stringtranslate.com

Сакнот

Sacnoth Inc. , [a] переименованная в Nautilus Inc. [b] в 2002 году, была японским разработчиком видеоигр со штаб-квартирой в Токио . Компания была основана в апреле 1997 года Хироки Кикутой при финансировании от SNK ; ее сотрудники, включая Кикуту, были ветеранами Square . Хотя их первыми релизами были игры Dive Alert для Neo Geo Pocket Color (NGPC), компания была основана для производства Koudelka , ролевой видеоигры для PlayStation . Разработка Koudelka была затруднена из-за творческих разногласий между Кикутой и остальными сотрудниками, а Кикута ушел с поста генерального директора после выпуска игры и был заменен Дзюном Михарой. Компания также выпустила игру NGPC Faselei !.

После Koudelka компания продолжила разработку первой игры в серии Shadow Hearts . В 2002 году Aruze приобрела Sacnoth и переименовала ее в Nautilus. Под этим названием компания разработала еще две игры Shadow Hearts . В рамках более масштабной реорганизации в Aruze, Nautilus была переименована в Aruze Global Trading Corporation [c] и вышла из бизнеса видеоигр в сентябре 2007 года, прежде чем была поглощена другой дочерней компанией Aruze в феврале 2009 года. Работа Sacnoth для NGPC была положительно упомянута в статьях о консоли, в то время как серия Shadow Hearts сохраняет культовый статус и запомнилась своим сеттингом и игровым процессом. Несколько бывших сотрудников присоединились к Feelplus .

История

1997–2000: Первые игры,Куделька

Хироки Кикута в очках, клетчатой ​​рубашке и вязаной шапочке
Хироки Кикута основал Sacnoth в 1997 году.

Sacnoth была основана Хироки Кикутой , бывшим композитором Square , который работал над Secret of Mana , Trials of Mana и Soukaigi . [1] Работая в Square, Кикута хотел руководить собственной игрой, но из-за строгой иерархической структуры в компании не мог выйти за рамки своей роли композитора. [2] В поисках средств расширения своей роли он был представлен бизнес-консультантом председателю SNK . Во время их разговора Кикута обрисовал множество предполагаемых ловушек, которые он видел в жанре ролевых игр (RPG). [1] Компания была основана 30 апреля 1997 года, а Кикута стал ее генеральным директором. [3] Хотя SNK предоставляла компании финансирование, она мало участвовала в ее продуктах и ​​творческом направлении, а Норимаса Хирано из SNK описывал Sacnoth как независимого разработчика. [4] Штаб-квартира Sacnoth находилась в Токио . [3] [5]

Sacnoth параллельно разрабатывали свои первые два проекта: Koudelka для PlayStation и дилогию Dive Alert для NGPC. [6] Игры Dive Alert были их первыми релизами в Японии и продвигались как часть ранней линейки портативных игр. [7] [8] Это была также одна из последних игр NGPC, выпущенных в Северной Америке. [9] Koudelka родилась из желания Кикуты создать « хоррор -RPG», начав разработку названия после основания компании. [1] [2] Кикута выступил в качестве директора, продюсера, сценариста и композитора игры. [1] Его первоначальный план относительно игрового процесса и боя состоял в том, чтобы объединить механику из симуляторов и приключенческих игр , отойдя от тенденций RPG. [10] Остальные сотрудники не хотели этого делать, и вместо этого они создали традиционную пошаговую боевую систему без его участия. [1]

Кикута ушел с поста генерального директора Sacnoth после выпуска Koudelka в 1999 году, позже основав музыкальный лейбл Norstrilia. [11] [12] Кикуту на посту генерального директора сменил Джун Михара. [13] Последней игрой, разработанной Sacnoth под руководством SNK, была Faselei! — тактическая ролевая игра, выпущенная в 1999 году для NGPC. [7] [9] В этот период SNK столкнулась с финансовыми проблемами и была выкуплена Aruze в январе 2000 года . [14] [15] [16] Faselei! стала одной из последних игр, выпущенных для NGPC, поскольку Aruze сняла консоль с продажи в июне 2000 года. [9] [17]

