stringtranslate.com

1984 в видеоиграх

В 1984 году вышло много сиквелов и приквелов, а также новых игр, таких как 1942 , Boulder Dash , Cobra Command , Jet Set Willy , Karate Champ , Kung-Fu Master , Yie Ar Kung-Fu и Punch-Out!! Самыми кассовыми аркадными видеоиграми года стали Pole Position в США, второй год подряд, и Track & Field в Великобритании. Самой продаваемой домашней системой года стала Family Computer (Famicom) от Nintendo , которая в то время продавалась только в Японии .

Финансовые показатели

В Соединенных Штатах продажи домашних видеоигр упали до 800 миллионов долларов [1] ( 2,3 миллиарда долларов с учетом инфляции).

Самые прибыльные аркадные игры

Япония

В Японии следующие игры были самыми кассовыми аркадными видеоиграми каждого месяца в чартах Game Machine в 1984 году.

Соединенное Королевство и Соединенные Штаты

Следующие игры стали самыми кассовыми аркадными играми 1984 года в Великобритании и США.

Самые продаваемые домашние системы

Самые продаваемые домашние видеоигры в Соединенном Королевстве

В Соединенном Королевстве следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних компьютерных игр 1984 года, согласно исследованию рынка NOP. [39]

Главные награды

Бизнес

Рождения

Может

Известные релизы

Игры

Аркада

Компьютер

Консоль

Аппаратное обеспечение

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Линднер, Ричард (1990). Видеоигры: прошлое, настоящее и будущее; Обзор отрасли. США: Nintendo of America .
  2. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 228. Amusement Press, Inc. 15 января 1984 г. стр. 31.
  3. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 229. Amusement Press, Inc. 1 февраля 1984 г. стр. 29.
  4. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 230. Amusement Press, Inc. 15 февраля 1984 г. стр. 27.
  5. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 231. Amusement Press, Inc. 1 марта 1984 г. стр. 29.
  6. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 232. Amusement Press, Inc. 15 марта 1984 г. стр. 31.
  7. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 233. Amusement Press, Inc. 1 апреля 1984 г. стр. 27.
  8. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 234. Amusement Press, Inc. 15 апреля 1984 г. стр. 29.
  9. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 235. Amusement Press, Inc. 1 мая 1984 г. стр. 29.
  10. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 236. Amusement Press, Inc. 15 мая 1984 г. стр. 29.
  11. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 237. Amusement Press, Inc. 1 июня 1984 г. стр. 29.
  12. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 238. Amusement Press, Inc. 15 июня 1984 г. стр. 25.
  13. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 239. Amusement Press, Inc. 1 июля 1984 г. стр. 25.
  14. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 240. Amusement Press, Inc. 15 июля 1984 г. стр. 37.
  15. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 241. Amusement Press, Inc. 1 августа 1984 г. стр. 27.
  16. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 242. Amusement Press, Inc. 15 августа 1984 г. стр. 25.
  17. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 243. Amusement Press, Inc. 1 сентября 1984 г. стр. 29.
  18. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 244. Amusement Press, Inc. 15 сентября 1984 г. стр. 31.
  19. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 245. Amusement Press, Inc. 1 октября 1984 г. стр. 35.
  20. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 246. Amusement Press, Inc. 15 октября 1984 г. стр. 31.
  21. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 247. Amusement Press, Inc. 1 ноября 1984 г. стр. 31.
  22. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 248. Amusement Press, Inc. 15 ноября 1984 г. стр. 25.
  23. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 249. Amusement Press, Inc. 1 декабря 1984 г. стр. 31.
  24. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 250. Amusement Press, Inc. 15 декабря 1984 г. стр. 29.
