Valkyrie Profile [a] — ролевая видеоигра, разработанная tri-Ace и изданная Enix для PlayStation . Она была выпущена 22 декабря 1999 года в Японии и 29 августа 2000 года в Северной Америке. Вдохновленная скандинавской мифологией , Valkyrie Profile следует за титульной валькирией , Леннет, когда она путешествует по Мидгарду , собирая души убитых героев, чтобы служить либо эйнхериями , либо ее личными спутниками для Рагнарёка — битвы, которая решит судьбу всего творения — и тренирует их, сражаясь с монстрами и выполняя дополнительные задания. По мере своих путешествий она узнаёт больше о своей изначальной человеческой жизни, стертой из ее памяти после того, как она стала валькирией.
Игра имела как критический, так и коммерческий успех; было продано более 700 000 копий, и критики хвалили глубокую и сложную игровую систему и сюжет. Valkyrie Profile получила улучшенный порт игры, который был выпущен для PlayStation Portable в 2006 году под названием Valkyrie Profile: Lenneth . Это также привело к двум другим играм в серии Valkyrie Profile : приквел для PlayStation 2 под названием Valkyrie Profile 2: Silmeria , выпущенный в 2006 году в Японии и Северной Америке и в 2007 году в Европе, и еще один приквел под названием Valkyrie Profile: Covenant of the Plume , выпущенный для Nintendo DS в Японии в 2008 году, 17 марта 2009 года в Северной Америке и 3 апреля в регионах PAL . Версия игры для PlayStation Portable получила улучшенный порт для Android и iOS в марте 2018 года, а также переиздание для PlayStation 4 и PlayStation 5 с использованием программной эмуляции 22 декабря 2022 года. [2]
Исследование подземелий больше похоже на платформенную игру , чем на традиционную RPG , где единственным видимым персонажем является Lenneth Valkyrie , способная прыгать, скользить, размахивать мечом и стрелять ледяными кристаллами. Ледяные кристаллы могут делать временные шаги и замораживать врагов, а также используются для решения многих головоломок. При контакте с незамороженным врагом начинается битва в стиле RPG. Враги видны, и атака на них дает Lenneth преимущество первой атаки в бою. Lenneth также может вступить в бой с врагом, вступив с ним в контакт; в этом случае есть 50% вероятность того, что враг нанесет первую атаку.
Путешествие по карте мира происходит в 3D-виде от третьего лица, Леннет летит в небесах над Мидгардом . Нажатие кнопки «Старт» позволяет ей выполнить «Духовную концентрацию», которая открывает новые подземелья, города и поселки, а также нанимаемых эйнхериев , души умерших воинов. При входе в город или поселок игра переключается на 2D-вид профиля, и Леннет маскируется под человека, что позволяет ей взаимодействовать с жителями, не привлекая к себе внимания.
Большая часть игры состоит из того, что Леннет находит и вербует новых эйнхериев (со сценами обстоятельств их смерти), тренирует их и определяет, следует ли и когда отправлять их в Вальхаллу сражаться вместе с асами . Развитие характера большинства эйнхериев состоит из их «сцен смерти», которые часто драматичны и очень эмоциональны и часто пропитаны символизмом и метафорами, а также диалогов между ними и богами во время пребывания в Вальхалле. Каждая глава требует от Леннет отправить по крайней мере одного эйнхерия в Вальхаллу (максимум двух на главу), желательно, чтобы они соответствовали набору требований, изложенных в начале главы. Это делает отправленного эйнхерия неспособным быть выбранным снова до конца игры (если они окажутся достаточно сильными, чтобы выжить), но игра компенсирует это большим составом из 21 эйнхерия (некоторые из которых эксклюзивны для уровня сложности Normal или даже Hard).
Игра разделена на восемь глав, каждая из которых содержит различные задания, подземелья и предметы. Каждая глава далее делится на периоды в зависимости от сложности (16 на легком, 24 на нормальном и 28 на сложном). Посещение городов, подземелий и найм эйнхериев расходуют периоды, требуя от игрока, чтобы он распланировал свое доступное время. После того, как периоды в главе заканчиваются, начинается Священная фаза, в которой Леннет возвращается в Асгард, и Фрейя сообщает ей о состоянии войны с ванами и судьбе ее эйнхериев в Вальхалле.