2001–2009:Теневые Сердца

После Koudelka началась разработка Shadow Hearts для PlayStation 2 , под руководством и сценаристом которой был арт-директор Koudelka Мацудзо Мачида (указан как Мацудзо Итакура). [18] [19] [20] Михара выступил в качестве продюсера игры. [13] [ 21] Используя сеттинг Koudelka , Мачида создал традиционную RPG, которая смешивала лавкрафтовский ужас с альтернативной историей. [19] [20] Выпущенная в 2001 году, Shadow Hearts стала первой RPG, изданной Aruze. [22] [23] Shadow Hearts была последней игрой, разработанной Sacnoth под этим названием. [14]

В ноябре 2002 года Sacnoth была приобретена Aruze и переименована в Nautilus, сохранив свой первоначальный состав. [14] [24] [25] Обязанности Nautilus были разделены между разработкой дальнейших игр Shadow Hearts и поддержкой производства автоматов патинко Aruze . [5] Первой игрой компании под названием Nautilus была Shadow Hearts: Covenant , продолжение Shadow Hearts с участием многих из тех же сотрудников. [14] [26] Используя отзывы от первой Shadow Hearts , Мачида добавил больше комедийных элементов. [20] Covenant была выпущена в Японии в 2004 году. [19] Команда также создала режиссёрскую версию игры. [14]

После выхода Covenant в производство вошла Shadow Hearts: From the New World . Игра была завершена в очень сжатые сроки и была сосредоточена на совершенствовании боевой системы Covenant вместо добавления новых элементов. [25] [27] [28] From the New Worldспин-офф с новыми персонажами для охвата более широкой аудитории. [28] Игра была выпущена в Японии в 2005 году, в западных странах она появилась через сторонних издателей в течение следующих двух лет. [29] [30] [31] Планы по продолжению серии Shadow Hearts так и не были реализованы. [20]

К февралю 2007 года Nautilus исчез из финансовых отчетов Aruze, что вызвало слухи о роспуске компании . [ 29] Студия была переименована в Aruze Global Trading 21 сентября 2007 года во время масштабных структурных изменений в Aruze. [32] Под новым названием Aruze Global Trading не участвовала в разработке игр. [33] Компания была объединена с другой дочерней компанией Aruze, Aruze Marketing Japan, 1 февраля 2009 года. Aruze Marketing Japan сама была объединена с Aruze в июне того же года. [34] Несколько сотрудников Сакнота в конечном итоге присоединились к Feelplus , которая помогала разрабатывать такие игры, как Lost Odyssey и Ninety-Nine Nights II . [33] [35] [36]

Наследие

Sacnoth отмечена как одна из группы компаний по производству видеоигр — наряду с Monolith Soft , Love-de-Lic и Mistwalker — основанных сотрудниками Square, которые работали над известными играми, выпущенными в 1990-х годах. В статье для Anime News Network Тодд Чиолек отметил положительные отзывы о работе студии над Shadow Hearts , хотя и посчитал, что Koudelka уступает их другим работам. [37] В статье о NGPC для USgamer Джереми Пэриш отметил Sacnoth как одного из лучших разработчиков, работавших с консолью, благодаря их работе над Dive Alert и Faselei! [ 38] Faselei! запомнилась или была оценена как одна из лучших игр NGPC всех времен и стала предметом коллекционирования. [9] [39] [40] Серия Shadow Hearts также получила положительный прием с течением времени и сохранила культовую популярность, многие отметили ее игровой процесс и сочетание альтернативной истории и ужасов Лавкрафта в ее сеттинге. [41] [42]

Игры разработаны

Примечания

  1. ^ Японский :株式会社サクノス, Хепберн : Кабусики гайша Сакуносу
  2. ^ Японский :ノーチラス株式会社, Хепберн : Ночирасу Кабусики гайша
  3. ^ Японский :ア ル ゼ グ ロ ー バ ル ト レ ー デ ィ ン グ 株 式会社, Хепберн : Арузе Гуробару Торедингу Кабусики гайша

