stringtranslate.com

Побег с острова обезьян

Escape from Monkey Island приключенческая игра, разработанная и выпущенная LucasArts в 2000 году. Это четвертая игра в серии Monkey Island и продолжение видеоигры 1997 года The Curse of Monkey Island . Это первая игра в серии, в которой используется 3D-графика, и вторая игра, использующая движок GrimE , который был обновлен по сравнению с его первым использованием в Grim Fandango .

Действие игры сосредоточено на пирате Гайбраше Трипвуде , который возвращается домой со своей женой Элейн Марли после медового месяца и обнаруживает, что она ошибочно объявлена ​​​​мертвой, а ее пост губернатора выставлен на выборы. Гайбраш должен найти способ вернуть Элейн на должность, одновременно раскрывая заговор с целью превратить Карибские острова в туристическую ловушку , возглавляемый его заклятым врагом ЛеЧаком и австралийским заговорщиком Оззи Мандриллом.

«Побег с острова обезьян» получил положительные отзывы и имел умеренный коммерческий успех. В конечном итоге это была последняя выпущенная приключенческая игра LucasArts , поскольку более поздние проекты компании Full Throttle: Hell on Wheels и Sam & Max: Freelance Police были отменены в 2003 и 2004 годах соответственно. За игрой последовала Tales of Monkey Island , выпущенная Telltale Games в 2009 году.

Геймплей

Escape from Monkey Island — приключенческая игра, состоящая из диалога с персонажами и решения головоломок. Игра полностью управляется с помощью клавиатуры или, альтернативно, с помощью джойстика , что делает ее единственной игрой в серии Monkey Island , не использующей принцип «укажи и щелкни» .

Особенностью игры являются сюжетные линии: Гайбраш будет смотреть на любые предметы, с которыми можно взаимодействовать; игрок может использовать «Page Up» или «Page Down», чтобы выбрать элемент, на который он хочет, чтобы Гайбраш посмотрел.

Один из отличительных аспектов игр «Остров обезьян» , оскорбительный бой на мечах - дуэли на мечах, в которых можно было выиграть, зная соответствующие оскорбления и ответы, - кратко затрагивается в игре как «оскорбительный армрестлинг», а также в безвыигрышной оскорбительной дуэли против Оззи. Мандрил. Во второй части игры игры с оскорблениями заменены на «Monkey Kombat», название которого является пародией на Mortal Kombat с соответствующим символом. Monkey Kombat — это дополнительная игра, похожая на «камень-ножницы-бумага» , в которой игроку необходимо запомнить строки «обезьяньих оскорблений и реплик», которые состоят из случайных для каждой игры композиций «обезьяньих слов», таких как «упс», «чи». , «ак» и «ик».

Сюжет

Гайбраш Трипвуд и Элейн Марли возвращаются на остров Мели из медового месяца. Они обнаруживают, что Элейн официально объявлена ​​​​мертвой, ее пост губернатора отозван, а ее особняк планируется снести. Намечаются выборы губернатора, и внезапно человек, известный как Чарльз Л. Чарльз, представляет себя в качестве ведущего кандидата. Когда Элейн начинает свою кампанию по восстановлению своего положения, Гайбраш нанимает штурмана Игнатиуса Чиза для игры в оскорбительный армрестлинг, снова встречается с двумя своими старыми «друзьями», Карлой и Отисом, и направляется на остров Лукр, чтобы вернуть семью Марли. семейные реликвии и получить юридические документы, чтобы спасти ее особняк. Во время своего путешествия Гайбраш узнает о величайшей тайне семьи Марли: талисмане вуду, известном как Абсолютное оскорбление, который позволяет пользователю распространять настолько отвратительные оскорбления, что разрушает дух и волю тех, кто его слышит. Мошенник Пегноз Пит обвиняет его в ограблении банка при найме австралийского застройщика Оззи Мандрилла, но доказывает свою невиновность.

