stringtranslate.com

Логово Дракона (видеоигра 1983 года)

Dragon's Lair интерактивная видеоигра LaserDisc, разработанная Advanced Microcomputer Systems и изданная Cinematronics в 1983 году как первая игра в серии Dragon's Lair . [12] В игре главный герой Дирк Отважный — рыцарь, пытающийся спасти принцессу Дафну от злого дракона Синджа, который запер принцессу в замке коварного волшебника Мордрока. В игре использовалась анимация бывшегоаниматора Disney Дона Блута .

Большинство других игр той эпохи представляли персонажа в виде спрайта , состоящего из ряда пикселей, отображаемых последовательно. Из-за аппаратных ограничений той эпохи художники были сильно ограничены в детализации, которую они могли достичь с помощью этой техники; разрешение, частота кадров и количество кадров были строго ограничены. Dragon's Lair преодолела эти ограничения, задействовав огромный потенциал хранения LaserDisc , но наложила другие ограничения на сам игровой процесс.

Успех игры положил начало многочисленным домашним портам , сиквелам и связанным играм. В 21 веке она была переупакована в ряде форматов как ретро или историческая игра.

Геймплей

Скриншот аркадной версии

Игра « на рельсах », то есть повествование предопределено, и игрок имеет очень ограниченное влияние на его развитие. [13] Игра почти полностью состоит из анимированных кат-сцен. Игрок не управляет действиями персонажа напрямую, но контролирует его рефлексы, при этом действия определяются выбором направления или нажатием кнопки для того, чтобы очистить каждое событие быстрого времени , с различными полноценными видеофрагментами , показывающими результаты. Игра состоит из последовательности испытаний, сыгранных в случайном порядке. Некоторые сцены воспроизводятся более одного раза, прежде чем достигнут конца, некоторые из них перевернуты или зеркально отображены, так что требуются противоположные действия (например, влево вместо вправо).

Сюжет

Режим привлечения игры отображает различные короткие зарисовки игрового процесса, сопровождаемые следующим повествованием: «Логово дракона: Фэнтезийное приключение, в котором вы становитесь доблестным рыцарем, отправляющимся на поиски спасения прекрасной принцессы из лап злого дракона. Вы управляете действиями отважного авантюриста, находящего свой путь через замок темного волшебника, который заколдовал его коварными монстрами и препятствиями. В таинственных пещерах под замком продолжается ваша одиссея против ужасных сил, которые противостоят вашим усилиям достичь Логова дракона. Вперед, авантюрист. Ваши поиски ждут!» Комедийные аспекты игры включают в себя странного вида существ и юмористические сцены смерти, а также изображение персонажа игрока как неуклюжего, легко пугающегося и нерешительного героя.

Разработка

Dragon's Lair начиналась как концепция Рика Дайера, президента Advanced Microcomputer Systems (которая позже стала RDI Video Systems). Команда игровых дизайнеров создала персонажей и локации, затем поставила движения Дирка, когда он сталкивался с монстрами и препятствиями в замке. Художественный отдел AMS создал раскадровки для каждого эпизода в качестве руководства для финальной анимации. Дайер был вдохновлен текстовой игрой Adventure . Эта игра дала начало изобретению, которое он окрестил «The Fantasy Machine». Это устройство прошло через множество воплощений от элементарного компьютера, использующего бумажную ленту (с иллюстрациями и текстом), до системы, которая управляла видеодиском, содержащим в основном неподвижные изображения и повествование. Игра, в которую она играла, была графическим приключением The Secrets of the Lost Woods . [14] Концепция игры как интерактивной киноигры LaserDisc была вдохновлена ​​игрой Astron Belt от Sega , которую Дайер увидел на выставке AMOA 1982 года. [15]

Попытки продать The Fantasy Machine неоднократно терпели неудачу. Предположительно, представитель Ideal Toy Company ушел посреди одной презентации. Вдохновение Дайера якобы пришло во время просмотра The Secret of NIMH , когда он понял, что ему нужна качественная анимация и сценарий действий, чтобы придать игре волнение. Он решил взять зарезервированное, но не прописанное место из The Secrets of the Lost Woods, известное как The Dragon's Lair .

