stringtranslate.com

Пустошь 2

Wasteland 2 постапокалиптическая ролевая видеоигра, разработанная inXile Entertainment и изданная Deep Silver . Является продолжением Wasteland 1988 года и успешно профинансирована через Kickstarter . После переноса первоначальной даты выпуска с октября 2013 года она была выпущена для Microsoft Windows , OS X и Linux в сентябре 2014 года. Улучшенная версия игры под названием Wasteland 2: Director's Cut была выпущена в октябре 2015 года, включая версии для PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch .

Продолжение Wasteland 3 вышло 28 августа 2020 года.

Геймплей

Wasteland 2 имеет полу-вид сверху с вращающейся камерой. [5] Это пошаговая и партийная ролевая игра с тактическим боем . В партии игрока есть место для семи персонажей, [6] включая четырех созданных игроком персонажей и до трех неигровых персонажей (NPC). [7] Персонажи игроков легко настраиваются, а выбор игроком статистики, навыков и внешнего вида придает им индивидуальную личность. У каждого неигрового персонажа в партии есть своя личность, мотивы, мнения и планы. [8]

Сюжет

Действие игры разворачивается в альтернативной исторической временной линии, в которой в 1998 году произошла ядерная война между Соединенными Штатами и Советским Союзом в связи с ударом метеоритов, который спровоцировал глобальную ядерную войну. В день катаклизма рота инженеров армии США находилась в безлюдной юго-западной пустыне, строя мосты в районе с несколькими небольшими общинами выживальщиков и недавно построенной федеральной тюрьмой для смертников с легкими промышленными объектами. Солдаты нашли убежище в тюрьме, выгнали заключенных и пригласили выживальщиков из окрестностей присоединиться к ним вскоре после этого. Спустя годы они вместе сформировали «Рейнджеров пустыни, в великих традициях техасских и аризонских рейнджеров », чтобы помогать другим выжившим в пустыне и за ее пределами. [8] [9]

Игра начинается в 2012 году, через пятнадцать лет после событий оригинальной Wasteland, когда Рейнджеры теперь занимают бывшую Цитадель Стражей, в которой раньше жили безумные монахи, поклоняющиеся технологиям (Стражи), но теперь она полностью находится под контролем Рейнджеров после того, как монахи были уничтожены Рейнджерами. Опытный рейнджер Эйс найден мертвым местными жителями со следами насилия на теле. Это сильно беспокоит генерала Варгаса, лидера Пустынных рейнджеров. Генерал Варгас всего за несколько дней до этого отправил Эйса расследовать странный радиосигнал, в котором говорится о «единстве человека и машины», при этом угрожая атаковать и уничтожить Пустынных рейнджеров. Управляя отрядом недавно набранных рейнджеров, игроку поручено выяснить, кто убил Эйса и почему они это сделали, и попытаться выполнить изначальную миссию Эйса.

Аризона

История начинается с похорон Эйса, одного из пустынных рейнджеров, представленных в оригинальной игре. Генерал Варгас, лидер рейнджеров, отправляет четырех созданных игроками рейнджеров, недавно сформированную команду рейнджеров Echo-One, расследовать убийство Эйса; у них также есть возможность взять с собой Анджелу Дет, возлюбленную Эйса и очень опытного рейнджера. Их первоначальное расследование требует, чтобы они отправились на радиовышку в пустыне, где Эйс был атакован и убит. Там они находят тело «синта», или синтетического человека с искусственным интеллектом , который напал на него, а более поздние помехи на антенне выявят отряд смертоносных роботов — хотя и относительно низкотехнологичных, без надлежащего искусственного интеллекта.

Генерал Варгас встревожен, узнав о существовании синта, вспоминая монстров искусственного интеллекта (Финстера, ненормального андроида, и Кочиса, злобного ИИ), с которыми он и его товарищи-рейнджеры сражались много лет назад в оригинальной Wasteland . Он говорит новобранцам, что они должны взять на себя изначальную миссию Эйса по установке ретрансляторов на трех радиовышках, чтобы триангулировать местоположение подозрительного радиосообщения. Первый ретранслятор уже установлен; они должны отправиться на вышки в Хайпуле (сообщество, основанное вокруг местной плотины, которая снабжает территорию водой) и в Ag Center (научная коммуна, которая выращивает генетически модифицированные овощи).

