stringtranslate.com

Люди умеют летать

People Can Fly — польский разработчик видеоигр из Варшавы . Студия была основана в феврале 2002 года Адрианом Хмеляжем , ранее соучредителем Metropolis Software , вместе со знакомыми Михалом Косерадским и Анджеем Познаньским. Первой игрой студии была Painkiller (2004). Ее успех привел к сделке с THQ на игру Come Midnight , что позволило студии расшириться. После отмены игры People Can Fly оказалась в финансовых затруднениях. Epic Games приобрела контрольный пакет акций People Can Fly в августе 2007 года и сотрудничала со студией над такими проектами, как Bulletstorm (2011) и Gears of War: Judgment (2013).

Epic полностью выкупила студию в августе 2012 года. Хмеляж, Козерадски и Познаньски впоследствии покинули студию и позже основали The Astronauts . People Can Fly была переименована в Epic Games Poland в ноябре 2013 года. Студия отделилась под своим прежним названием и логотипом в июне 2015 года под руководством генерального директора Себастьяна Войцеховски. По состоянию на апрель 2021 года в компании работают 350 человек в восьми местах. Ее последняя игра — Outriders , которая была выпущена 1 апреля 2021 года.

История

Основание и успех сОбезболивающее(1992–2004)

До People Can Fly Адриан Хмеляж основал Metropolis Software вместе со своим школьным другом Гжегожем Меховским в 1992 году. Они успешно опубликовали ряд игр в Европе, включая Teenagent . Из-за личного конфликта с Меховским Хмеляж решил покинуть Metropolis в 2002 году. [3] Он подумывал уйти из индустрии видеоигр из-за напряженности в своей дружбе с Меховским, но через несколько месяцев решил попробовать новое начинание. Он связался со старыми знакомыми Анджеем Познаньским и Михалом Косерадским, и вместе они основали People Can Fly в феврале 2002 года с целью представить польскую разработку игр более широкой аудитории. [3] [4] Хмеляж сказал, что в то время большинство игр, разработанных в Польше, имели определенный успех на местном уровне, но не получили особого внимания со стороны остального мира, и это мнение разделяли многие другие польские разработчики, с которыми он общался. [3] Хмеляж, Козерадски и Познаньски были креативным руководителем, ведущим художником и главным художником соответственно. [5] Расширившись до примерно двадцати разработчиков, некоторые из которых оставили постоянную работу в других студиях, чтобы присоединиться к People Can Fly, студия разработала свою первую игру, Painkiller , которая была выпущена в 2004 году и имела успех у критиков. [3]

Проекты с Epic Games (2004–2015)

Благодаря успеху Painkiller , People Can Fly заключила партнерство с THQ для производства Come Midnight . Используя многомиллионное финансирование THQ, студия расширилась до 70 человек. Команда работала над игрой около полутора лет, разрабатывая для нее собственный игровой движок , прежде чем THQ отменила проект в 2006 году и удержала оставшийся платеж в размере около 300 000 долларов США . [3] Имея всего около месяца оборотного капитала, Хмеларц связался с Epic Games и запросил ознакомительную копию их Unreal Engine , намереваясь, чтобы студия сделала быструю демоверсию, которую они могли бы представить другим издателям для дальнейшего финансирования. Вице-президент Epic Games Марк Рейн , знакомый с работой People Can Fly, лично занимался соглашением. Студия создала демоверсию в течение месяца, и Рейн был впечатлен ее качеством и скоростью, с которой она была создана. Поэтому он организовал для студии работу над портом Gears of War от Epic Games на персональные компьютеры (ПК), что спасло студию. [3] [6] Epic Games также приобрела контрольный пакет акций студии в августе 2007 года. [7]

