Pentiment — приключенческая ролевая видеоигра 2022 года , разработанная Obsidian Entertainment и изданная Xbox Game Studios . Игра была выпущена для Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 15 ноября 2022 года. Версии для Nintendo Switch , PlayStation 4 и PlayStation 5 были выпущены 22 февраля 2024 года. Она получила положительные отзывы критиков.
Pentiment — это повествовательная приключенческая ролевая видеоигра, действие которой ведется в 2D . [2] Игрок берет на себя управление Андреасом Малером, художником -подмастерьем из Нюрнберга , который оказывается втянутым в серию загадочных убийств в Верхней Баварии . [3] Действие истории разворачивается в вымышленном альпийском городе Тассинг и близлежащем бенедиктинском аббатстве Кирсау в 16 веке и происходит в течение 25 лет. [2]
Игроку поручено расследовать убийства известных людей, в которых по разным причинам были обвинены другие горожане. Собрав вещественные доказательства и информацию от горожан, игрок должен обвинить человека либо на основании того, кто, по его мнению, совершил преступление, либо на основании того, кто больше всего заслуживает наказания. Одновременно с всеобъемлющим заговором убийства происходят и другие преступления и заговоры, а также понимание истории этого района. [3] На протяжении всей игры игроку также предоставляется возможность определить личную историю Андреаса с помощью деревьев диалогов , включая его предыдущие путешествия, языковые навыки и академическое образование, что может повлиять на решение загадок. [4]
В 1518 году Андреас Малер проходит обучение в качестве иллюминатора в аббатстве Кирсау недалеко от Тассинга. Барон Лоренц Ротфогель, друг принца-епископа Фрайзинга и давний благотворитель Кирсау, приезжает, чтобы проверить рукопись, которую он заказал. Недовольный работой осветителя, пожилого брата Пьеро, он настаивает, чтобы Андреас завершил оставшиеся иллюстрации. На следующий день барона находят зарезанным. Опасаясь, что убийство может нанести ущерб репутации Кирсау и привести к его роспуску, аббат Гернот обвиняет Пьеро в преступлении и задерживает его до тех пор, пока архидьякон не проведет расследование. Однако Андреас считает, что Пьеро невиновен, и начинает собственное расследование. Вскоре он обнаруживает, что у нескольких горожан были причины убить барона, и каждый получил загадочную записку, в которой пытался заставить их напасть на него. Андреас представляет свои показания архидьякону, и один из подозреваемых казнен.
В 1525 году Андреас возвращается в Тассинг и обнаруживает, что город находится на грани восстания против высоких налогов аббата, вдохновленный Двенадцатью статьями . Лидера восстания Отто находят мертвым, а горожане обвиняют аббата в убийстве и грозят штурмом аббатства. Андреас снова расследует преступление и обнаруживает, что несколько горожан получили такие же загадочные записки, которые он нашел семь лет назад, и все они пытались манипулировать ими, чтобы убить Отто. Он выдвигает обвинение против одного из подозреваемых, который убегает на мельницу и погибает, когда горожане поджигают ее. Затем горожане подожгли аббатство и его библиотеку; Андреас бежит в огонь, чтобы спасти книги, и считается мертвым. Солдаты герцога Баварии прибывают, чтобы восстановить порядок, после чего убивают многих горожан.
В 1545 году игрок берет на себя управление Магдалиной, молодой печатницей и художницей. Городской совет нанимает ее отца Клауса, чтобы нарисовать фреску, изображающую историю Тассинга, но Клаус ранен неизвестным злоумышленником и остается прикованным к постели. Магдалина приступает к работе и начинает собирать воедино противоречивое прошлое города. Она также обнаруживает, что Андреас пережил пожар и двадцать лет жил отшельником в руинах аббатства. Эти двое обнаруживают римский храм под городской церковью и узнают, что вдохновителем событий был городской священник Томас. Томас, не желая, чтобы горожане узнали настоящую историю города, поскольку она противоречила христианской версии, организовал убийства, а также нападение на Клауса. Затем он разрушает храм, чтобы предотвратить его открытие, убивая себя при этом. Андреас и Магдалина убегают, и последняя решает закончить фреску. Клаус в конце концов умирает от травмы, и Магдалина решает уехать из Тассинга в Прагу , а Андреас остается в городе, чтобы начать новую жизнь.