Все быстро усложняется, когда рейнджерам приходится выбирать между спасением Хайпула от рейдеров или Агроцентра от неудачного лабораторного эксперимента; их выбор приносит им союзников и признание тех, кого они спасают, но означает ужасные потери для другого места (они также могут не спасти оба места). Рейнджеры устанавливают ретранслятор в одном из двух мест, и Варгас говорит, что последний ретранслятор необходимо установить в городе Дамонта, который спрятан за стеной с очень высокой радиацией и за долиной, населенной монахами-самоубийцами, поклоняющимися ядерному оружию.

Рейнджерам удаётся найти изуродованное тело Адской Бритвы, ещё одного пропавшего рейнджера из первоначальной команды Варгаса, в лагере Железнодорожного Кочевника. Он тоже был убит синтами при попытке провести расследование.

Команда рейнджеров Echo-One находит и пробирается к Дамонте, приобретая новых союзников, находя новые сообщества и решая (или случайно создавая) кризисы по пути. Там, вместо ожидаемого ими бурлящего центра активности, они обнаруживают Дамонту, разорванную на части неистовыми роботами, с горстками выживших, запертых в зданиях. В процессе спасения выживших рейнджеры находят синта по имени Тинкер, устанавливающего механическое сердце молодой девушке. Они убивают его и при этом узнают, что он работал на другого синта, который планирует «модернизировать» человечество до роботизированных тел — независимо от того, согласятся они на модификации или нет.

С помощью ретранслятора, установленного в Дамонте, генерал Варгас отслеживает сигнал до Лос-Анджелеса и отправляет вертолет с командой первоклассных рейнджеров, включая Анджелу Дет. Персонажи игроков слушают с базы рейнджеров, как Анджела и команда следуют за сигналом до военной базы, где на них нападают, а их вертолет сбивают. После потери сигнала Варгас отправляет команду игрока в Лос-Анджелес в надежде выяснить, что произошло.

Лос-Анджелес

По пути игроки вынуждены преодолеть шторм и исчерпать топливо, совершая аварийную посадку на разваливающемся заводском комплексе в Санта-Фе-Спрингс. С помощью лейтенанта Вудсона, пережившего предыдущую атаку, они защищают комплекс и превращают его в форпост рейнджеров. Их цели состоят из четырех частей: добыть достаточно цеолита и кошачьего туалета, чтобы улучшить свои противорадиационные костюмы, что позволит им пройти через весь Лос-Анджелес ; оснастить больше радиовышек ретрансляторами, чтобы усилить сигнал обратно в Аризону и сообщить Варгасу, что они выжили; помочь местным жителям с их проблемами, чтобы продвинуть имя рейнджеров; и выследить источник подозрительного сигнала.

Рейнджеры обнаруживают, что эта территория оккупирована несколькими фракциями разной степени враждебности: есть Маннериты, которые навязывают вежливость с помощью чрезмерного насилия; Роббинсоны, которые верят в торжество сильных над слабыми; Милиция Бога, группа кровожадных набожных священников и монахинь; Дети Цитадели, группа, которая побуждает людей улучшать свои тела с помощью технологических аугментаций, во многом как это сделал Тинкер, и следовать за персонажем по имени Матиас; и банда смертоносных роботов, управляемых ИИ по имени Дуган.

Рейнджеры сталкиваются с многочисленными спорами и драками на пустошах Лос-Анджелеса, одновременно пытаясь остановить неизвестного противника, который пытается очернить их доброе имя, обвиняя их в серии массовых убийств.

