Ultimate Team , [1] [2] также известный как FC Ultimate Team , [3] [4] Football Ultimate Team , [5] и ранее FIFA Ultimate Team – обычно сокращенно FUT [6] [7] – это режим сетевой игры в рамках франшиз футбольных симуляторов ассоциации EA Sports FIFA и EA Sports FC . Он был представлен в игре FIFA 09 2008 года и позволяет геймерам создать команду всех звезд, включающую футболистов из разных команд, чтобы соревноваться с другими игроками или игровым компьютерным ИИ . Игра приносит внутриигровые бонусы. [8]
Ultimate Team описывается как «самая важная часть глобальной мегафраншизы [EA Sports]» в The Athletic . [9] Трансляции матчей и открытия наборов в Ultimate Team популярны среди влиятельных лиц и часто смотрятся молодыми геймерами. [10] Участие в виртуальной экономике Ultimate Team также популярно само по себе. [10] Режим часто критиковали за его зависимость от наборов лутбоксов , которые считаются спорной формой азартных игр . [9] EA описывает Ultimate Team как преимущественно игру мастерства . [11]
Ultimate Team был представлен в игре FIFA 09 2008 года . [8] В этом издании это был загружаемый контент, доступный только на PlayStation 3 и Xbox 360 , и похожий на режим в предыдущей игре EA Sports UEFA Champions League 2006–2007 . Он позволял игрокам создавать команду, открывая наборы карт и покупая, продавая и выставляя карты на аукцион. С командой они могли играть против других игроков, как офлайн, так и онлайн. Наборы карт покупались за Microsoft Points или внутриигровые монеты. [12]
Возможности Ultimate Team на Nintendo Switch были ограничены до выхода игры EA Sports FC 24 в 2023 году . [13]
Во всех режимах игры Ultimate Team игрок управляет своей звездной командой в матче. В Squad Battles игрок соревнуется с компьютерным ИИ и может выбрать уровень сложности . [14] В других режимах, включая Division Rivals и Champions, игрок соревнуется онлайн с другими игроками; [15] [16] сложность в этих режимах регулируется повышением рейтинга игроков за счет побед и, как правило, выставляется только против противников с аналогичным рейтингом с помощью системы рейтинга и серий, представленной в игре FIFA 22 2021 года . [17]
На консолях текущего поколения (с большим количеством игроков) легче найти онлайн-оппонентов , чем на консолях старого поколения и Nintendo Switch. [13] [18] Хотя соревнование с другими игроками считается главной привлекательной стороной Ultimate Team, Squad Battles (который также требует подключения к сети ) является альтернативой для геймеров, использующих платформы с меньшим количеством игроков; он также считается более простым, чем игра с онлайн-оппонентами, и поэтому полезен для геймеров, которые не хотят тратить деньги на накопление монет и наград на ранних этапах игры. [19]
Другой способ играть и получать награды в Ultimate Team — через Moments, хотя это не считается игровым режимом, а является формой тренировки навыков в игре. Moments также играется против ИИ, и обычно игроки не играют полный матч (а только моменты). [20]
Играя в матчи, игрок получает определенное количество монет и — в зависимости от игрового режима и карт игроков в команде, которая была использована — может засчитываться в счет целей, которые могут давать XP (для повышения уровня для других наград), монеты, наборы или карты. Награды также можно получить за выполнение определенных требований в матче, например, забив определенное количество голов. [10] [19] [20]
Пакеты и карты в Ultimate Team сравнивали с их материальными эквивалентами в коллекционных карточках , хотя карты игроков в Ultimate Team включают фигурку футболиста, которой игрок может управлять во время игровых матчей, а пакеты также могут содержать карты менеджера, а также другие предметы и расходные материалы. [10] Все команды в игре должны иметь менеджера, представленного картой менеджера. [22] Предметы — это опции для эстетической настройки (например, комплекты формы для команды, стадионы для игры, tifos и многое другое) [17] а расходные материалы — это одноразовые карты для улучшения или поддержания карт игроков (включая контракты, лечение, лиги менеджеров и стили сыгранности). [23]
