stringtranslate.com

Почетная медаль: ВДВ

Medal of Honor: Airborne видеоигра- шутер от первого лица , разработанная EA Los Angeles и выпущенная во всем мире на мобильных телефонах в августе 2007 года, [1] на Microsoft Windows и Xbox 360 в сентябре 2007 года и на PlayStation 3 в ноябре 2007 года. [2] Это 11-я часть серии Medal of Honor , в которой используется модифицированная версия Unreal Engine 3. [ 3] В однопользовательском режиме игрыигроки берут на себя роль американского десантника из 82-й воздушно-десантной дивизии США . Подразделение , которое десантируется со своими эскадрильями и сражается с вражескими силами в шести крупных миссиях, происходящих во второй половине европейского театра военных действий Второй мировой войны , [4] а в многопользовательском онлайн- режиме игроки могут сражаться в качестве солдат союзников. которые спускаются с парашютом на поле боя, или как солдаты Оси, защищающиеся на земле.

В отличие от предыдущих игр серии, в которых использовался линейный стиль игрового процесса в однопользовательском режиме, в котором начальная точка и направление уже определены, в Airborne в обоих режимах используется более нелинейный стиль игрового процесса, в котором игроки могут начать игру. в любом месте карты, на которую они приземляются, и выполняют большинство задач миссии в любом порядке. [5] Игра получила более положительные отзывы для версий для ПК и PlayStation 3, [6] чем версия для Xbox 360. Хотя планировалось, что у игры будут версии для PlayStation 2 , Wii и Xbox , они позже были отменены, [7] вместо этого первые две консоли имели Medal of Honor: Vanguard в качестве эксклюзивного названия между ними.

Геймплей

В обоих режимах игры игроки имеют доступ к трем различным категориям оружия, которое они могут использовать в боях, выбранному заранее или приобретенному во время игры: основное оружие, прикрытие винтовок, пистолетов-пулеметов, автоматических/штурмовых винтовок, дробовиков и противотанкового оружия. -танковое вооружение; Дополнительное оружие, имеющее бесконечный боезапас и в основном используемое в качестве резервного, когда закончились боеприпасы для основного оружия; и гранаты. Традиционная игровая механика игры, такая как приседание и «приготовление» гранат, дополняется возможностью высовываться из укрытия, чтобы стрелять по врагам, при этом игроки также могут вступать с противниками в ближний бой . Как и во многих играх серии Medal of Honor , у игроков есть шкала здоровья, разделенная на четыре части, которая начинает истощаться при получении урона; Если игрок избегает получения какого-либо урона, истощенная текущая единица здоровья будет восстанавливаться со временем, но любые потерянные единицы потребуют от игрока найти аптечки. HUD позволяет игроку отслеживать, какое оружие он использует, количество боеприпасов, которые у него есть в нем и которые можно перезарядить, сколько у него гранат, а также компас, который отслеживает, где находятся союзники и враги . вместе с маркерами, указывающими, с какой стороны игрок получает урон и куда приземлились активные гранаты.

Что делает Airborne уникальным в серии, так это возможность игроков выбирать, где они приземлятся в качестве десантника на поле боя в обоих режимах. Как только игрок начинает спускаться на карту, на которой он сражается, он может указать, откуда он начнет, контролируя скорость спуска, что дает большую гибкость и стратегию в борьбе с врагами, а также дополнительную возможность возможности пинайте врагов, на которых они приземляются.

Один игрок

В основной кампании игры игроки берут на себя роль вымышленного десантника, работающего вместе с другими членами американской воздушно-десантной дивизии, чтобы выполнить ряд задач в каждой из шести миссий кампании. Игроку предоставляется брифинг об первоначальных целях каждой миссии, а также карта того, где они будут действовать, включая расположение крупных скоплений противника (отмечено красным) и безопасных мест приземления (отмечено зеленым). В этом режиме игрового процесса игроки могут экипировать два основных оружия, обозначенных как основное и дополнительное оружие, и выбрать свое снаряжение перед началом миссии из набора оружия союзников и Оси; дополнительное оружие можно разблокировать, взяв оружие, брошенное вражескими солдатами во время миссии, или достигнув более поздних миссий, где оно станет доступным. Во время миссий оружие зарабатывает опыт за убийство врагов, при этом количество за убийство значительно увеличивается за счет выстрелов в голову, рукопашного боя и многократного оружия. убивает. Как только оружие набирает достаточно опыта, оно получает улучшение, которое повышает его эффективность для игрока: увеличенный урон, более высокая скорострельность и уменьшенная отдача оружия. Каждое оружие можно улучшить трижды и имеет свой набор улучшений; После полного улучшения значок оружия в интерфейсе изменится и будет отражать его полностью обновленный внешний вид.