Ссылки

  1. ^ abcde "Интервью – Хироки Кикута". RocketBaby . 2001. Архивировано из оригинала 12 октября 2003 года . Получено 21 августа 2017 года .
  2. ^ ab クリエイターインスピレーション Vol. 3 – 菊田 裕樹 [Вдохновение Создателя. Том. 3 – Хироки Кикута]. Стинг (на японском языке). 25 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2001 г. Проверено 21 августа 2017 г.
  3. ^ ab サクノス – 会社紹介 [Сакнот – Представление компании] (на японском языке). Сакнот. 1999. Архивировано из оригинала 26 августа 1999 года . Проверено 24 декабря 2018 г.
  4. ^ "Интервью с Норимаса Хирано". Gamers' Republic . № 13. Millennium Publishing. Июнь 1999. С. 63.
  5. ^ ab ノーチラス株式会社 – 会社概要 – [Nautilus Inc. – Профиль компании –] (на японском языке). Наутилус. Архивировано из оригинала 24 ноября 2005 года . Проверено 24 декабря 2018 г.
  6. ^ "Sacnoth Q&A" (на японском). Sacnoth. стр. 6. Архивировано из оригинала 20 октября 2002 г. Получено 8 июля 2018 г.
  7. ^ ab サクノス – Products [Sacnoth – Products] (на японском). Sacnoth. Архивировано из оригинала 29 апреля 2001 г. Получено 24 декабря 2018 г.
  8. ^ "Neo Geo Pocket Launch – Neo Geo Pocket Color". Gamers' Republic . № 13. Millennium Publishing. Июнь 1999. С. 65.
  9. ^ abcd Прово, Фрэнк (11 июня 2004 г.). «История SNK». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 апреля 2018 г. Получено 24 декабря 2018 г.
  10. ^ クリエイターインスピレーション Vol. 4 – 菊田 裕樹 [Вдохновение Создателя. Том. 4 – Хироки Кикута]. Стинг (на японском языке). 14 июня 2000 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2000 г. Проверено 21 августа 2017 г.
  11. ^ 天使の怖れ:菊田 裕樹インタビュー上 [Страх ангела: Интервью с Хироки Кикутой]. Квадратная Гавань (на японском языке). 22 января 2007 г. с. 2. Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 21 августа 2017 г.
  12. ^ Jeriaska (31 августа 2009 г.). «Интервью: Magical Planet – The Music of Hiroki Kikuta & Yoko Shimomura». Gamasutra . Архивировано из оригинала 8 ноября 2009 г. Получено 1 сентября 2009 г.
  13. ^ ab サクノス – 会社紹介 [Сакнот – Представление компании] (на японском языке). Сакнот. 1 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2001 г. Проверено 24 декабря 2018 г.
  14. ^ abcdef Винклер, Крис (2005). "RPGFan Exclusive Interview #2: Nautilus, Aruze Consumer Game Division". RPGFan . Архивировано из оригинала 26 ноября 2014 года . Получено 15 февраля 2014 года .
  15. ^ "Now Playing In Japan". IGN . 26 января 2001 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2012 г. Получено 24 декабря 2018 г.
  16. ^ Стюарт, Кит (27 апреля 2005 г.). «Месть SNK». The Guardian . Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 г. Получено 24 августа 2022 г.
  17. ^ "NGPC: Как мы будем скучать по тебе..." Официальный журнал Dreamcast (США) . № 8. Imagine Media . 8 ноября 2001 г. стр. 12.
  18. ^ Strohm, Alex (19 сентября 2000 г.). "Q&A: Sacnoth". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июня 2001 г. Получено 21 августа 2017 г.
  19. ^ abc インタビュー: 『シャドウハーツII』 [Интервью: "Shadow Hearts II"]. Dengeki Online (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года . Проверено 22 декабря 2018 г.
  20. ^ abcd Робуски, Майкол (2 января 2016 г.). «Intervista a Matsuzo Machida e Miyako Kato: il duo creativo della serie Shadow Hearts» [Интервью с Мацузо Мачида и Мияко Като: творческий дуэт серии Shadow Hearts]. GeekGamer.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 7 сентября 2017 г.
  21. ^ Швейцер, Бен (9 мая 2013 г.). «Комментарий к оригинальному саундтреку Shadow Hearts». Video Game Music Online . Архивировано из оригинала 21 июня 2017 г. Получено 8 июля 2018 г.
  22. ^ アルゼ、プレイステーション2用RPG「シャドウ ハーツ」を発表 [Aruze анонсирует ролевую игру "Shadow Hearts" для PlayStation 2]. Игра Watch Impress (на японском языке). 26 января 2001 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2013 г. Проверено 24 августа 2022 г.
