIII как улучшения игры, а не просто удаление аспектов этой игры, которые не нравились игрокам. [4] Что касается структуры побочных квестов и некоторых других аспектов, таких как обилие чокобо и более открытая среда, команда черпала вдохновение из Red Dead Redemption от Rockstar San Diego . [28]

Письмо

Торияма изначально представлял сюжет не как прямое продолжение Final Fantasy XIII , а как происходящее 900 лет спустя. Однако при создании предыстории событий между обеими эпохами было решено, что игра будет вращаться вокруг путешествий во времени. [29] Торияма выразил желание «создать историю, в которой [Лайтнинг] однажды станет [по-настоящему] счастливой», поскольку он считал ее эмоциональное состояние в конце Final Fantasy XIII сомнительным. Он также хотел «увидеть, как [Сэра] принимает активное участие», потому что ее кристаллический застой на протяжении всей истории предшественницы не позволял сыграть такую ​​роль. [30] Ведущий сценарист Дайсуке Ватанабэ задумался о том, как можно было бы продолжить повествование в сиквеле. [29] Эми Нагашима, также известная под псевдонимом Джун Эйшима, написала новеллы для Final Fantasy XIII , и на ранних этапах разработки с ней консультировались, чтобы помочь придумать сюжет для XIII-2 . [31]

Повествование было разделено на более мелкие «части драмы», похожие на телесериал , а не на одну всеобъемлющую историю. [32] Это было отражено в рабочем названии игры Final Fantasy XIII: Season 2, когда проект был впервые предложен внутри компании. [24] В отличие от Final Fantasy X-2 , которая была более веселой и юмористической, чем Final Fantasy X , сотрудники хотели, чтобы общий тон Final Fantasy XIII-2 был серьезным, а также более мрачным и загадочным, чем у ее предшественницы. [33] Первоначальный сценарий предусматривал, что Сэра отправится в путешествие одна с Могом. Однако Китасэ посчитал, что их диалог был «довольно девчачьим, почти манерным и немного чрезмерным», что привело к сдвигу тона, который был слишком похож на тот, который произошел от X к X-2 . Ноэль был добавлен в историю, чтобы противостоять этому. [34] Ватанабэ считал написание сценария для группы из двух персонажей сложной задачей. Из-за отсутствия разнообразных личностных качеств в актерском составе ансамбля ему приходилось следить за тем, чтобы разговоры между Сэрой и Ноэлем не были повторяющимися или нереалистичными. [35] Незнакомые понятия и термины в XIII , такие как «l'Cie» и «fal'Cie», были сочтены слишком трудными для понимания, и поэтому их избегали в дальнейшем. [32] Сюжетная ссылка на Final Fantasy Type-0 через локацию Валгалла была запланирована, но позже от нее отказались. [29]

Арт Дизайн

Основываясь на гораздо более мрачном тоне Final Fantasy XIII-2 по сравнению с ее предшественницей, Камикокурё выбрал сюрреализм в качестве основной темы графики. [27] Работы Сальвадора Дали и Джорджо де Кирико использовались в качестве визуальных ориентиров и помогли Камикокурё найти баланс между фотореализмом и фэнтезийным сюрреализмом. [36] В отличие от Final Fantasy XIII , у игры был гораздо более плотный график, позволяющий провести небольшую подготовку к производству . Поэтому Камикокурё использовал фотографии вместо рисунков, нарисованных им самим, чтобы объяснить свои идеи постановок другим сотрудникам. [27] Например, фотография разрушенных зданий в кубинской столице Гаване вдохновила на создание облика Валгаллы. [37] Обязанности по дизайну персонажей были разделены: Номура создавал лица новых и вернувшихся главных героев, а их одежду создавали другие художники. [38] Камикокурё нарисовал окончательную версию Молнии на основе эскиза силуэта и предложений Номуры. [37] [38] Юсуке Наора отвечал за костюмы Сэры, Ноэля и Кая, а Хидео Минаба работал над Юлом, Алиссой и взрослой версией Хоуп в том же качестве. [38] [39] [40] [ 41] Мугл Мог был разработан Тошитакой Мацудой после того, как он получил запрос на создание милого персонажа, похожего на талисмана . [40]

Музыка

Японец с седыми волосами стоит за клавиатурой фортепиано.
Композитор Масаси Хамаузу в 2012 году.