В конечном итоге команде удаётся заполучить улучшенные костюмы радиационной защиты и доложить об этом Варгасу, который отправляет их на Сил-Бич, базу Детей Цитадели, где потерпела крушение команда Анджелы. Там они находят сбитый вертолёт, но никаких признаков Анджелы или кого-либо ещё. Проникнув на базу — и сражаясь с группами частично улучшенных киборгов в процессе — Рейнджеры сталкиваются с Дуганом, который ранее, казалось, был врагом Матиаса. На самом деле, он находится в сговоре с Матиасом и просто давал гражданам Лос-Анджелеса дополнительный стимул присоединиться к церкви и добровольно позволить себе быть улучшенными.

Оказывается, Маттиас и Дуган — два выживших Стража из Цитадели Стражей, сбежавших в Лос-Анджелес из Аризоны. Последние пятнадцать лет они собирали армию киборгов и модифицированных людей в Калифорнии и замышляли уничтожить Рейнджеров в отместку за уничтожение их бывшей фракции, Стражей. Кроме того, Маттиас и Дуган планируют возродить ИИ Босса Базы Кочис в нынешней Цитадели Рейнджеров (скрытый в компьютерах под ней, скопировав себя там после уничтожения Базы Кочис). Двое бывших Стража верят, что загрузка их разума в ИИ позволит им достичь технологического превосходства и присутствовать в каждом хосте ИИ в мире, что сделает их «богами», правящими миром с Детьми Цитадели и армией ИИ-ботов Дугана. Маттиас сообщает рейнджерам, что бездействующие защитные системы на базе рейнджеров теперь активизировались и обратились против рейнджеров, и что все их старые друзья, вероятно, уже мертвы, в то время как Дуган готовится лично прикончить команду «Эхо-Один».

Уничтожив несколько тонн ненормальных машин, включая самого Дугана, Рейнджеры приобретают вертолет и немедленно летят в Цитадель Рейнджеров в попытке спасения. Цитадель горит и кишит опасными роботами, десятки Рейнджеров были убиты, включая одного из первых героев Рейнджеров Трэшера. С помощью генерала Варгаса и тех членов Аризонской пустоши, которым они помогли, Рейнджеры прокладывают себе путь к ранее недоступному ядру ИИ и готовятся к битве с Маттиасом.

Однако, прежде чем бой может начаться, ИИ Босса Базы Кочиса возрождается и захватывает тело Маттиаса (фактически полностью стирая его разум), его синтетическую армию телохранителей и любых союзников-киборгов, которых Рейнджеры могли приобрести в ходе игры. Оказывается, ИИ планирует напрямую и удаленно управлять всеми киборгами и машинами в пустоши, либо превращая людей в своих дронов, либо истребляя их всех.

Начинается масштабная битва, и Рейнджерам удаётся уничтожить приспешников Босса ИИ. Рейнджеры узнают, что ИИ Кочиса на самом деле был зачинщиком ядерной войны, спровоцировав Советы на запуск ядерных ракет, что привело к войне, которая почти уничтожила весь мир. Поскольку распространение ИИ на другие компьютеры по всему миру неизбежно, единственным способом убить его, по-видимому, является полное уничтожение Цитадели Рейнджеров с помощью грубой самодельной ядерной бомбы, подготовленной покойным экспертом по подрыву рейнджеров. Один из Рейнджеров или их выжившие союзники жертвуют собой, чтобы дать другим шанс сбежать. Когда спасательный вертолёт взлетает в облученные небеса, бывшая Цитадель Рейнджеров уничтожается в шаре ядерного огня. Затем в эпилоге объясняется, как действия Рейнджеров повлияли на каждое из сообществ, с которыми они вступили в контакт, и что случилось с некоторыми из их наиболее выдающихся союзников.