При спуске на парашюте на поле боя миссии тип приземления, совершаемый игроком, влияет на скорость, с которой он может начать бой - «Смазанные» приземления, когда игрок движется вперед перед приземлением, позволяют игроку мгновенно быть готовым к бою; «Расширенные» приземления позволяют игроку безопасно приземлиться, но для его боеготовности требуется немного времени; «Неудачное» приземление из-за слишком сильного приземления делает игрока более уязвимым для атак по мере того, как он восстанавливается и становится боеготовым. Игрок также может выполнить сброс «Навыка», безопасно и определенным образом приземлившись в месте, обозначенном белым парашютом (т. е. приземлившись через открытый дверной проем); Каждая миссия имеет установленный номер, который игрок может найти, находясь на земле, и который он может попытаться выполнить в любое время, когда его персонаж спускается на поле битвы миссии. Выполняя миссию, игроки сталкиваются не с врагами со случайным внешним видом и оружием, а с заранее определенным выбором типов врагов; Хотя вначале игрок сталкивается с самым слабым типом, по ходу игры появляются более сложные и сложные противники.

Каждая миссия, которую выполняет игрок, состоит из двух этапов. На первом этапе игровой процесс нелинейный ; Помимо выбора места, где они хотят приземлиться, игроки могут решить, в каком порядке будут выполняться задачи, хотя они ограничены приземлением и перемещением в пределах доступной для них области карты. Если игрок убит на этом этапе миссии, он возрождается в воздухе, снова спускаясь на поле битвы, и, таким образом, может воспользоваться этим, чтобы занять более выгодную позицию для достижения цели. После выполнения задач, изложенных в брифинге миссии, начинается вторая фаза игры, в которой основное внимание уделяется более сценарному и линейному пути, при этом цели открываются последовательно, и становится доступной новая область карты. На этом этапе игрок больше не может спрыгнуть с парашютом обратно на карту миссии, вместо этого он возрождается к последней контрольной точке, которой он достиг.

Мультиплеер

В многопользовательском режиме игры игроки работают в команде, играя за солдат Союзников или Оси, на шести картах, в то время как в игре используются три карты из однопользовательского режима, а также еще одна, уменьшенная по размеру, а остальные две карты имеют оригинальный дизайн. В матче игроки начинают с выбора основного оружия — винтовки, пистолета-пулемета, автовинтовки, снайперского и противотанкового оружия — что обозначается ролью, которую они выполняют (т. е. в случае с пистолетом-пулеметом союзники получают «Томпсон», а игроки Оси получите MP40) и сможете найти второе основное оружие во время матча. Если игрока убивают, он может изменить оружие, которое он использует, прежде чем возродиться, но потеряет второе оружие, которое он собрал. Матчи можно выбрать в одном из трех режимов: Airborne Objective (разновидность многопользовательского режима «захвати цель»), Airborne Team Deathmatch и Team Deatchmatch — причем в воздушных режимах используются уникальные десантные аспекты Airborne . игровой процесс, в котором игроки союзников могут приземлиться где угодно на используемой карте, в том числе при возрождении, но они уязвимы во время спуска, поскольку игроки Оси могут их сбить.

Игроки могут получить доступ к улучшениям оружия, как и в одиночной игре, в зависимости от типа матча, который они проводят - матчи без рейтинга предоставляют доступ к улучшениям и позволяют оптимизировать настройки сервера матча в соответствии с желаниями игрока (ов); Рейтинговые матчи сосредоточены на постоянном развитии персонажа, которое со временем обеспечивает постепенный доступ к улучшениям.

Онлайн-серверы игры, а также Medal of Honor (2010) и Medal of Honor: Warfighter были отключены 22 февраля 2023 года.