У каждого эйнхерия есть ценность героя, число, представляющее его боевую силу и силу характера, и Леннет должна отправить эйнхериев с надлежащими ценностями героя и навыками, чтобы выжить в Вальхалле и удовлетворить Одина и Фрейю. Не отправка эйнхериев и решение оставить слишком много особых артефактов, присуждаемых в конце подземелий, снизит оценку Леннет до 0, что приведет к наихудшему из возможных финалов (концовка C). И наоборот, предложение артефактов вместо их сохранения и отправка эйнхериев, которые соответствуют или превосходят требования главы, дает ряд бонусов. Во-первых, это склоняет божественную войну в пользу асов и увеличивает оценку Леннет. Во-вторых, увеличивает количество очков материализации, которые Фрейя дает во время Священной фазы, которые аналогичны деньгам, поскольку их можно преобразовывать в предметы и снаряжение и наоборот. Наконец, он зарабатывает мощные артефакты от Одина.
Также есть система группового опыта: боевой опыт делится между активными членами группы, но очки опыта, полученные за исследование подземелий (Event EXP), такие как решение головоломок и прохождение подземелий, сохраняются для распределения между членами группы по усмотрению игрока. Есть три уровня сложности: легкий, нормальный и сложный, с различными доступными эйнхериями, подземельями, квестами и механикой. На легком и нормальном уровнях сложности начальные уровни эйнхериев различаются, в то время как на сложном уровне сложности все персонажи начинают с уровня 1. Чтобы компенсировать это, доступно больше подземелий и, следовательно, больше задач, которые приносят Event EXP.
Также есть три разных концовки. Концовки «B» и «C» можно получить на любом уровне сложности, в то время как концовка «A», которая завершает всю историю, доступна только после выполнения определенных задач на обычном и сложном уровнях сложности. Кроме того, Серафические врата полностью доступны только на сложном уровне сложности.
Valkyrie Profile имеет уникальную пошаговую боевую систему. Две стороны сражаются в течение чередующихся ходов, при этом вся группа делит один ход и может атаковать одновременно в течение этого хода. Каждому врагу дается свой ход, и он не может комбинировать атаки друг с другом. Каждому участнику группы назначается одна из кнопок на контроллере (Квадрат, Треугольник, Круг или Крест). Нажатие соответствующей кнопки в ход игрока приказывает этому персонажу атаковать. У бойцов есть три атаки, характерные для персонажа, на каждом ходу, хотя оружие может ограничивать их количество. Маги применяют свои предустановленные наступательные заклинания, которые накапливают их CT (время зарядки). Время зарядки заменяет MP , медленно уменьшается само по себе и не позволяет применять заклинания, если оно выше 0. Пока CT мага уменьшается, он не может выполнять никаких действий, хотя есть навыки, которые допускают исключения из этого правила.
Объединение атак вместе создает комбо, которые не позволяют цели защищаться или восстанавливаться, дают магические кристаллы и огненные камни, которые увеличивают опыт и уменьшают CT, а также добавляются к шкале меткости. Когда шкала меткости достигает 100% за один ход, персонаж, участвовавший в комбо, которое заполнило шкалу меткости, может выполнить особую атаку («Очищение странной души»), которая наносит большой урон и пополняет шкалу меткости, возможно, позволяя другому персонажу использовать свою шкалу меткости «Очищение странной души». Использование шкалы меткости «Очищение странной души» приводит к повышению CT, поэтому персонажи должны ждать несколько ходов, прежде чем смогут выполнить еще одну. У бойцов есть уникальные шкалы меткости «Очищение странных душ». Маги используют либо многоударные версии своих выбранных заклинаний, либо Великую магию, сложные версии своих выбранных заклинаний, которые поражают всех врагов. Только определенные скипетры позволяют использовать Великую магию; выкованные людьми скипетры, способные на Великую магию, имеют высокий шанс сломаться при таком использовании, а неразрушимые, покрытые эфиром, встречаются крайне редко. Урон не ограничен, поэтому отряд может атаковать врага до тех пор, пока у него не останется доступных ходов, а не ограничиваться общим количеством очков здоровья цели.
