stringtranslate.com

Линь Хсин Хсин

Линь Синь Синь ( кит .林欣欣; пиньинь : Lín Xīn Xīn ) — изобретатель в области ИТ, художник, поэт и композитор из Сингапура, глубоко укоренённый в математике и информационных технологиях. [1]

Ранняя жизнь и образование

Лин родилась в Сингапуре. Она окончила факультет математики в Университете Сингапура и получила степень магистра компьютерных наук в Университете Ньюкасла , Англия. Она изучала музыку и искусство в Сингапуре, [2] печатное дело в Университете Ольстера , бумажное производство в Огавамати , Япония и консервацию бумаги в Службе консервации Университета Мельбурна . [3]

Карьера

Лин — цифровая национальность . Лин создает смену парадигмы и патентные изобретения . Она — ИТ-визионер, опережающий время на 20 лет, воплощающий свое ИТ-видение в вычислениях, стихах и картинах.

В 1976 году Лин написала «Дистилляцию яблока», картину маслом, которая, как утверждалось, визуализировала конструкцию и использование компьютера Apple за 7 дней до рождения компьютера Apple. [4] В 1977 году она написала «Компьютер как архитектор», картину маслом, изображающую видение силы компьютера в архитектуре. Лин утверждала, что никогда не видела и не использовала систему автоматизированного проектирования (САПР) до своей картины, в то время как коммерческие САПР доступны с начала 1970-х годов. [4] [5]

ИТ-изобретения

Запускать

Современное искусство

Картины и скульптуры

Лин Хсин Хсин специализируется на масляной живописи , она преобразовала непрозрачные свойства масляной краски , сделав ее полупрозрачной в 1988 году. [15] [16] Таким образом, она сделала масляную краску похожей на акварель , китайскую тушь , а также пастель , карандаш или уголь , как показано в серии картин Aqua [17] [18] [19] . Помимо масляной живописи, она создает акриловые скульптуры.

Художественные выставки

Лин Хсин Хсин провела 15 персональных выставок в Сингапуре, Амстердаме , [20] [21] [22] и Сан-Хосе, Калифорния , США. Она участвовала в более чем 220 выставках в 60 городах, 26 странах Азии, Европы, [23] [24] [25] [26] [27] [28] Северной Америки и Южной Америки. [29]

Коллекционеры произведений искусства

Работы Лин можно увидеть в частных, государственных и музейных коллекциях в 32 городах Азии, Европы, Северной Америки и Австралии. В 1985 году она была награждена серебряной медалью Société des Artistes Français , Париж. В 1987 году Лин получила премию IBM Singapore Art Award, в 1988 году она получила стипендию Visiting Fellowship в Германии, а в 1991 году — стипендию Japan Foundation. Ее работы находятся в частных, государственных и музейных коллекциях в Азии, Европе и Северной Америке.

Бумага

Помимо бумажных скульптур, папье-колле , коллографии и монопринтов, Лин изготавливала вручную бескислотную бумагу . [30] Она была пионером в производстве бескислотной папайевой бумаги [31] и бумаги с изображением зонтичных растений в 1992 году. [32]

Цифровые Медиа

Пионер цифровых медиа

Лин — пионер цифровых медиа, [33] Она создала цифровую музыку в 1985 году, 3D- цифровое искусство в 1987 году и цифровую анимацию в 1989 году в Сингапуре. С 1993 года и по сей день Лин является пионером в использовании двухкнопочной механической компьютерной мыши для рисования и раскрашивания западных и китайских картин . [34] Она создала цифровые картины маслом , акварели , китайские картины тушью и каллиграфию. Она также делает цифровые наброски с помощью этой мыши. Синь Синь никогда не использовала и не использует планшетный ПК и стилус в таком творчестве. Более 250 цифровых произведений искусства были выставлены в 1997 году на ее 15-й персональной выставке в Сингапуре. [35] [36]

Виртуальный музей

В 1994 году Линь создал виртуальный музей [37] Художественный музей Линь Синь Синь [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50]

Цифровое искусство

Линь Хсин Хсин Начав с реального мира, в 1985 году она перешла в цифровой мир.

