Neverhood (выпущенная в Японии как Klaymen Klaymen : The Mystery of Neverhood ) — приключенческая видеоигра 1996 года в жанре point-and-click, разработанная The Neverhood, Inc. и изданная DreamWorks Interactive для Microsoft Windows . Игра повествует о приключениях персонажа из пластилина по имени Клэймен, который обнаруживает свое происхождение и свое предназначение в мире, полностью сделанном из глины. Когда игра была первоначально выпущена, она была уникальна тем, что вся ее анимация была полностью сделана в пластилине, включая все наборы. Игровой процесс в основном состоит из руководства главным героем Клэйменом и решения головоломок для продвижения вперед. Видеоэпизоды помогают продвигать сюжет. Помимо того, что The Neverhood является уникальной, она стремилась быть причудливой и юмористической, что очевидно по персонажам, музыке и сюжетной последовательности. Игра собрала культовых поклонников . В 1998 году она получила продолжение, Skullmonkeys , которая была игрой-платформером , отказавшись от приключенческого формата оригинала.
Neverhood — приключенческая игра point-and-click, в которой упор делается на решение головоломок посредством действий персонажа, а не использования инвентаря. [2] Klaymen должен использовать доступное окружение, чтобы продвигаться в игре, при этом стандартный инвентарь практически отсутствует. Возможны переигровки, если игрок недостаточно внимателен, и в одном случае игру нельзя восстановить из предыдущего сохранения, и ее нужно начать заново.
Название Neverhood представляет собой сюрреалистический пейзаж, усеянный зданиями и другими намеками на жизнь, все это подвешено над бесконечной пустотой. Однако само Neverhood странно заброшено, и его единственными обитателями являются Клэймен (главный герой и персонаж игрока), Вилли Тромбон (тусклый человек, который помогает Клэймену в его путешествиях), Клогг (антагонист игры, который напоминает искаженную версию Клэймена) и различные представители фауны, населяющие Neverhood (наиболее печально известные «ласки», чудовищные, похожие на крабов существа, которые преследуют Клэймена и Вилли в определенные моменты игры). Большая часть справочной информации игры ограничена «Залом рекордов», который печально известен своей длиной: чтобы пройти от одного конца зала до другого, требуется несколько минут.
Игра начинается с того, что Клэймен просыпается в комнате и исследует Neverhood, собирая различные диски, которые, по-видимому, содержат разрозненную историю, рассказанную Вилли (которую Клэймен может просматривать через различные терминалы, разбросанные по всей стране). Пока Клэймен путешествует по Neverhood, он время от времени пересекается с Вилли, который соглашается помочь ему в его путешествии, в то время как Клогг шпионит за ними издалека. В конце концов, поиски Клэймена приводят его в замок Клогга, и для этого Клэймен заручается поддержкой Большого Робота Била, возвышающегося автоматона и друга Вилли. Когда Бил (с Клэйменом и Вилли на борту) идет к замку Клогга, Клогг выпускает своего стража, Механического Зверя, чтобы перехватить Била. Два гиганта сталкиваются, и Бил побеждает, но когда он силой открывает дверь замка, чтобы Клеймен мог войти, Клогг серьезно ранит Била, выстрелив в него из пушки. Клеймену удается войти, но Бил теряет равновесие и падает в пустоту, а Вилли все еще внутри.
Оставшись один в замке Клогга, Клеймен находит последний из дисков Вилли, раскрывая полный контекст его истории: само Neverhood является творением богоподобного существа по имени Хоборг, которое создало Neverhood в надежде сделать себя счастливым. Понимая, что он все еще одинок, Хоборг создал себе компаньона, посадив семя в землю, из которого вырос Клогг. Когда Хоборг приветствовал Клогга в Neverhood, последний попытался отобрать корону Хоборга, что Хоборг запретил Клоггу делать. Завидуя, Клогг сумел украсть корону Хоборга, сделав Хоборга инертным в процессе, и энергии короны изуродовали Клогга. С безжизненным Хоборгом дальнейшее развитие Neverhood остановилось. Став свидетелем этого, Вилли (он сам и Бил были творениями брата Хоборга Оттоборга) обнаружил, что Хоборг собирался посадить семя, чтобы создать еще одного компаньона. Вилли взял семя и посадил его подальше от Клогга, надеясь, что тот, кто вырастет из семени, победит Клогга: Это семя в свою очередь выросло в Клеймена.