Сюжет

В 1943 году, после обучения в Северной Африке , рядовой Бойд Трэверс узнает, что 82-я воздушно-десантная дивизия должна помочь во вторжении в Италию , начиная с операции «Хаски» . Чуть не погибнув от дружественного огня ВМС США , Трэверс и его взвод приземляются в деревне Аданти на Сицилии , где группа помогает нейтрализовать несколько зенитных гнезд во время борьбы с итальянскими солдатами, прежде чем отправиться глубже в деревню, чтобы найти пропавший снайперский отряд и помощь своей эскадрилье в отражении немецкой контратаки. Отправляясь на материковую часть Италии, 82-й полк принимает участие в операции «Лавина» , уничтожая склад боеприпасов, склад горючего, автопарк и радиооборудование на археологических раскопках в Пестуме недалеко от Неаполя , а Трэверс помогает в штурме разрушенного храма, в котором размещены зенитные орудия. , уничтожив их до прибытия истребителей-бомбардировщиков союзников P-40 и уничтоживших немецкую артиллерию, расположенную вокруг места раскопок.

Год спустя, 6 июня 1944 года, 82-й полк принимает участие в операции «Нептун» , оказывая помощь американским войскам, готовящимся к высадке на Юта-Бич в рамках операции «Оверлорд» . Работая со своей эскадрильей, Трэверсу удается устранить все потенциальные угрозы силам вторжения, включая танк «Тигр» и ряд бункеров, прежде чем отправиться к береговой линии и уничтожить немецкие доты, которые ставят под угрозу приближающиеся десантные силы. Несколько месяцев спустя Трэверс и его эскадрилья принимают участие в операции «Маркет Гарден» , помогая в захвате Неймегена в Нидерландах , одновременно не давая немцам разрушить мост города с заложенной на нем взрывчаткой. Несмотря на ожесточенную контратаку, в том числе с использованием гранатометов Panzerschreck и танков «Тигр», 82-му полку удается обеспечить мост для перехода американских танков «Шерман» , в то время как Трэверс получает повышение до капрала за свои действия.

После того, как Маркет Гарден заканчивается неудачей для союзников, Трэверс переходит в 17-ю воздушно-десантную дивизию . В марте 1945 года его дивизия принимает участие в операции «Варсити» , высаживаясь на территории промышленного комплекса в Эссене , Германия, чтобы уничтожить запасы боеприпасов и танков, одновременно закрывая предприятия по производству оружия. Несмотря на контратаку тяжелобронированных солдат СС Allgemeine с пулеметами MG42 , которая нанесла тяжелые потери войскам союзников, Трэверсу удается преодолеть новую угрозу и успешно уничтожить поезд с бронетехникой , прибывший к комплексу. Несколько дней спустя, когда операция «Университет» идет по плану, Трэверс обнаруживает, что его эскадрилья продвигается вглубь удерживаемой противником территории в Эссене с задачей уничтожить массивную зенитную башню , которую бомбардировщики союзников не смогли сравнять с землей. Несмотря на сильное сопротивление, Трэверс помогает нейтрализовать ключевые укрепления внутри башни, прежде чем помочь инженерному подразделению и взорвать заряды, размещенные под башней, разрушая конструкцию, когда война в Европе начинает входить в заключительную стадию.

В заключительном отчете командир Трэверса комментирует, как история запомнит жертвы и мужество солдат воздушно-десантных дивизий за то, что они сделали во время Второй мировой войны.

Разработка

Разработка Airborne началась в конце 2004 года [8], когда геймдизайнеры хотели создать новую игру, которая «совершит революцию на сцене Medal of Honor ». [9] Возникла идея игрового процесса, основанного на десантниках , и поэтому возникла необходимость в среде свободного перемещения, что стало ключевым моментом игры. Каждая миссия начинается с прыжка, и разработчики хотели сделать процесс как можно более нелинейным , без каких-либо стартовых точек, и поэтому сценарий каждый раз разворачивается по-разному, в отличие от предыдущих игр FPS времен Второй мировой войны, где есть набор начальная и конечная точка.