Однако с 1994 года Лин начал с цифровых технологий и превратил цифровые технологии в реальные.

Лин Хсин Хсин создала веб-арт [51] и сетевое искусство в 1995 году, HTML- арт в 1996 году, а с 1997 года она разрабатывает интерактивное веб-искусство [52]. Лин стала пионером виртуальной скульптуры в 1999 году в Сингапуре; ее работы выставлялись в Париже, Франция, в 1999, 2001 и 2003 годах.

ИЗМ

Лин верит в математические и вычислительные основы, она опирается на науку, чтобы создавать искусство. Она

Жанры

Лин инициирует, основывает и создает различные жанры цифрового искусства:

ГОРОД ЭМОДЖИ

Лин инициирует и создает различные жанры эмодзи , неподвижные и анимированные. Она построила и запустила Emoji City, 12 сентября 2016 года.

БЛОКМОДЖИ

Лин инициирует и создает различные жанры blockmoji — жанр эмодзи для блокчейна , как неподвижные, так и анимированные. Она запустила Blockmoji 8 августа 2018 года.

Музыка

Цифровая музыка

От концептуализации до сочинения, от калибровки звука до мастеринга, Лин создавала музыку на ПК без звуковой карты и MIDI-инструментов. Лин создает виртуальные инструменты, включая виртуальный диджериду , беримбау, используемый бразильскими аборигенами . В 2006 году Лин осуществила сонификацию природы, включая тропический лес , водопады и ветер, с помощью созданной ею интерактивной виртуальной звуковой панели . Музыка Син Син исполнялась в Вене , Австрия , в 2002 году, в Бурже , Франция, в 2003, 2004 годах и в Пизе , Италия, в 2005 году.

Визуализация музыки

Лин сочиняла музыку и рисовала музыку как художник. 45 картин в серии «Абстракция в музыке» (1986–1987) — это ее интерпретация музыки на холсте, поскольку ее трогает музыка великих композиторов, таких как Гендель ( Водная музыка ), Моцарт ( Симфония «Юпитер» ), Ференц Лист (Рапсодии и космос), Вивальди ( Времена года ), Дебюсси ( La Mer ). В дополнение к холстам , есть бумажные работы с подзаголовком « La Petite Séries », созданные с использованием различных техник, абстракция аудиовизуализации — воспринимаемые образы звука в музыке, такие как Музыкальные украшения: Трель , Апподжиатура и Поворот ( Стаккато ) и звук во вселенной, такой как Дятел .

Лин концептуализировала и написала об искусстве в музыке и музыке в искусстве. С 2002 года Хсин Хсин создает цифровую визуальную музыку , или анимированную музыку, как она ее называет.

В 2005 году Лин создал носимые устройства и светильники, реагирующие на музыку.

2006, Лин создал интерактивные цифровые музыкальные инструменты реального мира, меняющие парадигму — I-Musika [72] [73]

Интерактивная музыка

В 2006 году Лин разработал интерактивную музыкальную звуковую доску. Создание этой мягкой звуковой доски позволяет в реальном времени создавать звуки природы. Примерами являются элементы звука, слышимые в природе, такие как тропический лес , насекомые, вода и ветер.

Библиография

Линь — автор 75 книг, в том числе десяти сборников стихов.

