stringtranslate.com

Неверхуд

Neverhood (выпущенная в Японии как Klaymen Klaymen : The Mystery of Neverhood ) — приключенческая видеоигра 1996 года в жанре point-and-click, разработанная The Neverhood, Inc. и изданная DreamWorks Interactive для Microsoft Windows . Игра повествует о приключениях персонажа из пластилина по имени Клэймен, который обнаруживает свое происхождение и свое предназначение в мире, полностью сделанном из глины. Когда игра была первоначально выпущена, она была уникальна тем, что вся ее анимация была полностью сделана в пластилине, включая все наборы. Игровой процесс в основном состоит из руководства главным героем Клэйменом и решения головоломок для продвижения вперед. Видеоэпизоды помогают продвигать сюжет. Помимо того, что The Neverhood является уникальной, она стремилась быть причудливой и юмористической, что очевидно по персонажам, музыке и сюжетной последовательности. Игра собрала культовых поклонников . В 1998 году она получила продолжение, Skullmonkeys , которая была игрой-платформером , отказавшись от приключенческого формата оригинала.

Геймплей

Neverhoodприключенческая игра point-and-click, в которой упор делается на решение головоломок посредством действий персонажа, а не использования инвентаря. [2] Klaymen должен использовать доступное окружение, чтобы продвигаться в игре, при этом стандартный инвентарь практически отсутствует. Возможны переигровки, если игрок недостаточно внимателен, и в одном случае игру нельзя восстановить из предыдущего сохранения, и ее нужно начать заново.

Сюжет

Название Neverhood представляет собой сюрреалистический пейзаж, усеянный зданиями и другими намеками на жизнь, все это подвешено над бесконечной пустотой. Однако само Neverhood странно заброшено, и его единственными обитателями являются Клэймен (главный герой и персонаж игрока), Вилли Тромбон (тусклый человек, который помогает Клэймену в его путешествиях), Клогг (антагонист игры, который напоминает искаженную версию Клэймена) и различные представители фауны, населяющие Neverhood (наиболее печально известные «ласки», чудовищные, похожие на крабов существа, которые преследуют Клэймена и Вилли в определенные моменты игры). Большая часть справочной информации игры ограничена «Залом рекордов», который печально известен своей длиной: чтобы пройти от одного конца зала до другого, требуется несколько минут.

Игра начинается с того, что Клэймен просыпается в комнате и исследует Neverhood, собирая различные диски, которые, по-видимому, содержат разрозненную историю, рассказанную Вилли (которую Клэймен может просматривать через различные терминалы, разбросанные по всей стране). Пока Клэймен путешествует по Neverhood, он время от времени пересекается с Вилли, который соглашается помочь ему в его путешествии, в то время как Клогг шпионит за ними издалека. В конце концов, поиски Клэймена приводят его в замок Клогга, и для этого Клэймен заручается поддержкой Большого Робота Била, возвышающегося автоматона и друга Вилли. Когда Бил (с Клэйменом и Вилли на борту) идет к замку Клогга, Клогг выпускает своего стража, Механического Зверя, чтобы перехватить Била. Два гиганта сталкиваются, и Бил побеждает, но когда он силой открывает дверь замка, чтобы Клеймен мог войти, Клогг серьезно ранит Била, выстрелив в него из пушки. Клеймену удается войти, но Бил теряет равновесие и падает в пустоту, а Вилли все еще внутри.

Оставшись один в замке Клогга, Клеймен находит последний из дисков Вилли, раскрывая полный контекст его истории: само Neverhood является творением богоподобного существа по имени Хоборг, которое создало Neverhood в надежде сделать себя счастливым. Понимая, что он все еще одинок, Хоборг создал себе компаньона, посадив семя в землю, из которого вырос Клогг. Когда Хоборг приветствовал Клогга в Neverhood, последний попытался отобрать корону Хоборга, что Хоборг запретил Клоггу делать. Завидуя, Клогг сумел украсть корону Хоборга, сделав Хоборга инертным в процессе, и энергии короны изуродовали Клогга. С безжизненным Хоборгом дальнейшее развитие Neverhood остановилось. Став свидетелем этого, Вилли (он сам и Бил были творениями брата Хоборга Оттоборга) обнаружил, что Хоборг собирался посадить семя, чтобы создать еще одного компаньона. Вилли взял семя и посадил его подальше от Клогга, надеясь, что тот, кто вырастет из семени, победит Клогга: Это семя в свою очередь выросло в Клеймена.

История заканчивается тем, что Вилли дает Клэймену ключ от тронного зала через экран терминала , надеясь, что Клэймен знает, что делать, когда он столкнется с Клоггом. После этого Клэймену удается войти в тронный зал, где его ждут Клогг и неподвижный Хоборг. Клогг пытается отговорить Клэймена от воскрешения Хоборга, соблазняя его короной Хоборга.