Музыку Final Fantasy XIII-2 написали Масаси Хамаузу , Наоши Мизута и Мицуто Судзуки. Кейджи Кавамори координировал работу трех художников, чтобы обеспечить хорошее сочетание их стилей. [42] Хамаузу, который был единственным композитором музыки Final Fantasy XIII , написал примерно четверть треков игры, как и Сузуки, а Мизута написал почти половину. [43] До этой игры Мизута работал над музыкой для Final Fantasy XI , а Сузуки был звукорежиссёром в нескольких играх Square Enix и аранжировщиком для XIII . [44] Режиссер игры Мотому Торияма хотел, чтобы саундтрек игры был более разнообразным, чем музыка в XIII , а также содержал больше стилей. В результате в игре было три композитора, а не только Хамаузу. Торияма также хотел, чтобы музыка имела «более резкое звучание» и больше вокальных партий, чтобы она звучала «непохоже на типичное название Final Fantasy ». [42] Музыка включает в себя самые разнообразные стили: от оркестрового и электронного до рэпа, хип-хопа, джаз-фанка и металла. [42]

С момента выпуска игры Square Enix выпустила в 2011 году четырехдисковый альбом саундтреков Final Fantasy XIII-2 Original Soundtrack , а также альбом аранжировок и альтернативных версий треков из игры Final Fantasy XIII Original Soundtrack PLUS . в 2012 году. [44] [45] Музыкальная тема для игры «Yakusoku no Basho» (約束の場所, The Promished Place ) , была выпущена певицей Май Фукуи как сингл в 2011 году, а английская версия песни , исполненная Чарис Пемпенгко и включенная в неяпонские версии игры, была включена в ее альбом Infinity 2012 года . [46] Рецензии на альбом саундтреков были положительными, критики хвалили как разнообразие стилей, так и качество произведений. Некоторые критики отметили работу Мизуты как, возможно, лучшую из его работ на сегодняшний день. [43] [44] Рецензенты разделились во мнениях об аранжированном альбоме, посчитав, что некоторые из произведений были просто худшими версиями оригинальных треков. [45] [47] Оба альбома и сингл продавались достаточно хорошо, чтобы занять место в японском чарте Oricon , а оригинальный альбом саундтреков достиг 13-го места и оставался в чартах в течение восьми недель. [48]

Загружаемый контент

В игре присутствует загружаемый контент (DLC) в виде загружаемых нарядов, оружия, аксессуаров, сценариев, монстров, которых можно нанимать, и мини-игр. Хотя первоначальные планы по выпуску DLC для Final Fantasy XIII были , эти идеи не были реализованы. Для Final Fantasy XIII-2 команда разработала и запланировала контент, включая DLC, который расширил бы игру с момента ее разработки. [49] Игроки, владеющие данными сохранения XIII , могут разблокировать дополнительные обои (PS3) или изображение игрока (Xbox 360) для файла сохранения. [50] DLC, выпущенный после игры, содержал дополнительное оружие, костюмы и монстров. [51] Пост-релизные загрузки также включали « Отчет об утрате Final Fantasy XIII », в котором предлагается взглянуть на историю XIII с точки зрения неигровых персонажей игры, а также три загружаемых сценария для других персонажей: «Вечное поле битвы». «, раскрывающий судьбу Сноу; [52] «Орёл или Решка», в котором показано, как Саж попал в 500 AF Academia; [53] и «Реквием Богини», в котором показана борьба Лайтнинг против Кая и объясняется, как она кристаллизовалась в финале основной истории. [54]

