stringtranslate.com

Партизанские игры

Guerrilla BV ( торговое название : Guerrilla Games ) — голландский разработчик видеоигр , базирующийся в Амстердаме и являющийся частью PlayStation Studios . Компания была основана как Lost Boys Games в январе 2000 года путем слияния трех небольших студий разработки в качестве дочерней компании мультимедийного конгломерата Lost Boys . Lost Boys Games стала независимой в следующем году и была приобретена Media Republic в 2003 году, переименовав студию в Guerrilla Games, прежде чем была куплена Sony Computer Entertainment в 2005 году. По состоянию на июнь 2021 года в компании работает 360 человек [1] ​​под руководством совместных директоров студий Яна-Барта ван Бика, Джоэла Эшлера и Хеллы Шмидт. Она наиболее известна по сериям игр Killzone и Horizon .

История

Guerrilla — это результат слияния трёх голландских студий видеоигр: Orange Games, Digital Infinity и Formula Game Development. [2] [3] Orange Games была основана в 1993 году Арьяном Брусси , соавтором игры Jazz Jackrabbit 1994 года ; [4] Digital Infinity была основана Арнаутом ван дер Кампом в 1995 году ; [3] и Formula была основана Мартином де Ронде в 1998 году и продана Lost Boys (мультимедийной конгломератной компании, принадлежащей Михилю Молу ) в 1999 году. [5] [6] Три студии объединились, образовав Lost Boys Games как дочернюю компанию Lost Boys 1 января 2000 года. [2] [7] [8] С де Ронде в качестве управляющего директора новая компания наняла 25 человек, а к ноябрю 2000 года число сотрудников выросло до 40. [5] [7] Хермен Хульст был нанят из консалтинговой фирмы, чтобы заменить де Ронде в качестве управляющего директора в следующем году. [2] [9] В 2001 году, когда Lost Boys объединилась со шведской медиакомпанией IconMediaLab, Lost Boys Games была выделена в независимую организацию, хотя и под продолжающимся владением Мола. [5] [10]

Lost Boys Games начала разрабатывать игры для Game Boy Color с оригинальными персонажами, но студия обнаружила, что издатели предпочитают выпускать игры, включающие лицензированных персонажей. [2] Поскольку студия не хотела идти на компромисс, существенно изменяя созданных ею персонажей, она не смогла найти для них издателя. [2] Следовательно, Lost Boys Games перешла к проектам по найму, создав четыре игры для портативных устройств: Dizzy's Candy Quest (Game Boy Color, 2001), Rhino Rumble (Game Boy Color, 2002), Black Belt Challenge ( Game Boy Advance , 2002) и Invader (Game Boy Advance, 2002). [2] Последние две игры были опубликованы Xicat Interactive . [11] Позже Мол основал новую медиакомпанию Media Republic, которая приобрела 75% Lost Boys Games в 2003 году. [6] [10] [12] Вскоре после этого, в июле 2003 года, Lost Boys Games была переименована в Guerrilla, чтобы отразить стиль своей новой материнской компании. [13]

Вскоре разработчик начал работу над двумя своими играми: Killzone (в разработке для Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 ) и Shellshock: Nam '67 (в разработке для Eidos Interactive для PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows ). [14] Обе игры были выпущены в следующем году и получили неоднозначный приём, однако Killzone пользовалась предрелизной шумихой и ожиданием, и, несмотря на некоторый обратный эффект из-за шумихи в СМИ, Killzone разошлась тиражом более миллиона копий по всему миру, заработав статус Greatest Hits и Platinum в Северной Америке и Европе соответственно. [15] Guerrilla подписала эксклюзивное соглашение о разработке с Sony Computer Entertainment в марте 2004 года, которое предусматривало дальнейшую разработку исключительно для линейки игровых консолей Sony: PlayStation 2, PlayStation Portable и PlayStation 3. [ 16] [17]