В начале каждой битвы Леннет призывает своих эйнхериев на бой. Поскольку она нужна, чтобы поддерживать их материализацию, если Леннет побеждена в бою, ее необходимо возродить в течение трех ходов, иначе группа будет побеждена. Леннет также является единственным персонажем, которого нельзя добровольно удалить из группы в любой момент игры.
Присутствуют шесть типов оружия: легкий меч, тяжелый меч, катана, копье, лук и посох, соответствующие шести типам персонажей: легкий воин, тяжелый воин, самурай, копьеносец, лучник и маг. Большинство персонажей смогут экипировать только указанный тип оружия (хотя некоторые мечи могут использовать легкие и тяжелые воины и самураи), и только определенное оружие позволяет им выполнять все три атаки (или Великую магию в случае магов). Леннет является исключением; она может экипировать как мечи, так и луки, и ее очищающая странная душа, нибелунг валести, меняется соответственно. Некоторое оружие рискует сломаться при каждом использовании.
В игре 24 игровых персонажа. Некоторые из них могут быть получены только в обычном или сложном режиме.
Леннет — главная героиня Valkyrie Profile , недавно пробудившаяся воительница и служанка Одина , которой было поручено набрать эйнхериев для борьбы с асами в их войне против ванов и предотвращения разрушения Асгарда в Рагнарёке . Леннет — одна из трёх богинь судьбы (две другие — её сестры, Христ и Сильмерия); по-видимому, все три богини разделяют одно тело, хотя только одна из них бодрствует в любой момент времени и её можно отличить по цвету волос и доспехам.
Локи оказывается последним антагонистом Valkyrie Profile . Он наполовину ас и наполовину ван по крови. Хотя он был принят асами, ни одна из сторон не доверяет ему полностью. Один и Фрейя запечатали его силу, так что он остается молодой версией себя. Он ищет силу Четырех Сокровищ, которая даст ему силу бросить вызов Одину.
В деревне Кориандр 14-летняя девочка по имени Платина живет со своими жестокими родителями. Деревня переживает тяжелые времена, и ее друг Люциан узнает, что родители собираются продать ее в рабство. Они вдвоем убегают, но Платина вдыхает токсичную пыльцу ядовитых цветов на соседнем поле и умирает на руках Люциана. [3]
Lenneth Valkyrie просыпается в Асгарде и получает задание от бога Одина и богини Фрейи набрать эйнхериев для войны с Ванирами и наступления Рагнарёка. Её первыми рекрутами становятся принцесса Джеланда и наёмник Арнгрим. После того, как высокомерный Арнгрим непреднамеренно опозорил её отца, Джеланда замышляет месть, но её похищает предательский министр двора и превращает в монстра. Lenneth помогает Арнгриму убить монстра и заявляет, что Джеланда — эйнхерий. Arngrim, неосознанно помогавший похитителям Джеланды, убивает ответственного человека, но совершает самоубийство, чтобы не быть арестованным. По просьбе Джеланды Lenneth делает Арнгрима эйнхерием, но Один и Фрейя обнаруживают, что он не обладает качествами эйнхерия, и отказываются принять его в Вальхаллу, поэтому Arngrim остаётся рядом с Леннет. [3]
Во время путешествий Леннет она встречает Брамса, повелителя нежити и врага Одина, который овладевает ее сестрой Сильмерией (из-за обстоятельств, описанных в Профиле Валькирии 2: Сильмерия ); и некроманта Лезарда Валета, который заманивает ее в свою башню. Леннет узнает, что Лезард экспериментировал с полуэльфийскими гомункулами , чтобы использовать их в качестве сосудов для достижения божественности. Лезард хочет заполучить Леннет, но она отказывается сотрудничать и уничтожает его эксперименты. Колдунья Мистина, одна из соперниц Лезарда, узнает, чем он занимается, и забирает его последнего оставшегося гомункула. Когда он обнаруживает ее кражу, Лезард замораживает ее тело, пока она ходит духом, фактически убивая ее. Леннет вербует ее, хотя Один и Фрейя отказываются принять Мистину в Вальхаллу, и, как и Арнгрим, она остается с Леннет. [3]
Прохождение игры в обычном режиме означает, что Рагнарёк сражается на Ледяных полях Йотунхейма, где армия асов под предводительством Тора атакует ванов, чтобы открыть путь Леннет для штурма дворца Йотунхейма и победы над Суртом . В начале финального этапа все выжившие эйнхерии, которых она отправила в Вальхаллу, присоединяются к партии.
