stringtranslate.com

Облако (видеоигра)

Cloud видеоигра-головоломка 2005 года , разработанная командой студентов в Университете Южной Калифорнии (USC) Interactive Media Program . Команда начала разработку игры для Microsoft Windows в январе 2005 года с грантом в размере 20 000 долларов США от USC Game Innovation Lab; игра была выпущена для бесплатной загрузки в октябре того же года. К июлю 2006 года веб-сайт хостинга получил 6 миллионов посещений, а игра была загружена 600 000 раз.

Игра сосредоточена на мальчике, который мечтает летать, пока спит на больничной койке. Концепция была частично основана на детстве ведущего дизайнера Дженовы Чена ; он часто попадал в больницу из-за астмы и мечтал, когда был один в своей комнате. Взяв на себя роль мальчика, игрок летает через мир снов и манипулирует облаками, чтобы решать головоломки. Игра была призвана вызвать у игрока эмоции, которые индустрия видеоигр обычно игнорировала.

Cloud выиграл награду Best Student Philosophy на Slamdance Guerrilla Games Competition 2006 года и награду Student Showcase на Independent Games Festival 2006 года . Игра была хорошо принята критиками, которые отметили ее визуальные эффекты, музыку и расслабляющую атмосферу как главные достоинства. Чен и продюсер Келли Сантьяго впоследствии стали соучредителями студии Thatgamecompany , которая рассматривала возможность переделать Cloud в коммерческую видеоигру.

Геймплей

Синеволосый мальчик в белом халате парит в воздухе над двумя маленькими гористыми островами. Над ним белое облако, а за ним серое дождевое облако.
Скриншот мальчика, летящего в небе. Над ним черные облака и белые облака, которые переместил игрок, объединяются, образуя дождь.

Cloud , однопользовательская видеоигра для Microsoft Windows , сосредоточена на мальчике, который мечтает летать по небу, пока спит на больничной койке. Игрок берет на себя управление аватаром спящего мальчика — проекцией мальчика в его мир снов — и ведет его через его сон о небольшой группе островов с легким скоплением облаков. Направление и скорость аватара контролируются мышью; движение, как правило, происходит в горизонтальной плоскости, но вертикальный полет может быть достигнут, удерживая нажатой третью кнопку мыши. [1] Игрок может взаимодействовать с облаками только во время горизонтального полета.

Игра содержит три типа облаков: белые облака, которые следуют за аватаром; серые, нейтральные облака, которые становятся белыми при прикосновении; и черные облака, которые могут объединяться с белыми облаками, чтобы вызвать дождь, растворяя оба облака. [2] Большое количество белых облаков легче растворяет небольшое количество темных облаков, чем равное количество, и наоборот. Белые облака перестают следовать за аватаром, если игрок движется слишком быстро, и они возобновляют преследование, если к нему снова приближаются. [1] Каждая из четырех миссий в Cloud имеет свою цель, включая формирование узоров в небе с облаками, устранение черных облаков и создание дождя над каждым из островов. [2]

Разработка

Пять человек сидят на диване и стуле полукругом вокруг небольшого стола.
Члены команды разработчиков Cloud . Слева направо: Эрик Нельсон, Гленн Сонг, Келли Сантьяго , Дженова Чен и Винсент Диаманте.

Cloud был разработан и выпущен в 2005 году командой из семи студентов магистерской программы Interactive Media в Школе кинематографических искусств USC . [3] Игра была создана как финансируемый исследовательский проект в Лаборатории игровых инноваций USC. [4] Разработка началась в январе 2005 года, а игра была выпущена в конце октября, получив свое последнее обновление в декабре. [3] [5] Группу возглавлял Дженова Чен , в нее входили Стивен Динехарт, Эрик Нельсон, Аарон Мейерс, Гленн Сонг, композитор Винсент Диаманте, продюсер Келли Сантьяго и консультант Трейси Фуллертон , директор Лаборатории игровых инноваций. [6] Игра выиграла в 2005 году грант на игровые инновации в размере 20 000 долларов от лаборатории, который был предназначен для поддержки производства экспериментальных игр. [3] Идея игры частично основана на детском опыте Чена, так как он часто попадал в больницу из-за астмы и мечтал, ожидая врачей. [7]

По словам Чена, Cloud был разработан, чтобы «расширить спектр эмоций, которые вызывают видеоигры». [8] Первой идеей для игры была идея Чена; однажды, идя в школу, он посмотрел на небо, заметив разницу между пушистыми облаками там и «загрязненными и серыми» облаками Шанхая, где он родился, и подумал о создании игры об облаках. [9] Была дана история, чтобы «создать предпосылку и помочь игроку эмоционально вложиться»; однако команда избегала делать историю слишком сильной, так как это «отвлекло бы игрока от основного опыта» свободного полета и формирования облаков. [7] На ранних стадиях разработки игра имела запутанную предысторию об инопланетянине, который пытается очистить окружающую среду, но она была сокращена до «простого „поэтического“ вступления к облачному ребенку, запертому на больничной койке». [10] Команда хотела, чтобы Cloud «передавало чувство молодости, свободы и чуда воображения». [3] Он был создан на основе модифицированной версии игрового движка , разработанного несколькими членами команды для их предыдущей игры Dyadin . [10] На студенческой презентации Game Developers Conference 2006 года Чен и Сантьяго представили Cloud представителю Sony Джону Хайту как первую игру в жанре «Zen». Хайт был заинтересован, но Sony отказалась издавать игру. [11]