  23. ^ 佐藤藍子さんをCMに起用! アルゼ、『シャドウハーツ』完成記者発表会 [Айко Сато назначена КМ! Арузе, Пресс-конференция по завершению «Теневых сердец». Dengeki Online (на японском языке). 14 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 г. . Проверено 22 декабря 2018 г.
  24. ^ "Финансовая информация по состоянию на 31 декабря 2018 г." (PDF) (Пресс-релиз). Universal Entertainment . 31 декабря 2018 г. стр. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 24 августа 2022 г. Получено 24 августа 2022 г.
  25. ^ ab Альфонсо, Эндрю (26 сентября 2005 г.). "Shadow Hearts 3: Odaiba Roundtable". IGN . Архивировано из оригинала 28 сентября 2012 г. Получено 24 декабря 2018 г.
  26. ^ Уинклер, Крис (18 июня 2003 г.). «Объявлены подробности о Shadow Hearts 2». RPGFan . Архивировано из оригинала 27 ноября 2017 г. . Получено 24 декабря 2018 г. .
  27. ^ "Shadow Hearts -From the New World- Original Soundtrack Commentary". Video Game Music Online . 9 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 29 марта 2015 г. Получено 8 июля 2018 г.
  28. ^ ab Nutt, Christian (22 сентября 2005 г.). "Shadow Hearts: From the New World TGS Roundtable". GameSpy . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 г. Получено 22 декабря 2018 г.
  29. ^ ab Winkler, Chris (20 февраля 2007 г.). "Эксклюзив: Aruze Talks Shadow Hearts". RPGFan . Архивировано из оригинала 24 марта 2017 г. . Получено 24 декабря 2018 г. .
  30. ^ Yip, Spencer (6 марта 2006 г.). "Shadow Hearts rises again". Siliconera . Архивировано из оригинала 18 октября 2010 г. Получено 5 июля 2019 г.
  31. ^ "Shadow Hearts: From The New World". Ghostlight. 2 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2007 г. Получено 5 июля 2019 г.
  32. ^ "Информация о реорганизации бизнеса" (PDF) (пресс-релиз). Aruze . 3 октября 2007 г. Архивировано (PDF) из оригинала 24 августа 2022 г. Получено 24 августа 2022 г.
  33. ^ ab Sterling, Jim (6 декабря 2007 г.). "Команда Shadow Hearts стоит за Lost Odyssey: Они держали это в тайне, почему?". Destructoid . Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 г. Получено 15 июня 2008 г.
  34. ^ "Объявление о слиянии по типу поглощения (упрощенная/сокращенная форма слияния) консолидированной дочерней компании (Aruze Marketing Japan Corporation)" (PDF) (пресс-релиз). Aruze . 27 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала (PDF) 8 августа 2022 г. Получено 9 августа 2022 г.
  35. ^ Yip, Spencer (18 декабря 2008 г.). «Shadow Hearts Lives On As A Slot Machine». Siliconera . Архивировано из оригинала 23 июля 2014 г. Получено 24 декабря 2018 г.
  36. ^ Yip, Spencer (1 декабря 2009 г.). «Lost Odyssey Developer Making No More Heroes: Heroes' Paradise». Siliconera . Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 г. Получено 24 декабря 2018 г.
  37. ^ Ciolke, Todd (6 февраля 2013 г.). «Кнопка X – квадратный круг». Anime News Network . Архивировано из оригинала 9 февраля 2013 г. Получено 28 сентября 2017 г.
  38. Пэриш, Джереми (28 октября 2014 г.). «Neo Geo Pocket Color: The Portable That Changed Everything». USgamer . Архивировано из оригинала 31 октября 2014 г. Получено 8 августа 2022 г.
  39. ^ "Neo Geo Pocket Gamer – Perfect Ten Games". Retro Gamer . № 20. Imagine Publishing . Август 2005. С. 55.
  40. Алонсо, Альваро (2 февраля 2014 г.). «Reportaje: Los 20 mejores juegos de Neo Geo Pocket/NGP Color» [Особенность: 20 лучших цветных игр Neo Geo Pocket/NGP]. HobbyConsolas (на испанском языке). Аксель Спрингер SE . Архивировано из оригинала 2 сентября 2021 года . Проверено 11 ноября 2021 г.
  41. Уоллес, Кимберли (14 декабря 2012 г.). «Вспоминая Shadow Hearts». Game Informer . Архивировано из оригинала 5 июля 2018 г. Получено 22 декабря 2018 г.
  42. ^ Бреулт, Крис (22 апреля 2016 г.). «Бессмертная странность теневых сердец». Экран убийства . Архивировано из оригинала 5 июля 2018 г. Получено 22 декабря 2018 г.
  43. ^ ダイヴアラート [Предупреждение о погружении] (на японском языке). СНК . Архивировано из оригинала 3 марта 2000 года . Проверено 24 декабря 2018 г.

Внешние ссылки