Книги стихов

Книги по современному искусству

Цифровые медиа

Цифровая музыка

Ссылки

  1. ^ "Lin Hsin Hsin | Infopedia". eresources.nlb.gov.sg . Получено 13 ноября 2022 г. .
  2. Эссе, 2010 Архивировано 9 сентября 2011 г. на Wayback Machine
  3. ^ «Музеи и Интернет 1997: Биографии спикеров». www.archimuse.com . Получено 13 ноября 2022 г. .
  4. ^ ab Seet, Yun Teng. "Lin Hsin Hsin | Скорость мысли | Понятие времени". Множественное число . Получено 13 ноября 2022 г.
  5. ^ "1970-е: Появление инструментов САПР" (PDF) . Музей истории полупроводников Японии . Получено 27 июня 2019 г. .
  6. ^ «Виртуальный музейный тур – от реальности к фантазии и обратно», стр. 32, журнал «Mishkafayim Art Magazine» № 28, Музей Израиля, Иерусалим, Израиль, апрель 1996 г.
  7. 24 часа в киберпространстве, стр. 150, Simon & Schuster, США, ноябрь 1996 г.
  8. ^ "Музей искусств Линь Син Син", Наблюдения!, Искусство, NetVoice октябрь 1997, стр.51
  9. Музеи пересматривают места с рамами и без них, New York Times , США, 13 марта 1997 г.
  10. ^ «Симпозиум «Музеи будущего», Координатор и редактор Мортен Герцум, Центр интерактивного дизайна, Университет Лимерика , Лимерик , Ирландия, 2 июня 1998 г.
  11. ^ "SpaceGraph — ПЕРВЫЙ в мире 100% направленный ациклический граф, протокол Blockchain 3.0 на основе DAG, сформулированный Единой теорией графов, UTG Линь Синь Синь". lhham.com.sg .
  12. ^ "Lin Hsin Hsin Intelligence Center". techgenius.space . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 г. . Получено 22 мая 2022 г. .
  13. ^ «Справочник женщин в машинном обучении».
  14. ^ "ПЕРВЫЕ ТРИ Интернета вещей в Сингапуре. Первый носимый Интернет вещей, Сингапур, 2006 г., сквозное оборудование, изготовленное вручную Линь Син Синем, INFOTECH Research & Consultancy. МУЗЕЙ ИСКУССТВ ЛИнь Син Синя — Музей цифрового искусства, первый виртуальный музей в мире — 1994 г. Википедия, Цифровой медиацентр: технологии, цифровое искусство, цифровая живопись, цифровые скульптуры, цифровая музыка, цифровые музыкальные инструменты, звук, поэзия, анимированная музыка, веб-совместимый, интерактивный, цифровой медиа-поиск".
  15. ^ «Современное искусство в Сингапуре», Actuell DB, Deutsche Bank AG, Франкфурт , август 1989 г.
  16. ^ "Спонсорство искусства durch Banken - Das Beispiel des Kunstkonzepts der Deutsche Bank AG", профессор доктор Ханс Э. Бюшген, Vortrag beim 11. Churburger Wirtschaftsgespräch am 12 октября 1996 г.
  17. «Удивительная сила воды», Straits Times, 30 июня 1989 г.
  18. «Вода, вода, везде», Business Times, 3 июля 1989 г.
  19. «Использование нефти для передачи сообщения», Straits Times, 4 июля 1989 г.
  20. Adformatie, 18 января, № 16, 1990 г.
  21. Уиткрант, jaargang 24, № 8, апрель 1990 г.
  22. ^ Оповещение, 6-е издание № 5, 1990 г.
  23. ^ "Feinsinning und Züruckhaltend", Mannheimer Morgen, 16 июля 1990 г.
  24. ^ "Jedem eine Chance und eine Roje", Frankfurter Allgemeine Zeitung , 15 декабря 1990 г.
  25. ^ "Ein Hauch Fernost in der Bank", Neue Rheine Zeitung, 6 марта 1990 г.
  26. ^ "Die Kunst der Assimilation", Handelsblatt , март 9/10, 1990.
  27. ^ "Am Schnittpunkt zwischen West und Ost", Rheinische Post, 13 марта 1990 г.