Игра была анимирована ветераном-аниматором Disney и директором The Secret of NIMH Доном Блатом и его студией. Бюджет разработки игры составил 3 миллиона долларов США [16] , а на ее завершение ушло семь месяцев. Поскольку студия не могла позволить себе нанять моделей, аниматоры использовали фотографии из журналов Playboy для вдохновения для персонажа Принцессы Дафны [17] . Аниматоры также использовали свои собственные голоса для всех персонажей вместо того, чтобы нанимать актеров озвучивания, чтобы сократить расходы, хотя в ней есть один профессиональный актер озвучивания, Майкл Рай , в качестве рассказчика в последовательности привлечения (он также является рассказчиком в Space Ace и Dragon's Lair II: Time Warp ). Голос принцессы Дафны озвучила Вера Ланфер [18] , которая в то время была главой отдела уборки . [19] Голос Дирка Дерзкого был предоставлен монтажером Дэном Молиной, который позже выполнил пузырьковые звуковые эффекты для другого анимационного персонажа, Fish Out of Water , из диснеевского фильма 2005 года Цыпа Цыпа , который он также монтировал. Музыка и многие звуковые эффекты были озвучены и исполнены Крисом Стоуном в EFX Systems в Бербанке. Брайан Русенко и Глен Берковиц были звукорежиссерами. 43-секундный «Attract Loop» был записан за 18 часов прямой сессии. Представленные инструменты, все клавишные, были E-mu Emulator и Memorymoog .

Оригинальные проигрыватели LaserDisc, поставляемые с игрой ( Pioneer LD-V1000 или PR-7820), часто выходили из строя. Хотя проигрыватели были хорошего качества, игра создавала необычайно высокую нагрузку: проигрыватели LaserDisc были разработаны в первую очередь для воспроизведения фильмов, в которых лазерный узел постепенно перемещался по диску, поскольку данные считывались линейно. Однако Dragon's Lair требовал поиска различных последовательностей анимации на диске каждые несколько секунд — в некоторых случаях даже меньше секунды — как того требовал игровой процесс. Большое количество поисков в сочетании с длительностью работы устройства могло привести к отказу проигрывателя LaserDisc через относительно короткое время. Это усугублялось популярностью игры. В результате проигрыватель LaserDisc часто приходилось ремонтировать или заменять. Срок службы газового лазера оригинального проигрывателя составлял около 650 часов; хотя более поздние модели имели твердотельные лазеры с предполагаемым сроком службы 50 000 часов, шпиндельный двигатель обычно выходил из строя задолго до этого. Редко можно найти игру Dragon's Lair в нетронутом виде с оригинальным плеером, поэтому были разработаны комплекты для конверсии, чтобы юниты могли использовать больше современных плееров. [ оригинальное исследование? ]

В оригинальной игре USA 1983 использовался односторонний проигрыватель NTSC LaserDisc производства Pioneer; другая сторона диска имела металлическую подложку для предотвращения изгиба. Это делало диск тяжелее обычного лазерного диска, что ускоряло выход из строя подшипников шпинделя двигателя проигрывателя. [ оригинальное исследование? ]

Европейские версии игры производились компанией Atari [20] по лицензии и использовали односторонние диски PAL , произведенные Philips (не с металлической подложкой).

Прототип дебютировал на выставке Amusement Operators Expo (AOE) в Чикаго в марте 1983 года. [21] Полные наборы лазерных дисков и ПЗУ этой предварительной демо-версии не сохранились до наших дней. Европейская аркадная версия Dragon's Lair была лицензирована Atari Ireland (как и Space Ace позже). Поэтому дизайн корпуса отличался от версии Cinematronics. Основные отличия заключались в том, что светодиодная цифровая панель подсчета очков была заменена на экранный дисплей подсчета очков, появляющийся после каждого уровня. Брендинг Atari присутствовал в разных местах на машине (шатер, монетоприемники, панель управления и область решетки динамика), а машины имели конусную светодиодную кнопку запуска игрока, широко используемую на машинах Atari. Хотя лицензирование для этого региона было эксклюзивным для Atari, ряд машин Cinematronics также были доступны у поставщиков, в основном через серый импорт . Оригинальная Fantasy Machine была позже выпущена как прототип игровой консоли, известной как Halcyon . Дирк Отважный также появился в головоломке для Game Boy 1993 года Franky, Joe & Dirk: On the Tiles вместе с Фрэнки из Dr. Franken и Джо из Joe & Mac .