Расходные материалы также можно продавать в игре. Карты игроков можно использовать только в определенном количестве матчей, контракты на которые продлеваются; фигурки игроков могут быть травмированы в матчах, что разрешается лечением; карты менеджеров могут иметь измененную лигу для улучшения сыгранности с остальной частью команды; и карты игроков могут иметь общие характеристики, усиленные стилем сыгранности, который относится к определенному игровому настрою. [23] Ранее модификаторы позиции были доступны в качестве расходных материалов, позволяя игрокам менять игровую позицию карты игрока для улучшения сыгранности, но они были удалены в EA Sports FC 24 с изменениями сыгранности. [24] [23] Стили сыгранности (которые влияют на отдельные карты игроков) не связаны напрямую с сыгранностью команды, но стиль сыгранности будет иметь большее влияние, если карта игрока находится на максимальной сыгранности команды. [25]
Существуют карты игроков для активных игроков в лигах, которые включены в каждую версию игры, а также специальные карты, которые имеют более высокие характеристики. Специальные карты включают карты для ушедших на пенсию легендарных игроков, например, карты Icons, и карты для активных игроков, которые хорошо выступили (или, как ожидается, хорошо выступят) в соревнованиях во время выпуска игры, например, европейские клубные соревнования и карты Team of the Week. [9]
Поскольку содержимое набора может быть полностью рандомизированным или содержать случайные предметы, соответствующие определенным общим требованиям, они считаются лутбоксами . Наборы можно купить с помощью микротранзакций или заработать, выполняя задания матча или испытания по созданию отряда (SBC); [26] [9] определенные карты можно купить только за внутриигровые монеты, которые нельзя легально купить за настоящую валюту. Другие способы получить определенные карты — выполнить задания матча, в которых в качестве награды выдаются отдельные карты, или выполнить SBC. [26] В июне 2021 года была добавлена возможность предварительного просмотра одного набора в день, прежде чем вам будет предоставлена возможность его купить. [26]
С запуском Ultimate Team в 2008 году Electronic Arts (EA) стала первым крупным разработчиком видеоигр, включившим лутбоксы в игру, [26] и к 2022 году Ultimate Team по-прежнему оставалась самым узнаваемым их использованием. [27] Микротранзакции, используемые для покупки наборов, более прибыльны, чем продажа видеоигры, при этом доход, полученный от Ultimate Team, «оценивается в 1,6 миллиарда долларов в 2021 году». [26] В 2022 году EA сообщила, что только 10% наборов, открытых в игре FIFA 22 2021 года , были оплачены; это вызвало опасения по поводу «китов» , геймеров, которые непропорционально тратят на микротранзакции. [28]
В 2020 году Джордан Оломан из NME описал сцену открытия упаковки как «блестящую и пышную», а также как «гламурную взлетно-посадочную полосу, которая создана, чтобы давать мне дофамин». [10]
Создание команды всех звезд в Ultimate Team зависит не только от индивидуального качества (общего рейтинга) карт игроков, но и от системы сыгранности игры. Сыгранность команды зависит от национальности менеджера и карт игроков, лиг и команд — и по умолчанию выше для карт с более высоким рейтингом. Карты игроков должны использоваться в правильном положении, чтобы была сыгранность. Команды с большим количеством связей будут иметь более высокую сыгранность, а команды с более высокой сыгранностью усиливаются в игре, чтобы играть лучше. [25]
Система сыгранности была существенно изменена в FIFA 23 (2022), а затем снова в EA Sports FC 24 (2023). [24] Изменения были направлены на устранение прежней необходимости иметь карты игроков со связями в смежных позициях для применения сыгранности. Чтобы сделать это, сохраняя некоторые ограничения на игровую позицию , изменения в конечном итоге позволили геймерам назначать карты игроков на любую из их реалистичных альтернативных позиций (основанных на том, как футболисты играли в реальной жизни). [25] [24]