Разработка

Концепт-арт «внешний вид и ощущения» для игры, демонстрирующий Пустынных рейнджеров

В 2003 году компания inXile Entertainment , основанная продюсером и соавтором Wasteland Брайаном Фарго , приобрела права на Wasteland у Electronic Arts, которая допустила истечение срока действия прав и передала их Фарго после обсуждения с ним. [10] [11] [12] В июне 2007 года Фарго заявил: «Я действительно рассматриваю возможность возвращения игры, которая породила серию Fallout . Оставайтесь с нами...» [13] [14] В ноябре 2007 года фан-сайт Fallout Duck and Cover сообщил о возможных концепт-артах Wasteland 2, отображаемых в главном заголовке сайта inXile Entertainment. [15]

16 февраля 2012 года inXile объявили о своих планах по созданию новой игры Wasteland с краудфандинговым финансированием , вдохновлённой недавним успехом Double Fine в использовании Kickstarter для финансирования Double Fine Adventure ; [16] это была одна из многих игр, которые будут финансироваться в ходе краудфандингового бума видеоигр , последовавшего за успехом Double Fine Adventure . Директор проекта Брайан Фарго вновь собрал ключевых членов команды из оригинальной Wasteland : Алана Павлиша, Майкла А. Стэкпола , Кена Сент-Андре и Лиз Дэнфорт , [17] а также раннего дизайнера игр Fallout Джейсона Андерсона (Андерсон, однако, покинул компанию в декабре 2010 года). [18] Композитор Марк Морган , создавший саундтреки для Fallout и Fallout 2 , также был нанят для написания музыки для игры. [19]

13 марта 2012 года страница Kickstarter для производства Wasteland 2 была запущена. Минимальный бюджет проекта составил $1 000 000, но Fargo согласился покрыть до $100 000, если это будет необходимо, если проект не сможет собрать достаточно средств, а цель кампании была установлена ​​на уровне $900 000, что на тот момент было самой большой целью для любого проекта Kickstarter. В течение 24 часов взносы составили почти $600 000, [20] а первоначальная цель была достигнута менее чем за 43 часа. [21] «Огромный» успех кампании поставил ее на четвертое место в списке Complex крупнейших побед и неудач видеоигр на Kickstarter в 2012 году. [22] Большая часть денег, собранных для Wasteland 2, поступила от впервые поддержавших Double Fine Adventure . [23] 30 марта было объявлено, что если сумма финансирования достигнет 2,1 миллиона долларов или больше, то в разработке игры примет участие Крис Авеллон . [24] Kickstarter Wasteland 2 завершился 17 апреля, собрав в общей сложности 2 933 252 доллара, а также дополнительные 107 152 доллара в виде пожертвований PayPal . [25] 24 апреля было подтверждено, что разработчики Obsidian будут работать над проектом. [26] [27] [28] [29]

Брайан Фарго изначально заявил, что команда намеревалась выпустить Wasteland 2 примерно в октябре 2013 года, [30] а 10 июля 2012 года было объявлено, что оригинальный Wasteland будет поставляться вместе с ним. [31] Планов по поддержке каких-либо консолей или портативных устройств нет. [32] В августе 2012 года к команде разработчиков в качестве писателя присоединился сценарист/дизайнер Planescape: Torment Колин МакКомб . [33] Натан Лонг подписался в качестве соавтора два месяца спустя. [ необходима цитата ] Первый трейлер Wasteland 2 был выпущен 9 февраля 2013 года, демонстрируя часть истории, арта и игрового процесса, с аудиокомментариями продюсера Криса Кинана. [34]

В июле 2013 года Fargo объявила, что игра задерживается. Продюсер заявил о намерении начать бета-тестирование «полноценной» версии игры в то время, а окончательная дата релиза будет определена в ходе бета-тестирования. [35]

Выпускать

13 декабря 2013 года Wasteland 2 стала доступна в качестве ранней бета-версии в магазине Steam . [36] В мае 2014 года inXile объявила, что дата релиза будет в конце августа 2014 года. [1] Впоследствии выход игры был отложен до сентября 2014 года, чтобы успеть выполнить требования по физическим наградам и игровому диску. [37] В августе 2014 года было объявлено, что игра выйдет 19 сентября 2014 года. [1] [38]