Домашние версии

Dragon's Lair привел к созданию многочисленных портов видеоигр для домашних систем. Поскольку некоторые оригинальные последовательности не вписывались в порты для этих систем, они были переизданы только в виртуальном сиквеле под названием Escape from Singe's Castle :

Различные адаптации Dragon's Lair для домашних компьютеров были выпущены в 1980-х и 1990-х годах, но из-за (в то время) высокого потребления памяти из-за детальной анимации игр не все сцены из оригинальной игры были включены. Рецензенты версий для домашних компьютеров сильно разошлись в своих оценках игры: один журнал Amiga присудил 92% из-за беспрецедентного аудиовизуального качества, [22] в то время как другой журнал дал той же версии оценку всего 32% из-за «деревянного» игрового процесса. [23] Это привело к Escape from Singe's Castle , псевдо-сиквелу, где Дафну похищает в момент победы Дирка оборотень, заставляя его рискнуть еще дальше в замок, чтобы снова спасти ее. Игра была составлена ​​из неиспользованных сцен из версии LaserDisc, хотя некоторые части (например, король ящеров и грязевые люди) были сокращены. 8-битные версии были созданы компанией Software Projects , а ReadySoft занималась 16-битными версиями. Они использовали сжатие видео и новые методы хранения, но выпускались на нескольких дискетах размером 5 + 14 дюйма и 3 + 1 ⁄ 2 дюйма .

В конце 2002 года, в ознаменование 20-й годовщины оригинального аркадного релиза, Digital Leisure выпустила специальный выпуск DVD-бокса, содержащего Dragon's Lair , Space Ace и Dragon's Lair II: Time Warp . Были включены все сцены из оригинальных аркадных релизов, а также игрок мог по желанию выбрать новые сцены, которые были анимированы в 1983 году, но не были включены ни в один из предыдущих релизов Dragon's Lair . Игры также были обновлены, чтобы включить более качественное видео, аутентичный порядок сцен и новый выбор сложности, чтобы сделать игру более сложной. Digital Leisure работала с небольшим независимым разработчиком игр Дереком Свитом, чтобы выпустить бокс-сет на CD-ROM из 4 дисков для ПК на базе Windows.

В конце 2006 года Digital Leisure выпустила Dragon's Lair HD , в котором реализован совершенно новый перенос высокой четкости с оригинальных негативов (в отличие от простого использования LaserDisc). Оригинальный монофонический саундтрек также был ремастерирован в звук Dolby Digital 5.1 (на ПК, которые его поддерживают). 9 апреля 2007 года была выпущена Blu-ray-версия Dragon's Lair . Она использует тот же HD-перенос, что и вышеупомянутый релиз для ПК, но прошла 6-месячный процесс очистки и ремастеринга изображения. Dragon's Lair Blu-ray — первая игра, в которой полностью используется технология BD-J . [24] В 2013 году Dragon's Lair была выпущена в Steam через Steam Greenlight . Эта итерация Dragon's Lair включает в себя ремастерированное видео 720p, ремастерированные игровые кадры и бонусный контент.

Домашние версии получили смешанные отзывы. Версия игры для Commodore 64/128 была рассмотрена в 1988 году в Dragon #133 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 3 звезды из 5. [25]

GameFan сделал обзор версии для Sega CD , поставив ей оценку 297 из 400. [26] GamePro сделал обзор версии для Sega CD в 1994 году. Они отметили, что управление требует такого точного расчета времени, что игра может быть очень раздражающей, и раскритиковали отсутствие возможности повторного прохождения и зернистое качество видео, но были позитивны в своей оценке игры, утверждая, что « Time Gal , Road Avenger и Sewer Shark — все это скромные подражатели лучшей аркадной игры для LaserDisc, которая когда-либо существовала... Dragon's Lair [27] В 1994 году Electronic Gaming Monthly дал версии для Sega CD оценку 6,2 из 10, критикуя то, что для завершения игры требовалась «точнейшая точность», что делало ее слишком раздражающей. [28]

Electronic Gaming Monthly дал версии 3DO 7 из 10, похвалив превосходную графику и короткое время загрузки. [29] Они дали версии CD-i 7,5 из 10, и все четыре их рецензента согласились, что это лучшая домашняя версия игры на сегодняшний день. [30] Next Generation рассмотрел версию игры CD-i, оценив ее в две звезды из пяти. Хотя они согласились, что это была идеальная аркадная конверсия, они пришли к выводу, что «люди, которым нравится стендап-версия или понравились любые другие игры Дона Блута [...], будут на небесах, в противном случае ее, вероятно, лучше избегать». [31]

