Resident Evil 6 [b] —видеоигра в жанре шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Capcom в 2012 году . Resident Evil 6 , основная частьсерии Resident Evil , была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в октябре 2012 года и для Windows в марте 2013 года . В мартеона была переиздана со всем загружаемым контентом для PlayStation 4 и Xbox One . 2016 г. и для Nintendo Switch в октябре 2019 г. Игроки управляют Леоном С. Кеннеди , Крисом Редфилдом , Джейком Мюллером и Адой Вонг , когда они противостоят силам, стоящим за всемирной биотеррористической атакой. История сосредоточена вокруг четырех переплетающихся кампаний, каждая из которых отличается уникальным стилем как по тональности, так и по игровому процессу.
Resident Evil 6 была задумана в 2009 году и вступила в полную разработку в следующем году под руководством продюсера Resident Evil 4 Хироюки Кобаяши . Штат разработчиков насчитывал более 600 человек, что делало его крупнейшим продуктом Capcom. Resident Evil 6 получила неоднозначные отзывы критиков, которые похвалили графику, искусственный интеллект и управление, но раскритиковали выполнение переплетенных кампаний и отход от корней франшизы Survival Horror в пользу более ориентированного на действия стиля. Несмотря на эту критику, к декабрю 2022 года было продано 10,9 миллиона единиц игры. Resident Evil 7: Biohazard , выпущенная в 2017 году, переключилась на вид от первого лица и вернулась к жанру Survival Horror.
Resident Evil 6 позволяет игрокам выбирать между четырьмя сценариями с переплетенными сюжетными линиями, сосредоточенными на агенте Отдела операций по обеспечению безопасности (DSO) Леоне С. Кеннеди , капитане Альянса по оценке безопасности биотерроризма (BSAA) Крисе Редфилде , наемнике Джейке Мюллере и шпионке Аде Вонг . [5] В сценариях Леона, Криса и Джейка игроки могут управлять либо ими, либо их партнерами, агентом Секретной службы США Хеленой Харпер, снайпером BSAA Пирсом Нивансом и агентом DSO Шерри Биркин. Персонаж, не выбранный игроком, управляется либо искусственным интеллектом (ИИ), либо другим игроком через локальный или сетевой многопользовательский режим. В сценарий Ады можно играть с партнером или без него, а второй присоединившийся игрок будет управлять неканоническим персонажем-Агентом. Кроме того, каждый сценарий отличается своим стилем игры; например, некоторые персонажи игроков более уязвимы для атак, тогда как другие более устойчивы. [6] Каждый центральный персонаж обладает уникальными способностями, которые варьируются от более быстрой перезарядки и ношения большего количества боеприпасов. [5] Resident Evil 6 представляет новую игровую механику, такую как перекат в любом направлении, бег во время стрельбы и скольжение. [7] В игре также есть кооперативный режим для четырех игроков. [8] При игре в одиночном режиме игрок может в любой момент разрешить другому игроку присоединиться к игре онлайн. [9] При выполнении определенных действий могут возникать быстрые события , в которых игрок должен следовать подсказкам на экране, нажимая кнопки или манипулируя джойстиками в течение ограниченного периода времени. [6]