Леннет и компания пробиваются сквозь Кровогубителя, который вручает ей меч Левантин (Levatienn), и в тронный зал, где Сурт ждет и вытаскивает свой пылающий меч. Когда он оказывается повержен, асы побеждают, и вечное правление Одина и асгардцев гарантировано, поскольку Фрейя погружает Леннет в сон, пока она снова не понадобится.
Считается истинной концовкой игры [ необходима ссылка ] , она полностью раскрывает историю и происхождение Леннет.
В конце концов Леннет встречает Люциана, который вырос и стал бедным вором в Герабеллуме. Он замечает, что Леннет похожа на седовласую Платину, хотя Леннет не знает, кто такая Платина. Позже Люциан становится эйнхерием, когда его убивают солдаты, зачищающие трущобы. Перед тем, как его отправляют в Вальхаллу, Люциан говорит Леннет, что он все еще любит Платину. Леннет говорит ему забыть о ней и целует его, прежде чем отправить его в Вальхаллу, но Люциан продолжает размышлять о Леннет и Платине. Хотя Леннет сетует, что любовь между смертными и богами невозможна после его ухода, она заявляет, что надеется, что он будет жив, чтобы они могли встретиться снова. [3]
Тем временем в Вальгалле Люциан узнаёт, что валькирии «спят» в Мидгарде , перевоплощаясь в Асгарде после своей человеческой смерти. Однако Один и Фрейя запечатывают их воспоминания, так как они могут помешать их обязанностям валькирий. Локи говорит Люциану, что Водное Зеркало можно использовать для контакта с валькирией, хотя никому, кроме Одина, это запрещено. Люциан всё равно делает это и даёт Леннет серьгу, говоря ей, что она будет знать, где найти её пару, но Леннет злится на него за его непослушание. Локи использует отвлечение, чтобы украсть Сферу Дракона и убивает Люциана, используя его как козла отпущения, чтобы скрыть свою кражу. Когда Леннет возвращается в Асгард, Фрейя рассказывает ей о краже Сферы Дракона и смерти Люциана. [3]
Леннет находит другую серьгу на могиле Платины и ее воспоминания о Платине возвращаются. Чувствуя, что печать сломана, Один проводит Обряд Властелина, переселяя душу Леннет и призывая Христа. Христос берет под контроль тело валькирии и пытается уничтожить ее спутников Арнгрима и Мистину, которые отказываются служить ей, но вмешивается Леннет. Взрыв разбивает душу Леннет, и Мистина кристаллизует осколки, чтобы не дать им рассеяться. Лезард присоединяется к ним и пытается спасти ситуацию, сплавив душу Леннет с телом созданного человеком гомункула, но это временная мера, так как душа Леннет все еще разлагается. Чтобы полностью восстановить душу Леннет, необходимо слить ее с первоначальным телом валькирии, которое занимает Христос. Христ бросает вызов Королю Вампиров Брамсу на поединок от имени долгой войны Одина против нежити, которая поглощает, оскверняет и развращает естественный порядок жизни. Брамс объединяется с Арнгримом, Мистиной и Лезардом, чтобы победить Христа и отделить ее душу от тела валькирии. Мистина и Лезард объединяют душу Леннет, тело гомункула и тело валькирии, чтобы возродить Леннет. Ее воспоминания о Люциане и Платине нетронуты, Леннет испытывает отвращение к тому, как боги манипулируют людьми, и к страданиям, которые они причиняют. [3]
