Cloud — это видеоигра-головоломка 2005 года , разработанная командой студентов интерактивной медиа-программы Университета Южной Калифорнии (USC). Команда начала разработку игры для Microsoft Windows в январе 2005 года, получив грант в размере 20 000 долларов США от Лаборатории игровых инноваций USC; игра была выпущена для бесплатного скачивания в октябре того же года. К июлю 2006 года хостинг-сайт посетили 6 миллионов человек, а игру скачали 600 000 раз.
В центре игры мальчик, который мечтает о полете, пока спит на больничной койке. Концепция была частично основана на детстве ведущего дизайнера Дженовы Чен ; его часто госпитализировали из-за астмы , и он мечтал, находясь один в своей комнате. Принимая на себя роль мальчика, игрок летает по миру снов и манипулирует облаками, чтобы решать головоломки. Игра была призвана вызвать у игрока эмоции, которые индустрия видеоигр обычно игнорировала.
Клауд получил награду за лучшую студенческую философию на конкурсе Slamdance Guerrilla Games в 2006 году и награду Student Showcase на фестивале независимых игр 2006 года . Игра была хорошо встречена критиками, которые высоко оценили ее визуальные эффекты, музыку и расслабляющую атмосферу. Чен и продюсер Келли Сантьяго стали соучредителями студии Thatgamecompany , которая рассматривала возможность переделать Cloud в качестве коммерческой видеоигры.
Cloud , однопользовательская видеоигра для Microsoft Windows , рассказывает о мальчике, который мечтает полететь по небу, пока спит на больничной койке. Игрок берет на себя управление аватаром спящего мальчика — проекцией мальчика в мир его снов — и ведет его через сон о небольшой группе островов с легким скоплением облаков. Направление и скорость аватара контролируются с помощью мыши; движение обычно происходит в горизонтальной плоскости, но вертикального полета можно добиться, удерживая третью кнопку мыши. [1] Игрок может взаимодействовать с облаками только во время горизонтального полета.
В игре присутствуют три типа облаков: белые облака, следующие за аватаром; серые, нейтральные облака, которые при прикосновении становятся белыми; и черные облака, которые могут сочетаться с белыми облаками, вызывая дождь, растворяющий оба облака. [2] Большое количество белых облаков легче растворяет небольшое количество темных облаков, чем такое же количество, и наоборот. Белые облака перестают следовать за аватаром, если игрок движется слишком быстро, и возобновляют преследование, если к нему снова приблизиться. [1] Каждая из четырех миссий в Cloud имеет разные цели, включая формирование узоров на небе из облаков, устранение черных облаков и создание дождя над каждым из островов. [2]
Cloud был разработан и выпущен в 2005 году командой из семи студентов магистерской программы Interactive Media Школы кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии . [3] Игра была создана в рамках исследовательского проекта, финансируемого Лабораторией игровых инноваций Университета Южной Калифорнии. [4] Разработка началась в январе 2005 года, игра была выпущена в конце октября, а последнее обновление было получено в декабре. [3] [5] Группу возглавляла Дженова Чен , в нее входили Стивен Дайнехарт, Эрик Нельсон, Аарон Мейерс, Гленн Сонг, композитор Винсент Диаманте, продюсер Келли Сантьяго и советник Трейси Фуллертон , директор Лаборатории игровых инноваций. [6] В 2005 году игра получила от лаборатории грант Game Innovation Grant в размере 20 000 долларов США, который был предназначен для поддержки производства экспериментальных игр. [3] Идея игры была частично основана на детском опыте Чена, поскольку он часто попадал в больницу из-за астмы и мечтал, пока ждал врачей. [7]
По словам Чена, Cloud был разработан, чтобы «расширить спектр эмоций, которые вызывают видеоигры». [8] У Чена была первая идея игры; Однажды, идя в школу, он посмотрел на небо, заметив разницу между пушистыми облаками там и «загрязненными и серыми» облаками Шанхая, где он родился, и подумал о создании игры об облаках. [9] История была создана для того, чтобы «создать предпосылку и помочь игроку эмоционально вложиться»; однако команда избегала делать сюжет слишком сильным, поскольку это «отвлекло бы игрока от основного опыта» свободного полета и формирования облаков. [7] На ранних стадиях разработки в игре была запутанная предыстория об инопланетянине, пытающемся очистить окружающую среду, но она была сокращена до «простого «поэтического» представления об облачном ребенке, запертом на больничной койке». . [10] Команда хотела, чтобы Клауд «передавал ощущение молодости, свободы и чуда воображения». [3] Он был построен на модифицированной версии игрового движка , разработанного несколькими членами команды для их предыдущей игры, Dyadin . [10] На студенческой выставке Game Developers Conference 2006 года Чен и Сантьяго представили Cloud представителю Sony Джону Хайту как первую игру в жанре «дзен». Хайт заинтересовался, но Sony отказалась публиковать игру. [11]
Клауд получил награду за лучшую студенческую философию за художественные достижения на конкурсе Slamdance Guerrilla Games и награду Student Showcase на фестивале независимых игр . Его показали на Spike TV , G4TV и CBS Sunday . [4] Сразу после выхода игра привлекла к себе большое внимание; трафик сайта превысил сервер, на котором размещался веб-сайт, а затем привел к сбою серверов школы. [3] К февралю 2006 года, чуть более чем через три месяца после выпуска игры, веб-сайт был просмотрен более миллиона раз, а игру скачали более 300 000 раз. К июлю 2006 года он достиг шести миллионов посещений и 600 000 загрузок. [3] [10]
Игра получила положительные отзывы критиков. Джоэл Дарем-младший из GameSpy заявил, что «все в Cloud просто потрясающе», и назвал его музыку, визуальные эффекты и ощущение полета лучшими моментами. [12] Уильям Ашер из Game Tunnel также похвалил визуальные эффекты и звук: он считал, что графика создает расслабляющую атмосферу и что «трогательная музыкальная партитура» эмоционально тронет любого игрока. [2] Обозреватель Game Informer сказал, что игра указывает на «светлое будущее», в котором игры будут вызывать более широкий спектр эмоций; однако писатель назвал Cloud скорее «опытом», чем игрой. [13] Рон Уайт из PC World также назвал это «самым расслабляющим опытом, который я когда-либо получал, связанный с компьютером». [14] Дарем пришел к выводу, что Клауд «освободит ваш разум». [12]
Чен и Сантьяго впоследствии стали сооснователями студии видеоигр Thatgamecompany . Композитор Винсент Диаманте и Эрик Нельсон работали в компании над второй игрой Flower . [15] Компания Thatgamecompany рассматривала возможность переделать Cloud в качестве коммерческой видеоигры, но решила сделать это только в том случае, если сотрудники не смогут придумать никаких других игровых идей. [16]