Новая функция появилась в виде планшетов; игроки могут потреблять их, чтобы восстановить здоровье, а больше можно получить, смешивая травы. [5] Если у одного игрока заканчивается здоровье, у него будет короткое время, чтобы попытаться защитить себя, пока его партнеры пытаются его оживить. Если кто-либо из игроков, не являющихся искусственным интеллектом, будет убит, игровой процесс возобновится с последней контрольной точки. В игре есть несколько основных врагов, включая зомби и недавно представленного Джаво. В отличие от зомби, Джаво могут взаимодействовать друг с другом, планировать атаку, использовать оружие и лечить себя. [10] Также некоторые Джаво подвержены различным мутациям, которые повышают их боевое мастерство, тип мутации иногда зависит от места ранения. Всего в игре 15 различных мутаций. [11] После убийства некоторых врагов теряются очки навыков, которые можно подобрать и потратить на улучшения, такие как повышение эффективности оружия или выпадение определенных боеприпасов. В кампаниях присутствует способность «Одинокий волк», которая позволяет игроку удалить своего персонажа-компаньона с искусственным интеллектом. [12] Игроки могут использовать три таких улучшения, которые применяются ко всем кампаниям. [13] В игре также есть шкала выносливости; который истощается, когда игрок выполняет атаки ближнего боя или использует «быстрый выстрел», который включает в себя мгновенную стрельбу по зомби выстрелом в голову. [14] Resident Evil 6 в два раза длиннее Resident Evil 5 . [15]
В игре представлены два новых режима. В режиме «Наемники» игроки сражаются за выживание против полчищ врагов. В версии для ПК режим «Наемники» имеет эксклюзивный подрежим под названием «Нет пощады», в котором персонажи из Left 4 Dead 2 сражаются с общим количеством 300 врагов по таймеру. [16] Режим «Охота на агента» позволяет игрокам брать под контроль случайных врагов в сетевых сессиях других людей; однако он разблокируется только после того, как игрок пройдет три основные кампании. Чем дольше игрок остается в другой онлайн-сессии, тем больше очков он заработает. [17]
24 декабря 2012 года Джейк Мюллер ( Трой Бейкер ), сын покойного биотеррориста Альберта Вескера , сбегает от местных властей во время биотеррористической атаки в Эдонии. Он сотрудничает с агентом Отдела операций безопасности (DSO) и выжившей в Раккун-Сити Шерри Биркин ( Иден Ригель ) и узнает, что она должна вывезти его из страны, чтобы создать вакцину от нового C-вируса. Однако на них охотится Устанак, огромное биологическое оружие. Тем временем для борьбы с зараженным местным населением развернута ударная группа Альянса по оценке безопасности биотерроризма (BSAA) под руководством Криса Редфилда ( Роджер Крейг Смит ) и Пирса Ниванса (Кристофер Эмерсон). Однако на них нападает лидер Нео-Амбреллы, называющая себя Адой Вонг ( Кортни Тейлор ); она убивает большинство членов BSAA, используя устройство, которое вводит им C-вирус, превращая их в монстров, кроме Криса и Пирса. Крис отправляется в добровольное изгнание, страдая посттравматической амнезией . Тем временем эвакуация Шерри и Джейка силами BSAA саботируется, что вынуждает их врезаться в горы. Они находятся в плену у «Ады» на шесть месяцев.
29 июня 2013 года президент США Адам Бенфорд ( Майкл Донован ) пытается публично раскрыть правду об инциденте в Раккун-Сити в 1998 году и о взаимоотношениях правительства с Umbrella , чтобы положить конец дальнейшей биотеррористической деятельности. Однако на площадку в американском городе Толл-Оукс произошло еще одно нападение, в результате которого заразился президент; единственные выжившие, агент DSO и выживший из Раккун-Сити Леон С. Кеннеди ( Мэттью Мерсер ) и агент Секретной службы США Хелена Харпер ( Лора Бэйли ) вынуждены убить его. Пара встречает настоящую Аду Вонг (также Тейлор), и Леон узнает, что советник по национальной безопасности Дерек Симмонс ( Дэвид Лодж ) связан с Нео-Амбреллой и несет ответственность за нападение. Леон и Хелена преследуют Симмонса в Ланьшианге, Китай, инсценируя свою смерть. Тем временем Джейк и Шерри сбегают из плена в Ланьшиане.