Локи предает асов и отправляется в глубь вражеской территории ванов во дворец Йотунхейма. Он предлагает Сурту, королю ванов, два из четырех сокровищ вместе с Фенриром. Они включают в себя Сферу Дракона и Левантийский меч в Кровавом Погибели Дракона. Наступает Рагнарёк, и Локи, с силой Сферы Дракона, принимает свою взрослую форму. Сурт отказывается от предложения Локи и погибает. Новые силы Локи позволяют ему осаждать Асгард до руин. Он обращает свое внимание на асов, вступая в битву с Одином. Как человек, которого никогда по-настоящему не принимали ни асы, ни ваны, Локи стремится уничтожить все. Хотя Один вооружен копьем Гунгнир , одним из Четырех Сокровищ, он вынужден разделить его силу, чтобы защитить Фрейю. Разделив силу между двумя, Локи побеждает и убивает его. [3] Узнав, что Локи убил Одина, Леннет решает пойти за ним. Фрейя умоляет ее позвать других богов, но она отказывается слушать, говоря, что они заботятся только о себе, а не о человечестве. Фрейя утверждает, что, поскольку это закон природы, люди умирают и возрождаются. Фрейя также признается, что запечатала воспоминания Леннет для своего же блага, потому что она богиня. Однако Леннет испытывает отвращение, потому что Фрейя смотрит на людей свысока, говоря, что Фрейя должна жалеть людей, а не богов. Леннет холодно покидает ее, показывая, что она больше не подчиняется Фрейе.
Вернувшись в Асгард, Леннет убивает Фенрира и дракона Бладбейна, прежде чем столкнуться с Локи. Леннет получает демонический меч Левантин, еще одно из Четырех Сокровищ, от Бладбейна и использует его в своей битве с Локи. Он открывает ей, что она не может использовать всю силу Божественного Сокровища, если она не готова пожертвовать своими друзьями (поскольку разделение силы Сокровища — это именно то, что сделал Один, чтобы спасти Фрейю, и умер из-за этого). Локи высвобождает всю силу Сферы Дракона, убивая всех спутников Леннет и уничтожая как Асгард, так и Мидгард. Леннет проходит процесс слияния своей души обратно с телом валькирии и гомункула, что позволяет ее божественным силам расти. Ее сострадание к человечеству и любовь к Люциану позволяют ей обрести силу творения. Во флэшбэке Лезард объясняет Мистине о своих исследованиях. Выясняется, что и бог, и богиня не могут расти и оставаться статичными. Причина, по которой Один может расти, заключается в том, что он наполовину бог, наполовину эльф. Лезард верит, что если душа Леннет и его гомункулы объединятся в одно целое, Леннет получит божественную силу. Леннет отменяет разрушение Локи и убивает его, становясь новым Владыкой Творения. Затем она поворачивается, чтобы увидеть Люциана, который возродился, и они воссоединяются. [3] Воссоздав и Асгард, и Мидгард, Леннет оживляет убитых людей Мидгарда, и все человечество становится эйнхериями Леннет.
Несколько улучшений были сделаны в английской версии Valkyrie Profile , включая больше кинематографических эффектов и возможность настраивать броню всех персонажей, а не только активной группы, а также получать информацию при смене оружия Леннет с меча на лук. Некоторое редактирование произошло во время перевода, но видимая кровь, питье и сексуальные комментарии остались. Курение Бадраха было вырезано, но анимация его курения после успешной битвы осталась, за исключением сигареты.
Valkyrie Profile: Lenneth — это порт оригинальной Valkyrie Profile для PlayStation Portable (PSP), разработанный Tose и опубликованный Square Enix в 2006 году. Порт представляет собой японскую версию PlayStation и не имеет никаких улучшений или изменений игрового процесса, внесенных в оригинальную английскую версию, хотя дополнительные кинематографические ролики, включенные в английскую версию, остались нетронутыми. Полноценное видео было добавлено к сюжетным событиям в игре и заменяет все оригинальные аниме-сцены.