Прием

Продажи

За первую неделю выпуска в Японии Final Fantasy XIII-2 было продано 524 000 копий, а версия для PlayStation 3 стала самой продаваемой игрой для системы. Версия для Xbox 360 достигла только 48-го места. Хотя первоначальные продажи были высокими, они были заметно ниже, чем у предшественницы игры, которая за первую неделю продала 1,5 миллиона единиц. [55] К концу года было продано более 697 000 единиц игры, и она стала пятой по популярности игрой 2011 года в Японии. Это было чуть меньше четырех портативных видеоигр , что сделало ее самой продаваемой игрой для домашних консолей в Японии в том году. [56] В США игра заняла второе место среди самых продаваемых игр февраля 2012 года, сразу после Call of Duty: Modern Warfare 3 . [57] В Великобритании Final Fantasy XIII-2 стала самой продаваемой игрой февраля 2012 года. [58] К январю 2013 года по всему миру было продано 3,1 миллиона копий XIII-2 . [59] По данным Steam Spy , к 2017 году в Steam было зарегистрировано еще около 400 000 копий . [60]

Отзывы

Final Fantasy XIII-2 получила очень положительные отзывы японских рецензентов, получив высшие оценки от японских журналов Famitsu и Dengeki PlayStation . Редактор Famitsu Ранбу Ёсида сказал, что «по ощущениям эта игра сильно отличается от своей предшественницы» и что «легко потеряться, изменяя и переделывая области, которые вы уже закончили». Помощник редактора Норихиро Фудзивара добавил, что «сеттинг и презентация фантастические, а проблемы, с которыми люди поднимали первую игру — ее линейность, отсутствие насыщенного игрового процесса — остались в прошлом. Вы погружаетесь в игру с самого начала». начало, и в историю очень легко вникнуть». [68] [72] Игра получила награду «Future Division» на церемонии вручения наград Japan Game Awards 2011 года, а затем получила «Премию за выдающиеся достижения» на церемонии вручения наград Japan Game Awards 2012 года. [73]

За пределами Японии игра получила в основном положительные отзывы, в которых основное внимание уделялось изменениям в игре по сравнению с ее предшественницей. Рецензенты в целом высоко оценили графику. В обзоре Edge среда описывается как «полностью захватывающая» и говорится, что «визуальный и звуковой дизайн изумительный», а Кевин ВанОрд из GameSpot похвалил графику как красивую и визуально разнообразную. [5] [66] Джереми Пэриш из 1UP.com , однако, не согласился, заявив, что это искусство «представляет собой шаг назад по сравнению с великолепием Final Fantasy XIII ». [64] Музыка получила неоднозначные отзывы; Пэриш сказал, что музыка великолепна, аплодируя уникальным стилям, но Саймон Паркин из Eurogamer считал, что музыка «страдает от отсутствия последовательного направления», и треки часто не соответствуют своим сценам. [64] [67] Дейл Норт из Destructoid посчитал саундтрек «чудесно разнообразным и очень веселым» и предсказал, что «традиционалистским» поклонникам музыки Final Fantasy он не понравится из-за разнообразия новых стилей. [65]

Геймплей также в целом получил высокую оценку: многие рецензенты отметили улучшения в тех областях, которые они считали проблемами в предыдущей игре. Паркин похвалил игру за «умную и увлекательную механику» и «новую структуру» игрового процесса. [67] Джо Джуба из Game Informer сказал, что изменения в боевой системе Final Fantasy XIII сделали ее его любимой боевой системой Final Fantasy , и что игровой процесс был «феноменальным». [69] Райан Клементс из IGN посчитал , что игровой процесс стал улучшением по сравнению с XIII , исправив многие из его проблем. [71] Пэриш сказал, что XIII-2 была инверсией XIII , поскольку игровой процесс имел приоритет над сюжетом. Он охарактеризовал боевую систему как «радость» и сказал, что игра «никогда не была развлечением». [64] ВанОрд согласился, что бой был веселым, хотя и показался ему слишком простым. [5] Обзор Edge , который был более суров к игре, чем большинство других, также нашел ее слишком простой, что в сочетании с тем, что они считали плохими подквестами, и отсутствием усилий, приложенных в некоторых регионах, сделало игровой процесс неинтересным. [66]