Прием

Dragon's Lair изначально представляла большие надежды для тогдашней угасающей аркадной индустрии, возглавив новую волну захватывающих видеоигр LaserDisc. Цитата из Newsweek передает уровень ажиотажа, проявленного по поводу игры: « Dragon's Lair — самая горячая новая игрушка этого лета: первая аркадная игра в Соединенных Штатах с изображением кинематографического качества, сопровождающим действие... Игра поглощает детские монеты на максимальной скорости с момента своего появления в начале июля». [36] Операторы игровых автоматов при ее выпуске сообщали о длинных очередях, хотя игра была первой видеоаркадной игрой, которая стоила 50 центов. [37] Однако операторы также были обеспокоены тем, что игроки поймут ее уникальный предопределенный игровой процесс, что заставит их «освоиться и прекратить играть». [38] К июлю 1983 года было распространено 1000 автоматов, и уже было около 7500 невыполненных заказов. [38] Продажи за все время превысили 16 000 автоматов. [39] К концу 1983 года Electronic Games и Electronic Fun оценили Dragon's Lair как аркадную видеоигру номер один в США, [40] в то время как индустрия аркадных автоматов дала ей признание за помощь в преодолении финансового спада 1983 года . [41] Dragon's Lair получила признание как самая влиятельная игра 1983 года, до такой степени, что обычная компьютерная графика выглядела «довольно элементарной по сравнению с высококачественной анимацией». [42]

Игра возглавляла ежемесячные чарты RePlay в США для вертикальных игровых автоматов с сентября 1983 года [43] по ноябрь 1983 года [44] [45] и возглавляла чарты аркадных автоматов в США Play Meter для игровых залов (таких как ShowBiz Pizza Place ) с сентября 1983 года [46] [47] по январь 1984 года [48] [49] и снова в марте 1984 года. [50] Журнал Cash Box назвал ее третьей самой кассовой аркадной игрой в Америке 1983 года , уступив только Ms. Pac-Man и Pole Position . [51] К февралю 1984 года сообщалось, что Dragon's Lair заработала более 32 миллионов долларов ( 98 миллионов долларов с учетом инфляции) для Cinematronics. [52] В Японии Game Machine в своем выпуске от 1 октября 1984 года назвала Dragon's Lair одиннадцатой самой успешной вертикальной/кабинной аркадной игрой месяца. [53]

Одним из элементов игры, который был негативно воспринят, было время отключения света между загрузкой сцен, которое, как обещал Дайер, будет устранено в предстоящей Space Ace и запланированном сиквеле Dragon's Lair . [42] Однако к середине 1984 года, после того как Space Ace и другие подобные игры были выпущены с небольшим успехом, настроения относительно положения Dragon's Lair в индустрии изменились, и ее стали называть провалом из-за ее высокой стоимости для игры, которая «потеряет популярность». [54] Владельцы аркадных автоматов также были недовольны механической ненадежностью привода LaserDisc. [55]

В 1995 году журнал Flux поставил аркадную версию на 47-е место в своем списке 100 лучших видеоигр, написав: «Немного разочаровывающий фактор времени движения, но все равно весело играть и смотреть». [56] В 2001 году GameSpy поставил Dragon's Lair на 7-е место в списке «50 лучших аркадных игр всех времен». [57] Это была одна из трех видеоигр (наряду с Pong и Pac-Man ), хранящихся в Смитсоновском институте . [58]

Релизы

Культурные ссылки

Логово Дракона появляется в эпизоде ​​« Глава первая: MADMAX » сериала «Очень странные дела » (2017). [63]

Смотрите также

Примечания

  1. Некоторые источники ошибочно указывают дату выпуска как 23 июня [5] , 1 июля [6] [7] или конец июля [8] .
  2. ^ До 2 игроков с попеременным ходом.