Получив юридические документы и вернувшись в поместье, Гайбраш и Элейн обнаруживают, что Чарльз Л. Чарльз на самом деле является меняющим облик Пиратом-Демоном ЛеЧаком , освобожденным из ледяной тюрьмы и жаждущим Абсолютного Оскорбления. Пока Элейн продолжает свою кампанию, Гайбраш обыскивает острова Джамбалайя и атолл Кнуттин и находит осколки Абсолютного Оскорбления. По возвращении домой он попадает в засаду новоизбранного губернатора ЛеЧака и Оззи Мандрилла, которые крадут у него осколки. Выясняется, что два злодея работают вместе: Оззи должен избавиться от всех пиратов и превратить Карибское море в курорт, а ЛеЧак расплатился с долгами перед Оззи за то, что тот освободил его из ледяной гробницы, и использует Абсолютное оскорбление, чтобы сломить Элейн и жениться на ней. . Чувствуя, что Гайбраш им может понадобиться в качестве заложника, они бросают его на Остров Обезьян.

Несмотря на временное разочарование, Гайбраш приступает к побегу. Он изучает искусство Обезьяньего боя у «обезьяньего принца Острова Обезьян» и, восстановив память отшельника Германа Тутрота, обнаруживает, что старик на самом деле является пропавшим дедушкой Элейн, заразившимся амнезией двадцать лет назад из-за того, что его столкнули в водоворот. у берегов Австралии Оззи. Построив еще большее Абсолютное оскорбление, Гайбраш обнаруживает, что колоссальная статуя с головой обезьяны на острове скрывает гигантского пилотируемого робота-обезьяны. Он повторно активирует Меха и приводит его в действие, а Герман и обезьяны острова присоединяются к нему в пилотировании. С помощью робота Гайбрашу удается отключить усилитель Ultimate Insult, созданный Оззи, прежде чем вернуться в Меле. За это время Оззи удалось поймать Элейн и собрать Абсолютное Оскорбление. Когда кажется, что он выходит из строя из-за отсутствия усилителя, ЛеЧак берет дело в свои руки и обладает собственной статуей, которую он построил вскоре после своей губернаторской победы. Оззи использует Абсолютное оскорбление, чтобы взять под контроль форму статуи ЛеЧака, и вступает в бой с роботом-обезьяной Гайбраша в Monkey Kombat. Во время дуэли Гайбраш повторяет ничьи, позволяя Элейн сбежать и заставляя ЛеЧака в раздражении ударить себя головой, сокрушая Оззи и уничтожая Абсолютное Оскорбление. ЛеЧак взрывается. Гайбраш и Элейн воссоединяются, и дедушка Марли снова становится губернатором острова Мели, так что пара может снова стать пиратами.

Разработка

Игра была создана под руководством Шона Кларка и Майкла Стеммла в качестве ведущих дизайнеров, оба из которых работали над предыдущими приключенческими играми LucasArts « Индиана Джонс и судьба Атлантиды» и «Сэм и Макс отправились в путь» . Шон Кларк также работал над Loom и The Dig . Escape использует слегка улучшенную версию движка GrimE, представленную Grim Fandango . По сравнению с остальной частью серии, язык сценариев SCUMM был заменен языком программирования Lua . Это упоминается в игре; Бар SCUMM в пиратском стиле, который впервые появился в The Secret of Monkey Island , заменяется во время игры баром Lua в тропическом стиле.