Сюжет игры получил плохие или смешанные отзывы. Пэриш посчитал, что это сбивает с толку и несущественно для игры, в то время как Джуба сказал, что это «катастрофа», которая «облажается почти на каждом шагу», затмевая хорошие моменты игры. [69] [64] Паркин чувствовал, что персонажи были слабыми, а история неинтересной, а Клементс сказал, что история была несущественной, что его особенно разочаровало, поскольку большинство игр Final Fantasy в значительной степени сосредоточены на их истории. [67] [71] ВанОрд менее негативно относился к персонажам и истории, чем большинство других, но все же описывал персонажей как хороших, но не великих. Он чувствовал, что игра слишком сосредоточена на менее интересных персонажах Ноэля и Сэры, а не на Лайтнинге и Кая, и сказал, что история была «полусвязной» и упускала несколько эмоциональных ноток, особенно в первой половине игры. [5]

Продолжение

Намеки и слухи о продолжении Final Fantasy XIII-2 начали распространяться еще в декабре 2011 года, когда Square Enix зарегистрировала веб-домен Final Fantasy XIII-3 . Тогда компания заявила, что это просто мера предосторожности и не означает, что такая игра существует. [74] После того, как игра была выпущена с концовкой «Продолжение следует», Square Enix заявила, что концовка была выбрана для того, чтобы побудить игроков изучить альтернативные концовки и оставаться готовыми к предстоящим уровням DLC. [75] Однако после выпуска того, что было заявлено как последняя часть DLC, официальные лица Square Enix объявили, что они будут выпускать будущий контент, связанный с Final Fantasy XIII . [76] В конце августа 2012 года в рамках подготовки к 25-летию Final Fantasy был открыт тизер-сайт под названием «A Storm Gathers», обещающий «новое направление саги о ключевом персонаже Лайтнинг». [77] Продолжение Lightning Returns: Final Fantasy XIII служит финалом истории главного персонажа Final Fantasy XIII , Лайтнинг. [78] Он был выпущен в 2013 году в Японии и в 2014 году на Западе. [79]

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа tri-Ace ; портировано на Windows 10 компанией Virtuos .
  2. ^ Японский :ファイナルファンタジーXIII-2 , Хепберн : Фаинару Фантаджи Сатиин Цу