Отсюда игрок может принять предложение Клогга или взять корону, чтобы возродить Хоборга:

Разработка

Идея создания пластилинового мира пришла в голову Дугу ТенНапелу в 1988 году , и он создал около 17 структур. [3] Из-за недовольства тем, как Дэвид Перри управлял Shiny Entertainment , ТенНапел покинул компанию в 1995 году. Две недели спустя на E3 он объявил , что основал собственную компанию The Neverhood, Inc., в которую вошли несколько человек, работавших над игрой Earthworm Jim и ее продолжением . [4] Недавно стартовавшая DreamWorks Interactive Стивена Спилберга нуждалась в свежих и необычных проектах, и ТенНапел обратился к Спилбергу с идеей создания пластилиновой игры, которую Спилберг принял к публикации. [3] Neverhood, Inc. заключила сделку с DreamWorks Interactive и Microsoft , и игра отправилась в разработку. По словам разработчиков, на создание персонажей и декораций игры ушло более трех тонн глины. [2] Neverhood был показан на E3 1996 под названием The Neverhood: A Curious Wad of Klay Finds His Soul . [5]

После года работы Neverhood был наконец выпущен для публики в 1996 году. [6] Элементы игры были полностью сняты на бета-версии Minolta RD-175 , что сделало Neverhood первым покадровым фильмом, снятым с использованием потребительских цифровых камер для профессионального использования.

Саундтрек

Саундтрек к игре был написан и исполнен фронтменом Дэниела Эймоса Терри Скоттом Тейлором и получил награду журнала GMR «Лучшая игровая музыка года». Композитор видеоигр Тома Клэнси Билл Браун назвал саундтрек Neverhood «Лучшим из всех (саундтреков к видеоиграм)». [7]

Порты и наследие

Порт игры для PlayStation под названием Klaymen Klaymen : The Mystery of the Neverhood был создан и выпущен только для японской аудитории. [8] В игре были некоторые незначительные изменения по сравнению с версией для ПК, такие как более длительное время загрузки между комнатами и удаление области The Hall of Records. [9] Японский релиз Skullmonkeys , в свою очередь, был назван Klaymen Klaymen 2. [10]

В июне 2011 года в Facebook и Twitter было объявлено , что некоторые из первоначальных разработчиков The Neverhood ведут переговоры об эксклюзивных правах на выпуск игры на современных платформах, таких как iPhone, iPod Touch, iPad, телефоны Android, планшеты Android и Windows Phone. [11] [12]

Поскольку официальная поддержка прекратилась , например, обновления для современных ОС и оборудования, группа фанатов создала новые исправления совместимости в «Проекте восстановления Neverhood» в 2013 году. [13]

21 июля 2014 года проект ScummVM выпустил версию 1.7.0 ScummVM, в которую была добавлена ​​поддержка Neverhood , что позволило запустить игру на многих поддерживаемых платформах, включая Linux, OS X, Windows и Android OS. [14]

Прием

Продажи

По словам Лесли Хелма из Los Angeles Times , Neverhood «получила восторженные отзывы», но оказалась коммерчески неудачной. [15] В начале 1997 года Грег Миллер из этой газеты сообщил, что «продажи игры были медленными, и [она] даже не продаётся во всех крупнейших магазинах, включая Target ». Это произошло в то время, когда крупные магазины стали всё более важными для обеспечения продаж, поскольку многие специализированные розничные продавцы видеоигр закрылись из-за конкуренции с этими внешними компаниями. [16] К августу 1997 года в Соединённых Штатах было продано 37 000 копий The Neverhood . [15] Продажи в регионе выросли до 41 073 копий к апрелю 1999 года, цифра, которую Марк Зальцман из CNET Gamecenter назвал «позорной». [17]

По словам Майка Дитца, общий объем продаж Neverhood в конечном итоге превысил 50 000 копий, и «сотни тысяч» OEM- копий были куплены Gateway и предустановлены на ее линейке компьютеров. [18] Игра также получила огромную базу поклонников в России и Иране в результате массового копирования пиратских копий и распространения предустановленных игр на компьютерах. [19]

Критические обзоры

Критик Next Generation был доволен как визуальным стилем (который, по его словам, по сути беспрецедентен для ПК), так и исполнением графики, но обнаружил, что игру сдерживают неинтересные головоломки и в целом медленный темп. [26] GameSpot также заявил, что игра имеет привлекательные визуальные эффекты, но сдерживается головоломками. Однако, вместо того, чтобы быть скучными, они оценили головоломки как несправедливо сложные и разочаровывающие, отметив, что «Подсказки настолько абстрактны, что приведут вас в отчаяние». [22] GamePro возразил: «Хотя некоторые из головоломок озадачивают, ни одна из них не имеет решений настолько неясных, что вы лопнете кровеносный сосуд, пытаясь их решить». Однако они согласились, что графика и личности персонажей являются основными моментами игры. [33] Weekly Famitsu дал версии для PlayStation оценку 29 из 40. [8]