Крис возвращается в BSAA вместе с Пирсом и новой командой, прибывающей в осажденный Ланьшианг. Крис выздоравливает от амнезии и жаждет отомстить «Аде», что приводит к потерям его команды. Крис и Пирс противостоят «Аде», пока не вмешивается Леон. Получив сообщение от Леона, Крис и Пирс преследуют «Аду» до авианосца, уничтожая крылатые ракеты, загруженные C-вирусом. Леон, Хелена, Шерри и Джейк противостоят Симмонсу по поводу его причастности к вспышкам, где Шерри тайно передает медицинские данные Джейка Леону на случай их плена. Леон и Хелена загоняют в угол Симмонса, зараженного Ж'аво, где он признается, что убил президента ради обеспечения национальной безопасности. Эти двое провожают мутировавшего Симмонса, в то время как Шерри и Джейк снова попадают в плен. Пытаясь покинуть город, Крис предупреждает Леона и Хелену, что была запущена ракета, несущая C-вирус, и ее взрыв вызывает вспышку в городе. Леон раскрывает Крису настоящую личность Джейка и заставляет его спасти Джейка и Шерри на удаленной нефтяной платформе. С помощью Ады Леон и Хелена убивают Симмонса.
На нефтяной платформе Крис и Пирс направляются под землю, освобождая Джейка и Шерри из плена, прежде чем предотвратить крупномасштабную атаку гигантского биологического оружия по имени Хаос. Тяжело раненый и в отчаянной попытке спасти Криса, Пирс вводит себе C-вирус, чтобы переломить ход битвы. Он побеждает Хаоса перед эвакуацией. Понимая, что мутация будет ухудшаться, Пирс жертвует собой, толкая Криса в спасательную капсулу, используя свои способности, чтобы уничтожить базу и Хаос в финальном акте. Тем временем Джейк и Шерри сбегают с объекта и убивают Устанака, поднимаясь на поверхность на ракетном лифте.
Выясняется, что самозванкой Адой является ученый по имени Карла Радамес, которую Симмонс заставил превратиться в двойника Ады. Настоящая Ада помогает Леону и Шерри разрушать лабораторию Нео-Амбреллы в Ланьшиане. Хотя Карла считается мертвой после того, как ее застрелил один из солдат Симмонса, Карла пытается нанести последнюю атаку на Аду после того, как ввела себе мощную дозу C-вируса, но ее убивают. Ада помогает Леону и Хелене в их битве с Симмонсом и разрушает лабораторию, в которой был разработан ее клон, прежде чем принять новое задание. Леон и Хелена допущены к службе; Крис остается в BSAA, командуя новым отрядом, преодолевая свою вину; Шерри продолжает выполнять свои обязанности агента DSO; и Джейк начинает новую жизнь, сражаясь с BOW в слаборазвитой стране, его личность скрывается BSAA.
Мы вернули зомби, потому что они популярны. Судя по отзывам Resident Evil 4 и Resident Evil 5, в этих играх не было классических зомби, и люди их очень хотели. Мы постарались ответить на запросы и воплотить их в этой игре.