Рекомендации

  1. Иван, Том (11 ноября 2014 г.). «Дата выхода Final Fantasy XIII-2 в Steam подтверждена». Компьютерные и видеоигры . Будущее . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
  2. ^ abcd Square Enix , изд. (2012). Руководство по эксплуатации Final Fantasy XIII-2 для Северной Америки . Сквер Эникс. стр. 6–21.
  3. ^ abcdef Square Enix , изд. (2012). Руководство по эксплуатации Final Fantasy XIII-2 для Северной Америки . Сквер Эникс. стр. 22–40.
  4. ^ abc "Ёсинори Китасэ в Final Fantasy XIII-2" . Край . 19 декабря 2011. Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 года . Проверено 20 ноября 2012 г.
  5. ^ abcde ВанОрд, Кевин (28 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy XIII-2». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 мая 2012 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
  6. ^ ab Square Enix , изд. (2012). Полное официальное руководство по Final Fantasy XIII-2 . Контейнерный интерактив. стр. 214–216. ISBN 978-1-908172-11-2.
  7. ^ Весталка, Эндрю. «История Final Fantasy». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 июля 2006 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  8. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Фрагмент - Решение Пульса : Когда люди Кокона впервые спустились на поверхность Гран Пульса, магия наполнила землю. Среди людей были те, кто пробудился к этой силе. [...] Теперь нормальные люди могут творить чары и заклинания - если они знают это.
  9. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных — Ключ Истории : Ключ Истории — это перекресток между Вратами Времени. Это отдельное измерение, соединяющее одну эпоху с другой.
  10. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных - Врата Этро : В тот момент, когда Врата Этро открылись, пожирающая мир тьма выскользнула из Валгаллы. Богиня повернула реку времени вспять, и эта ужасная тьма – Невидимый хаос – была запечатана. [...] Если богиня будет уничтожена, хаос Незримого Царства вырвется на волю, а царство смертных будет поглощено Валгаллой.
  11. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных — Глаза Этро : «Глаза Этро» — это еще одно имя, данное способности Юла видеть изменения на временной шкале. [...] Каждый раз, когда у провидицы появляется видение, часть ее жизненной силы истощается.
  12. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных — Мог : Мог — маленькое загадочное существо, покрытое белым мехом. [...] Молния встретила Мога в Валгалле и попросила странное маленькое существо стать для Сэры защитником и талисманом на удачу.
  13. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Сэра : Это была моя сестра? / Хоуп : Да, я так думаю. Чтобы быть уверенными, нам необходимо провести дальнейший анализ.
  14. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Алисса : Прости, но в новом будущем, которое ты хочешь построить, меня больше не существует.
  15. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных — Сердце Хаоса : Сердце Хаоса — это собственное сердце богини Этро, подаренное Каю. [...] Только если другой потенциальный Страж победит его и заберет эту силу, Кая можно будет действительно убить. Если у нового Стража хватит силы воли, он сможет высвободить силу Сердца и положить конец бессмертной судьбе.
  16. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Кай : С каждым искажением будущего жизнь провидицы оборвалась [...] Так что я перепруду реку времени и разрушу основы истории. Только тогда страдания Юла закончатся.
  17. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Ноэль : Юль умерла, когда ей было всего пятнадцать. Просмотр временной шкалы вызывает ужасную нагрузку на тело. И Сэра... ты тоже можешь увидеть хронологию событий. / Сэра : Ты имеешь в виду... я скоро умру? / Ноэль : Сейчас с тобой все в порядке. [...] Чем больше мы меняем будущее, тем больше меняется история. И чем больше ты видишь, тем скорее видения уничтожат тебя.
  18. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Кай : Сердце Хаоса бьется в моей груди, проявление Этро. Если это сердце перестанет биться, богиня снова умрет.