История заканчивается тем, что Вилли дает Клэймену ключ от тронного зала через экран терминала , надеясь, что Клэймен знает, что делать, когда он столкнется с Клоггом. После этого Клэймену удается войти в тронный зал, где его ждут Клогг и неподвижный Хоборг. Клогг пытается отговорить Клэймена от воскрешения Хоборга, соблазняя его короной Хоборга.
Отсюда игрок может принять предложение Клогга или взять корону, чтобы возродить Хоборга:
Идея создания пластилинового мира пришла в голову Дугу ТенНапелу в 1988 году , и он создал около 17 структур. [3] Из-за недовольства тем, как Дэвид Перри управлял Shiny Entertainment , ТенНапел покинул компанию в 1995 году. Две недели спустя на E3 он объявил , что основал собственную компанию The Neverhood, Inc., в которую вошли несколько человек, работавших над игрой Earthworm Jim и ее продолжением . [4] Недавно стартовавшая DreamWorks Interactive Стивена Спилберга нуждалась в свежих и необычных проектах, и ТенНапел обратился к Спилбергу с идеей создания пластилиновой игры, которую Спилберг принял к публикации. [3] Neverhood, Inc. заключила сделку с DreamWorks Interactive и Microsoft , и игра отправилась в разработку. По словам разработчиков, на создание персонажей и декораций игры ушло более трех тонн глины. [2] Neverhood был показан на E3 1996 под названием The Neverhood: A Curious Wad of Klay Finds His Soul . [5]
После года работы Neverhood был наконец выпущен для публики в 1996 году. [6] Элементы игры были полностью сняты на бета-версии Minolta RD-175 , что сделало Neverhood первым покадровым фильмом, снятым с использованием потребительских цифровых камер для профессионального использования.
Саундтрек к игре был написан и исполнен фронтменом Дэниела Эймоса Терри Скоттом Тейлором и получил награду журнала GMR «Лучшая игровая музыка года». Композитор видеоигр Тома Клэнси Билл Браун назвал саундтрек Neverhood «Лучшим из всех (саундтреков к видеоиграм)». [7]
Порт игры для PlayStation под названием Klaymen Klaymen : The Mystery of the Neverhood был создан и выпущен только для японской аудитории. [8] В игре были некоторые незначительные изменения по сравнению с версией для ПК, такие как более длительное время загрузки между комнатами и удаление области The Hall of Records. [9] Японский релиз Skullmonkeys , в свою очередь, был назван Klaymen Klaymen 2. [10]
В июне 2011 года в Facebook и Twitter было объявлено , что некоторые из первоначальных разработчиков The Neverhood ведут переговоры об эксклюзивных правах на выпуск игры на современных платформах, таких как iPhone, iPod Touch, iPad, телефоны Android, планшеты Android и Windows Phone. [11] [12]
Поскольку официальная поддержка прекратилась , например, обновления для современных ОС и оборудования, группа фанатов создала новые исправления совместимости в «Проекте восстановления Neverhood» в 2013 году. [13]
21 июля 2014 года проект ScummVM выпустил версию 1.7.0 ScummVM, в которую была добавлена поддержка Neverhood , что позволило запустить игру на многих поддерживаемых платформах, включая Linux, OS X, Windows и Android OS. [14]
По словам Лесли Хелма из Los Angeles Times , Neverhood «получила восторженные отзывы», но оказалась коммерчески неудачной. [15] В начале 1997 года Грег Миллер из этой газеты сообщил, что «продажи игры были медленными, и [она] даже не продаётся во всех крупнейших магазинах, включая Target ». Это произошло в то время, когда крупные магазины стали всё более важными для обеспечения продаж, поскольку многие специализированные розничные продавцы видеоигр закрылись из-за конкуренции с этими внешними компаниями. [16] К августу 1997 года в Соединённых Штатах было продано 37 000 копий The Neverhood . [15] Продажи в регионе выросли до 41 073 копий к апрелю 1999 года, цифра, которую Марк Зальцман из CNET Gamecenter назвал «позорной». [17]
По словам Майка Дитца, общий объем продаж Neverhood в конечном итоге превысил 50 000 копий, и «сотни тысяч» OEM- копий были куплены Gateway и предустановлены на ее линейке компьютеров. [18] Игра также получила огромную базу поклонников в России и Иране в результате массового копирования пиратских копий и распространения предустановленных игр на компьютерах. [19]
