Escape from Monkey Island — приключенческая игра, разработанная и выпущенная LucasArts в 2000 году. Это четвертая игра в серии Monkey Island и продолжение видеоигры 1997 года The Curse of Monkey Island . Это первая игра в серии, в которой используется 3D-графика, и вторая игра, использующая движок GrimE , который был обновлен по сравнению с его первым использованием в Grim Fandango .
Действие игры сосредоточено на пирате Гайбраше Трипвуде , который возвращается домой со своей женой Элейн Марли после медового месяца и обнаруживает, что она ошибочно объявлена мертвой, а ее пост губернатора выставлен на выборы. Гайбраш должен найти способ вернуть Элейн на должность, одновременно раскрывая заговор с целью превратить Карибские острова в туристическую ловушку , возглавляемый его заклятым врагом ЛеЧаком и австралийским заговорщиком Оззи Мандриллом.
«Побег с острова обезьян» получил положительные отзывы и имел умеренный коммерческий успех. В конечном итоге это была последняя выпущенная приключенческая игра LucasArts , поскольку более поздние проекты компании Full Throttle: Hell on Wheels и Sam & Max: Freelance Police были отменены в 2003 и 2004 годах соответственно. За игрой последовала Tales of Monkey Island , выпущенная Telltale Games в 2009 году.
Escape from Monkey Island — приключенческая игра, состоящая из диалога с персонажами и решения головоломок. Игра полностью управляется с помощью клавиатуры или, альтернативно, с помощью джойстика , что делает ее единственной игрой в серии Monkey Island , не использующей принцип «укажи и щелкни» .
Особенностью игры являются сюжетные линии: Гайбраш будет смотреть на любые предметы, с которыми можно взаимодействовать; игрок может использовать «Page Up» или «Page Down», чтобы выбрать элемент, на который он хочет, чтобы Гайбраш посмотрел.
Один из отличительных аспектов игр «Остров обезьян» , оскорбительный бой на мечах - дуэли на мечах, в которых можно было выиграть, зная соответствующие оскорбления и ответы, - кратко затрагивается в игре как «оскорбительный армрестлинг», а также в безвыигрышной оскорбительной дуэли против Оззи. Мандрил. Во второй части игры игры с оскорблениями заменены на «Monkey Kombat», название которого является пародией на Mortal Kombat с соответствующим символом. Monkey Kombat — это дополнительная игра, похожая на «камень-ножницы-бумага» , в которой игроку необходимо запомнить строки «обезьяньих оскорблений и реплик», которые состоят из случайных для каждой игры композиций «обезьяньих слов», таких как «упс», «чи». , «ак» и «ик».
Гайбраш Трипвуд и Элейн Марли возвращаются на остров Мели из медового месяца. Они обнаруживают, что Элейн официально объявлена мертвой, ее пост губернатора отозван, а ее особняк планируется снести. Намечаются выборы губернатора, и внезапно человек, известный как Чарльз Л. Чарльз, представляет себя в качестве ведущего кандидата. Когда Элейн начинает свою кампанию по восстановлению своего положения, Гайбраш нанимает штурмана Игнатиуса Чиза для игры в оскорбительный армрестлинг, снова встречается с двумя своими старыми «друзьями», Карлой и Отисом, и направляется на остров Лукр, чтобы вернуть семью Марли. семейные реликвии и получить юридические документы, чтобы спасти ее особняк. Во время своего путешествия Гайбраш узнает о величайшей тайне семьи Марли: талисмане вуду, известном как Абсолютное оскорбление, который позволяет пользователю распространять настолько отвратительные оскорбления, что разрушает дух и волю тех, кто его слышит. Мошенник Пегноз Пит обвиняет его в ограблении банка при найме австралийского застройщика Оззи Мандрилла, но доказывает свою невиновность.
Получив юридические документы и вернувшись в поместье, Гайбраш и Элейн обнаруживают, что Чарльз Л. Чарльз на самом деле является меняющим облик Пиратом-Демоном ЛеЧаком , освобожденным из ледяной тюрьмы и жаждущим Абсолютного Оскорбления. Пока Элейн продолжает свою кампанию, Гайбраш обыскивает острова Джамбалайя и атолл Кнуттин и находит осколки Абсолютного Оскорбления. По возвращении домой он попадает в засаду новоизбранного губернатора ЛеЧака и Оззи Мандрилла, которые крадут у него осколки. Выясняется, что два злодея работают вместе: Оззи должен избавиться от всех пиратов и превратить Карибское море в курорт, а ЛеЧак расплатился с долгами перед Оззи за то, что тот освободил его из ледяной гробницы, и использует Абсолютное оскорбление, чтобы сломить Элейн и жениться на ней. . Чувствуя, что Гайбраш им может понадобиться в качестве заложника, они бросают его на Остров Обезьян.