Интерес Epic к People Can Fly привёл к сотрудничеству двух компаний над Bulletstorm и Gears of War: Judgment , при этом к тому времени штат People Can Fly достиг примерно 120 человек. [3] Во время разработки Gears of War: Judgement Epic Games начала обсуждать полное приобретение People Can Fly, которое они завершили в августе 2012 года. [8] Впоследствии Хмеляж, Козерадски и Познаньски объявили о своём уходе из студии, вскоре после этого основав другую студию, The Astronauts . Хмеляж заявил, что причиной их ухода стал характер подхода Epic Games к разработке игр, отчасти под влиянием предыдущих инвестиций Tencent в компанию с целью помочь им разрабатывать игры как услугу . Хмеляж считал, что такой подход ограничит их возможности разрабатывать повествовательные игры. Он сказал о подходе Epic Games: «Дело не в том, чтобы быть правым или неправым. Надеюсь, мое видение будущего и их видение будущего оба обоснованы, потому что это на самом деле возможно. Они не противоречат друг другу». [3] Хмеларц смог привлечь несколько других разработчиков People Can Fly в The Astronauts, которые продолжили развивать идеи, которые у них были для Come Midnight, в The Vanishing of Ethan Carter . [3] И Хмеларц, и Рейн описали уход основателей как дружественный. [3] [9]

В ноябре 2013 года People Can Fly была переименована в Epic Games Poland, в соответствии с другими мировыми студиями Epic Games. [4] 24 июня 2015 года студия объявила, что она отделилась от Epic Games, чтобы снова стать независимой компанией, вернувшись к своему прежнему названию и логотипу. [10] По словам Себастьяна Войцеховски, генерального директора People Can Fly после разделения, студия работала над чужой интеллектуальной собственностью (ИС) с момента выпуска Gears of War: Judgement и хотела вернуться к созданию своей собственной ИС. Хотя точные детали разделения не были обнародованы, Войцеховски описал это как «настоящий выкуп менеджментом ». [11] Компания сохранила права на франшизу Bulletstorm и раскрыла неанонсированный проект, созданный с использованием Unreal Engine 4. [10] People Can Fly продолжила работать с Epic Games над их проектами Fortnite и Spyjinx, одновременно разрабатывая собственную ИС. [ 12]

Как независимая компания (2015–настоящее время)

People Can Fly открыла дочернюю студию в Ньюкасл-апон-Тайн в сентябре 2017 года, наняв несколько бывших разработчиков Ubisoft . В мае 2018 года они открыли вторую польскую студию в Жешуве , пригласив многих сотрудников, ранее уволенных из CI Games . К этому времени в People Can Fly работало около 160 человек, по сравнению с примерно 40 в 2015 году. Это сопровождалось новостью о том, что People Can Fly работает со Square Enix над шутером AAA . [11] [12] [13] Четвертая студия, People Can Fly New York, была открыта в июне 2019 года и увеличила численность персонала до 200 человек . [14] Год спустя в People Can Fly было 250 сотрудников. [15] People Can Fly стала публичной компанией на Варшавской фондовой бирже в декабре 2020 года. [16]

В апреле 2021 года People Can Fly приобрела Phosphor Studios в Чикаго и Game On в Монреале , увеличив численность персонала до более чем 350 человек. [16] [17] Войцеховски заявил, что People Can Fly рассматривает приобретения в первую очередь в Соединенных Штатах и ​​Великобритании, поскольку у них лучшее соотношение цены и качества, чем в Польше. [18] С покупкой Incuvo Studios в декабре 2021 года People Can Fly довела численность персонала до 490 человек. [19] В январе 2024 года компания уволила около 30 сотрудников. [20]