Разработчик игр Джош Сойер , получивший степень по истории в Университете Лоуренса и изучавший Священную Римскую империю , давно стремился сделать историческую игру. [5] [6] Впервые он представил то, что впоследствии стало Pentiment , Фергюсу Уркхарту в 1990-х годах, когда они оба работали в Black Isle Studios . Его вдохновила историческая фантастика Darklands , ролевая видеоигра 1992 года от MicroProse , в которой средневековье сочеталось со сверхъестественными темами. Уркхарт считал, что этот проект не будет иметь большого интереса за пределами любителей истории, и проект не был реализован. [3] Когда несколько лет спустя они воссоединились в Obsidian Entertainment , Сойер возродил эту концепцию после выхода Pillars of Eternity II: Deadfire в 2018 году . Он переосмыслил игру как повествовательное приключение с загадочными компонентами и игровым процессом, похожим на Night in the Woods , Mutazione и Oxenfree . [3] Уркарт принял предложение, и была собрана небольшая команда разработчиков, соразмерная привлекательности игры. [3] Сойер и арт-директор Ханна Кеннеди работали как первоначальная команда из двух человек; [3] Позже команда была расширена до 13 человек. [5]
Сойер решил перенести действие игры в 16 век, эпоху великих потрясений, которая ознаменовалась началом Реформации , началом немецкой крестьянской войны и ростом коперниканского гелиоцентризма . [5] Он процитировал « Имя розы » Умберто Эко , действие которого также происходит в пределах монастыря, как основное вдохновение для физического окружения «Пентимента» . [4] Персонаж Андреаса Малера был частично вдохновлен Альбрехтом Дюрером , который также был родом из Нюрнберга. По мнению Кеннеди, статус Дюрера как пионера автопортрета перекликался с игрой, ключевой темой которой является самопознание художника. [7]
Художественный стиль игры представляет собой смесь позднесредневековых рукописей , ранних гравюр и гравюр на дереве на переходе от позднего средневековья к раннему современному искусству. [3] Сойер считает, что художественный стиль Кеннеди и интерес к этой концепции имеют жизненно важное значение для ранней поддержки проекта. В поисках вдохновения команда изучила Нюрнбергские хроники , а также иллюминированные средневековые рукописи в музее Гетти и библиотеке Хантингтона . [4] [5] Эксперт по рукописям Кристофер де Амель , профессор Университета Лоуренса Эдмунд Керн и Уинстон Э. Блэк из Университета Св. Франциска Ксавьера выступали историческими консультантами по игре. [5] [6] [8]
Музыка для игры была написана и исполнена ансамблем старинной музыки Alkemie. Директор игры Джош Сойер заявил: «[Alkemie — это] музыкальная группа, они сочиняют и записывают как ансамбль… музыка, которую они внесли в игру, является либо строго исторической, либо вдохновленной историческими событиями». [8] Кристин Хейтер (как Lingua Ignota ) также написала для игры песню «Ein Traum». [9]
Приобретение Microsoft Obsidian в 2018 году обеспечило доступность игры и поддержку локализации, например, режим с более удобными для чтения шрифтами, такими функциями, как преобразование текста в речь, и надежный перевод для неанглоязычных пользователей в игре с большим количеством текста. [3]
Obsidian Entertainment официально анонсировала Pentiment в июне 2022 года на выставке Xbox & Bethesda Games Showcase. [10] Игра была выпущена для Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 15 ноября 2022 года, [11] а версии для Nintendo Switch , PlayStation 4 и PlayStation 5 были выпущены 22 февраля 2024 года. [12] ]
По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , Pentiment получил «в целом положительные» отзывы критиков . [13] [14]
IGN похвалил механику нехватки времени, заявив, что она сделала игру более напряженной и добавила возможности повторного прохождения: «У вас никогда не будет достаточно времени, чтобы просмотреть их все [зацепки]. Это добавило некоторого долгожданного напряжения и заставило меня принять много интересных решений». . Destructoid похвалил отсутствие «золотого пути», поскольку каждое решение имело свои плюсы и минусы. GamesRadar+ понравился этот сеттинг, поскольку он почувствовал, что он отражает тревогу того времени: «Наступление новой эпохи ощутимо, и борьба за то, чтобы примириться с ней, яростно гремит повсюду, будь то монахи, все еще кропотливо переписывающие тома... или молодые смутьяны. которые научились читать и подвергать сомнению авторитеты». Критикуя неясную механику выбора, PC Gamer наслаждался городскими персонажами и той ролью, которую они играют в истории: «более 25 лет бесед, совместных обедов... Это еще больше усложняет ситуацию, когда вы хотите осудить семьянина за преступление, которое он, возможно, на самом деле не совершал».
The Guardian понравился сценарий игры, заявив, что «диалоги полны увлекательных исторических деталей, подкрепленных обширным глоссарием терминов». PCGamesN не понравился темп, заявив, что он «рассказывался о чем-то среднем между темпом ходьбы и движением тектонических плит». Polygon похвалил художественный стиль, посчитав, что рисунки «сразу привносят ощущение стиля в то, что в противном случае могло бы быть сухой историей». [28]