  19. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Хоуп : Но почему? Вы были в безопасности, все было хорошо. / Ноэль Будущее изменилось. [...] Провидица вынуждена все это видеть. / Хоуп : Ты имеешь в виду Сэру... она видела это видение? / Ноэль : Да. И это убило ее.
  20. Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Кайус : Они видели всю историю, все ее возможности. Они видели все концовки, но должны знать, что богиня Этро уже мертва. Ее конец окончателен: ни мужчина, ни женщина, ни бог не смогут вернуть ее сейчас. [...] Юль, давайте начнем. Мы освобождаемся от нашего вечного проклятия. Примите новый мир.
  21. ^ 『FFXIII-2』先行体験会&ファンミーティング開催――新情報も判明! [Проведена предэкспериментальная встреча и встреча с фанатами «FFXIII-2» — раскрыта новая информация!]. Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 11 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2021 г. Проверено 7 декабря 2013 г.
  22. ^ ab 「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix 1st Production Премьера отдела」をTwitterで実況 ["Финальный Fantasy XIII-2» выйдет в 2011 году, а «Agito» будет переименован в «Final Fantasy Type-0» и выпущен летом 2011 года. «Премьера первого производственного отдела Square Enix» в прямом эфире в Твиттере]. 4Gamer.net (на японском языке). Этас. 18 января 2011. Архивировано из оригинала 20 января 2011 года . Проверено 19 января 2011 г.
  23. ^ "Square Enix объявляет тур "Word To Your Moogle" для Final Fantasy XIII-2" . Сквер Эникс . 19 июля 2011. Архивировано из оригинала 16 января 2012 года . Проверено 15 февраля 2014 г.
  24. ^ abc 『FFXIII』から『FFXIII-2』へと進化したゲーム制作手法とアジア地域での『FF』シリーズの展開【GDC台北】 [Расширение азиатского региона и технологии производства игр, которые превратились в «FFXIII- 2» из серий «FFXIII» и «FF» [GDC]]. Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 28 июня 2012. Архивировано из оригинала 25 июня 2013 года . Проверено 28 декабря 2013 г.
  25. ^ «Tri-Ace помог с Final Fantasy XIII-2» . Силиконра . Энтузиаст игр. 18 декабря 2011. Архивировано из оригинала 28 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
  26. ^ "Интервью Siliconera Final Fantasy XIII-2 с Ториямой и Китасэ" . Силиконра . Энтузиаст игр. 17 июня 2011 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2019 года . Проверено 15 февраля 2014 г.
  27. ↑ abc McNeice, Кира (24 июня 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2 Интересные факты из Японии». ИГН . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года . Проверено 18 января 2014 г.
  28. Каллен, Джонни (9 июня 2011 г.). «FFXIII-2: подтверждено несколько концовок, вдохновленных RDR, города HD «слишком скучны»». ВГ247 . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 13 июня 2014 г.
  29. ^ abc Final Fantasy XIII-2 Ultimania Omega (на японском языке). Токио: Студия Bentstuff. 21 июня 2012. С. 08–09. ISBN 9784757536197.
  30. ^ Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском языке). Токио: Студия Bentstuff. 4 октября 2010 г. стр. 508–511. ISBN 978-4-7575-2958-8.
  31. Нагашима, Эми (15 декабря 2011 г.). 発売日です [Дата выпуска] (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 июля 2014 года . Проверено 15 февраля 2014 г.
  32. ↑ аб Александр, Джем (19 декабря 2011 г.). «Это мини-интервью Final Fantasy XIII-2 посвящено сюжету». Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 8 февраля 2016 года . Проверено 20 ноября 2012 г.
  33. Гантаят, Ануп (26 января 2011 г.). «Торияма и Китасэ обсуждают Final Fantasy XIII-2». Андриасанг . Архивировано из оригинала 16 августа 2011 года . Проверено 15 февраля 2011 г.
  34. ^ Лиз, Мэтт. «Final Fantasy XIII-2: переделка FF7, ролевых игр для Kinect и уничтожение «девчачьего» ощущения». Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 20 ноября 2012 г.
  35. Пэриш, Джереми (2 февраля 2012 г.). «OP-ED: Final Fantasy XIII-2 представляет собой конец Square или новое начало?» 1UP.com . Архивировано из оригинала 2 августа 2016 года . Проверено 15 февраля 2014 г.
  36. ^ "Интервью FFXIII-2" . Последняя фантазия Бразилия . Сквер Эникс . 10 марта 2012 года. Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года . Проверено 18 января 2014 г.
