People Can Fly — польский разработчик видеоигр из Варшавы . Студия была основана в феврале 2002 года Адрианом Хмеляжем , ранее соучредителем Metropolis Software , вместе со знакомыми Михалом Косерадским и Анджеем Познаньским. Первой игрой студии была Painkiller (2004). Ее успех привел к сделке с THQ на игру Come Midnight , что позволило студии расшириться. После отмены игры People Can Fly оказалась в финансовых затруднениях. Epic Games приобрела контрольный пакет акций People Can Fly в августе 2007 года и сотрудничала со студией над такими проектами, как Bulletstorm (2011) и Gears of War: Judgment (2013).
Epic полностью выкупила студию в августе 2012 года. Хмеляж, Козерадски и Познаньски впоследствии покинули студию и позже основали The Astronauts . People Can Fly была переименована в Epic Games Poland в ноябре 2013 года. Студия отделилась под своим прежним названием и логотипом в июне 2015 года под руководством генерального директора Себастьяна Войцеховски. По состоянию на апрель 2021 года в компании работают 350 человек в восьми местах. Ее последняя игра — Outriders , которая была выпущена 1 апреля 2021 года.
До People Can Fly Адриан Хмеляж основал Metropolis Software вместе со своим школьным другом Гжегожем Меховским в 1992 году. Они успешно опубликовали ряд игр в Европе, включая Teenagent . Из-за личного конфликта с Меховским Хмеляж решил покинуть Metropolis в 2002 году. [3] Он подумывал уйти из индустрии видеоигр из-за напряженности в своей дружбе с Меховским, но через несколько месяцев решил попробовать новое начинание. Он связался со старыми знакомыми Анджеем Познаньским и Михалом Косерадским, и вместе они основали People Can Fly в феврале 2002 года с целью представить польскую разработку игр более широкой аудитории. [3] [4] Хмеляж сказал, что в то время большинство игр, разработанных в Польше, имели определенный успех на местном уровне, но не получили особого внимания со стороны остального мира, и это мнение разделяли многие другие польские разработчики, с которыми он общался. [3] Хмеляж, Козерадски и Познаньски были креативным руководителем, ведущим художником и главным художником соответственно. [5] Расширившись до примерно двадцати разработчиков, некоторые из которых оставили постоянную работу в других студиях, чтобы присоединиться к People Can Fly, студия разработала свою первую игру, Painkiller , которая была выпущена в 2004 году и имела успех у критиков. [3]
Благодаря успеху Painkiller , People Can Fly заключила партнерство с THQ для производства Come Midnight . Используя многомиллионное финансирование THQ, студия расширилась до 70 человек. Команда работала над игрой около полутора лет, разрабатывая для нее собственный игровой движок , прежде чем THQ отменила проект в 2006 году и удержала оставшийся платеж в размере около 300 000 долларов США . [3] Имея всего около месяца оборотного капитала, Хмеларц связался с Epic Games и запросил ознакомительную копию их Unreal Engine , намереваясь, чтобы студия сделала быструю демоверсию, которую они могли бы представить другим издателям для дальнейшего финансирования. Вице-президент Epic Games Марк Рейн , знакомый с работой People Can Fly, лично занимался соглашением. Студия создала демоверсию в течение месяца, и Рейн был впечатлен ее качеством и скоростью, с которой она была создана. Поэтому он организовал для студии работу над портом Gears of War от Epic Games на персональные компьютеры (ПК), что спасло студию. [3] [6] Epic Games также приобрела контрольный пакет акций студии в августе 2007 года. [7]
Интерес Epic к People Can Fly привёл к сотрудничеству двух компаний над Bulletstorm и Gears of War: Judgment , при этом к тому времени штат People Can Fly достиг примерно 120 человек. [3] Во время разработки Gears of War: Judgement Epic Games начала обсуждать полное приобретение People Can Fly, которое они завершили в августе 2012 года. [8] Впоследствии Хмеляж, Козерадски и Познаньски объявили о своём уходе из студии, вскоре после этого основав другую студию, The Astronauts . Хмеляж заявил, что причиной их ухода стал характер подхода Epic Games к разработке игр, отчасти под влиянием предыдущих инвестиций Tencent в компанию с целью помочь им разрабатывать игры как услугу . Хмеляж считал, что такой подход ограничит их возможности разрабатывать повествовательные игры. Он сказал о подходе Epic Games: «Дело не в том, чтобы быть правым или неправым. Надеюсь, мое видение будущего и их видение будущего оба обоснованы, потому что это на самом деле возможно. Они не противоречат друг другу». [3] Хмеларц смог привлечь несколько других разработчиков People Can Fly в The Astronauts, которые продолжили развивать идеи, которые у них были для Come Midnight, в The Vanishing of Ethan Carter . [3] И Хмеларц, и Рейн описали уход основателей как дружественный. [3] [9]
В ноябре 2013 года People Can Fly была переименована в Epic Games Poland, в соответствии с другими мировыми студиями Epic Games. [4] 24 июня 2015 года студия объявила, что она отделилась от Epic Games, чтобы снова стать независимой компанией, вернувшись к своему прежнему названию и логотипу. [10] По словам Себастьяна Войцеховски, генерального директора People Can Fly после разделения, студия работала над чужой интеллектуальной собственностью (ИС) с момента выпуска Gears of War: Judgement и хотела вернуться к созданию своей собственной ИС. Хотя точные детали разделения не были обнародованы, Войцеховски описал это как «настоящий выкуп менеджментом ». [11] Компания сохранила права на франшизу Bulletstorm и раскрыла неанонсированный проект, созданный с использованием Unreal Engine 4. [10] People Can Fly продолжила работать с Epic Games над их проектами Fortnite и Spyjinx, одновременно разрабатывая собственную ИС. [ 12]
People Can Fly открыла дочернюю студию в Ньюкасл-апон-Тайн в сентябре 2017 года, наняв несколько бывших разработчиков Ubisoft . В мае 2018 года они открыли вторую польскую студию в Жешуве , пригласив многих сотрудников, ранее уволенных из CI Games . К этому времени в People Can Fly работало около 160 человек, по сравнению с примерно 40 в 2015 году. Это сопровождалось новостью о том, что People Can Fly работает со Square Enix над шутером AAA . [11] [12] [13] Четвертая студия, People Can Fly New York, была открыта в июне 2019 года и увеличила численность персонала до 200 человек . [14] Год спустя в People Can Fly было 250 сотрудников. [15] People Can Fly стала публичной компанией на Варшавской фондовой бирже в декабре 2020 года. [16]
В апреле 2021 года People Can Fly приобрела Phosphor Studios в Чикаго и Game On в Монреале , увеличив численность персонала до более чем 350 человек. [16] [17] Войцеховски заявил, что People Can Fly рассматривает приобретения в первую очередь в Соединенных Штатах и Великобритании, поскольку у них лучшее соотношение цены и качества, чем в Польше. [18] С покупкой Incuvo Studios в декабре 2021 года People Can Fly довела численность персонала до 490 человек. [19] В январе 2024 года компания уволила около 30 сотрудников. [20]