Torment: Tides of Numenera — ролевая видеоигра, разработанная inXile Entertainment и изданная Techland Publishing для Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 и Xbox One . Является духовным преемником Planescape: Torment 1999 года.
Действие игры происходит в Девятом мире, научно-фантастическом сеттинге кампании, написанном Монте Куком для его настольной RPG Numenera . Torment: Tides of Numenera , как и его предшественница, в первую очередь ориентирована на сюжет, при этом больший упор делается на взаимодействие с миром и персонажами, а бои и накопление предметов играют второстепенную роль.
Игра была профинансирована через Kickstarter в марте 2013 года. По завершении кампании Torment: Tides of Numenera установила рекорд по самому большому финансированию видеоигры на Kickstarter, пожертвовав более 4 миллионов долларов США. Первоначально дата релиза была назначена на декабрь 2014 года, но была перенесена на февраль 2017 года.
Torment: Tides of Numenera использует движок Unity для отображения предварительно отрендеренных 2.5D изометрических перспективных сред. [2] [3] Настольный набор правил Numenera Монте Кука был адаптирован для использования в качестве игровой механики , а его сеттинг Девятого мира является местом, где происходят события Torment: Tides of Numenera . [4] Игрок воспринимает игру с точки зрения Последнего Изгнанного, человеческого хозяина, который когда-то был населен могущественным существом, но был внезапно покинут без памяти о предыдущих событиях. [5]
Как и в случае с его духовным предшественником Planescape: Torment , игровой процесс Torment: Tides of Numenera делает большой акцент на повествовании, которое разворачивается через «богатое, личное повествование» и сложное взаимодействие персонажей через знакомую систему диалогового дерева . [6] Игрок может выбрать пол главного героя, [7] который в противном случае начнет игру как «чистый лист», и может развивать свои навыки и личность из своего взаимодействия с миром. Сеттинг Numenera предоставляет три базовых класса персонажей : Glaive ( воин ), Nano ( волшебник ) и Jack ( плут ). [8] Эти классы могут быть дополнительно настроены с помощью ряда описаний (таких как «Жесткий» или «Мистический») и фокусов , которые позволяют персонажу преуспеть в определенной роли или стиле боя. [2]
Вместо классической системы выравнивания, действующей как этический и моральный компас персонажа, Torment: Tides of Numenera использует «Приливы» для представления реакций, которые человек вызывает у своих сверстников. Каждый Прилив имеет определенный цвет и воплощает ряд тонких концепций, которые с ним связаны. Состав Приливов, которыми персонаж манипулировал больше всего, определяет его Наследие, которое примерно описывает его жизненный путь. Различные Наследия могут влиять на то, какие бонусы и силы предоставляют определенное оружие и реликвии, а также давать персонажу особые способности и улучшать определенные навыки. [5]
Tides of Numenera имеет научно-фантастическую обстановку. В далеком будущем (один миллиард лет ) расцвет и падение бесчисленных цивилизаций оставили Землю в примерно средневековом состоянии, где большая часть человечества живет в простых поселениях, окруженных технологическими реликвиями таинственного прошлого. Текущая эпоха называется «Девятым миром» ее учеными, которые считают, что существовало восемь великих эпох, которые были уничтожены, исчезли или покинули Землю по неизвестным причинам до настоящего времени, оставив после себя руины и различные странности и артефакты. Эти артефакты известны как «нуменера» и представляют собой то, что осталось от науки и технологий этих прошлых цивилизаций. Многие из них непоправимо сломаны, но некоторые все еще способны функционировать способами, которые находятся за пределами уровня понимания большинства людей, которые считают эти объекты магическими по своей природе. [9]
Сложность персонажей и глубина диалогов были определены среди основных элементов наследия Planescape : Torment, которые должны быть сохранены и улучшены разработчиками Torment: Tides of Numenera . [5]
Измученная натура главного героя игры, Последнего Изгнанника, привлекает других, также затронутых людей. Они будут играть значительную роль в его или ее истории как друзья и компаньоны, или как могущественные враги. [5] Всего в игре семь компаньонов: Алигерн, Каллистеге, Эрритис, Маткина, Оом, Тибир и Рин.