  28. ^ "Kunst aus dem Fernen Osten", Forum, Deutsche Bank AG, Франкфурт, № 2, апрель 1990 г.
  29. ^ "Работа Синь-Синя для Чили ", Straits Times, 8 сентября 1989 г., стр. 4 "The Straits Times, 8 сентября 1989 г., стр. 4, Работа Синь-Синя для Чили". Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 31 мая 2011 г.
  30. ^ "Washi Paper", тема Японии, Японский центр информации и культуры, Посольство Японии, декабрь 1991 г.
  31. ^ "Художник создает произведения искусства из дерева папайи", The Straits Times, 8 июня 1993 г. "Газеты". Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 31 мая 2011 г.
  32. ^ «Красота в волокне», с. 77, Салинг Лахат Салинг Танггап — Отчет о конференции и семинаре АСЕАН, Манила, Филиппины, 24 мая 1993 г.
  33. ^ «Лин Хсин Хсин – Мультимедийный художник в городе-саду», стр. 146, Digital Boy (с CD-ROM), Токио, Япония, май 1996 г.
  34. ^ "Она рисует мышкой", Straits Times, 28 ноября 1997 г., стр. 3 Архивировано 7 ноября 2012 г. на Wayback Machine
  35. ^ "@rt: Киберарт-шоу Линь Хсин Хсиня". www.musesphere.com .
  36. ^ "Painting a cyberscape", The Straits Times, 3 декабря 1997 г., стр. 46 Архивировано 7 ноября 2012 г. на Wayback Machine
  37. ^ Синь, Линь Синь (30 июня 2000 г.). «Пионерство в создании музея цифрового медиаискусства в Интернете». Museum International . 52 (1): 8–13. doi :10.1111/1468-0033.00237. S2CID  218509783 – через Wiley Online Library.
  38. ^ «Editorial» Museum International, Museum and the Internet, Special Edition, ЮНЕСКО , Париж, Франция, и Блэкнелл, Оксфорд , Великобритания, январь – март 2000 г.
  39. ^ "Museum International, Том LII,1:2000"
  40. ^ "№ 205: Сектор культуры ЮНЕСКО" . Архивировано из оригинала 15 августа 2008 года . Проверено 15 августа 2008 г.
  41. ^ "Музей нумерического искусства: премьера в Интернете / Линь Синь Синь"
  42. ^ ""Musei in rete"". Архивировано из оригинала 25 июля 2011 года.
  43. ^ "Выступление художника Сингапура в ООН", Straits Times, 18 февраля 2000 г., стр. 3 Архивировано 7 ноября 2012 г. на Wayback Machine
  44. ^ «Комментарии к музею искусств Линь Хсин Хсин», д-р Сьюзан Хазан, Веб-дизайн для сектора культуры, Голдсмит, Лондонский университет , 6 января 2003 г.
  45. ^ «Участие музея в сетевом обществе: размышление», Ольга ван Оост, Программа для центров политических исследований, Гент , 2003 г.
  46. ^ «Музеи, технологии и инновации в образовании: Aprendizaje de Patrimonio y Arqueología en Territorio Menosca», Хосе Мигель Корреа Гороспе, Didáctica y Organización Escolar, Алекс Ибаньес Эчеберрия, Didáctica de las Ciencias Sociales, Laboratorio de Innovación Educativa y Nu Эвас Технологиас, Эускал Херрико Унибертситатеа -Университет дель Паис Васко, Мадрид , Испания, 2003 г.
  47. ^ "Museo Multimedia con Sistema de Gestión de Exposiciones Virtuales", Мигель Хесус Отеро Лопес, Lenguajes y Ciencias de la Computación, 2003, Испания
  48. ^ «Как трансформация музейного и публичного общества: влияние информационных технологий и коммуникаций без вовлечения виртуальной публики», Розан Мария Роча де Карвальо, Doutorado em Ciência da Informação, Instituto Brasileiro de Informação em Ciência Электронная технология – IBICT, Programa de Pós Graduação em Ciência da Informação, Convênio CNPq/IBICT – UFRJ/ECO, Федеральный университет Рио-де-Жанейро – UFRJ, Школа связи – ECO, Рио-де-Жанейро, Бразилия , Март 2005 г. [1]