В игре была создана и использована новая версия интерактивной музыкальной системы iMUSE, включающая , среди прочего, сжатие MP3 . Интерактивное программирование потоков музыки и атмосферы в системе iMUSE было выполнено ведущим звукорежиссером Ларри О. Вступительная музыка Escape идентична музыке третьей игры, в отличие от более ранних сиквелов, в которых использовались недавно написанные ремиксы на знаменитый Остров Обезьян. тема. Клинт Баджакян, который ранее был дополнительным композитором в Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , выступил в качестве основного композитора игры, а дополнительные треки написали Майкл Лэнд (который был ведущим композитором в трех предыдущих играх Monkey Island ), Питер МакКоннелл, Анна Карни и Майкл Ланде (не путать с Майклом Лэндом). [8]

В состав озвучки вернулись Доминик Армато в роли Гайбраша, Эрл Боэн в роли ЛеЧака, Лейлани Джонс Уилмор в роли Леди Вуду и Денни Делк в роли Мюррея. Единственным крупным голосом, который не вернулся, была Александра Бойд , озвучившая Элейн в предыдущей игре. Ее заменила Чарити Джеймс. Стэна также озвучивает другой актер, Пэт Фрейли . Кроме того, персонажи, которые ранее появлялись в «Тайне острова обезьян», такие как Карла, Отис и Герман Тутрот, впервые слышатся актерами озвучивания.

Игра также была выпущена на PlayStation 2 в 2001 году. Помимо очевидных различий в управлении, версия для PS2 отличается лишь немного большим количеством полигонов и использованием меньшего количества предварительно обработанного материала. Escape — третья приключенческая игра LucasArts, выпущенная на консоли, после The Secret of Monkey Island для Sega CD и Maniac Mansion для NES .

По словам Генриха Ленхардта из PC Gamer US , «если бы не показатели продаж в Германии, LucasArts, вероятно, не удосужилась бы создать еще один Monkey Island » после The Curse of Monkey Island . [9] В ответ на вопросы об успехе Grim Fandango и жизнеспособности приключенческих игр на рынке США Том Саррис из LucasArts защищал решение компании сделать Escape from Monkey Island в 2000 году. Он рассказал GameSpot : «Мы смотрим на цифры продаж с мировой точки зрения и задаемся вопросом, имеет ли смысл делать приключенческие игры Grim Fandango прибыльными, поэтому ответ — да, это все еще жизнеспособно с финансовой точки зрения». [10]

Прием

Продажи

Обсуждая производительность Escape from Monkey Island в декабре 2000 года, Саймон Джеффри из LucasArts сказал, что компания «действительно довольна успехом [игры]». Он отметил, что игра «хорошо продавалась» в США и «невероятно хорошо в Европе», что он назвал доказательством того, что рынок приключенческих игр все еще существует, несмотря на широко распространенное мнение, что этот жанр умер. [11] По данным исследовательской компании PC Data , к концу 2000 года компьютерная версия игры была продана тиражом 55 275 копий и заработала в США 2 миллиона долларов. [12] На немецком рынке Escape дебютировал под номером 4 в чарте продаж компьютерных игр Media Control за ноябрь 2000 года. [13] В последующие два месяца он занял девятое и 16-е места соответственно. [14] PC Data оценила свои продажи в США в 32 576 единиц в 2001 году, [15] и 9 168 за первые шесть месяцев 2002 года. [16] В 2003 году в Северной Америке было продано 11 061 экземпляр SKU в футляре для драгоценностей . [17]

В марте 2003 года Билл Тиллер из LucasArts сказал, что он не уверен, что продает EMI , но считает, что у нее приличные продажи на ПК. Напротив, он сообщил, что «слышал слухи о… ужасающих» продажах релиза PlayStation 2. [18] Оглядываясь назад, Роб Смит написал в книге Rogue Leaders: The Story of LucasArts, что «прием в США [ побега с острова обезьян ] был разочаровывающим, но реакция розничной торговли поддерживалась интересом и продажами за рубежом, особенно в Европе, где спрос ведь приключенческие игры не были такими же плоскими». [19]

Критический ответ

Игра была встречена в целом положительно. Геймплей подвергся критике за интерфейс и сложность управления с помощью клавиатуры или джойстика по сравнению с управлением с помощью мыши. «Monkey Kombat» также подверглась критике: в обзоре GameSpot было указано, что это самая большая проблема в Escape from Monkey Island . [47] Другой рецензент предположил, что дизайнеры, вероятно, полагали, что сочетание оскорблений, милых обезьян и пародии на «Смертельную битву» сработает хорошо, но это не так. [48]