Несмотря на временное разочарование, Гайбраш приступает к побегу. Он изучает искусство Обезьяньего боя у «обезьяньего принца Острова Обезьян» и, восстановив память отшельника Германа Тутрота, обнаруживает, что старик на самом деле является пропавшим дедушкой Элейн, заразившимся амнезией двадцать лет назад из-за того, что его столкнули в водоворот. у берегов Австралии Оззи. Построив еще большее Абсолютное оскорбление, Гайбраш обнаруживает, что колоссальная статуя с головой обезьяны на острове скрывает гигантского пилотируемого робота-обезьяны. Он повторно активирует Меха и приводит его в действие, а Герман и обезьяны острова присоединяются к нему в пилотировании. С помощью робота Гайбрашу удается отключить усилитель Ultimate Insult, созданный Оззи, прежде чем вернуться в Меле. За это время Оззи удалось поймать Элейн и собрать Абсолютное Оскорбление. Когда кажется, что он выходит из строя из-за отсутствия усилителя, ЛеЧак берет дело в свои руки и обладает собственной статуей, которую он построил вскоре после своей губернаторской победы. Оззи использует Абсолютное оскорбление, чтобы взять под контроль форму статуи ЛеЧака, и вступает в бой с роботом-обезьяной Гайбраша в Monkey Kombat. Во время дуэли Гайбраш повторяет ничьи, позволяя Элейн сбежать и заставляя ЛеЧака в раздражении ударить себя головой, сокрушая Оззи и уничтожая Абсолютное Оскорбление. ЛеЧак взрывается. Гайбраш и Элейн воссоединяются, и дедушка Марли снова становится губернатором острова Мели, так что пара может снова стать пиратами.
Игра была создана под руководством Шона Кларка и Майкла Стеммла в качестве ведущих дизайнеров, оба из которых работали над предыдущими приключенческими играми LucasArts « Индиана Джонс и судьба Атлантиды» и «Сэм и Макс отправились в путь» . Шон Кларк также работал над Loom и The Dig . Escape использует слегка улучшенную версию движка GrimE, представленную Grim Fandango . По сравнению с остальной частью серии, язык сценариев SCUMM был заменен языком программирования Lua . Это упоминается в игре; Бар SCUMM в пиратском стиле, который впервые появился в The Secret of Monkey Island , заменяется во время игры баром Lua в тропическом стиле.
В игре была создана и использована новая версия интерактивной музыкальной системы iMUSE, включающая , среди прочего, сжатие MP3 . Интерактивное программирование потоков музыки и атмосферы в системе iMUSE было выполнено ведущим звукорежиссером Ларри О. Вступительная музыка Escape идентична музыке третьей игры, в отличие от более ранних сиквелов, в которых использовались недавно написанные ремиксы на знаменитый Остров Обезьян. тема. Клинт Баджакян, который ранее был дополнительным композитором в Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , выступил в качестве основного композитора игры, а дополнительные треки написали Майкл Лэнд (который был ведущим композитором в трех предыдущих играх Monkey Island ), Питер МакКоннелл, Анна Карни и Майкл Ланде (не путать с Майклом Лэндом). [8]
В состав озвучки вернулись Доминик Армато в роли Гайбраша, Эрл Боэн в роли ЛеЧака, Лейлани Джонс Уилмор в роли Леди Вуду и Денни Делк в роли Мюррея. Единственным крупным голосом, который не вернулся, была Александра Бойд , озвучившая Элейн в предыдущей игре. Ее заменила Чарити Джеймс. Стэна также озвучивает другой актер, Пэт Фрейли . Кроме того, персонажи, которые ранее появлялись в «Тайне острова обезьян», такие как Карла, Отис и Герман Тутрот, впервые слышатся актерами озвучивания.
Игра также была выпущена на PlayStation 2 в 2001 году. Помимо очевидных различий в управлении, версия для PS2 отличается лишь немного большим количеством полигонов и использованием меньшего количества предварительно обработанного материала. Escape — третья приключенческая игра LucasArts, выпущенная на консоли, после The Secret of Monkey Island для Sega CD и Maniac Mansion для NES .