Squad Building Challenge (SBC) — это опция обмена предметами, которая позволяет игрокам обменивать карты игроков, которыми они владеют, на наборы или определенные предметы, которые могут включать карты игроков и другие предметы. SBC обычно имеют срок действия, что делает определенные предметы, доступные через них, ограниченными. SBC требуют от игроков обменять где-либо между одной картой и несколькими полными стартовыми XI карт в обмен на награду, и обычно имеют «вызов» в виде одной или нескольких карт, которые должны соответствовать определенным требованиям (например, по рейтингу, содержанию определенных лиг и т. д.). [32]
Преимущество SBC заключается в возможности напрямую обменивать нежелательные карты игроков на желаемые карты ограниченного выпуска, что, по словам Screen Rant , является «самым простым и дешевым способом» получения хороших карт. [32] Карты игроков, приобретенные напрямую из SBC, не могут быть проданы на игровом рынке (за исключением карт в наборах, приобретенных из SBC, которые могут быть проданы). В начале игры доступны вводные испытания по созданию отряда, в которых карты игроков низкой стоимости заменяются на наборы низкой стоимости, чтобы познакомить новых игроков с этой функцией, а также некоторые продвинутые фундаментальные испытания, которые не имеют срока действия. [32]
SBC настолько популярны, что существует множество веб-сайтов, посвященных поиску лучших способов их завершения, используя самые низкорейтинговые или самые дешевые возможные комбинации карт игроков; однако следование таким рекомендациям может потребовать от игроков платить за подходящие карты игроков, которых у них еще нет, чтобы затем обменять их, что повлечет за собой дополнительные расходы, вместо того чтобы обменять лучшие карты, которыми они уже владеют. [32] [19]
Новая функция была добавлена в Ultimate Team для EA Sports FC 24 в Evolutions, которая позволяет игрокам «развивать» определенные карты игроков, чтобы улучшить характеристики фигурок игроков для матчей. Radio Times сравнил функцию с RPG и предположил, что она будет наиболее популярна среди игроков, которые хотят играть за своих любимых футболистов из низших дивизионов в игре, и может сделать такие карты игроков лучше. Геймеры могут накладывать различные Evolutions на определенные карты игроков, чтобы улучшить их еще больше. [33] Sports Illustrated написал, что эта функция позволяет картам игроков оставаться актуальными дольше — а не устаревать, поскольку карты с более высоким рейтингом выпускались позже в игре — и поэтому игрокам не нужно будет покупать так много наборов, чтобы иметь хорошие карты. [34]
Для влиятельных лиц , а также для обычных геймеров является обычным делом транслировать видео, где они либо играют в матчи Ultimate Team, либо, как правило, открывают множество наборов. Стриминг часто осуществляется на YouTube и Twitch . [9]
Среди стримеров игры — IShowSpeed , [35] Erbz, [36] El Xokas и TheGrefg . [37]
По словам Оломана, поскольку трансляции Ultimate Team становились все более популярными, это побуждало геймеров меньше концентрироваться на создании своей лучшей команды и вместо этого заниматься картами игроков с самой высокой стоимостью или торговлей в виртуальной экономике игры . [10] В своем исследовании взаимоотношений геймеров с Ultimate Team академик Йерун Лемменс определил, что «открытие лутбоксов в целом улучшает воспринимаемую компетентность, автономность и связанность [геймеров]», и что сумма денег, потраченная на лутбоксы ( pay-to-win ), не является лучшим показателем достижений в игре. [26]
В 2021 году стример Twitch и ютубер ScudzTV написал вирусную ветку Twitter, в которой раскритиковал внутриигровое поощрение и очевидную необходимость pay-to-win в Ultimate Team. ScudzTV смоделировал «команду мечты» из лучших карт игроков для каждой позиции в FIFA 21 (см. #Пакеты и карты); если бы не открытие пакетов для получения карт, состав стоил бы около 100 миллионов игровых монет на тот момент, что, по подсчетам ScudzTV, требовало бы 22 000 часов для заработка в матчах или 1650 часов путем торговли. Ветку посетило множество ответов, в которых говорилось, что невозможно иметь конкурентное преимущество в игре без оплаты пакетов, поскольку альтернатива была бы невыполнимо ограниченной по времени. [11] [21] Сайт Goal использовал похожий состав, чтобы сделать те же расчеты вскоре после этого, что привело к похожим (и более длительным) периодам времени, а также вычислило, что для торговли достаточно монет потребуется около 50 000 долларов/40 000 фунтов стерлингов в пачках. [38] EA ответила на ветку тем, что представитель сообщил СМИ, что расчеты времени были основаны на предположениях и что игрокам не нужны лучшие карты игроков, чтобы добиться успеха, добавив: «В реальном мире ни один футбольный клуб не имеет игроков с самым высоким рейтингом в мире на каждой из 11 позиций». [11]