К концу 2005 года многие компании, такие как Eidos Interactive , рассматривали возможность покупки Guerrilla; в конечном итоге, Sony Computer Entertainment выкупила Guerrilla полностью в декабре 2005 года. [12] [17] [18] Guerrilla выпустила Killzone: Liberation для PlayStation Portable в октябре 2006 года, Killzone 2 для PlayStation 3 в феврале 2009 года и Killzone 3 для PlayStation 3 в феврале 2011 года. [19] [20]

К февралю 2012 года соучредитель Брусси покинул студию, чтобы присоединиться к Visceral Games . [21] По состоянию на июнь 2018 года в офисах Guerrilla в Амстердаме работало 250 человек; в начале 2019 года компания планировала переехать в новое здание на Nieuwezijds Voorburgwal и расширить штат до не менее 400 сотрудников в этом новом месте. [22] В ноябре 2019 года Хульст был назначен главой Worldwide Studios, а Энджи Сметс, Ян-Барт ван Бик и Михиль ван дер Леув стали совместными руководителями студии вместо него. [23]

Во время конференции E3 2015 года компания Guerrilla представила новую интеллектуальную собственность — Horizon Zero Dawn , описанную как « постапокалиптическая ролевая игра в открытом мире , которая рассказывает историю Элой, молодой охотницы, живущей в мире, захваченном машинами, и пытающейся путешествовать по нескольким землям, чтобы раскрыть свое прошлое». [24]

В 2017 году Guerrilla выпустила Horizon Zero Dawn на PlayStation 4. [25] Игра получила широкое положительное признание от различных критиков. [ 26] Расширение, The Frozen Wilds , было выпущено в ноябре 2017 года. [27] К февралю 2018 года было продано более 7,6 миллионов копий, [28] увеличившись до более чем 10 миллионов год спустя, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4. [29] В марте 2020 года Хермен Хюльст подтвердил в интервью, что Horizon Zero Dawn получит порт на ПК . Версия для ПК была выпущена 7 августа 2020 года. [30] [31]

Следующая игра в разработке, Horizon Forbidden West , была впервые представлена ​​на мероприятии PS5 Future of Gaming 2020 11 июня 2020 года. [32] Это продолжение Horizon Zero Dawn . [33] [34] Игра вышла 18 февраля 2022 года. [35] [ 36] [37] В августе 2020 года Guerrilla Games переехала в свою новую студию. [38] 4 января 2022 года Guerilla и Firesprite объявили, что новая игра Horizon находится в разработке для PlayStation VR2 под названием Horizon Call of the Mountain . В декабре 2022 года Sony объявила, что расширение для Horizon Forbidden West под названием Burning Shores выйдет 19 апреля 2023 года на PlayStation 5. [39]

В апреле 2023 года Guerrilla Games объявила о нескольких изменениях в руководстве своей студии. Соруководитель студии Энджи Сметс покинула студию, чтобы стать новым руководителем стратегии развития в PlayStation Studios , а соруководитель студии Михиль ван дер Леув поменялся ролями, сосредоточившись на дальнейшей разработке движка Decima . В рамках этих изменений Джоэл Эшлер и Хелла Шмидт присоединились к Яну-Барту ван Бику в качестве новых директоров студии. [40]

Технологии

Guerrilla использует фирменный игровой движок, теперь известный как Decima. [41] Движок Decima также используется другими разработчиками, такими как Kojima Productions, которые используют его для серии Death Stranding . В апреле 2023 года Guerrilla Games объявила, что технический директор студии Михиль ван дер Леув сосредоточится на разработке движка. [40]