Круг телепортации Лезарда Валета был изменен с розовой пентаграммы на фиолетовый круг, хотя в версии для PlayStation Portable это осталось неизменным. Имена Фрей, старшей сестры, и Фрейи, младшей, были переставлены местами из скандинавской мифологии и из японской версии (хотя в первой Фрей — старший брат ).
Английская версия Lenneth использует улучшенную версию локализации оригинальной игры и повторно использует оригинальную английскую озвучку. Square Enix очистила английский сценарий оригинальной игры, а дополнительные диалоги закадрового голоса для фильмов CG были записаны New Generation Pictures , а не оригинальной компанией TAJ Productions.
В 2018 году Lenneth была портирована на мобильные платформы iOS и Android с улучшенной графикой, такой как портреты персонажей, текст и элементы пользовательского интерфейса, возможность пропускать кат-сцены, внутриигровые покупки для разблокировки коллекционных предметов, а также автоматизация каждого боевого столкновения.
В 2022 году Lenneth была портирована на PlayStation 4 и PlayStation 5 .
К концу 1999 года в Японии было продано более 310 000 копий Valkyrie Profile . [11] По состоянию на сентябрь 2005 года PlayStation-версия Valkyrie Profile была продана тиражом более 709 000 копий по всему миру, из которых 636 000 единиц были проданы только в Японии. [12] Japan-GameCharts сообщает, что по состоянию на ноябрь 2008 года в Японии было продано 168 515 копий Valkyrie Profile: Lenneth . [13] Square Enix сообщает, что переиздание PSP было продано тиражом 60 000 копий за рубежом по состоянию на ноябрь 2007 года. [14] По состоянию на 2016 год было продано в общей сложности 2,2 миллиона копий серии Valkyrie Profile . [15]
Valkyrie Profile была хорошо принята критиками, с рейтингом 81/100 на Metacritic . [4] Японское игровое издание Famitsu дало игре 35 из 40, [6] включив её в свой топ-120 игр для PlayStation всех времён в 2000 году. [16] В том же году сотрудники журнала проголосовали за игру под номером 30 в своём топ-100 игр для PlayStation всех времён. [17] В опросе читателей 2006 года, проведённом Famitsu , Valkyrie Profile была признана 27-й лучшей видеоигрой всех времён. [18] Обзор IGN также похвалил игру, отметив глубокую, хотя и сложную, игровую систему и высоко оценив сценарий, сюжет и прорисовку персонажей. [8] Из-за положительных оценок обзоров и относительной редкости игры, подержанные копии Valkyrie Profile продавались по цене 300 долларов, [19] что превышает её первоначальную розничную цену.
Эрик Братчер из Next Generation дал игре три звезды из пяти и назвал ее амбициозной игрой с захватывающей боевой системой, великолепной открытой настройкой персонажей и уникальным сеттингом, но посчитал, что она более художественная, чем современные, менее ориентированные на управление игры. [9]
Переиздание PSP, Valkyrie Profile: Lenneth , также было хорошо встречено критиками, с рейтингом 80/100 на Metacritic. [5] GameSpot дал игре 7,5/10, сославшись на то, что это «сложная, амбициозная и великолепная игра» с «красивой эстетикой, развлекательной боевой системой, привлекательными персонажами и творчески сбалансированным «двойным» сценарием», и что графика была «почти такой же хорошей, как... в оригинале», а «фантастическая музыка» была «одним из основных моментов игры». Они критиковали игру за ее «драконовскую последовательность», которая сделала ее «нелинейной RPG, которая препятствует исследованию или даже свободе выбора», и что у игроков «редко будет время насладиться окружающим великолепием», а также за ее «очень заметное» время загрузки и руководство, которое «не дает много информации» о ее нестандартной игровой механике. Они также признали, что это «не совсем хорошая игра для игры на ходу» из-за «длинных сюжетных последовательностей, малого количества точек сохранения и крутой кривой обучения», а предварительно отрендеренные FMV-ролики «выглядят хорошо, но не привносят много в игру». [7] Леннет получил награду IGN за лучшую PSP RPG 2006 года. [20]