  49. ^ «Связь и информация о музеях в Интернете и виртуальные посетители», Розан Мария Роша де Карвальо, Электронная ревизия программы Pós-Graduação em Museologia e Patrimônio – PPG-PMUS Unirio | MAST, MUSEOLOGIA E PATRIMÔNIO – том I № 1 – июль/декабрь 2008 г. [2]
  50. ^ "Churer Schriften zur Informationswissenschaft Herausgegeben von Josef Herget und Sonja Hierl Schrift 14, Verlag Arbeitsbereich Informationswissenschaft, ISSN 1660-945X, Кур , февраль 2009 г."
  51. ^ "Архивная копия". Архивировано из оригинала 25 марта 2012 года . Получено 18 июня 2011 года .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  52. ^ "CyberKunst aus Singapur" Wirtschafts Woche, 24 февраля 2000 г.
  53. ^ "эко-вычисления – FacetedDBLP"
  54. ^ Нефотореалистичная визуализация изображений с помощью портативного устройства [3], июль 2007 г.
  55. ^ Нефотореалистичная визуализация изображений с помощью портативного устройства [4], июль 2007 г.
  56. ^ Hsin, Lin Hsin (2007). "Нефотореалистичная визуализация изображений с помощью портативного устройства". 2007 11-я Международная конференция по визуализации информации (IV '07) . С. 845–849. doi :10.1109/IV.2007.13. ISBN 978-0-7695-2900-4. S2CID  15665615.
  57. ^ "Нефотореалистичная визуализация изображений с помощью портативного устройства". Архивировано из оригинала 10 августа 2011 г.
  58. «Пусть мышь заменит кисть», Straits Times, 17 декабря 1999 г., стр. 13. Архивировано 7 ноября 2012 г. на Wayback Machine.
  59. ^ Автоморфизм объединения многогранников и тесселяции, июль 2007 г., Bridges Conference, Сан-Себастьян, Испания
  60. ^ "IS 1999, Париж, Франция".
  61. ^ «Новый подход к 3D-скульптуре», Straits Times, 6 октября 1999 г., стр. 10. Архивировано 7 ноября 2012 г. на Wayback Machine.
  62. ^ Новая парадигма визуализации и создания искусства геометрической сетки и не только [5], июль 2010 г.
  63. ^ Новая парадигма визуализации и создания искусства сетчатой ​​геометрии и не только [6], июль 2010 г.
  64. ^ Интерактивное веб-построение геометрии сетки [7], июль 2006 г.
  65. ^ Интерактивное веб-построение геометрии сетки [8], июль 2006 г.
  66. ^ Смена парадигмы: Экологичный подход к созданию и демонстрации стереоскопических геометрических дизайнов [9], июль 2012 г.
  67. ^ "Искусство i,j,k", Astronomie et Darwin, IS 2009, Мец , Франция
  68. Искусство уравнений, июль 2008 г., Bridges Conference, Леуварден, Нидерланды.
  69. ^ Astronomie et Darwin, IS 2009, Мец, Франция.
  70. ^ Использование камеры как кисти для нефотореалистичных визуализаций (NPR), Материалы конференции, AIC 2011, июль 2011 г.
  71. In-Camera Painting [10], 9 января 2013 г.
  72. ^ Hsin, Lin Hsin (4 июля 2007 г.). "I1)-Musika:Mobile Interface Musical Expression (MIME)". I1)-Musika: Mobile Interface Musical Expression (MIME) . IEEE Computer Society. стр. 888–891. doi :10.1109/IV.2007.67. ISBN 978-0-7695-2900-4. S2CID  17903008 – через цифровую библиотеку ACM.
  73. ^ IV '07 Труды 11-й Международной конференции по визуализации информации, ISBN 0-7695-2900-3 [11] 

Внешние ссылки