Продюсер Хироюки Кобаяши в интервью журналу Siliconera [18]
Resident Evil 6 была концептуализирована вскоре после выпуска Resident Evil 5 и вступила в полную разработку в 2009 году. [19] Продюсер Resident Evil 5 Джун Такеучи сказал, что он рассматривал «совершенно новую систему» для Resident Evil 6 , но исключил свое участие . [20] [21] В марте 2009 года сопродюсер Масачика Кавата заявил, что решение по новой части еще не принято, но признал, что на разработку Capcom может потребоваться от четырех до восьми лет. [22] Позже Кавата заявил, что новая игра будет кардинально отличаться от своих предшественников. [23] Режиссером игры выступил Эйитиро Сасаки, который также руководил серией Resident Evil Outbreak . [24] Когда разработка игры только началась, продюсер Ёсиаки Хирабаяси хотел сделать игру вокруг «высшего развлечения ужасов», имея в виду, что команда считала грядущую Resident Evil 6 флагманской игрой в жанре ужасов. В интервью в феврале 2012 года Хирабаяси заявил, что он приложил все усилия, чтобы сбалансировать «все то, что людям нравится» в сериале, поэтому команда сосредоточилась на том, чтобы ориентировать игровой процесс на темы ужасов. [25] Каждая из четырех кампаний была разработана вокруг разного выражения ужаса: история Леона, отражающая «готический, классический ужас в стиле Resident Evil », история Криса «ужас поля битвы», история Джейка, включающая страх быть преследуемым. , а история Ады представляет собой « классический опыт в стиле Resident Evil ». [26] В марте 2012 года Capcom признала, что, по ее мнению, рынок ужасов на выживание слишком мал для Resident Evil , и выступила с заявлением, что вместо этого команда разработчиков предпочла бы ориентировать игровой процесс на жанр боевиков. [27]
Разработкой игры руководил Хироюки Кобаяши , который, по заявлению Capcom, стремился «создать самую впечатляющую игру Resident Evil за всю историю как с точки зрения масштаба, так и с точки зрения производства». Capcom также заявила, что игра должна была использовать подход, направленный на «развитие» серии. [28] Сотрудники хотели придать игре новый сеттинг, а Сасаки хотел разместить ее в Китае. Хотя страна Эдония не была создана по образцу какой-либо страны Европы, ей была придана восточноевропейская тема. [29] Идея Кобаяши заключалась в том, чтобы вернуть Леона в Resident Evil 6 , а также сделать его центральным персонажем истории. [30] Согласно Famitsu , персонаж Джейка Мюллера был задуман как «кто-то, кому сегодняшняя молодежь может сопереживать». [31] [32] В команде разработчиков игры работало более 600 человек, что сделало ее крупнейшим продуктом Capcom на сегодняшний день. [33] Решение вернуть зомби в Resident Evil 6 было принято Кобаяши, который считал, что они являются популярным компонентом франшизы, а также выполняют просьбы фанатов. [18] Хирабаяси признал, что игра радикально изменилась в конце цикла разработки из-за новых концепций, которые она привнесла в серию. [25] 21 августа 2012 года Resident Evil 6 стала золотой и запустила онлайн-сервис. [34]
Официальный трейлер был выпущен 19 января 2012 года. [35] На пресс-брифинге Microsoft на выставке E3 2012 была показана первая демонстрация игрового процесса, изображающая Леона и Хелену, сражающихся с ордами зомби в Китае. Игровую демо-версию Resident Evil 6 планировалось выпустить в PlayStation Network и Xbox Live Marketplace 5 сентября 2012 года. [36] Позже Capcom объявила, что демо-версия станет доступна для владельцев Xbox 360 и PlayStation 3 18 сентября 2012 года. Ранняя версия доступ к демоверсии был включен в Dragon's Dogma . [36] В результате критики первой демоверсии Capcom представила на Comic-Con в Сан-Диего в 2012 году другую версию демоверсии , изменив различные части игрового процесса. [37] Первоначально планировалось, что выпуск игры состоится 20 ноября 2012 года, но дата выхода игры была перенесена на 2 октября 2012 года. [38] Перед запуском игры несколько копий игры были украдены и проданы в Польше . [39]