Критик Next Generation был доволен как визуальным стилем (который, по его словам, по сути беспрецедентен для ПК), так и исполнением графики, но обнаружил, что игру сдерживают неинтересные головоломки и в целом медленный темп. [26] GameSpot также заявил, что игра имеет привлекательные визуальные эффекты, но сдерживается головоломками. Однако, вместо того, чтобы быть скучными, они оценили головоломки как несправедливо сложные и разочаровывающие, отметив, что «Подсказки настолько абстрактны, что приведут вас в отчаяние». [22] GamePro возразил: «Хотя некоторые из головоломок озадачивают, ни одна из них не имеет решений настолько неясных, что вы лопнете кровеносный сосуд, пытаясь их решить». Однако они согласились, что графика и личности персонажей являются основными моментами игры. [33] Weekly Famitsu дал версии для PlayStation оценку 29 из 40. [8]
Neverhood была названа лучшей приключенческой игрой 1996 года по версии Computer Games Strategy Plus и CNET Gamecenter [28] [29] и была номинирована на общую премию «Игра года» последнего издания, которая в конечном итоге досталась Quake . Редакторы Gamecenter написали, что она «превзошла все, что до сих пор было в этом жанре». [29] Игра также выиграла в 1996 году «Специальную премию за художественные достижения» от Computer Gaming World , сотрудники которого назвали ее «самой круто выглядящей игрой года». [30] Хотя The Neverhood была номинирована на премию Spotlight Award «Лучшая анимация» Конференции разработчиков компьютерных игр [31] , в этой категории она уступила Tomb Raider [32] .
Кинофестиваль журнала Animation Magazine «World Animation Celebration» наградил игру «Лучшей анимацией, созданной для игровых платформ» в 1997 году. [ 34 ]
В 2011 году журнал Adventure Gamers назвал The Neverhood 35-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [35]
Продолжение Neverhood было выпущено в 1998 году для PlayStation под названием Skullmonkeys . Это была не приключенческая игра point-and-click, как первая часть, а скорее платформенная игра .
После сиквела была создана еще одна японская игра для PlayStation, действие которой происходит во вселенной Neverhood, под названием Klaymen Gun-Hockey . Это спортивная игра, доступная только в Японии, она была основана на персонажах Neverhood, но не была разработана дизайнерами оригинальных игр; в ней также не использовались отличительные приемы дизайна Claymation, характерные для предыдущих версий. Игра представляет собой вариацию воздушного хоккея , только вместо молотков в нее играли с оружием . Она была разработана и издана Riverhillsoft , издателем японских версий серии Neverhood.
Клэймен представлен как секретный боец в игре BoomBots для PlayStation , также разработанной The Neverhood, Inc.
12 марта 2013 года ТенНапел объявил, что он сотрудничает с бывшими художниками/аниматорами Neverhood и Earthworm Jim Эдом Шофилдом и Майком Дитцем из Pencil Test Studios для разработки «глиняной и покадровой анимированной приключенческой игры point and click». [36] [37] Заявив, что игра не будет продолжением The Neverhood , ТенНапел повторил, что игра будет состоять из его уникального художественного стиля и чувства юмора, а также будет иметь оригинальный саундтрек Терри Скотта Тейлора . Игра называлась Armikrog и была выпущена 30 сентября 2015 года. [38] [39]
В 2012 году авторы оригинального Neverhood выпустили музыкальный роман Return to the Neverhood . Сюжет и саундтрек были написаны Терри Скоттом Тейлором , а иллюстрации нарисованы Дагом ТенНапелем . [40] [41]
25 июня 2007 года Variety сообщил, что одним из первых проектов Frederator Films станет пластилиновая экранизация художественного фильма по мотивам The Neverhood . Дуг ТенНейпел , создатель видеоигры, подписал контракт на написание сценария и постановку фильма. [42] Однако фильм был отменён из-за отсутствия финансирования. [43]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite web}}
: |author=
имеет общее название ( помощь )