Студии

Игры разработаны

Отменено

Ссылки

  1. ^ "PCF's New Logo Is Here!". People Can Fly . 18 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г. Получено 18 сентября 2020 г.
  2. ^ «Люди умеют летать».
  3. ^ abcdefghij Hall, Charlie (16 июля 2014 г.). «Астронавты: польская команда становится маленькой, чтобы мыслить масштабнее». Polygon . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. . Получено 8 декабря 2017 г. .
  4. ^ ab Sarkar, Samit (1 ноября 2013 г.). "People Can Fly теперь известна как Epic Games Poland". Polygon . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 г. . Получено 1 ноября 2013 г. .
  5. ^ Crecente, Brian (12 августа 2012 г.). «Основатели People Can Fly покидают Epic Games, чтобы «использовать другие возможности». Polygon . Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 г. . Получено 8 декабря 2017 г. .
  6. Викискладе есть медиафайлы по теме Ludzie potrafią latać . Нео+ . № 103. Октябрь 2007 г.
  7. ^ Геддес, Райан (20 августа 2007 г.). «GC 2007: Epic покупает долю в People Can Fly». IGN . Архивировано из оригинала 4 августа 2018 г. Получено 4 августа 2018 г.
  8. Кармали, Люк (12 августа 2012 г.). «Epic Games покупает Gears of War: Judgment Dev». IGN . Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 г. Получено 19 июля 2017 г.
  9. ^ Crecente, Brian (13 августа 2012 г.). «Epic Games покупает People Can Fly». Polygon . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Получено 8 декабря 2017 г.
  10. ^ ab Hussain, Tamoor (24 июня 2015 г.). "People Can Fly Turns Independent, Buys Bulletstorm IP". GameSpot . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Получено 24 июня 2015 г.
  11. ^ ab Taylor, Haydn (18 октября 2018 г.). «Перестройка People Can Fly». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 18 октября 2018 г. . Получено 18 октября 2018 г. .
  12. ^ ab Hall, Charlie (17 мая 2018 г.). «Как студия, стоящая за Bulletstorm, в конечном итоге сделала шутер с Square Enix?». Polygon . Архивировано из оригинала 18 мая 2018 г. Получено 17 мая 2018 г.
  13. ^ Batchelor, James (16 мая 2018 г.). «People Can Fly открывает новые студии в Великобритании и Польше». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 г. . Получено 16 мая 2018 г. .
  14. ^ Керр, Крис (5 июня 2019 г.). "People Can Fly, разработчик Bulletstorm и Gears of War, открывает студию в Нью-Йорке". Gamasutra . Архивировано из оригинала 5 июня 2019 г. . Получено 5 июня 2019 г. .
  15. ^ Романо, Сал (30 июля 2020 г.). «People Can Fly разрабатывает приключенческую игру класса AAA для консолей нового поколения, ПК и потоковых платформ». Gematsu . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 г. Получено 30 июля 2020 г.
  16. ^ ab Dealessandri, Marie (26 апреля 2021 г.). «People Can Fly приобретает Phosphor Studios». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 июня 2021 г. . Получено 16 августа 2021 г. .
  17. Нелипа, Светлана (21 мая 2021 г.). People Can Fly покупает американские студии: польские слишком дорогие People Can Fly покупает американские студии: польские слишком дорогие. Игромания (на русском языке). Архивировано из оригинала 21 мая 2021 года . Проверено 16 августа 2021 г.
  18. Кухарчик, Катажина (18 мая 2021 г.). «PCF: ceny wielu studiów w kraju są abstrakcyjne» [PCF: Цены многих студий в стране нереалистичны]. Паркиет (на польском языке). Архивировано из оригинала 8 июня 2023 года . Проверено 8 июня 2023 г.
  19. ^ "PCF GROUP SA (PEOPLE CAN FLY) РАСШИРЯЕТ СВОИ КОМПЕТЕНЦИИ В ОБЛАСТИ VR С ТРЕТЬИМ ПРИОБРЕТЕНИЕМ В 2021 ГОДУ". People Can Fly . Получено 4 августа 2022 г.
  20. ^ Руссо, Джеффри (24 января 2024 г.). «People Can Fly сокращает свою рабочую силу». GamesIndustry.biz . Получено 27 февраля 2024 г. .
  21. Пачковски, Даниэль (26 августа 2020 г.). «People Can Fly открывает новую студию в Лодзи и готовится к выходу на биржу». StockWatch.pl (на польском языке).
  22. ^ "People Can Fly приобретает Phosphor Studios". gameindustry.biz.
  23. ^ "People Can Fly приобретает Game On". People Can Fly.
  24. ^ «People Can Fly приобретает Incuvo». gameindustry.biz.
  25. ^ "People Can Fly открывает новый офис в Кракове, Польша". People Can Fly .
  26. ^ "Дублин". Люди умеют летать .
  27. ^ Сэмюэл Толберт (14 июня 2023 г.). «Microsoft и разработчик Outriders People Can Fly подписывают соглашение о новой игре для Xbox». Windows Central . Получено 14 июня 2023 г.
  28. Purchese, Robert (19 мая 2014 г.). «Почему THQ закрыла игру Come Midnight, похожую на LA Noire, от разработчика Bulletstorm». Eurogamer . Архивировано из оригинала 20 мая 2014 г. Получено 19 мая 2014 г.
  29. Клосинский, Даниэль (9 апреля 2024 г.). «Polskie People Can Fly wtopiło. Anulowano projekt za niemal 70 млн злотых» [Польская студия People Can Fly провалилась. Их проект стоимостью 70 млн злотых был отменен]. eurogamer.pl (на польском языке).

Внешние ссылки