Neverhood была названа лучшей приключенческой игрой 1996 года по версии Computer Games Strategy Plus и CNET Gamecenter [28] [29] и была номинирована на общую премию «Игра года» последнего издания, которая в конечном итоге досталась Quake . Редакторы Gamecenter написали, что она «превзошла все, что до сих пор было в этом жанре». [29] Игра также выиграла в 1996 году «Специальную премию за художественные достижения» от Computer Gaming World , сотрудники которого назвали ее «самой круто выглядящей игрой года». [30] Хотя The Neverhood была номинирована на премию Spotlight Award «Лучшая анимация» Конференции разработчиков компьютерных игр [31] , в этой категории она уступила Tomb Raider [32] .

Кинофестиваль журнала Animation Magazine «World Animation Celebration» наградил игру «Лучшей анимацией, созданной для игровых платформ» в 1997 году. [ 34 ]

В 2011 году журнал Adventure Gamers назвал The Neverhood 35-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [35]

Продолжения

Продолжение Neverhood было выпущено в 1998 году для PlayStation под названием Skullmonkeys . Это была не приключенческая игра point-and-click, как первая часть, а скорее платформенная игра .

После сиквела была создана еще одна японская игра для PlayStation, действие которой происходит во вселенной Neverhood, под названием Klaymen Gun-Hockey . Это спортивная игра, доступная только в Японии, она была основана на персонажах Neverhood, но не была разработана дизайнерами оригинальных игр; в ней также не использовались отличительные приемы дизайна Claymation, характерные для предыдущих версий. Игра представляет собой вариацию воздушного хоккея , только вместо молотков в нее играли с оружием . Она была разработана и издана Riverhillsoft , издателем японских версий серии Neverhood.

Клэймен представлен как секретный боец ​​в игре BoomBots для PlayStation , также разработанной The Neverhood, Inc.

12 марта 2013 года ТенНапел объявил, что он сотрудничает с бывшими художниками/аниматорами Neverhood и Earthworm Jim Эдом Шофилдом и Майком Дитцем из Pencil Test Studios для разработки «глиняной и покадровой анимированной приключенческой игры point and click». [36] [37] Заявив, что игра не будет продолжением The Neverhood , ТенНапел повторил, что игра будет состоять из его уникального художественного стиля и чувства юмора, а также будет иметь оригинальный саундтрек Терри Скотта Тейлора . Игра называлась Armikrog и была выпущена 30 сентября 2015 года. [38] [39]

Возвращение в Неверхуд

В 2012 году авторы оригинального Neverhood выпустили музыкальный роман Return to the Neverhood . Сюжет и саундтрек были написаны Терри Скоттом Тейлором , а иллюстрации нарисованы Дагом ТенНапелем . [40] [41]

Отмененный фильм

25 июня 2007 года Variety сообщил, что одним из первых проектов Frederator Films станет пластилиновая экранизация художественного фильма по мотивам The Neverhood . Дуг ТенНейпел , создатель видеоигры, подписал контракт на написание сценария и постановку фильма. [42] Однако фильм был отменён из-за отсутствия финансирования. [43]