Ведущим дизайнером был Рекс Диксон, а исполнительным продюсером — Патрик Гилмор, ранее работавший над Medal of Honor: Allied Assault. У команды разработчиков даже был настоящий советник по истории, который увлекается воздушно-десантными войсками и вооружением Второй мировой войны и пытается обеспечить историческую точность и достоверность. Каждый звук был записан с сотен реальных артефактов времен Второй мировой войны, включая настоящее оружие, танки и один из последних годных к полетам самолетов C-47 . [10]

Первоначально игра должна была включать миссии следопыта, выполняемые солдатом Эдди ЛаПойнтом, которые включали бы больше скрытности. Они прибудут до высадки Трэверса. Позже это было вырезано, поскольку EA хотела упростить действие и вместо этого сосредоточиться на крупномасштабных боях с Трэверсом. EA подписала соглашение о партнерстве с Jeep , чтобы включить в игру управляемые автомобили. Это также было убрано из финальной версии, потому что уровни были сделаны с тесными пространствами, короткими дорогами и переулками, поэтому не оставалось места для проезда. [11]

Союзники собираются наступить на итальянские позиции в ходе операции «Хаски».

Airborne разрабатывалась в тесном сотрудничестве с сообществом Medal of Honor , посредством форумов и саммитов. [12] Некоторые лидеры сообщества, которые управляют фан-сайтами Airborne , были приглашены на саммит по предварительному просмотру многопользовательской игры в июле 2007 года, и было выявлено множество проблем, которые могут снизить популярность игры в сообществе Минздрава , наиболее важными из которых являются отсутствие выделенного сервера и проблемы с задержкой мыши и низкой частотой кадров . По итогам саммита наиболее критичные проблемы удалось исправить к выходу игры, а остальные — к первому патчу . [13]

23 августа 2007 года была выпущена однопользовательская демоверсия , в которой представлена ​​первая половина Operation Husky . [14]

Игровой движок

Airborne использует сильно модифицированную версию движка Unreal Engine 3 . Основная разработка игры началась с приобретенного EA движка Renderware , но в начале 2006 года компания перешла на движок Unreal 3, что задержало выход игры более чем на год. [15] Движок был специально разработан для ПК с DirectX 9 и 10 , PlayStation 3 и Xbox 360 и поддерживает множество методов рендеринга, используемых в графических возможностях Airborne , включая HDRR , попиксельное освещение и динамические тени.

Осведомленность об искусственном интеллекте

Из-за нелинейного стиля игрового процесса Airborne разработчикам пришлось создать совершенно новую систему искусственного интеллекта , чтобы иметь дело со многими способами, которыми игрок может взаимодействовать или приближаться к управляемым компьютером союзным и вражеским солдатам ( NPC ), а также для них. реагировать на ситуацию соответствующим образом. [16] Благодаря «Affordance AI» персонажи осведомлены о схемах подхода противника, а также об особенностях местности и городской инфраструктуры, которые обеспечивают тактическое преимущество, например, укрытие, возвышенность и открытые дверные проемы. Это позволяет ИИ-персонажам предпринимать разумные боевые действия в зависимости от их окружения, в отличие от заскриптованных движений в предыдущих линейных играх FPS . [16]

Airborne использует две системы, чтобы управлять физическими и эмоциональными реакциями ИИ-персонажей на то, что происходит вокруг них. «E-cap» (захват эмоций) используется для создания более человеческих эмоций на лицах персонажей путем смешивания восприятия их окружения и других NPC, например, ИИ-солдат, который начал двигаться вперед, отпрыгнет назад в поисках укрытия, если союзник рядом с ним был застрелен. [17]

Аудио

Оригинальный саундтрек Medal of Honor: Airborne был выпущен 31 июля 2007 года. В него вошли внутриигровые треки и музыкальная партитура игры, написанная удостоенным наград Майклом Джаккино , который также написал музыку для некоторых из предыдущие игры Medal of Honor, включая основную тему всей серии. [19]

Первая сессия озвучивания была проведена на сцене Paramount Scoring Stage в Голливуде 20 апреля 2006 года для озвучивания тизер-трейлера, премьера которого состоится на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) летом 2006 года. [20] Под управлением оркестра из 75 человек Маршалл Боуэн исполнил музыку. Восемь месяцев спустя Джаккино обсуждал несколько проектов, в том числе Lost и Ratatouille , и было решено, что вместо того, чтобы пытаться прорваться через процесс написания и сочинить всю музыку для двухдневной записи, лучше всего сосредоточиться на один день записи, а затем записать остальную музыку весной, когда разработка игры продвинется достаточно далеко.