Игры разработаны

Как Lost Boys Games

Как партизанские игры

Ссылки

  1. ↑ аб Мэссен, Лен (28 июня 2021 г.). «Gameontwikkelaar: 'Я буду создан в футуристическом мире'». NRC Handelsblad (на голландском языке). Архивировано из оригинала 28 июня 2021 года . Проверено 28 июня 2021 г.
  2. ^ abcdef Almaci, Hasan Ali (9 мая 2011 г.). "Профиль студии: Guerrilla Games, страница 1 из 3". Gamasutra . Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 г. . Получено 29 сентября 2019 г. .
  3. ↑ ab 't Hooft, Нильс (17 июля 1999 г.). «Het bloed en de Shotgun voorbij» [За пределами крови и дробовика]. NRC Handelsblad (на голландском языке).
  4. Хаккер, Бас (27 января 2016 г.). «Droombaan: gameontwikkelaar Arjan Brussee (43)» [Работа мечты: разработчик игр Арьян Brussee (43)]. Intermediair (на голландском языке). Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 года . Проверено 29 сентября 2019 г.
  5. ^ abc Culculoglu, Eylem (12 июня 2011 г.). "The Man Behinnd Killzone". Startup Magazine . Архивировано из оригинала 2 июня 2012 г. Получено 29 сентября 2019 г.
  6. ^ Аб Куикен, Бен; Малдерс, Роберт (2003–2004). «Программное обеспечение — король». MT.nl (на голландском языке).
  7. ^ ab «Игровая индустрия zoekt jong ontwerptalent» [Игровая индустрия ищет молодые таланты в области дизайна]. Вычислимый (на голландском языке). 1 ноября 2000 г.
  8. IGN Staff (1 сентября 2000 г.). «Lost Boys and Sony Hook Up for PS2». IGN . Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 г. Получено 29 сентября 2019 г.
  9. Терпстра, Арьян (11 ноября 2014 г.). «Tien jaar knallen. Hoe doet Guerilla, что?» [Партия на десять лет. Как Guerilla это делает?]. NRC Handelsblad (на голландском языке).
  10. ^ ab "Космонавт: в разговоре с Михиэлем Молом". The Player International . № 19. 30 ноября 2011 г.
  11. Лейк, Макс (5 ноября 2001 г.). «Игры Lost Boys Games нашли издателя в Ксикате». Nintendo World Report .
  12. ↑ Аб ван Леувен, Роб (15 июля 2011 г.). «Hollands Glorie – Killzone» [Голландская слава – Killzone]. MT.nl (на голландском языке).
  13. Calvert, Justin (16 июля 2003 г.). "Lost Boys find Guerrilla". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 августа 2003 г.
  14. ^ Лентинг, Том (апрель 2019 г.). Gamegeschiedenis van Nederland 1978–2018 (на голландском языке). Академия Карела ван Мандера. стр. 46–47. ISBN 978-90-90-31716-8.
  15. ^ Терпстра, Арджан (1 марта 2016 г.). Визуальный дизайн Killzone: празднование 15-летия Killzone . Cook & Becker . ISBN 978-90-824576-0-5.
  16. Дженкинс, Дэвид (23 марта 2004 г.). «Sony подписывает партизанскую эксклюзивную сделку». Gamasutra .
  17. ^ ab Carless, Simon (7 декабря 2005 г.). «Sony приобретает Guerrilla Games». Gamasutra .
  18. ^ Almaci, Hasan Ali (9 мая 2011 г.). "Профиль студии: Guerrilla Games, страница 3 из 3". Gamasutra . Архивировано из оригинала 29 июня 2017 г. . Получено 29 сентября 2019 г. .
  19. Лентинг, Том (февраль 2020 г.). Партизанские игры – een kleine geschiedenis van de grootste gameontwikkelaar uit Nederland (на голландском языке). Академия Карела ван Мандера. ISBN 978-90-90-32882-9.
  20. ^ "История видеоигр Нидерландов". 6 октября 2024 г.
  21. Браун, Натан (23 февраля 2012 г.). "Соучредитель Guerrilla уходит из Visceral". Edge . Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 г.
  22. Стил, Герман (18 июля 2018 г.). «Oud-Telegraafgebouw wordt uitvalsbasis Guerrilla Games» [Здание Oud-Telegraafgebouw wordt uitvalsbasis Guerrilla Games» [Здание Ауд-Телеграаф становится базой Партизанских игр]. Het Parool (на голландском языке). Архивировано из оригинала 21 июля 2019 года . Проверено 29 сентября 2019 г.