Ссылки

  1. ^ "Arcade Action: Laser Games". Компьютерные и видеоигры . № 26 (декабрь 1983 г.). 16 ноября 1983 г. стр. 86–7.
  2. ^ Блут, Дон ; Голдман, Гэри (19.06.2017). «Сегодня исполняется 34 года Dragon's Lair!». Dragon's Lair Club . Традиционная анимация. Архивировано из оригинала 22.06.2017 . Получено 02.09.2018 . ... после его дебюта 19 июня 1983 года.
  3. ^ "Логово дракона". Steam . Valve . Получено 2018-09-02 .
  4. ^ "Dragon's Lair Trilogy". GOG.com . CD Projekt . Получено 2018-09-02 .
  5. ^ "The Big Video Game Anniversaries of 2018". Den of Geek! . Нью-Йорк: Dennis Publishing . 2018-03-05. Архивировано из оригинала 2020-03-29 . Получено 2018-09-02 .
  6. ^ Dragon's Lair (аркадная листовка). Архив аркадной листовки. Starcom. 1983. стр. 1. Получено 2018-09-02 .{{cite AV media notes}}: CS1 maint: others in cite AV media (notes) (link)
  7. ^ Арнольд, Джей (1983-08-19). «Индустрия возлагает большие надежды на новые видеоигры». The Titusville Herald . АРХИВ газеты . Получено 2014-10-07 . ... когда она была представлена ​​в прошлом месяце.
  8. ^ Харметц, Элджин (1983-08-02). «Голливуд играет жестче в видеоигру». The New York Times . Получено 2014-10-07 .«Логово дракона» — видеоигра с лазерным диском, работающая на монетах, со стереофоническим звуком и настоящей анимацией, появилась в игровых автоматах две недели назад...
  9. ↑ Аб Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). «アルゼ(ユニバーサル) Универсальный». アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 15. ISBN 978-4990251215. 84/07 ドラゴンズレア (Кинематроника) LD
  10. ^ Dragon's Lair / Space Ace (аркадная листовка). Архив Arcade Flyer. Universal . 1984. стр. 2. Получено 2018-09-02 .{{cite AV media notes}}: CS1 maint: others in cite AV media (notes) (link)
  11. ^ "Логово дракона - Международный музей игровых автоматов". Международный музей игровых автоматов . Получено 16.05.2012 .
  12. ^ "Логово дракона". Международный музей игровых автоматов . Получено 5 октября 2013 г.
  13. ^ VicSage (2016-09-10). "32 года спустя я смогу прочитать эту книгу историй о логове дракона!". The Retroist . Архивировано из оригинала 2016-09-14 . Получено 2018-09-04 . Хотя, безусловно, есть много игроков, которые, похоже, выступают против игры... ну... игры на рельсах
  14. Интервью с Риком Дайером из Animation World Network
  15. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее. Bloomsbury Academic. стр. 128. ISBN 9780313338687.
  16. Арнольд, Джей (21 августа 1983 г.). «Руководители видеоигр начинают создавать более захватывающие аркадные игры». The Daily Advertiser . стр. 125. Получено 5 декабря 2021 г. – через Newspapers.com .
  17. ^ "Фильм "Логово дракона"?" Архивировано 13 января 2010 г. на Wayback Machine из Suite101
  18. ^ Фильмография Веры Пачеко на IMDb
  19. ^ За кулисами DonBluth.com
  20. Dragon's Lair (аркадная листовка). Архив аркадных листовок. Atari Ireland . 1983. стр. 2.{{cite AV media notes}}: CS1 maint: others in cite AV media (notes) (link)
  21. ^ Адлум, Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы повтора: размышления Эдди Адлума». RePlay . Том 11, № 2. стр. 134-175 (168-70).
  22. ^ "Обзор Dragon's Lair из ST Amiga Format 9 (март 1989 г.) - Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net . Получено 14 августа 2011 г.
  23. ^ "Обзор Dragon's Lair от пользователя CU Commodore Amiga-64 (март 1989 г.) - Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net . Получено 14 августа 2011 г.
  24. ^ Нельсон, Карл (2007-04-04). "Dragon's Lair – The first full Blu-Ray Java title reviewed". Hardcoreware.net. Архивировано из оригинала 2010-04-11 . Получено 2011-08-14 .
  25. Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (май 1988 г.). «Роль компьютеров». Dragon (133): 46–52.
  26. Халверсон, Дэйв ; Рикардс, Келли (К. Ли); Кокберн, Эндрю (ноябрь 1993 г.). «Точка зрения». Diehard GameFan . Том 1, № 12. Клуб DieHard Gamers. С. 21–3. ISSN  1092-7212.