PC Zone поставила ей 82% и назвала ее приятной и увлекательной игрой, несмотря на отсутствие инноваций. [49] Adventure Gamers дали ей четыре звезды из пяти и назвали ее «качественной приключенческой игрой»; он критиковал рестайлинг старых локаций на острове Меле и острове обезьян, но остался доволен финалом игры. [50] Джефф Лундриган в « Следующем поколении» оценил его на три звезды из пяти, высоко оценив сюжет, персонажей и производственную ценность. [37]

Playboy дал версии для PS2 оценку 85% и заявил, что игра отражает привлекательность стареющих братьев Маркс, но с современным чутьем, а также с высокими оценками игрового процесса и персонажей. [42] Максим , однако, дал ту же версию шесть из десяти, критикуя ироничные шутки как безвкусные. [41] Джефф Лундриган рассмотрел версию игры Next Generation для PlayStation 2 , оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что головоломки сбивают с толку, но рекомендовал геймерам, у которых есть терпение, чтобы решить их. [38]

Награды

«Побег с острова обезьян» занял второе место в наградах GameSpot , The Electric Playground , IGN и Computer Gaming World за лучшее компьютерное приключение 2000 года, причем все они достались «Самому длинному путешествию» . [51] [52] [53] [54] Редакторы журнала Computer Gaming World отметили , что «Побег с острова обезьян » — это «очень весело и настоятельно рекомендуется фанатам, но это всего лишь несколько шуток и головоломок, не дотягивающих до классики вроде остальные игры серии». [54] Однако CNET Gamecenter назвал ее лучшей приключенческой игрой года по сравнению с The Longest Journey , а ее редакторы написали, что они «не могут представить себе лучшего графического приключения», чем игра LucasArts. Она также стала финалистом премии «Игра года», которая досталась The Sims . [55]

Редакторы журнала Computer Games Magazine также номинировали Escape from Monkey Island на премию «Приключенческая игра года» 2000 года. [56] Во время 4-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Escape from Monkey Island в категориях « Экшн/приключения для ПК », « Художественное оформление » и « Оригинальная музыкальная композиция ». [57]