Прием и наследие

Клауд выиграл награду «Лучшая студенческая философия» за художественные достижения на конкурсе Slamdance Guerrilla Games и награду «Студенческая выставка» на фестивале Independent Games Festival . Игра была представлена ​​на Spike TV , G4TV и CBS Sunday . [4] Игра сразу же привлекла большое внимание после своего выхода; трафик сайта переполнил сервер, на котором размещался сайт, а затем и сервер школы. [3] К февралю 2006 года, всего через три месяца после выпуска игры, сайт был просмотрен более миллиона раз, а игра была загружена более 300 000 раз. К июлю 2006 года количество посещений достигло шести миллионов, а загрузок — 600 000. [3] [10]

Игра получила положительные отзывы критиков. Джоэл Дарем-младший из GameSpy заявил, что «всё в Cloud просто потрясающе», и назвал её музыку, визуальные эффекты и ощущение полёта главными моментами. [12] Уильям Ашер из Game Tunnel также похвалил визуальные эффекты и звук: он считал, что её графика создаёт расслабляющую атмосферу, а «трогательная музыкальная партитура» эмоционально тронет любого игрока. [2] Рецензент Game Informer сказал, что игра указывает «на светлое будущее», в котором игры будут вызывать более широкий спектр эмоций; однако автор назвал Cloud скорее «опытом», чем игрой. [13] Рон Уайт из PC World также назвал её «самым расслабляющим опытом, который я когда-либо испытывал, связанным с компьютером». [14] Дарем пришёл к выводу, что Cloud «освободит ваш разум». [12]

Чен и Сантьяго впоследствии стали соучредителями студии видеоигр Thatgamecompany . Композитор Винсент Диаманте и Эрик Нельсон работали в компании над ее второй игрой Flower . [15] Thatgamecompany рассматривала возможность переделать Cloud в коммерческую видеоигру, но решила сделать это только в том случае, если сотрудники не смогут придумать никаких других игровых идей. [16]

Ссылки

  1. ^ ab "Cloud Instructional Booklet" (PDF) . Университет Южной Калифорнии . 2006-07-28. стр. 5, 8. Архивировано из оригинала (PDF) 2016-08-26 . Получено 2011-01-24 .
  2. ^ abc Usher, William (2006-11-01). "Cloud Review by Game Tunnel". Game Tunnel. Архивировано из оригинала 2009-04-13 . Получено 2011-01-24 .
  3. ^ abcdef "IGF Student Showcase Q&A: Cloud Team (Cloud)". Gamasutra . UBM . 2006-02-02. Архивировано из оригинала 2010-05-10 . Получено 2011-01-21 .
  4. ^ ab Shamoon, Evan (июль 2006 г.). «Check Out My Flow». Wired . Vol. 14, no. 7. Condé Nast . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 2010-03-26 . Получено 2011-01-05 .
  5. ^ Чен, Дженова (2005-10-24). "Cloud Release Build V1.0". Университет Южной Калифорнии . Архивировано из оригинала 2005-12-24 . Получено 2011-01-20 .
  6. ^ "Cloud Creation". Университет Южной Калифорнии . Архивировано из оригинала 2011-05-03 . Получено 2011-01-20 .
  7. ^ ab "Интервью с Дженовой Чен". Tale of Tales . Апрель 2008. Архивировано из оригинала 2010-01-03 . Получено 2011-01-06 .
  8. Wen, Howard (2007-01-22). «Go With the fl0w: Jenova Chen о независимости консолей». Gamasutra . UBM . Архивировано из оригинала 2010-08-07 . Получено 2011-01-05 .
  9. ^ «Интервью: Переосмысление видеоигр». Game Informer . № 207. GameStop . Июль 2010. стр. 34. ISSN  1067-6392.
  10. ^ abc Fullerton, Tracy; Chen, Jenova; Santiago, Kellee; Nelson, Erik; Diamante, Vincent; Meyers, Aaron; Song, Glenn; DeWeese, John (июль 2006 г.). «That Cloud Game: Dreaming (and Doing) Innovative Game Design». Труды симпозиума ACM SIGGRAPH 2006 г. по видеоиграм . Бостон , Массачусетс : Ассоциация вычислительной техники . стр. 56–58. doi :10.1145/1183316.1183324. ISBN 978-1-59593-386-7. S2CID  15562160.
  11. Чаплин, Хизер (25.03.2009). «Программы обучения в области видеоигр открывают индустрию». NPR . Архивировано из оригинала 26.03.2009 . Получено 5.01.2011 .
  12. ^ ab Durham, Jr., Joel (2006-12-14). "Download This! #35". GameSpy . Ziff Davis . стр. 2. Архивировано из оригинала 2009-04-07 . Получено 2011-01-31 .
  13. ^ «Десять лучших игр, о которых вы никогда не слышали». Game Informer . № 156. GameStop . Апрель 2006. ISSN  1067-6392.
  14. ^ Уайт, Рон (2007-05-07). «Есть минутка? Тогда у нас для вас 15 бесплатных игр!». PC World . International Data Group . Архивировано из оригинала 2008-02-24 . Получено 2011-03-28 .
  15. ^ "Thatgamecompany - Flower". Thatgamecompany . Архивировано из оригинала 2010-09-19 . Получено 2011-01-21 .
  16. ^ Шеффилд, Брэндон (2008-05-05). "Finding A New Way: Jenova Chen And Thatgamecompany". Gamasutra . UBM . Архивировано из оригинала 2010-08-10 . Получено 2011-01-06 .

Внешние ссылки