Пытаясь обобщить мнения игрового сообщества, ScudzTV заявил, что монетизация сама по себе не является проблемой, но чрезмерная монетизация и оплата шанса на предмет, а не самого предмета, были. ScudzTV предположил, что если EA хочет продемонстрировать приверженность не требовать pay-to-win, они могут изменить вес колоды — в общем, шансы — так, чтобы приобретение лучших карт в любой колоде было более вероятным. Помимо того, что эти карты игроков стало бы легче приобретать без оплаты колоды, большее их количество также сделало бы их дешевле на рынке перепродажи. [21]
Случайный характер наборов и возможность покупать их за реальную валюту привели к тому, что их стали негативно сравнивать с азартными играми «с тех пор, как они появились». [39] Геймеров стимулируют продолжать открывать больше наборов с помощью прерывистых графиков подкрепления — нерегулярно оправдываясь в своем поведении — из-за того, что наборы предоставляют лучший контент нерегулярно, при этом «механизмы, лежащие в основе эффективности лутбоксов [...] считаются схожими, если не идентичными, с графиками вознаграждений, которые используются в конструкции игровых автоматов , что делает их затягивающими по своей сути». [26] Различные исследования утверждают, что сходство с азартными играми делает лутбоксы более мотивирующими, чем уже есть вознаграждения, увеличивая вовлеченность, и что сходство с азартными играми заставляет геймеров воспринимать азартные игры как более эффективные, чем они есть на самом деле, что приводит к развитию у геймеров привычного игрового поведения . Исследования показали, что проблема использования лутбоксов более тесно связана с игровой зависимостью, чем с зависимостью от видеоигр . [26] Люди, страдающие зависимостью от видеоигр, скорее всего, понесут финансовый ущерб, поскольку игры становятся все более монетизированными. [26]
Проблемы, связанные с наборами лутбоксов, «считаются особенно проблематичными для молодого поколения [геймеров]». [26] Хотя EA заявила, что в Ultimate Team могут играть только игроки в возрасте 13 лет и старше, [26] нет никаких принудительных ограничений для геймеров, которые являются детьми и имеют доступ к наборам. [40] [41] Молодые люди более подвержены развитию игровой зависимости, и группа, которая проводит больше всего времени, играя в Ultimate Team, — это молодые люди с признаками игровой зависимости. [26]
Ultimate Team также столкнулись с проблемами, связанными с законодательством об азартных играх в различных, как правило, европейских странах. [39] [41] После того, как паки были запрещены в Бельгии, а EA изначально была оштрафована в Нидерландах, [41] [40] в 2020 году во Франции были поданы два отдельных иска, в которых утверждалось, что паки — это «азартная игра», встроенная в Ultimate Team, которая является «иллюзорной и особенно вызывающей привыкание системой». [41] Британское правительство провело почти два года, обсуждая, следует ли регулировать лутбоксы как ставки, прежде чем решило разрешить индустрии видеоигр продолжать регулировать их в 2022 году [27] из-за «значительных проблем с реализацией» при этом. [28] В 2023 году окружной суд Хермагора в Австрии постановил, что паки являются формой «незаконных азартных игр», нарушающей австрийские законы об азартных играх, и что игрокам следует вернуть деньги; Иск был подан геймерами PlayStation против производителя Sony из-за того, что наборы покупались в PlayStation Store , специфичном для этой платформы . [39] Правозащитные группы в Соединенных Штатах в 2022 году обратились в Федеральную торговую комиссию с просьбой провести расследование в отношении Ultimate Team. [40]