Ссылки

  1. ^ "Обзор онлайн-игр". 1997-02-27. Архивировано из оригинала 1997-02-27 . Получено 2023-04-16 .
  2. ^ ab "The Neverhood: Любопытный комок Клея находит свою душу". GamePro . № 96. IDG . Сентябрь 1996. стр. 54.
  3. ^ ab "Обзор The Neverhood Chronicles". Game Revolution . 2004-06-05.
  4. ^ "Добро пожаловать в Neverhood". Awn.com . Получено 14 октября 2012 г.
  5. Staff (1 июня 1996 г.). "E3 Adventure & Role Playing Games". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 14 июня 1997 г.
  6. ^ "GameSpot:Video Games PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3". Replay.waybackmachine.org. 2008-05-16. Архивировано из оригинала 16 мая 2008 года . Получено 2012-10-14 .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  7. ^ "Терри Скотт Тейлор". Сайт группы Дэниела Амоса .
  8. ^ abc "クレイマン・クレイマン 〜ネバーフッドの謎〜 [PS] / ファミ通.com". famitsu.com . Проверено 4 ноября 2018 г.
  9. Munchy (2 мая 2010 г.). «The Neverhood». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 22 мая 2024 г.
  10. Munchy (2 мая 2010 г.). "Skullmonkeys". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 г. . Получено 22 мая 2024 г. .
  11. ^ Neverhood MobileAboutTimelineAbout. "Neverhood Mobile - Résumé". Facebook . Получено 2012-10-14 .
  12. ^ "Клеймен (@NeverhoodMobile) в Твиттере" . Twitter.com . Проверено 14 октября 2012 г.
  13. ^ Проект реставрации Neverhood на sourceforge.net (дата обращения: август 2015 г.)
  14. ^ "ScummVM 1.7.0 "The Neverrelease" вышел!". ScummVM. 21 июля 2014 г.
  15. ^ ab Helm, Leslie (18 августа 1997 г.). "Have CD-ROMances Run Their Course?". Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 7 января 2015 г.
  16. Миллер, Грег (3 марта 1997 г.). «Возможности Myst: создатели игр сужают фокус до поиска следующего блокбастера». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 г.
  17. Saltzman, Marc (4 июня 1999 г.). «Топ-10 игр, которые никто не купил». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 16 июня 2000 г.
  18. ^ Zellmer, Dylan (18 июня 2013 г.). "Эксклюзив – Майк Дитц из Neverhood: «Индустрия застряла в колее». iGame Responsibly . Архивировано из оригинала 8 августа 2013 г.
  19. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «Забавное интервью с Дугом Теннапелом! Armikrog на Kickstarter!». WelovegamesTV . Получено 06.10.2013 .
  20. Хедстром, Кейт (декабрь 1996 г.). «Klay Time». Computer Gaming World . № 149. стр. 304.
  21. Дэвис, Джонатан. «Pastic». PC Gamer UK . № 36. Архивировано из оригинала 7 декабря 2000 г.
  22. ^ ab Hutsko, Joe (1996-10-24). "Обзор Neverhood". GameSpot . Получено 2013-09-02 .
  23. Вон, Тодд (декабрь 1996 г.). «Обзоры; Хроники Neverhood ». PC Gamer US . 3 (12): 258.
  24. ^ Янс, Синди (1996). "The Neverhood". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 23 мая 2003 года.
  25. ^ Ченг, Кипп (1996-11-29). "Обзор игры для ПК: 'The Neverhood'". Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 2013-05-22 . Получено 2013-09-02 .
  26. ^ ab "The Neverhood". Next Generation . № 24. Imagine Media . Декабрь 1996. С. 268, 272.
  27. Муни, Шейн (4 февраля 1997 г.). «В поисках приключений?». PC Magazine . 16 (3): 366, 368.
  28. ^ ab "Computer Games Strategy Plus объявляет о вручении наград 1996 года". Computer Games Strategy Plus . 25 марта 1997 г. Архивировано из оригинала 14 июня 1997 г.
  29. ^ abc The Gamecenter Editors. "The Gamecenter Awards for 96". CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года. {{cite web}}: |author=имеет общее название ( помощь )
  30. ^ ab Staff (май 1997 г.). « Премия Computer Gaming World 1997 года». Computer Gaming World . № 154. стр. 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  31. ^ ab Staff (15 апреля 1997 г.). "And the Nominees Are..." Next Generation . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 г.
  32. ^ ab "Объявлены победители премии Spotlight Awards в номинации "Лучшие компьютерные игры 1996 года" (пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния : Конференция разработчиков игр . 28 апреля 1997 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2011 г.
  33. Major Mike (декабрь 1996 г.). "PC GamePro Review Win 95: The Neverhoo". GamePro . № 99. IDG . стр. 95.
  34. ^ "Награды WAC за 1997 год". IMDb .
  35. AG Staff (30 декабря 2011 г.). "100 лучших приключенческих игр всех времен". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 г.
  36. ^ "Официальная страница Neverhood на Facebook". Facebook.com . Получено 12.03.2013 .
  37. ^ "Игра Neverhood получит достойного преемника". Mountspace.net . Получено 22.03.2013 .
  38. ^ "Создатель Neverhood работает над новой пластилиновой point-and-click приключенческой игрой". Eurogamer.net. 15 марта 2013 г. Получено 15 марта 2013 г.
  39. ^ "Создатель Neverhood разрабатывает полноценную покадровую анимированную приключенческую игру". PCgamer.com. 14 марта 2013 г. Получено 14 марта 2013 г.
  40. ^ Возвращение в Неверхуд - Дэниел Амос
  41. ^ Возвращение в Neverhood - Промо-ролик
  42. ^ МакНэри, Дэйв (2007-06-26). "Toon trio starts Frederator". Variety . Получено 2018-10-25 .
  43. ^ "Некоторые грустные новости". tapatalk.com . 6 июля 2010 г. Получено 2 августа 2024 г.

Внешние ссылки