  37. ^ ab «Специальное интервью Final Fantasy XIII-2: арт-директор г-н Исаму Камикокурё». XBox.com . Майкрософт . 22 декабря 2011. Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года . Проверено 18 января 2014 г.
  38. ^ abc Gantayat, Ануп (1 февраля 2011 г.). «Привет, мистер Тэцуя Номура, что задумали?». Андриасанг . Архивировано из оригинала 15 августа 2011 года . Проверено 22 марта 2011 г.
  39. Гантаят, Ануп (21 сентября 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2: Временные парадоксы, предыстория Сэры, кровавый урон и хаос». Андриасанг . Архивировано из оригинала 25 сентября 2011 года . Проверено 15 февраля 2014 г.
  40. ^ аб Гантаят, Ануп (24 августа 2011 г.). «Сэра, Ноэль и Мугл из Final Fantasy XIII-2, подробно описанные дизайнерами персонажей». Андриасанг . Архивировано из оригинала 1 октября 2012 года . Проверено 24 августа 2011 г.
  41. Минаба, Хидео (6 февраля 2012 г.). "Новости". Обозначение . Архивировано из оригинала 4 января 2014 года . Проверено 16 февраля 2014 г.
  42. ^ abc Наполитано, Джейсон (27 января 2012 г.). «Эксклюзив: познакомьтесь со звуковой командой Final Fantasy XIII-2». Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано из оригинала 5 марта 2013 года . Проверено 4 февраля 2013 г.
  43. ^ аб Наполитано, Джейсон (23 декабря 2011 г.). «Оригинальный саундтрек Final Fantasy XIII-2: Дворец наслаждений (обзор)». Оригинальная звуковая версия . Архивировано из оригинала 20 марта 2012 года . Проверено 4 февраля 2013 г.
  44. ↑ abc Ганн, Патрик (18 декабря 2011 г.). "Последняя фантазия XIII-2 OST". РПГФан . Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 4 февраля 2013 г.
  45. ^ Аб Ганн, Патрик (4 июля 2012 г.). "Final Fantasy XIII-2 OST Plus". РПГФан . Архивировано из оригинала 11 июля 2012 года . Проверено 4 февраля 2013 г.
  46. ^ Фукуи, Май . «Дискография». Фукуи Май (на японском языке). Авекс Маркетинг. Архивировано из оригинала 16 августа 2012 года . Проверено 4 февраля 2013 г.
  47. ^ Котовски, Дон (август 2012 г.). «Оригинальный саундтрек Final Fantasy XIII-2 плюс». Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 6 февраля 2013 года . Проверено 4 февраля 2013 г.
  48. ^ "Оригинальный саундтрек Final Fantasy XIII-2" . Орикон (на японском языке). Архивировано из оригинала 6 февраля 2013 года . Проверено 4 февраля 2013 г.
  49. ^ «Final Fantasy XIII-2: вопросы и ответы: продолжение путешествия во времени, превосходящее оригинал» . Сони . 16 декабря 2011. Архивировано из оригинала 4 мая 2013 года . Проверено 17 августа 2012 г.
  50. ^ «После 30 часов FFXIII-2, что дальше?». Силиконра . Энтузиаст игр. 21 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
  51. ^ «Гильгамеш ломает четвертую стену». Силиконра . Энтузиаст игр. 10 апреля 2012. Архивировано из оригинала 1 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
  52. Рейли, Люк (15 мая 2012 г.). «Анонсирован финальный DLC для Final Fantasy XIII-2». ИГН . J2 Глобал . Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 года . Проверено 11 февраля 2013 г.
  53. Орри, Джеймс (28 февраля 2012 г.). «Доступен эпизод DLC Final Fantasy XIII-2 Саж» . ВидеоГеймер . Архивировано из оригинала 8 мая 2014 года . Проверено 11 февраля 2013 г.
  54. [ Решение о доставке третьего DLC «Final Fantasy XIII-2» «Подполковник Джилл Набато». Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 8 марта 2012. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 17 августа 2012 г.
  55. Гантаят, Ануп (22 декабря 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2 PS3 Продано 60% акций». Андриасанг . Архивировано из оригинала 26 июня 2012 года . Проверено 22 декабря 2011 г.
  56. ^ 2011 年 国内 市場 規模 は 約 約 4543,8 億 円 に に エンターブレイン Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 5 января 2012. Архивировано из оригинала 29 января 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
  57. Хиллиер, Бренна (9 марта 2012 г.). «NPD, февраль: продажи упали на 20%, оборудование восстанавливается». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 года . Проверено 13 марта 2013 г.
  58. Дринг, Кристофер (8 марта 2012 г.). «Final Fantasy XIII-2 на вершине унылого февраля». МКВ . Биз Медиа. Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 года . Проверено 15 марта 2012 г.