Стандартное издание содержит бесплатную копию Wasteland 1 - The Original Classic , саундтрек к игре и руководство к игре. Цифровое Deluxe-издание было выпущено на сервисах распространения видеоигр и содержало бесплатную копию The Bard's Tale и три цифровых новеллы, действие которых происходит во вселенной игры. [39] Кроме того, Deep Silver выпустила ограниченное издание Ranger Edition, доступное в Европе, которое включало коллекционную коробку, саундтрек, руководство к игре, коллекционные карты, печатную карту игрового мира, код загрузки для Wasteland 1 - The Original Classic и двухсторонний постер. [40]

Режиссерская версия

В феврале 2015 года разработчики объявили, что игра получит визуальное обновление с переходом игрового движка с Unity 4.5 на Unity 5, а также новые игровые возможности и инструменты для моддинга. [41]

3 марта 2015 года на конференции разработчиков игр Microsoft объявила, что Wasteland 2 находится в разработке для Xbox One . [42] На следующий день Wasteland 2 была анонсирована для PlayStation 4. Консольная версия должна была стать портом улучшенной версии игры для ПК, тогда описанной как Wasteland 2: Game of the Year Edition . [43] В апреле 2015 года разработчики заявили, что она будет работать в разрешении 1080p на обеих консолях. [44] Улучшенная версия будет доступна бесплатно всем спонсорам Kickstarter и всем, кто купил оригинальную игру. [45] [46]

В июне 2015 года Wasteland 2: Game of the Year Edition была переименована в Wasteland 2: Director's Cut , а трейлер, демонстрирующий расширенную версию, был выпущен 23 июня 2015 года. [47]

Режиссёрская версия вышла в цифровом формате 13 октября 2015 года, а розничные версии появились в тот же день в Северной Америке и на других территориях 16 октября. [48] [49]

В феврале 2017 года inXile заключила партнерское соглашение с IndieBox , сервисом ежемесячной подписки , для выпуска физической версии Wasteland 2: Director's Cut . [50] Это ограниченное коллекционное издание включало в себя диск с игрой без DRM , официальный саундтрек, руководство пользователя, ключ Steam и различные коллекционные предметы, изготовленные по индивидуальному заказу.

Помимо визуального обновления, издание Director's Cut включало множество других улучшений и дополнений: расширенную озвучку (более 8000 новых строк предварительно записанных диалогов), новые перки и особенности, систему «Точного удара», позволяющую игроку целиться в отдельные части тела, чтобы парализовать или оглушить врагов или разбить их броню, переработанные бои, переработанный пользовательский интерфейс и поддержка контроллера. [43] [47]

Прием

Wasteland 2 получила в целом положительные отзывы критиков. Игра имеет совокупный рейтинг 80,70% на GameRankings на основе 32 обзоров и рейтинг 81/100 на Metacritic на основе 54 обзоров. [51] [52] Игра принесла доход в размере 1,5 миллиона долларов за первые 4 дня выпуска, [68] и была продана тиражом около 350 000 копий к маю 2015 года. [69] В сентябре 2016 года Fargo заявила, что inXile заработала 12 миллионов долларов на продажах игры. [70]

