Guerrilla BV ( торговое название : Guerrilla Games ) — голландский разработчик видеоигр , базирующийся в Амстердаме и являющийся частью PlayStation Studios . Компания была основана как Lost Boys Games в январе 2000 года путем слияния трех небольших студий разработки в качестве дочерней компании мультимедийного конгломерата Lost Boys . Lost Boys Games стала независимой в следующем году и была приобретена Media Republic в 2003 году, переименовав студию в Guerrilla Games, прежде чем была куплена Sony Computer Entertainment в 2005 году. По состоянию на июнь 2021 года в компании работает 360 человек [1] под руководством совместных директоров студий Яна-Барта ван Бика, Джоэла Эшлера и Хеллы Шмидт. Она наиболее известна по сериям игр Killzone и Horizon .
Guerrilla — это результат слияния трёх голландских студий видеоигр: Orange Games, Digital Infinity и Formula Game Development. [2] [3] Orange Games была основана в 1993 году Арьяном Брусси , соавтором игры Jazz Jackrabbit 1994 года ; [4] Digital Infinity была основана Арнаутом ван дер Кампом в 1995 году ; [3] и Formula была основана Мартином де Ронде в 1998 году и продана Lost Boys (мультимедийной конгломератной компании, принадлежащей Михилю Молу ) в 1999 году. [5] [6] Три студии объединились, образовав Lost Boys Games как дочернюю компанию Lost Boys 1 января 2000 года. [2] [7] [8] С де Ронде в качестве управляющего директора новая компания наняла 25 человек, а к ноябрю 2000 года число сотрудников выросло до 40. [5] [7] Хермен Хульст был нанят из консалтинговой фирмы, чтобы заменить де Ронде в качестве управляющего директора в следующем году. [2] [9] В 2001 году, когда Lost Boys объединилась со шведской медиакомпанией IconMediaLab, Lost Boys Games была выделена в независимую организацию, хотя и под продолжающимся владением Мола. [5] [10]
Lost Boys Games начала разрабатывать игры для Game Boy Color с оригинальными персонажами, но студия обнаружила, что издатели предпочитают выпускать игры, включающие лицензированных персонажей. [2] Поскольку студия не хотела идти на компромисс, существенно изменяя созданных ею персонажей, она не смогла найти для них издателя. [2] Следовательно, Lost Boys Games перешла к проектам по найму, создав четыре игры для портативных устройств: Dizzy's Candy Quest (Game Boy Color, 2001), Rhino Rumble (Game Boy Color, 2002), Black Belt Challenge ( Game Boy Advance , 2002) и Invader (Game Boy Advance, 2002). [2] Последние две игры были опубликованы Xicat Interactive . [11] Позже Мол основал новую медиакомпанию Media Republic, которая приобрела 75% Lost Boys Games в 2003 году. [6] [10] [12] Вскоре после этого, в июле 2003 года, Lost Boys Games была переименована в Guerrilla, чтобы отразить стиль своей новой материнской компании. [13]
Вскоре разработчик начал работу над двумя своими играми: Killzone (в разработке для Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 ) и Shellshock: Nam '67 (в разработке для Eidos Interactive для PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows ). [14] Обе игры были выпущены в следующем году и получили неоднозначный приём, однако Killzone пользовалась предрелизной шумихой и ожиданием, и, несмотря на некоторый обратный эффект из-за шумихи в СМИ, Killzone разошлась тиражом более миллиона копий по всему миру, заработав статус Greatest Hits и Platinum в Северной Америке и Европе соответственно. [15] Guerrilla подписала эксклюзивное соглашение о разработке с Sony Computer Entertainment в марте 2004 года, которое предусматривало дальнейшую разработку исключительно для линейки игровых консолей Sony: PlayStation 2, PlayStation Portable и PlayStation 3. [ 16] [17]
К концу 2005 года многие компании, такие как Eidos Interactive , рассматривали возможность покупки Guerrilla; в конечном итоге, Sony Computer Entertainment выкупила Guerrilla полностью в декабре 2005 года. [12] [17] [18] Guerrilla выпустила Killzone: Liberation для PlayStation Portable в октябре 2006 года, Killzone 2 для PlayStation 3 в феврале 2009 года и Killzone 3 для PlayStation 3 в феврале 2011 года. [19] [20]
К февралю 2012 года соучредитель Брусси покинул студию, чтобы присоединиться к Visceral Games . [21] По состоянию на июнь 2018 года в офисах Guerrilla в Амстердаме работало 250 человек; в начале 2019 года компания планировала переехать в новое здание на Nieuwezijds Voorburgwal и расширить штат до не менее 400 сотрудников в этом новом месте. [22] В ноябре 2019 года Хульст был назначен главой Worldwide Studios, а Энджи Сметс, Ян-Барт ван Бик и Михиль ван дер Леув стали совместными руководителями студии вместо него. [23]
Во время конференции E3 2015 года компания Guerrilla представила новую интеллектуальную собственность — Horizon Zero Dawn , описанную как « постапокалиптическая ролевая игра в открытом мире , которая рассказывает историю Элой, молодой охотницы, живущей в мире, захваченном машинами, и пытающейся путешествовать по нескольким землям, чтобы раскрыть свое прошлое». [24]
В 2017 году Guerrilla выпустила Horizon Zero Dawn на PlayStation 4. [25] Игра получила широкое положительное признание от различных критиков. [ 26] Расширение, The Frozen Wilds , было выпущено в ноябре 2017 года. [27] К февралю 2018 года было продано более 7,6 миллионов копий, [28] увеличившись до более чем 10 миллионов год спустя, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4. [29] В марте 2020 года Хермен Хюльст подтвердил в интервью, что Horizon Zero Dawn получит порт на ПК . Версия для ПК была выпущена 7 августа 2020 года. [30] [31]
Следующая игра в разработке, Horizon Forbidden West , была впервые представлена на мероприятии PS5 Future of Gaming 2020 11 июня 2020 года. [32] Это продолжение Horizon Zero Dawn . [33] [34] Игра вышла 18 февраля 2022 года. [35] [ 36] [37] В августе 2020 года Guerrilla Games переехала в свою новую студию. [38] 4 января 2022 года Guerilla и Firesprite объявили, что новая игра Horizon находится в разработке для PlayStation VR2 под названием Horizon Call of the Mountain . В декабре 2022 года Sony объявила, что расширение для Horizon Forbidden West под названием Burning Shores выйдет 19 апреля 2023 года на PlayStation 5. [39]
В апреле 2023 года Guerrilla Games объявила о нескольких изменениях в руководстве своей студии. Соруководитель студии Энджи Сметс покинула студию, чтобы стать новым руководителем стратегии развития в PlayStation Studios , а соруководитель студии Михиль ван дер Леув поменялся ролями, сосредоточившись на дальнейшей разработке движка Decima . В рамках этих изменений Джоэл Эшлер и Хелла Шмидт присоединились к Яну-Барту ван Бику в качестве новых директоров студии. [40]
Guerrilla использует фирменный игровой движок, теперь известный как Decima. [41] Движок Decima также используется другими разработчиками, такими как Kojima Productions, которые используют его для серии Death Stranding . В апреле 2023 года Guerrilla Games объявила, что технический директор студии Михиль ван дер Леув сосредоточится на разработке движка. [40]