11 декабря 2006 года Джаккино записал первый раунд реплик для игры с Hollywood Studio Symphony на сцене Eastwood Scoring Stage в Warner Bros. [21] Через четыре месяца, 28 марта 2007 года, был записан последний тур музыки.

Говорят, что саундтрек Airborne основан на темах прошлого, посвященных Почетной медали, но «привносит мрачную неопределенность, которая передает зловещее путешествие первых боевых подразделений Воздушно-десантных войск США». [22]

В дополнение к новому саундтреку в игре также повторно используются партитуры из пяти предыдущих игр серии: Medal of Honor , Medal of Honor: Underground , Medal of Honor: Allied Assault , Medal of Honor: Frontline и Medal of Honor. : Тихоокеанский штурм .

Прием

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , версии для ПК и PlayStation 3 получили «положительные» отзывы, а версия для Xbox 360 — «средние» . [34] [35] [36]

GameSpot дал довольно среднюю оценку игре, заявив: «Однопользовательская кампания не становится готовой до последних двух уровней, но эти два уровня в сочетании с надежным многопользовательским режимом делают его достойным участия в Airborne ». [26] IGN в своем обзоре оценил игру немного лучше, заявив, что « Airborne , хотя и не идеальна, но определенно лучшая игра во франшизе, вышедшая за последнее время». [30] Press Start Online заявила, что Airborne была « игрой Medal of Honor , которая не только хороша, но и демонстрирует уровень воображения и инноваций, который становится все более редким в этом жанре». [37] Большинство рецензентов высоко оценили музыку из игр Medal of Honor , при этом IGN, в частности, заявил, что заглавная музыка, как говорят, возвращает некоторые классические воспоминания из Allied Assault и стартовую музыку для Operation Market Garden для кампании. [38]