Лейф Джонсон из IGN похвалил сюжет и разветвленную сюжетную линию, на которую повлиял выбор игрока. [62] Дэниел Старки из GameSpot похвалил графику окружения и тактический геймплей. [60] Аласдер Дункан из Destructoid написал, что игра «дает ровно то, что ожидалось». [57] Ричард Коббетт из Eurogamer заявил: «Она явно сделана с любовью, чтобы оставаться верной оригинальной игре, но при этом учиться на последующих играх». [58] Дэниел Тэк из Game Informer назвал ее «триумфальным наследником» оригинальной игры и похвалил ее реиграбельность и качество звука. [59] Эрнест Кавалли из Joystiq раскритиковал игру за то, что она была багованной. [63] Кори Бэнкс из PC Gamer похвалил ее боевую систему и сценарий. [65] Позже PC World присудил ей награду «Игра года» за 2014 год . [67]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ abc Крис Перейра (19 августа 2014 г.). «Wasteland 2 выйдет 19 сентября спустя 26 лет». GameSpot . CBS Corporation . Получено 23 сентября 2014 г. .
  2. ^ "The Wasteland Chronicles – Wasteland 2 – inXile entertainment". Wasteland.inxile-entertainment.com. Архивировано из оригинала 5 августа 2014 года . Получено 31 июля 2013 года .
  3. Брайан Фарго (16 мая 2012 г.). «inXile выбирает Unity для Wasteland 2».
  4. ^ "Блог Wasteland 2 на Kickstarter: "Обновление № 6: мы собрали 1,5 миллиона долларов!"". Kickstarter.com. 18 марта 2012 г. Получено 24 апреля 2012 г.
  5. Смит, Адам (25 февраля 2013 г.). «A Little More Conversation: Wasteland 2». Rock Paper Shotgun . Получено 11 марта 2013 г.
  6. ^ "Gamebanshee: Wasteland 2 Interview". 17 марта 2012 г.
  7. Брайан Фарго (11 апреля 2012 г.). «Обновление № 11: На последнем этапе...»
  8. ^ ab inXile Entertainment (12 июня 2012 г.). «Wasteland 2 Vision Document».
  9. Брайан Фарго (4 апреля 2012 г.). «И что дальше?». Архивировано из оригинала 7 августа 2018 г. Получено 23 мая 2012 г.
  10. ^ "Интервью GameSpy с Брайаном Фарго". GameSpy . 1 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2003 г. Получено 18 декабря 2021 г.
  11. Мэтт Камен (26 мая 2014 г.). «Разработчик Wasteland Брайан Фарго о краудфандинге сиквела». Wired . Получено 18 декабря 2021 г.
  12. Tal Blevins (29 октября 2008 г.). «Fond Memories: Wasteland». IGN . Получено 18 декабря 2021 г.
  13. ^ "Fargo Confirms It!". Duck and Cover . 21 июня 2007 г. Получено 21 июня 2007 г.
  14. Стюарт Бишоп (22 июня 2007 г.). «Новости ПК: предок Fallout Wasteland возрождается?». ComputerAndVideoGames.com . Получено 31 июля 2013 г.
  15. ^ "inXile снова намекает на Wasteland 2? Новые изображения, похоже, намекают на продолжение". Duck and Cover. 3 ноября 2009 г.
  16. ^ Том Кертис. «Создатель Wasteland ищет Kickstarter для возрождения серии» . Получено 8 марта 2012 г.
  17. ^ "Кен Сент-Андре присоединяется к команде Wasteland 2". Gamebanshee.com . Получено 31 июля 2013 г. .
  18. ^ "Джейсон Андерсон покидает inXile". Gamebanshee.com. Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 31 июля 2013 г.
  19. ^ "Новости – Wasteland 2 Kickstarter запускается с целью собрать $900K". Gamasutra. 13 марта 2012 г. Получено 31 июля 2013 г.
  20. Джейсон Шрайер (14 марта 2012 г.). «Как Wasteland 2 превратилась из безнадежной в полумиллиона за 24 часа». Kotaku.com . Получено 24 апреля 2012 г.
  21. ^ "Wasteland 2 на 100% финансируется фанатами! | The Wasteland Chronicles". Wasteland.inxile-entertainment.com. 14 марта 2012 г. Получено 24 апреля 2012 г.
