В настольных играх , а также в компьютерных и видеоиграх предмет — это объект в игровом мире, который может быть собран игроком или , иногда, неигровым персонажем . Такие предметы иногда называют подборщиками .
Предметы чаще всего полезны для персонажа игрока. Некоторые игры содержат вредные предметы, такие как проклятые части доспехов, которые дают отрицательный бонус владельцу и не могут быть удалены, пока само проклятие не будет снято; средства для этого могут быть дорогостоящими или требовать специального предмета. Некоторые предметы также могут не иметь абсолютно никакой ценности для игрока. Предметы особенно распространены в ролевых играх , так как они обычно необходимы для завершения квестов или для продвижения по сюжету.
Иногда некоторые предметы могут быть уникальными и появляться только один раз в определенном месте, часто после выполнения определенного задания. Другие предметы могут появляться часто и не давать большого бонуса сами по себе, а когда их собрано много. Игры могут отличаться тем, как игрок использует предмет. В некоторых играх, во многих из серий Mario и Sonic, предмет автоматически используется, когда персонаж игрока соприкасается с ним. Есть также игры, такие как игры из серии Streets of Rage и первые игры Prince of Persia , где персонаж игрока может пройти по предмету, не собирая его, если он ему еще не нужен, и игрок должен нажать определенную кнопку, чтобы персонаж собрал его, но он все равно будет использован немедленно, когда нажата кнопка. В других случаях в некоторых играх, как и во многих ролевых играх, предмет может быть собран либо автоматически, либо вручную, но не будет использован немедленно, предмет можно носить с собой и использовать вручную либо сразу, если игрок захочет, либо позже, когда он понадобится игроку.
Предметы часто бывают разных типов, и в большинстве игр, где предметы собираются, они сортируются по этим типам. В RPG инвентарь предметов является обычной функцией пользовательского интерфейса , где можно просмотреть все предметы, которые были собраны до сих пор. Часто они сортируются по категориям, таким как «снаряжение» или «зелья». В других игровых жанрах предметы могут вступать в силу сразу после их получения.
Во многих платформерах , таких как Sonic the Hedgehog и Super Mario Bros , предметы разбросаны по всему уровню в ящиках с предметами или сами по себе. Многие предметы из видеоигр являются общими для всех игр.
1-ups или продолжения дают персонажу игрока «дополнительные жизни» и позволяют ему продолжать после смерти. 1-ups обычно имеют форму лица главного героя (или текста «1UP», хотя это встречается реже в современных играх). В некоторых играх их также можно получить на специальных этапах и собрав большое количество второстепенных сокровищ (например, соберите 100 колец в играх Sonic , чтобы получить одну дополнительную жизнь), завершив уровни за определенное время или набрав определенное количество очков.
Сокровища, такие как монеты, кольца, драгоценные камни или ювелирные изделия, являются еще одним распространенным предметом. Они часто используются для определения счета игрока . В некоторых играх, особенно в тех, где есть карта мира , игроки могут отнести эти предметы в место, похожее на магазин, и обменять их на новые способности или снаряжение. Обычно такие сокровища встречаются в небольших количествах по мере продвижения по уровню, но, исследуя, игроки часто могут найти секретные области, содержащие большое их количество.
В некоторых платформерах, особенно в тех, где есть счетчик попаданий, например, в играх Kirby , можно найти контейнеры с лекарствами, едой или энергией, которые дают игроку дополнительное здоровье или оборонительные способности. Обычно они встречаются очень редко, чтобы заставить игрока внимательно следить за счетчиком попаданий. В некоторых играх, например, в серии Sonic , сокровища (кольца) также служат методом включения дополнительных попаданий.
Предметы квеста (также известные как сюжетные предметы или ключевые предметы) требуются для завершения нескольких игр или этапов. В платформерах они не всегда обязательны, но могут быть дополнительными целями для получения лучшей концовки. В серии Sonic the Hedgehog есть повторяющаяся побочная цель — сбор Изумрудов Хаоса .
Часто в приключенческих играх есть много головоломок, которые необходимо решить, чтобы игрок мог продвигаться по подземельям или уровням. Обычно это можно сделать с помощью определенных предметов, собранных во время исследования подземелья. Это очень распространенный элемент в серии Legend of Zelda , где такие предметы, как крюк-стрела, необходимы для преодоления определенных препятствий, или в играх, таких как серия Metroid , где такие предметы, как гравитационный костюм или силовые бомбы, требуются для перехода в другую область. Другими важными предметами для решения головоломок являются бомбы, которые могут открывать новые пути, и бумеранг, который может извлекать предметы с большого расстояния. В Minecraft предметы варьируются от оружия и инструментов до разных вещей, таких как музыкальные диски или яйца призыва. Хотя для завершения головоломок или доступа к определенным областям предметы не требуются, они обязательны для продвижения в игре и для победы над боссами.
Другим общим предметом, необходимым для прохождения подземелий в приключенческих играх, является ключ . Иногда в подземелье может быть несколько ключей или только один скелетный ключ , которого достаточно, чтобы открыть все запертые двери.
Предметы в шутерах встречаются не так часто, как в других жанрах, но они все равно играют важную роль в игровом процессе. Наиболее распространенными предметами являются аптечка, похожая на зелье в РПГ, и боеприпасы , стандартная коробка с боеприпасами, которая будет работать с любым оружием, которое в данный момент экипировано персонажем игрока. Иногда в играх с большим количеством различного оружия также будут специальные боеприпасы, такие как канистры с напалмом или ракеты / гранаты для ракетных и гранатометов соответственно.
В большинстве игр новое оружие можно получить, как правило, от побежденных вражеских солдат , но также от машин или роботов в зависимости от сеттинга игры . Как правило, более мощное оружие (такое как вышеупомянутые ракетные установки и огнеметы ) можно найти позже в игре. В некоторых играх, которые пересекают жанры, например, Twisted Metal , оружие поставляется в виде усилений , которые имеют очень ограниченную продолжительность.
В файтингах предметы встречаются гораздо реже, однако они все еще появляются во многих играх. В играх о реслинге такие вещи, как складные стулья и другие безобидные предметы, часто используются в качестве импровизированного оружия, иногда с ограниченным количеством «использований» до того, как предмет сломается. В серии Super Smash Bros. предметы играют важную роль в бою, и своевременное появление определенного предмета, например, непобедимости или молота, может полностью изменить ход боя.
Популярные спортивные игры обычно передают свои предметы в форме, похожей на коллекционные карточки , причем предметы состоят из игроков, персонала (менеджеров/медиков/тренеров по навыкам), расходных материалов и стадионов . Одним из примеров является FIFA Ultimate Team , которая оценивает выступления спортсменов из реального мира спорта с помощью скаутов, которые наблюдают за выступлениями спортсменов на играх, а затем применяет статистику их выступлений к карточкам (в игре) с различными цветами и версиями карточек, чтобы отобразить их иерархию по уровню мастерства. Как и в случае с коллекционными карточками, редкость карточек основана на том, насколько успешен спортсмен, а также на его уровне выступлений и текущей форме.