Resident Evil 6 также входил в Biohazard Anniversary Package , специальное издание к семнадцатой годовщине Resident Evil , выпущенное в Японии 22 марта 2013 года вместе с версией для ПК. [40] [41] Resident Evil 6 была переиздана на PlayStation 4 и Xbox One с графическими улучшениями и всеми DLC 29 марта 2016 года. [42] Она была выпущена на Nintendo Switch 29 октября 2019 года. [43]
В ответ на общественную реакцию по поводу классификации контента на диске как загружаемого контента (DLC), Capcom в декабре 2012 года выпустила бесплатный патч . [44] Патч включал в себя новые элементы управления камерой, новый режим сложности под названием «Нет надежды», возможность играть в кампанию Ады без необходимости проходить остальные три, а также добавление партнера по совместной онлайн-игре для кампании Ады, называемого просто « Агент». В отличие от любого другого персонажа в игре, Агент не может взаимодействовать с дверями и сундуками с сокровищами; он также исчезает при запуске роликов. [45]
18 декабря 2012 года был выпущен новый многопользовательский режим (DLC) с тремя новыми многопользовательскими режимами: «Хищник», «Выжившие» и «Натиск». [46] Режим «Хищник» представляет собой серию быстрых раундов с участием до шести игроков, которые по очереди играют роль грозного Устанака и имеют полный доступ к его оружию. Остальные игроки в режиме «Хищник» должны избегать захвата и убийства устанаками. Игроки-люди получают очки за успешные атаки, но также теряют очки за то, что их поймают и/или снесут. Этот тип матча завершается, когда все играют за Устанака, и победителем становится участник, набравший наибольшее количество очков. Режим «Выжившие» — это версия Resident Evil классического одиночного и командного режима смертельного боя . В Survivors могут участвовать от 2 до 6 игроков. Натиск — это режим для двух игроков, в котором каждый должен очищать волны приближающихся врагов. Изюминка наступает, когда игрок завершает цепочку комбо , поскольку это отправляет врагов на экран противника. [47] [48]
4 апреля 2013 года для ПК-версии было выпущено кроссоверное дополнение к Left 4 Dead 2 , в котором главные герои и два монстра из Left 4 Dead 2 были добавлены в эксклюзивный для ПК режим The Mercenaries: No Mercy в Resident Evil 6 . Различное оружие, персонажи и монстры из Resident Evil 6 также были добавлены в качестве опционально загружаемых замещающих скинов в версию Left 4 Dead 2 для ПК . [49] [50]
По данным сайта-агрегатора обзоров Metacritic , Resident Evil 6 получила «смешанные или средние» отзывы. [51] [52] [53] Веб-сайт описал игру как «первую игру в основной серии, которая не получила положительных отзывов от игровых критиков» и сообщил, что критики «жаловались на раздутость и непоследовательность» и считали, что « RE6 была скорее обычным шутером, чем своеобразной игрой ужасов на выживание». [68]
Критики высоко оценили графику, искусственный интеллект и управление. Рецензент Game Informer заявил, что игра не «сдерживает» декадентский опыт от «безумной пылающей поездки на американских горках». [4] Рецензент из журнала Official Xbox Magazine пришел к выводу, что игра представляет собой превосходный шутер и достойные «громкие» проводы для Resident Evil , а также высоко оценил продолжительность и разнообразие игры. [66] GameTrailers отметили отход от стиля и тона прошлых игр серии, но все же похвалили общее направление, заявив, что, несмотря на «убранную старую идентичность», игра представляла собой «массовый» экшен. [63] Ричард Джордж из IGN благосклонно отнесся к техническому и художественному оформлению игры, заявив, что игра вошла в число величайших успехов Capcom благодаря «невероятно сильному» миру, освещению и дизайну существ. Райан Маккаффри из IGN также отметил новых врагов как «одни из лучших» дизайнов и концепций в истории франшизы. [69] Холландер Купер из GamesRadar похвалил улучшения в управлении по сравнению с предшественником, заявив, что в игре упор сделан на плавность и движение, хотя отметил, что система укрытий «никогда не работает правильно». [3] The Escapist также похвалил улучшенного ИИ-компаньона, который «достойно поддерживает вас и ведет бой с врагом, а не просто стоит в стороне», однако ему не нравится система укрытий, назвав ее «самой незабываемой». новая особенность игры». [67] Хосе Отеро из 1Up.com также похвалил улучшения в управлении игрой, но заявил: «Хотя использование мастерской формулы игры с постоянными перестрелками (Resident Evil 4) является разумным подходом, RE6 служит доказательством того, что слишком много компромиссов и слишком большие полномочия могут в конечном итоге разрушить то, что заставляет Resident Evil работать по своей сути». [57]