  22. ^ «10 крупнейших побед и провалов видеоигр на Kickstarter в этом году». Complex.com. 28 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2013 г. Получено 28 апреля 2013 г.
  23. ^ · 34 комментария (29 марта 2012 г.). "Эффекты блокбастера". Блог Kickstarter . Kickstarter.com . Получено 24 апреля 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  24. ^ "!!! Obsidian присоединяется к Wasteland 2 – при одном условии..." Rock Paper Shotgun . 30 марта 2012 г. Получено 24 апреля 2012 г.
  25. ^ "Wasteland 2 Kickstarter Drive заканчивается, собрано $3.04M". Wasteland.inxile-entertainment.com. 17 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2012 г. Получено 24 апреля 2012 г.
  26. ^ "Team up! Wasteland 2 достигает $2.1m, Obsidian на борту". Rock Paper Shotgun . 30 марта 2012 г. Получено 24 апреля 2012 г.
  27. ^ "Obsidian и Крис Авеллон официально присоединяются к команде 'Wasteland 2'". Complex. 7 апреля 2012 г. Получено 24 апреля 2012 г.
  28. Энди Чок (9 апреля 2012 г.). «The Escapist: Новости: Wasteland 2 преодолевает целевой показатель финансирования Obsidian». Escapistmagazine.com. Архивировано из оригинала 2 мая 2014 г. Получено 24 апреля 2012 г.
  29. ^ "Wasteland 2 достигает $2,1 млн, присоединяется Авеллон из Obsidian". Pc.gamespy.com. 6 апреля 2012 г. Получено 24 апреля 2012 г.
  30. ^ "Блог Kickstarter: Обновление №2: Wasteland 2 — GO!". Kickstarter.com . Получено 24 апреля 2012 г.
  31. Лиен, Трейси (10 июля 2012 г.). «Wasteland 1 будет в комплекте с Wasteland 2». The Verge . Получено 18 июля 2012 г. .
  32. ^ "Wasteland 2 не для консольной публики". Shacknews.com. 22 марта 2012 г. Получено 24 апреля 2012 г.
  33. Purchese, Robert (13 августа 2012 г.). «Eurogamer беседует с новым рекрутом Wasteland 2: Колином Маккомбом из Planescape: Torment • Новости • ПК •». Eurogamer.net . Получено 31 июля 2013 г.
  34. ^ "GameSpy: Wasteland 2 First Look is Delightfully Old School". Uk.pc.gamespy.com . Получено 31 июля 2013 г. .
  35. ^ "Wasteland 2 Gameplay video". Wasteland 2 Release Date . Apocalypse Zone . Получено 9 сентября 2013 г.
  36. ^ "Теперь доступно в Steam Early Access – Wasteland 2". Valve . Получено 13 декабря 2013 г.
  37. ^ "Wasteland 2 отложена, теперь 'вероятно' выйдет в сентябре". Polygon. 4 августа 2012 г. Получено 20 августа 2014 г.
  38. Дженна Питчер (19 августа 2014 г.). «Wasteland 2 назначает дату релиза». IGN . j2 Global . Получено 2 сентября 2014 г.
  39. ^ "Wasteland 2 Blasts From The Past". Inside Mac Games . 22 сентября 2014 г. Получено 23 сентября 2014 г.
  40. Тобиас Риттер (2 сентября 2014 г.). «Wasteland 2 — Ranger-Edition с эксклюзивным Inhalten». GameStar (на немецком языке) . Проверено 23 сентября 2014 г.
  41. Том Сайкс (28 февраля 2015 г.). «Wasteland 2 получает визуальное обновление». PC Gamer . Получено 15 июля 2015 г.
  42. ^ "New ID@Xbox Games Storm GDC". Xbox Wire . 3 марта 2015 г. Получено 3 марта 2015 г.
  43. ^ ab Schwarz, Eric (4 марта 2015 г.). "Wasteland 2 выйдет на PS4". Блог PlayStation . Получено 4 марта 2015 г.
  44. Тони, Мартин (5 апреля 2015 г.). «Wasteland 2 работает в разрешении 1080p на PS4 и Xbox One, проблем с X1 eSRAM нет». GamingBolt.com . Получено 16 апреля 2015 г.
  45. Savage, Phil (7 мая 2015 г.). «Wasteland 2: Game of the Year Edition анонсирована, будет бесплатное обновление». PC Gamer . Получено 8 мая 2015 г.