Рекомендации

  1. ^ «Информация о выпуске Escape from Monkey Island для ПК» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 14 октября 2015 года . Проверено 11 октября 2015 г.
  2. ^ «Побег с острова обезьян завершен». ГеймСпот . Проверено 27 декабря 2023 г.
  3. ^ "EBWorld.com - Новые выпуски" . ЭБ игры . Архивировано из оригинала 9 ноября 2000 года . Проверено 27 декабря 2023 г.
  4. ^ «Аспир: Внутри Аспира» . 9 августа 2003 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2003 г. Проверено 27 марта 2023 г.
  5. ^ «Информация о выпуске Escape from Monkey Island для PlayStation 2» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 15 октября 2015 года . Проверено 11 октября 2015 г.
  6. ^ «Установлена ​​дата для острова обезьян» . ИГН . 24 мая 2001 г. Проверено 24 мая 2023 г.
  7. ^ ab «Побег с острова обезьян обновляется» . Макмир . Проверено 19 января 2024 г.
  8. ^ Личные файлы Ларри О, с разрешения
  9. ^ Ленхардт, Генрих (июль 2001 г.). «Игры становятся глобальными». ПК-геймер США . 8 (7): 44–47, 50–52.
  10. Аджами, Амер (8 сентября 2000 г.). Предварительный просмотр «Побега с острова обезьян». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 ноября 2000 года.
  11. Рубинштейн, Гленн (1 декабря 2000 г.). «Часть IV: Будущие игры по «Звездным войнам». vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 24 января 2001 года.
  12. ^ «Все дело в цифрах». ПК-геймер . 8 (4). Будущее США : 40, 41. Апрель 2001 г.
  13. ^ «Стенд: ноябрь 2000 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 9 декабря 2000 года . Проверено 11 августа 2019 г.
  14. ^ «Zeitraum: январь 2001 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 7 февраля 2001 года . Проверено 11 августа 2019 г.
  15. ^ Слугански, Рэнди (март 2002 г.). «Состояние приключенческих игр - таблица продаж за март 2002 г. - 2001 г.». Просто приключение . Архивировано из оригинала 19 июня 2002 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  16. ^ Слугански, Рэнди (август 2002 г.). «Состояние приключенческих игр - таблица продаж за август 2002 г. - июнь 2002 г.». Просто приключение . Архивировано из оригинала 14 марта 2005 года . Проверено 26 мая 2018 г.
  17. ^ Слугански, Рэнди (март 2004 г.). «Продажи за декабрь 2003 г. - Состояние приключенческих игр». Просто приключение . Архивировано из оригинала 11 апреля 2004 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  18. ^ "Уголок знаменитостей; Интервью с Биллом Тиллером" . Инвентарь . №5. Просто приключение . Март 2003 г. стр. 8–19. Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Проверено 14 июля 2018 г.
  19. Смит, Роб (26 ноября 2008 г.). Лидеры-изгои: история LucasArts . Книги летописи . п. 139. ИСБН 978-0-8118-6184-7.
  20. ^ Норандс, Алек. «Побег с острова обезьян (ПК) - Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 г. Проверено 21 сентября 2015 г.
  21. ^ Барнс, Дж. К. «Побег с острова обезьян (PS2) - Обзор». Вся игра. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 г. Проверено 21 сентября 2015 г.
  22. ^ «Побег с острова обезьян (ПК)» . Край . № 93. Январь 2001 г.
  23. ^ «Побег с острова обезьян (PS2)» . Ежемесячник электронных игр . № 146. Август 2001. с. 111.
  24. ^ Брэмвелл, Том (9 декабря 2000 г.). «Обзор побега с острова обезьян (ПК)». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 октября 2013 года . Проверено 9 октября 2013 г.
  25. ^ Реппен, Эрик (январь 2001 г.). «Побег с острова обезьян (ПК)». Игровой информер . № 93. с. 128.
  26. ^ Райнер, Эндрю (сентябрь 2001 г.). «Побег с острова обезьян (PS2)». Игровой информер . № 101. Архивировано из оригинала 30 января 2008 г. Проверено 24 апреля 2014 г.
  27. ^ Шон Моллой (13 ноября 2000 г.). «Обзор побега с острова обезьян для ПК на GamePro.com». ГеймПро . Архивировано из оригинала 12 февраля 2005 г. Проверено 24 апреля 2014 г.
  28. ^ Звездный Динго (18 июня 2001 г.). «Обзор побега с острова обезьян для PS2 на GamePro.com». ГеймПро . Архивировано из оригинала 12 февраля 2005 г. Проверено 24 апреля 2014 г.