Рекомендации

  1. ^ abc Бьюкенен, Леви (28 августа 2007 г.). «Почетная медаль: Воздушно-десантное обозрение (Ячейка)». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 4 октября 2015 г.
  2. ^ «Почетная медаль: ВДВ — PlayStation 3» . ИГН . Проверено 3 октября 2015 г.
  3. Шумейкер, Брэд (27 октября 2006 г.). «Почетная медаль: первый взгляд в воздух». ГеймСпот . Проверено 3 октября 2015 г.
  4. ^ [1] Архивировано 28 декабря 2007 г., в Wayback Machine.
  5. ^ Грбавчич, Деян «Декс» (8 февраля 2002 г.). «Почетная медаль: Обзор нападений союзников». ЭкшнТрип. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 3 октября 2015 г.
  6. ^ Аб Линч, Кейси (февраль 2008 г.). «Почетная медаль: ВДВ: пока не отказывайтесь от стрелков времен Второй мировой войны». PlayStation: Официальный журнал . № 3. С. 80–81.
  7. ^ [2] Архивировано 27 октября 2007 г., в Wayback Machine.
  8. Джек Потрошитель (16 июня 2005 г.). «Почетная медаль в воздухе - но не на ПК». Playfuls.com. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 3 октября 2015 г.
  9. ^ «Почетная медаль: Интервью на поле боя на Airborne E3 2007» . Трейлеры игр . 12 июля 2007 года . Проверено 3 октября 2015 г.
  10. ^ "Почетная медаль: трейлер аудиозахвата бортового C-47" . Трейлеры игр. 27 марта 2007 года . Проверено 3 октября 2015 г.
  11. Миллер, Джонатан (25 мая 2007 г.). «Почетная медаль: практические занятия в воздухе». ИГН . Проверено 14 февраля 2016 г.
  12. ^ [3] [ неработающая ссылка ]
  13. ^ "Почетная медаль в воздухе - обзор многопользовательской игры" . Игровая сеть After-Hourz. 1 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2007 г.
  14. ^ [4] Архивировано 28 декабря 2007 г., в Wayback Machine.
  15. Карлесс, Саймон (25 ноября 2006 г.). «Почетная медаль: от Renderware до Unreal Engine». GameSetWatch . Проверено 1 ноября 2007 г.
  16. ^ ab «Интервью исполнительного продюсера». Xbox.com. 20 июля 2007. Архивировано из оригинала 27 октября 2007 года . Проверено 1 ноября 2007 г.
  17. Рудедог (26 апреля 2007 г.). «Анализ трейлера. Часть 4: Человек убит». Форумы игр FPS. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 1 ноября 2007 г.
  18. ^ Эльчлепп, Саймон (2007). "Оригинальный саундтрек к Воздушно-десантной медали". Игра Музыка онлайн. Архивировано из оригинала 11 января 2016 года . Проверено 6 декабря 2014 г.
  19. ^ [5] Архивировано 28 декабря 2007 г., в Wayback Machine.
  20. ^ «Музыка Майкла Джаккино - Особенности - Сеансы записи - Медаль…» . Архивировано из оригинала 6 декабря 2014 года.
  21. Голдвассер, Дэн (10 июля 2007 г.). «Майкл Джаккино получает Почетную медаль: Воздушно-десантный». Сессии подсчета очков . Проверено 6 декабря 2014 г.
  22. ^ [6] Архивировано 28 декабря 2007 г., в Wayback Machine.
  23. Рид, Кристан (4 сентября 2007 г.). «Почетная медаль: ВДВ (Xbox 360)». Еврогеймер . ООО "Геймер Сеть " Проверено 15 октября 2014 г.
  24. ^ Аб Берц, Мэтт (октябрь 2007 г.). «Почетная медаль: ВДВ (ПК, X360)». Игровой информер . № 174. Архивировано из оригинала 19 октября 2007 года . Проверено 4 октября 2015 г.
  25. ^ Хур, JP (17 сентября 2007 г.). «Почетная медаль: бортовой обзор (X360)». Игра Революция . Чистая революция Inc. Проверено 15 октября 2014 г.
  26. ^ abc Томас, Аарон (4 сентября 2007 г.). «Почетная медаль: бортовой обзор (ПК, X360)». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 15 октября 2014 г.
  27. Томас, Аарон (5 декабря 2007 г.). «Почетная медаль: бортовой обзор (PS3)». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 4 октября 2015 г.
  28. Аккардо, Сал «Слагго» (14 сентября 2007 г.). «GameSpy: Почетная медаль: ВДВ (ПК)» . GameSpy . Проверено 4 октября 2015 г.
  29. Васконселлос, Эдуардо (5 сентября 2007 г.). «GameSpy: Почетная медаль: В воздухе (X360)» . GameSpy . Проверено 4 октября 2015 г.
  30. ^ abc Адамс, Дэн (4 сентября 2007 г.). «Почетная медаль: бортовой обзор (ПК, X360)». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 15 октября 2014 г.
  31. Адамс, Дэн (27 ноября 2007 г.). «Почетная медаль: Воздушно-десантное обозрение (PS3)». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 4 октября 2015 г.
  32. ^ «Почетная медаль: ВДВ». Официальный журнал Xbox . Октябрь 2007. с. 72.
  33. ^ «Почетная медаль: ВДВ». ПК-геймер : 68. Ноябрь 2007 г.
  34. ^ ab «Почетная медаль: Airborne для обзоров ПК». Метакритик . Проверено 2 ноября 2012 г.
  35. ^ ab «Почетная медаль: Airborne для обзоров PlayStation 3» . Метакритик . Проверено 2 ноября 2012 г.
  36. ^ ab «Почетная медаль: обзоры Airborne для Xbox 360» . Метакритик . Проверено 2 ноября 2012 г.
  37. Мосс, Джеван (22 сентября 2007 г.). «Почетная медаль: ВДВ». Нажмите «Старт онлайн». Архивировано из оригинала 27 октября 2007 года . Проверено 1 ноября 2007 г.
  38. Миллер, Джонатан (16 мая 2007 г.). «Почетная медаль: Интервью с борта». ИГН . Проверено 3 октября 2015 г.

Внешние ссылки