Четыре кампании игры подверглись критике со стороны рецензентов. Саймон Паркин из Eurogamer разделился во мнениях по поводу кампаний, назвав кампанию Леона самой сильной и «наиболее близкой к корням Survival Horror серии», а кампанию Ады — имеющей «разнообразный вкус». Однако Паркин раскритиковал две другие кампании, заявив, что кампания Джейка «редко доставляет удовольствие», отметив при этом, что кампания Криса была «второсортным спринтом от третьего лица» с «идиотскими» диалогами в кат-сцене. [59] Рецензент из Edge также считает, что кампании заметно отличаются по качеству больше, чем другие. [58] Точно так же Кевин ВанОрд из GameSpot пришел к выводу, что кампании игры были окончательным испытанием терпения «даже для самых преданных», [62] в то время как Destructoid назвал Resident Evil 6 не только «шагом назад» для серии из-за новые и нетрадиционные особенности игры, но это «шаг назад для обычных, скромных шутеров». [2]
В интервью официальному блогу PlayStation исполнительный продюсер Resident Evil 6 Хироюки Кобаяши ответил на критику фанатов вскоре после релиза, отметив творческие разногласия с фанатами. Он заявил, что «фанаты и мы, как создатели, — это два родителя [...] и, как и настоящие родители, вы не всегда можете прийти к согласию относительно того, что лучше всего подходит для воспитания этого ребенка», продолжая говорить: «Мы хотим чтобы убедиться, что то, что мы делаем, им нравится, но первоначальная реакция не всегда может быть положительной. Мы прислушиваемся к фанатам, но мы не можем быть им обязаны на каждом шагу, или я не думаю, что мы когда-либо добьемся прогресса в условия развития сериала». [70] [71]
Хотя Capcom назвала игру «драматическим ужасом», некоторые критики отметили ее отход от жанра Survival Horror по сравнению с предыдущими частями [2] [3] [62] и назвали этот жанр просто боевиком. [2] [3] [4] [62] [72] Resident Evil 7: Biohazard , выпущенная в 2017 году, переключилась на вид от первого лица и вернулась к корням Survival Horror серии. [73]
В мае 2012 года Capcom объявила, что к концу 2012 финансового года будет продано 7 миллионов копий игры; [74] Однако компания снизила свои ожидания до 6 миллионов из-за неоднозначного приема игры. [75] Capcom объявила, что было продано 4,5 миллиона копий по всему миру, установив новый рекорд для компании. [76] В октябре 2012 года в США было продано 806 000 копий игры. [77] По данным Capcom, продажи упали после удачного старта, поскольку компания признала, что игра не достигнет своих целей, и, как следствие, снизила свои финансовые прогнозы на финансовый год. [78]
В феврале 2013 года Capcom заявила в своем заявлении, что игра пострадала от плохих продаж из-за различных проблем при разработке и «неадекватного организационного сотрудничества» внутри компании. [79] [80]
К марту 2013 года было продано 4,9 миллиона копий Resident Evil 6. [81] К октябрю 2013 года по всему миру было продано 5,2 миллиона копий игры, став одной из самых продаваемых игр Capcom. [82] К декабрю 2023 года Resident Evil 6 стала седьмой самой продаваемой игрой Capcom, продав 8,9 миллиона единиц на PlayStation 3 и Xbox 360 с ее оригинальной версией. К декабрю 2023 года было продано 2,4 миллиона единиц версий для PlayStation 4 и Xbox One. Общий объем продаж по состоянию на декабрь 2023 года составил 11,4 миллиона единиц .
Resident Evil 6 стала одним из лауреатов Премии за выдающиеся достижения на Japan Game Awards 2013 . [84] Он выиграл премию Golden Reel Awards 2013 в номинации «Лучший звуковой монтаж: компьютерные интерактивные развлечения» . [85] [86] Игра также была номинирована на премию Hollywood Music in Media Awards за лучший оригинальный саундтрек – видеоигра . [87]