По словам Генриха Ленхардта из PC Gamer US , «если бы не показатели продаж в Германии, LucasArts, вероятно, не удосужилась бы создать еще один Monkey Island » после The Curse of Monkey Island . [9] В ответ на вопросы об успехе Grim Fandango и жизнеспособности приключенческих игр на рынке США Том Саррис из LucasArts защищал решение компании сделать Escape from Monkey Island в 2000 году. Он рассказал GameSpot : «Мы смотрим на цифры продаж с мировой точки зрения и задаемся вопросом, имеет ли смысл делать приключенческие игры Grim Fandango прибыльными, поэтому ответ — да, это все еще жизнеспособно с финансовой точки зрения». [10]
Обсуждая производительность Escape from Monkey Island в декабре 2000 года, Саймон Джеффри из LucasArts сказал, что компания «действительно довольна успехом [игры]». Он отметил, что игра «хорошо продавалась» в США и «невероятно хорошо в Европе», что он назвал доказательством того, что рынок приключенческих игр все еще существует, несмотря на широко распространенное мнение, что этот жанр умер. [11] По данным исследовательской компании PC Data , к концу 2000 года компьютерная версия игры была продана тиражом 55 275 копий и заработала в США 2 миллиона долларов. [12] На немецком рынке Escape дебютировал под номером 4 в чарте продаж компьютерных игр Media Control за ноябрь 2000 года. [13] В последующие два месяца он занял девятое и 16-е места соответственно. [14] PC Data оценила свои продажи в США в 32 576 единиц в 2001 году, [15] и 9 168 за первые шесть месяцев 2002 года. [16] В 2003 году в Северной Америке было продано 11 061 экземпляр SKU в футляре для драгоценностей . [17]
В марте 2003 года Билл Тиллер из LucasArts сказал, что он не уверен, что продает EMI , но считает, что у нее приличные продажи на ПК. Напротив, он сообщил, что «слышал слухи о… ужасающих» продажах релиза PlayStation 2. [18] Оглядываясь назад, Роб Смит написал в книге Rogue Leaders: The Story of LucasArts, что «прием в США [ побега с острова обезьян ] был разочаровывающим, но реакция розничной торговли поддерживалась интересом и продажами за рубежом, особенно в Европе, где спрос ведь приключенческие игры не были такими же плоскими». [19]
Игра была встречена в целом положительно. Геймплей подвергся критике за интерфейс и сложность управления с помощью клавиатуры или джойстика по сравнению с управлением с помощью мыши. «Monkey Kombat» также подверглась критике: в обзоре GameSpot было указано, что это самая большая проблема в Escape from Monkey Island . [47] Другой рецензент предположил, что дизайнеры, вероятно, полагали, что сочетание оскорблений, милых обезьян и пародии на «Смертельную битву» сработает хорошо, но это не так. [48]
PC Zone поставила ей 82% и назвала ее приятной и увлекательной игрой, несмотря на отсутствие инноваций. [49] Adventure Gamers дали ей четыре звезды из пяти и назвали ее «качественной приключенческой игрой»; он критиковал рестайлинг старых локаций на острове Меле и острове обезьян, но остался доволен финалом игры. [50] Джефф Лундриган в « Следующем поколении» оценил его на три звезды из пяти, высоко оценив сюжет, персонажей и производственную ценность. [37]
Playboy дал версии для PS2 оценку 85% и заявил, что игра отражает привлекательность стареющих братьев Маркс, но с современным чутьем, а также с высокими оценками игрового процесса и персонажей. [42] Максим , однако, дал ту же версию шесть из десяти, критикуя ироничные шутки как безвкусные. [41] Джефф Лундриган рассмотрел версию игры Next Generation для PlayStation 2 , оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что головоломки сбивают с толку, но рекомендовал геймерам, у которых есть терпение, чтобы решить их. [38]
«Побег с острова обезьян» занял второе место в наградах GameSpot , The Electric Playground , IGN и Computer Gaming World за лучшее компьютерное приключение 2000 года, причем все они достались «Самому длинному путешествию» . [51] [52] [53] [54] Редакторы журнала Computer Gaming World отметили , что «Побег с острова обезьян » — это «очень весело и настоятельно рекомендуется фанатам, но это всего лишь несколько шуток и головоломок, не дотягивающих до классики вроде остальные игры серии». [54] Однако CNET Gamecenter назвал ее лучшей приключенческой игрой года по сравнению с The Longest Journey , а ее редакторы написали, что они «не могут представить себе лучшего графического приключения», чем игра LucasArts. Она также стала финалистом премии «Игра года», которая досталась The Sims . [55]
Редакторы журнала Computer Games Magazine также номинировали Escape from Monkey Island на премию «Приключенческая игра года» 2000 года. [56] Во время 4-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Escape from Monkey Island в категориях « Экшн/приключения для ПК », « Художественное оформление » и « Оригинальная музыкальная композиция ». [57]