  25. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 251. Amusement Press, Inc. 1 января 1985 г. стр. 37.
  26. ^ "Лучшие хиты последних 5 лет". Повтор . Март 1987.
  27. ^ "Объявлены номинанты на премию AMOA 1984 года" (PDF) . Cash Box . 8 сентября 1984 г. стр. 28.
  28. ^ "20 лучших видеоигр 1984 года". Play Meter . Том 10, № 20. 1 ноября 1984 г. стр. 47.
  29. ^ "Коммандо: Солдат удачи". Ваш Синклер . № 1. Январь 1986. С. 54.
  30. ^ «Майкл Джексон забирает награды AMOA; «Pole Position» побеждает в дивизионе игр» (PDF) . Cash Box . 10 ноября 1984 г. стр. 31, 33.
  31. ^ "昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?" [Сколько старых (1970-х) видеоигр продано?]. Classic Videogame Station Odyssey (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 января 2014 года . Проверено. 16 апреля 2021 г. .
  32. ^ abcd Реймер, Джереми (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Ars Technica . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 г. Получено 27 ноября 2021 г.
    • Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). "Общая доля: доля рынка персональных компьютеров 1975-2010". Джереми Реймер .
  33. Мейс, Скотт (2 апреля 1984 г.). «Докладчик на конференции предсказывает перекос в программном обеспечении». InfoWorld . Т. 6, № 14. InfoWorld Media Group, Inc. стр. 16. ISSN  0199-6649.
  34. ^ Мете, Дэвид; Митчелл, Уилл; Миябе, Дзюнъитиро; Тояма, Рёко (январь 1998 г.). «Преодоление стандартного носителя: проблемы персональных компьютеров NEC в Японии». Исследовательские работы по экономике (RePEc) : 35 – через ResearchGate .
  35. ^ Юлиуссен, Эгиль; Юлиуссен, Карен (1990). Альманах компьютерной индустрии 1991. Pearson PT R. стр. 10–47, 10–48. ISBN 978-0-13-155748-2.
  36. ^ "ElectronicsWeek". ElectronicsWeek . Vol. 58, no. 13–23. McGraw-Hill . 1985. p. 41. Рынок домашних компьютеров в Японии потребил 1,1 миллиона машин в прошлом году и скромно рос в 1985 году, но по сути он остается игровым рынком. (...) Два крупнейших производителя домашних компьютеров в Японии — NEC Corp., которая заявляет о 40% доли рынка, и Sharp Corp., которая заявляет о 20% — не используют систему MSX (Microsoft Extended Basic), которую Microsoft Corp. разработала и лицензировала 18 другим японским компаниям. Общий объем продаж MSX в прошлом году оценивается в 350 000 единиц. Но самый продаваемый 8801-MII от NEC используется в основном студентами университетов и малыми предприятиями для ведения бухгалтерского учета или подачи документов; пользователи MSX в подавляющем большинстве моложе 15 лет — фанаты игр.
  37. Адамс, Джейн Мередит (3 января 1985 г.). «Адам просто не смог выполнить обещания». The Boston Globe . стр. 41.
  38. ^ Танака, Тацуо (август 2001 г.). Внешние факторы сети и необходимая статистика программного обеспечения (PDF) . Статистическое бюро Японии . стр. 2.
  39. Десять лучших игр года. EMAP. стр. 88. Архивировано из оригинала 8 августа 2020 г. Получено 11 апреля 2021 г. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  40. 1984 Arcade Awards – Electronic Games , январь 1984 г., страницы 68–81.
  41. ^ Current, Michael. "История игр WCI / Atari / Atari Games / Atari Holdings". Хронология истории Atari . Архивировано из оригинала 25 сентября 2018 г. Получено 25 сентября 2018 г.
  42. ^ Current, Michael. "История Tramel Technology / Atari". Хронология истории Atari . Архивировано из оригинала 25 сентября 2018 г. Получено 25 сентября 2018 г.
  43. ^ "M Network Titles for Computers". Intellivision Lives . Intellivision Productions. Архивировано из оригинала 10 января 2007 г. Получено 25 сентября 2018 г.
  44. ^ "Где они сейчас?". Intellivision Lives . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 г. Получено 25 сентября 2018 г.
  45. Курт Калата и Роберт Грин. «Hydlide». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 29 апреля 2016 г. Получено 1 мая 2011 г.
  46. ^ Хейг, Джеймс (1997). Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers. Архивировано из оригинала 27 мая 2014 года . Получено 13 ноября 2015 года .