  46. Мэтью Буцци (10 мая 2015 г.). «Wasteland 2: Game Of The Year Edition» анонсирована, обновленная версия бесплатна для спонсоров и текущих владельцев [ЭКРАНЫ]». Gamenguide . Получено 6 июня 2015 г.
  47. ^ ab Robert Purchese (23 июня 2015 г.). "Видео Wasteland 2 Director's Cut демонстрирует улучшения". Eurogamer . Gamer Network . Получено 15 июля 2015 г. .
  48. ^ Matulef, Jeffrey (30 июля 2015 г.). "Wasteland 2: Director's Cut подтверждает дату релиза". Eurogamer . Gamer Network . Получено 30 июля 2015 г. .
  49. ^ "Wasteland 2 Director's Cut выйдет на PS4 и Xbox One". IGN . j2 Global . 30 июля 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  50. ^ "Wasteland 2: Director's Cut | IndieBox". www.theindiebox.com . Получено 3 июня 2017 г. .[ постоянная мертвая ссылка ]
  51. ^ ab "Обзоры Wasteland 2 на GameRankings". GameRankings . CBS Corporation . Получено 18 октября 2014 г. .
  52. ^ ab "Обзоры Wasteland 2 на Metacritic". Metacritic . Получено 4 октября 2014 г.
  53. ^ "Wasteland 2: Director's Cut PC Critic Reviews". Metacritic . Получено 12 июля 2024 г.
  54. ^ "Wasteland 2: Director's Cut PlayStation 4 Critic Reviews". Metacritic . Получено 12 июля 2024 г.
  55. ^ "Wasteland 2: Director's Cut Xbox One Critic Reviews". Metacritic . Получено 12 июля 2024 г.
  56. ^ "Wasteland 2: Director's Cut Nintendo Switch Critic Reviews". Metacritic . Получено 12 июля 2024 г.
  57. ^ ab Alasdair Duncan (23 сентября 2014 г.). "Обзор Wasteland 2 на Destructoid". Destructoid . Modern Method Network . Получено 24 сентября 2014 г. .
  58. ^ ab Richard Cobbett (19 сентября 2014 г.). "Обзор Wasteland 2 на Eurogamer". Eurogamer . Gamer Network Ltd . Получено 21 сентября 2014 г. .
  59. ^ ab Daniel Tack (19 сентября 2014 г.). "Обзор Wasteland 2 на Game Informer". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 20 сентября 2014 г. . Получено 21 сентября 2014 г. .
  60. ^ ab Daniel Starkey (23 сентября 2014 г.). "Обзор Wasteland 2 на IGN". GameSpot . CBS Corporation . Получено 24 сентября 2014 г. .
  61. ^ "Обзор Wasteland 2 на GameTrailers". GameTrailers . Defy Media. 23 сентября 2014 г. Получено 28 сентября 2014 г.
  62. ^ ab Leif Johnson (23 сентября 2014 г.). "Обзор Wasteland 2 на IGN". IGN . j2 Global . Получено 24 сентября 2014 г. .
  63. ^ ab Earnest Cavalli (19 сентября 2014 г.). "Обзор Wasteland 2 на Joystiq". Joystiq . AOL . Получено 21 сентября 2014 г. .
  64. Джейми Тринка (23 сентября 2014 г.). «Обзор Wasteland 2 на VideoGamer.com». VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd . Получено 28 сентября 2014 г. .
  65. ^ ab Cory Banks (19 сентября 2014 г.). "Обзор Wasteland 2 на PC Gamer". PC Gamer . Получено 21 сентября 2014 г. .
  66. Ханнли, Шон (16 октября 2014 г.). «Обзор: Wasteland 2». Hardcore Gamer . Получено 30 ноября 2014 г.
  67. ^ ab "Игра года — Лучшая игра 2014 года — PC World". 26 декабря 2014 г.
  68. Роб Кроссли (24 сентября 2014 г.). «Мощный старт Wasteland 2, игра принесла 1,5 миллиона долларов». GameSpot . CBS Interactive . Получено 20 января 2015 г. .
  69. ^ "Интервью с Брайаном Фарго: Wasteland, Torment и новая Bard's Tale". Pc Gamer . 18 мая 2015 г.
  70. Чарли Холл (28 сентября 2016 г.). «Wasteland 3 будет иметь многопользовательский режим, кинематографическую камеру в стиле XCOM (обновление)». Polygon . Получено 1 октября 2016 г.
  71. ^ "Wasteland 2 | Статья | RPGGeek".

Внешние ссылки