  27. ^ Лоуренс Аркадийский (апрель 1994 г.). «ПроРевью: Логово Дракона». ГеймПро . № 67. ИДГ . п. 40.
  28. ^ "Обзор Dragon's Lair". Electronic Gaming Monthly . № 55. Sendai Publishing. Февраль 1994. С. 42.
  29. ^ "Обзор Dragon's Lair". Electronic Gaming Monthly . № 57. Sendai Publishing. Апрель 1994. С. 44.
  30. ^ "Review Crew: Dragon's Lair". Electronic Gaming Monthly . № 61. Sendai Publishing. Август 1994. С. 36.
  31. ^ "Финалы". Следующее поколение . № 2. Imagine Media . Февраль 1995. С. 94.
  32. ^ iTunes
  33. ^ Форумы AtariAge
  34. ^ «Brutal Deluxe Software — Логово Дракона».
  35. ^ «Brutal Deluxe Software — Побег из замка Синджа».
  36. Макгиган, Кэтлин; Макэлеви, Питер (8 августа 1983 г.). «Мини-фильмы создают сцену». Newsweek . стр. 79.
  37. ^ «Местные развлекательные учреждения планируют получить логово дракона». Spartanburg Herald-Journal . 18 августа 1983 г.
  38. ^ ab Тернер, Стив (5 августа 1983 г.). «Логово нового». The Ledger .[ постоянная мертвая ссылка ]
  39. ^ Кент, Стивен (апрель 1998). «Взлет и падение аркад (часть 2)». Next Generation . № 40. Imagine Media . стр. 34.
  40. Кларк, Дуг (15 января 1984 г.). «Ace Dragon Slayer может сорвать куш как автор видеосоветов». The Spokesman-Review .[ постоянная мертвая ссылка ]
  41. ^ "Лазерные дисковые аркадные игры могут стать вехой будущего". Gadsden Times . 18 февраля 1984 г. Получено 11 марта 2013 г.
  42. ^ ab "Графика — приманка в Dragon's Lair". The Milwaukee Sentinel . 1 февраля 1984 г. Получено 11 марта 2013 г.[ мертвая ссылка ]
  43. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Сентябрь 1983.
  44. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Октябрь 1983.
  45. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Ноябрь 1983.
  46. ^ "Top Arcade Games". Видеоигры . Том 2, № 2. Ноябрь 1983. С. 82.
  47. ^ "Опрос Play Meter's Equipment: Лучшие видео". Play Meter . 15 ноября 1983 г.
  48. ^ "Top Arcade Games". Видеоигры . Том 2, № 5. Февраль 1984. С. 82.
  49. ^ "Top Arcade Games". Видеоигры . Том 2, № 6. Март 1984. С. 82.
  50. ^ "Top Arcade Games". Видеоигры . Том 2, № 8. Май 1984. С. 82.
  51. ^ "Обзор музыкальных автоматов/игр Cash Box". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 29 октября 1983 г. стр. 46.
  52. ^ «Видеофайл». Los Angeles Times . 21 февраля 1984 г. стр. 63. Получено 8 марта 2022 г. – через Newspapers.com .
  53. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Видео в вертикальном положении / из кабины)» . Игровой автомат (на японском языке). № 245. Amusement Press, Inc., 1 октября 1984 г., с. 35.
  54. ^ "Video Games Fizzle Out". 28 июля 1984 г. Получено 11 марта 2013 г.
  55. ^ "Дисковые аркадные игры: немногие, гордые". Следующее поколение (10). Imagine Media : 27. Октябрь 1995.
  56. ^ "100 лучших видеоигр". Flux (4). Harris Publications: 30. Апрель 1995.
  57. ^ "50 лучших аркадных игр всех времен по версии GameSpy". GameSpy . Получено 11.03.2013 .
  58. ^ "История вычислительной техники: видеоигры - Золотой век". Thocp.net. Архивировано из оригинала 2009-11-27 . Получено 2011-08-14 .
  59. ^ "CVG CES News USA (Turbocharged Gaming): All Quiet On The Sega Front? - Mega Drive". Компьютерные и видеоигры . № 153. EMAP . Август 1994. стр. 16.
  60. Нолан, Марк (15 сентября 2011 г.). «Лето Protos! MrMark и Beaglepuss выпускают Protos на все лето!». SegaAge . Bucket Head Media, LLC. Архивировано из оригинала 2018-08-14 . Получено 2020-12-04 .
  61. ^ "Dragon's Lair Goes DVD". Electronic Gaming Monthly . № 102. Ziff Davis . Январь 1998. стр. 28.
  62. ^ "Dragon's Lair для XBLA! С секретом!". playxbla.com. Архивировано из оригинала 2012-07-14 . Получено 2012-03-19 .
  63. ^ «Да ладно, «Очень странные дела», никто никогда не заходил так далеко в «Логове дракона». The AV Club . 30 октября 2017 г.

Внешние ссылки