Главный герой истории, известный как Последний Изгнанник, является последним сосудом для сознания древнего человека, которому удалось найти способ покинуть свое физическое тело и возродиться в новом, таким образом достигнув своего рода бессмертия с помощью реликвий. Действия этого человека, известного как Изменяющийся Бог для некоторых, привлекли враждебность «Скорби» (переименованного из «Ангела Энтропии», чтобы уменьшить потенциальную религиозную роль), который теперь стремится уничтожить его и его творения. Последний Изгнанник, будучи одним из таких «творений», также является целью Скорби и должен найти своего хозяина, прежде чем оба будут уничтожены. Чтобы сделать это, главный герой должен исследовать Девятый Мир, обнаруживая других Изгнанников, заводя друзей и врагов по пути. Одним из средств такого исследования являются «Мерес» — артефакты, которые позволяют их пользователю получать контроль над жизнями других Изгнанников и испытывать различные миры или измерения через них. Благодаря этим путешествиям Последний Изгнанник оставит свой след в мире – свое Наследие – и найдет ответ на фундаментальный вопрос истории: Какое значение имеет одна жизнь? [9] [10]
В то время как общая история сильно варьируется в зависимости от личных предпочтений и конкретных взаимодействий, центральная сюжетная линия следует за Последним Изгнанным, когда они ищут способ победить или спастись от Скорби. Они исследуют Утесы Сагуса после падения с большой высоты в куполообразное сооружение, разрушая артефакт, известный как резонансная камера, который, как полагают, способен спасти Последнего Изгнанного от Скорби. Найдя другого Изгнанного, Маткину, Последний использует Омут, хранилище памяти, чтобы найти вход в Святилище. Использование Омута также изменяет прошлое, позволяя Маткине исцелиться от ее умственного повреждения. Последний находит Святилище, которое Изменяющийся Бог создал как укрытие от Скорби, где Последний находит несколько Изгнанных, которые представляют обе стороны Вечной войны: конфликта между последователями Изменяющегося Бога и последователями Первого Изгнанного, которые считают, что Бог эгоистичен и злобен. Скорбь прорывается в Святилище после того, как Последнему говорят, что резонансная камера «победит» Скорбь, уничтожив всех отбросов в существовании. После побега из Скорби через портал в Цветок появляется призрак, утверждающий, что он настоящий Бог Изменчивости, и пытается завладеть Последним силой воли.
В интервью 2007 года дизайнеры Крис Авеллон и Колин МакКомб , работавшие над Planescape: Torment , заявили, что, хотя прямой сиквел не рассматривался, поскольку сюжет игры был закончен, они были открыты для идеи игры Planescape на похожую тему , если бы они смогли собрать большую часть оригинальной команды разработчиков и найти «понимающий набор инвесторов». В то время эта комбинация считалась невыполнимой. [11] Переговоры о создании сиквела с помощью платформы краудфандинга возобновились в 2012 году, но попытки приобрести лицензию Planescape у Wizards of the Coast потерпели неудачу. [12] Позже в том же году Колин МакКомб присоединился к inXile, которая в то время работала над своим успешно финансируемым краудфандингом проектом Wasteland 2. Вскоре после этого студия получила права на название Torment . [13]
В январе 2013 года генеральный директор inXile Брайан Фарго объявил, что духовный преемник Planescape : Torment находится в стадии подготовки к производству и будет разворачиваться во вселенной Numenera RPG, созданной Монте Куком . Кук выступил в качестве одного из дизайнеров сеттинга Planescape , а Фарго увидел сеттинг Numenera как естественное место для продолжения тем предыдущей игры Torment . Хотя связи с предшественником не будут относительно явными, из-за проблем с лицензированием было отмечено, что некоторые традиционные элементы RPG относительно сложно защитить авторским правом, и некоторые элементы Planescape: Torment могут появиться снова. Разработка игры началась вскоре после приобретения лицензии Torment , и различные сотрудники inXile перейдут в команду Numenera по мере сворачивания производства Wasteland 2. [14] В конце января 2013 года inXile подтвердила название игры как Torment: Tides of Numenera и объявила, что композитор Planescape: Torment Марк Морган создаст саундтрек. [15] Первоначально предполагалось, что период подготовки к производству продлится до октября 2013 года. На этом этапе должен был быть окончательно определен состав команды для проекта, а разработка должна была сосредоточиться на планировании производства, дизайне игры и написании диалогов. [16] Поскольку проект Wasteland 2 столкнулся с задержками в 2014 году, полное производство Torment: Tides of Numenera было перенесено на более позднюю дату. [17] [18]