  23. ^ Дринг, Кристофер (7 ноября 2019 г.). «Гермен Хульст из Guerrilla Games — новый глава Worldwide Studios PlayStation». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 ноября 2019 г. . Получено 7 ноября 2019 г. .
  24. ^ Фарохманеш, Меган (24 июня 2015 г.). «Horizon Zero Dawn стремится заполнить пробел в открытом мире между GTA и Skyrim». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 24 июня 2015 г.
  25. ^ Макуч, Эдди (31 января 2017 г.). «Horizon: Zero Dawn Goes Gold». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 г.
  26. ^ "Horizon: Zero Dawn PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 года.
  27. ^ Лавридж, Сэм (1 ноября 2017 г.). «Новое дерево навыков Horizon Zero Dawn: Frozen Wild нацелено на то, чтобы сделать ваше ездовое животное более полезным». GamesRadar . Архивировано из оригинала 3 марта 2018 г.
  28. ^ Наннели, Стефани (28 февраля 2018 г.). «Horizon Zero Dawn продана тиражом более 7,6 миллионов единиц, празднует первую годовщину подарками». VG247 . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 г.
  29. ^ Хульст, Хермен (28 февраля 2019 г.). «Horizon Zero Dawn отмечает вторую годовщину, продано 10 миллионов копий по всему миру». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 1 марта 2019 г.
  30. ^ Чин, Моника (10 марта 2020 г.). «Sony подтверждает, что Horizon Zero Dawn выйдет на ПК». The Verge . Получено 15 июня 2020 г. .
  31. ^ Уэлч, Крис (3 июля 2020 г.). «Хит Sony для PS4 Horizon Zero Dawn выйдет на ПК 7 августа». The Verge . Получено 3 июля 2020 г.
  32. ^ Саркар, Самит (11 июня 2020 г.). «Horizon Forbidden West анонсирована для PS5». Polygon . Vox Media . Получено 11 июня 2020 г. .
  33. ^ Толберт, Сэмюэл (12 июня 2020 г.). «Некоторые высококачественные скриншоты Horizon Forbidden West показывают подводные среды и многое другое на PS5». Android Central . Получено 14 июня 2020 г. .
  34. ^ Дорнбуш, Джонатан (11 июня 2020 г.). «Horizon 2: Forbidden West анонсирована для PS5». IGN . Ziff Davis . Получено 11 июня 2020 г. .
  35. ^ Саркар, Самит (25 августа 2021 г.). «Horizon Forbidden West запускается в феврале 2022 г.». Polygon . Получено 25 августа 2021 г. .
  36. ^ Bonifacic, Igor (16 сентября 2020 г.). «Horizon Forbidden West также выйдет на PS4». Engadget . Получено 16 сентября 2020 г. .
  37. ^ Гартенберг, Хаим (17 июня 2020 г.). «Horizon Forbidden West нацелена на запуск в 2021 году на PS5». The Verge . Получено 17 июня 2020 г. .
  38. ^ Баркер, Сэмми (6 августа 2020 г.). «Random: Guerrilla Games переехала в новый офис и драматически подняла флаг». Pushsquare . Получено 7 августа 2020 г.
  39. ^ "Анонсировано дополнение Horizon Forbidden West 'Burning Shores' для PS5". 8 декабря 2022 г. Получено 8 декабря 2022 г.
  40. ^ abc "Сообщение от руководства студии Guerrilla". 24 апреля 2023 г. Получено 24 апреля 2023 г.
  41. ^ Maessen, Len Mariken (21 января 2019 г.). «Почему Guerrilla Games упорно создавали свой потрясающий игровой движок с нуля». The Next Web . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 г. Получено 29 сентября 2019 г.
  42. ^ "LEGO Horizon Adventures запускает праздники 2024". Блог PlayStation . 7 июня 2024 г. Получено 7 июня 2024 г.
  43. ^ "Guerrilla Games официально представляет свой известный онлайн-проект Horizon". Eurogamer.net . 16 декабря 2022 г. . Получено 16 декабря 2022 г. .

Внешние ссылки