  29. ^ Ну и дела, Брайан (ноябрь 2000 г.). «Обзор побега с острова обезьян (ПК)». Игра Революция . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 г. Проверено 24 апреля 2014 г.
  30. ^ Сильверман, Бен (июнь 2001 г.). «Побег с острова обезьян — PS2». Игровая революция. Архивировано из оригинала 24 августа 2007 г. Проверено 24 апреля 2014 г.
  31. ^ Дулин, Рон (9 ноября 2000 г.). «Обзор побега с острова обезьян (ПК)». ГеймСпот . Проверено 28 марта 2017 г.
  32. ^ Касавин, Грег (21 июня 2001 г.). «Обзор побега с острова обезьян (PS2)». ГеймСпот . Проверено 24 апреля 2014 г.
  33. ^ Шембри, Тамара «Кюрасао» (20 ноября 2000 г.). «Побег с острова обезьян (ПК)». GameSpy . Архивировано из оригинала 2 июля 2008 г. Проверено 24 апреля 2014 г.
  34. ^ Гарбутт, Рассел (25 июня 2001 г.). «Побег с острова обезьян». ПланетаPS2 . Архивировано из оригинала 19 августа 2001 г. Проверено 24 апреля 2014 г.
  35. ^ Лопес, Винсент (08 ноября 2000 г.). «Побег с острова обезьян (ПК)». ИГН . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 г. Проверено 24 апреля 2014 г.
  36. ^ Смит, Дэвид (20 июня 2001 г.). «Побег с острова обезьян (PS2)». ИГН . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 г. Проверено 24 апреля 2014 г.
  37. ^ Аб Лундриган, Джефф (февраль 2001 г.). « Побег с острова обезьян ». Следующее поколение . Жизненный цикл 2, Том. 3 (2): 85.
  38. ^ Аб Лундриган, Джефф (июль 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 4, нет. 7. Imagine Media . п. 83.
  39. ^ «Побег с острова обезьян». Официальный журнал PlayStation в США . Август 2001.
  40. ^ Куо, Ли К. (февраль 2001 г.). «Побег с острова обезьян». PC Gamer : 85. Архивировано из оригинала 18 марта 2005 г. Проверено 24 апреля 2014 г.
  41. ^ Аб Стейнберг, Скотт (18 июня 2001 г.). «Побег с острова обезьян (PS2)». Максим . Архивировано из оригинала 25 апреля 2014 г. Проверено 1 ноября 2014 г.
  42. ^ ab «Побег с острова обезьян (PS2)». Плейбой . 2001. Архивировано из оригинала 14 июля 2001 г. Проверено 21 сентября 2015 г.
  43. ^ «Побег с острова обезьян для ПК». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 г. Проверено 24 апреля 2014 г.
  44. ^ «Побег с острова обезьян для PlayStation 2» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 г. Проверено 24 апреля 2014 г.
  45. ^ «Побег с острова обезьян для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 октября 2013 г. Проверено 24 апреля 2014 г.
  46. ^ «Побег с острова обезьян для обзоров PlayStation 2» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 24 мая 2016 г. Проверено 24 апреля 2014 г.
  47. ^ Дулин, Рон (9 ноября 2000 г.). «Обзор побега с острова обезьян (ПК)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 г. Проверено 24 апреля 2014 г.
  48. ^ UHS: Обзор побега с острова обезьян. Архивировано 7 августа 2006 г. в Wayback Machine.
  49. ^ «Обзор ПК: Побег с острова обезьян» . Зона ПК . 13 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2008 г. Проверено 24 апреля 2014 г.
  50. ^ Бронстринг, Марек (20 мая 2002 г.). «Обзор побега с острова обезьян». Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 г. Проверено 24 апреля 2014 г.
  51. ^ "Blister Awards 2000" . Электрическая площадка . Февраль 2001 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2002 г.
  52. ^ «Лучшее и худшее из 2000 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 февраля 2002 года.
  53. ^ "Награда IGNPC за лучшее из 2000 года" . ИГН . 26 января 2001 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2001 г.
  54. ^ ab «Премьер-награды 2001 года; Игры года». Мир компьютерных игр . № 201. Апрель 2001. С. 72–80, 82, 83.
  55. ^ "Награды Gamecenter за компьютерные игры за 2000 год" . vrenture.com/ Игровой центр . 25 января 2001 года. Архивировано из оригинала 8 февраля 2001 года . Проверено 23 июня 2018 г.
  56. ^ «Журнал Computer Games Magazine объявляет номинантов на ежегодную награду за лучшие компьютерные игры» . Журнал компьютерных игр . 8 февраля 2001 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г.
  57. ^ "Награды DICE от подробностей о видеоигре: Побег с острова обезьян" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 9 августа 2023 г.

Внешние ссылки