Кампания Kickstarter по сбору средств на Torment: Tides of Numenera была запущена 6 марта 2013 года с целью собрать 900 000 долларов США . Директор проекта Кевин Сондерс объяснил этот выбор источника финансирования, заявив, что традиционная модель финансирования на основе издателя несовершенна, поскольку она заставляет разработчика пытаться обратиться к абстрактной целевой аудитории , выбранной издателем. С другой стороны, платформа краудфандинга позволила бы разработчикам представить свое видение напрямую потенциальным покупателям и определить его жизнеспособность на ранней стадии, что делает ее лучшим выбором для средней или небольшой студии разработчиков, такой как inXile. [13] Кампания привлекла несколько известных спонсоров, таких как Маркус Перссон , создатель Minecraft , и Мин-Лян Тан , генеральный директор Razer USA . [19]
Кампания достигла своей первоначальной цели по сбору средств за шесть часов [20] и превзошла отметку в миллион долларов за семь часов, побив тогдашний рекорд Kickstarter по самому быстрому сбору средств для проекта. [21] По завершении кампании Kickstarter было собрано в общей сложности 4 188 927 долларов. [22] Также были достигнуты и добавлены в игру два дополнительных места для пост-Kickstarter. [23] После окончания официальной кампании игра продолжила собирать средства на своем веб-сайте, и было собрано более 870 000 долларов. [24]
Планируемая дата релиза, объявленная во время кампании по сбору средств, была установлена на декабрь 2014 года, но позже была отложена «на несколько месяцев» из-за необходимости реализации многочисленных достигнутых целей. [25] В ходе разработки игры ее релиз был отложен до четвертого квартала 2015 года, [18] затем до 2016 года, [17] и в конечном итоге до первого квартала 2017 года. [26] Игра будет поставляться без DRM на платформы Microsoft Windows , MacOS и Linux и будет доступна на шести языках: английском, французском, немецком, польском, русском и испанском. [6] Бета-версия игры была выпущена для спонсоров Kickstarter 17 января 2016 года и через Steam Early Access 26 января 2016 года. [27]
9 июня 2016 года inXile объявила, что бета-версия игры доступна всем спонсорам Kickstarter . [26] 4 августа 2016 года inXile объявила, что игра также выйдет на Xbox One и PlayStation 4 в ту же дату релиза, что и на предыдущих платформах. [28] Игра была выпущена 28 февраля 2017 года на платформах Windows, MacOS, Linux, Xbox One и PlayStation 4. [29] [30]
Torment: Tides of Numenera получила «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [31] [32] [33]
Рэй Поррека из Destructoid оценил игру на 7,5/10, утверждая, что «[её] различные части [...] объединены в прочный пакет. Хотя игра не идеальна, нет сомнений, что это RPG, которая понравится определенному типу людей». Порекка раскритиковал боевую систему, заявив, что «пошаговая система функциональна, но даже с множеством навыков и компаньонов, которые могут помочь, она все еще кажется неуклюжей». Он, однако, похвалил построение мира и создание персонажей и рекомендовал ее «ролевикам, желающим испытать игру с последствиями и извращенной фантазией». [34]
Джеймс Козанитис, получивший оценку 4,5 из 5 звезд на сайте Game Revolution, заявил: «В то время как удовольствие от игры вроде For Honor заключается в физическом обучении игре, удовольствие от Tides of Numenera заключается в получении энциклопедических знаний о совершенно новой вселенной посредством по-настоящему осмысленного выбора». [36]
Лейф Джонсон из IGN дал игре оценку 8,8/10, заявив, что « Torment: Tides of Numenera предлагает глубокий и удивительно странный мир ролевой игры, наполненный текстовым повествованием». [38]
Крис Терстен из PC Gamer дал игре оценку 89/100, заявив, что «Медленное начало сменяется наводящим на размышления приключением в замечательной обстановке. Достойное продолжение любимой ролевой игры». [39]
«Если не считать некоторых проблем с балансом сражений и моей жажды большей детализации, это прекрасная, сложная игра, наполненная неоднозначностью, богатством и запутанностью, что редко удавалось другим ролевым играм», — таков вывод Карли Велоччи, которая поставила ей оценку 8/10 на сайте Polygon [40].
Элис Белл поставила оценку 8/10 на сайте VideoGamer.com, заявив, что «Великолепный сценарий и дизайн окружения в сочетании с эпическим сюжетом и широким выбором игроков делают Tides of Numenera замечательной ролевой игрой. Опора на текст понравится не всем, но поклонникам жанра она понравится». [41]
Eurogamer поставил игру на 15-е место в своем списке «50 лучших игр 2017 года». [42]
Игра получила награду «Лучший сеттинг» в номинации «RPG of the Year Awards» журнала Game Informer в 2017 году. [43]