  59. Прелл, Софи (18 января 2013 г.). «Lightning Returns: Создатели Final Fantasy XIII оправдывают выход третьей игры в серии падением продаж». Отчет Penny Arcade . Пенни Аркада . Архивировано из оригинала 20 января 2013 года . Проверено 18 января 2013 г.
  60. ^ «Final Fantasy XIII-2 в Steam». Паровой шпион . Архивировано из оригинала 8 марта 2017 года . Проверено 12 сентября 2015 г.
  61. ^ "Final Fantasy XIII-2 (Xbox 360)" . Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 14 ноября 2012 года . Проверено 10 февраля 2012 г.
  62. ^ "Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3)" . Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 25 сентября 2012 года . Проверено 10 февраля 2012 г.
  63. ^ "Final Fantasy XIII-2 (ПК)" . Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Проверено 1 февраля 2015 г.
  64. ^ abcde Parish, Джереми (28 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy XIII-2: Серия в муках неловкого подросткового возраста». 1Up.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
  65. ↑ Ab North, Дейл (28 января 2012 г.). «Обзор: Final Fantasy XIII-2». Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинала 21 января 2013 года . Проверено 5 февраля 2013 г.
  66. ^ abc "Обзор Final Fantasy XIII-2" . Край . Будущее . 30 января 2012. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
  67. ^ abcd Паркин, Саймон (28 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy 13-2». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 24 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
  68. ↑ Аб Гиффорд, Кевин (7 декабря 2011 г.). «Японский обзор Final Fantasy XIII-2». 1Up.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 марта 2013 года . Проверено 7 декабря 2011 г.
  69. ^ abc Джуба, Джо (28 января 2012 г.). «Final Fantasy XIII-2: Решение маленьких проблем, пока большие становятся хуже». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
  70. Гудмундсон, Кэролайн (30 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy XIII-2». Игровой радар . Будущее . Архивировано из оригинала 7 мая 2012 года . Проверено 18 марта 2014 г.
  71. ↑ abc Клементс, Райан (27 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy 13-2». ИГН . J2 Глобал . Архивировано из оригинала 31 августа 2012 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
  72. Гантаят, Ануп (6 декабря 2011 г.). «Команда Final Fantasy XIII-2 делится заключительными словами с Dengeki PlayStation» . Андриасанг . Архивировано из оригинала 15 марта 2012 года . Проверено 22 декабря 2011 г.
  73. ^ "Отмеченный наградами". Сквер Эникс . 2012. Архивировано из оригинала 4 июля 2014 года.
  74. Джексон, Майк (4 декабря 2011 г.). «Новости: Домен Final Fantasy XIII-3 создан «на всякий случай»». Компьютерные и видеоигры . Будущее . Архивировано из оригинала 7 декабря 2011 года . Проверено 30 августа 2012 г.
  75. Инь, Уэсли (6 февраля 2012 г.). Объяснена концовка Final Fantasy 13-2, продолжение следует». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 марта 2013 года . Проверено 30 августа 2012 г.
  76. Хонеа, Кери (5 июля 2012 г.). «Square Enix дразнит Final Fantasy XIII-3 и объявляет о задержке Final Fantasy X HD» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 14 марта 2013 года . Проверено 30 августа 2012 г.
  77. ^ «Надвигается буря». Игра Последняя фантазия 13 . Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 21 декабря 2012 года . Проверено 30 августа 2012 г.
  78. ^ ライトニングシリーズ最終章『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』が2013年に発売決定!【FF展リポート】 ["Final Fantasy XIII Lightning Returns" Последняя глава серии Lightning выйдет в 2013 году! (Отчет о выставке FF)]. Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 1 сентября 2012. Архивировано из оригинала 1 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
  79. Йип, Спенсер (6 июня 2013 г.). «Японская коробка Lightning Ultimate Box содержит все три игры Final Fantasy XIII» . Силиконра . Архивировано из оригинала 20 сентября 2013 года . Проверено 13 октября 2013 г.

Внешние ссылки