ChuChu Rocket! [a]—экшн-головоломка, разработаннаяSonic Teamи изданнаяSegaдляDreamcast. Цель игрока — размещать стрелки на доске, чтобы вести мышей к спасательным ракетам, избегая при этом кошек. В игре есть однопользовательский режим, в котором игрок должен спасти всех мышей на доске, и многопользовательский режим, в котором игроки сражаются, чтобы собрать как можно больше мышей.
Под руководством и продюсером Юдзи Нака игра ChuChu Rocket! была разработана для проверки вычислительной мощности Dreamcast путем одновременного отображения множества персонажей, а также для проверки онлайн- функциональности серверов Dreamcast и Sega, поскольку это была первая игра Dreamcast, разработанная для использования в сети. Знания, полученные в ходе сетевой части проекта, помогли Sonic Team в разработке Phantasy Star Online (2000). Когда игра появилась в Соединенных Штатах, Sega провела онлайн-турнир, на котором игроки могли сражаться с сотрудниками Sega и Sonic Team. В регионах PAL она предоставлялась бесплатно подписчикам онлайн-игрового сервиса Sega Dreamarena . Хотя онлайн-сервисы Sega давно закрыты, в игру все еще можно играть онлайн через частные серверы .
ChuChu Rocket! имел коммерческий и критический успех. Критики хвалили хаотичный и захватывающий многопользовательский режим, а также простую и милую японскую эстетику . Сетевой игровой сервис Sega подвергся некоторой критике за задержку . ChuChu Rocket! был портирован на Game Boy Advance в качестве стартовой игры и вызвал интерес как первая игра, выпущенная Sega для оборудования Nintendo. Позже он был портирован на iOS и Android ; обе эти версии были удалены из их магазинов в 2015 году.
ChuChu Rocket! — это игра-головоломка в жанре экшн . [1] Основные правила игры требуют, чтобы игрок направлял мышей, называемых «ChuChus», в ракету, уклоняясь от опасных кошек, называемых «KapuKapus». [2] : 8–9 В руководстве по эксплуатации приводится краткая предпосылка, объясняющая, что ChuChus живут в космическом порту, в который однажды вторглись KapuKapus. В своем неистовом состоянии ChuChus начинают бегать в хаосе, и поэтому игрок должен направлять их к их ракетам, чтобы спасти их. [2] : 2–5 И ChuChus, и KapuKapus бегут по прямой и поворачивают направо, когда сталкиваются со стенами. Игрок может размещать на игровом поле стрелки вверх, вниз, влево и вправо, перенаправляя персонажей, которые на них наступают. Игрок может разместить до трех стрел в любой момент; размещение четвертой стрелки заставит самую старую стрелу игрока исчезнуть, и все стрелки со временем исчезнут. Если КапуКапу дважды попадает в стрелу, стрела исчезает. [2] : 6–9
В ChuChu Rocket! есть несколько режимов игры , включая режим одиночной головоломки, режим редактирования головоломки, режим кооперативного испытания и соревновательные многопользовательские режимы. В режиме головоломки игроку предоставляется ограниченный набор стрел, которые нужно разместить на поле, чтобы спасти всех ChuChus в игре. Режим редактирования головоломки позволяет игрокам создавать свои собственные головоломки, такие как эта. В режиме испытания игрокам дается 30 секунд, чтобы спасти ChuChus в игре без каких-либо ограничений по стрелам, как в режиме головоломки. В режимах соревнования у каждого игрока есть ракета, и он должен направить как можно больше ChuChus в свою ракету за отведенное время. Этот режим поддерживает до четырех игроков, как в режиме «все против всех», так и в командном режиме. [2] : 10–17
ChuChu Rocket! примечательна тем, что стала первой многопользовательской онлайн- игрой Dreamcast . [3] В то время, когда Sega управляла своими серверами, игроки могли играть в соревновательные режимы онлайн, а также могли загружать свои собственные головоломки и скачивать те, что были созданы другими пользователями. Игроки могли использовать экранную или физическую клавиатуру для общения с другими игроками. [2] : 16–24 Сервера для онлайн-функциональности игры были возвращены фанатами в онлайн в 2016 году. [4]
ChuChu Rocket! была разработана Sonic Team . [5] [6] Директор и продюсер Юдзи Нака задумал игру как способ использовать мощь Dreamcast для создания 100 спрайтов, движущихся одновременно. Он считал, что есть две тенденции использования развивающегося оборудования: одна — создавать все более красивую графику, а другая — выжимать как можно больше вычислительной мощности, чтобы использовать ее на полную; в данном случае он выбрал последнее. [7] Нака и его команда столкнулись с трудностями при работе над сетевым компонентом, но посчитали, что это хороший опыт обучения. [8] Частью цели ChuChu Rocket! было тестирование возможностей многопользовательских онлайн-игр на Dreamcast; команда использовала полученные знания для разработки Phantasy Star Online (2000). [8] [9] Также планировалась аркадная версия игры NAOMI , но позже она была отменена. [10]
Sega анонсировала ChuChu Rocket! 2 сентября 1999 года как вторую игру Sonic Team для Dreamcast после Sonic Adventure (1998). [10] До выхода игры в Японии в ноябре 1999 года Sega продвигала игру с помощью веб-сайта, посвященного ChuChu Rocket!, и 15-секундного рекламного ролика, который был показан на телевизионных станциях по всей стране, а также был доступен для загрузки на веб-сайте. [11] ChuChu Rocket! вышла в Японии 11 ноября 1999 года и поднялась на вершину японских чартов продаж в первую неделю продаж, продав 35 000 копий и сместив с первой позиции релиз PlayStation Chrono Trigger . [12] [13] В декабре того же года игровой журнал Famitsu провел конкурс с использованием мини-игры на тему ChuChu для Dreamcast Visual Memory Unit (VMU), которую можно было загрузить из Интернета. Игрокам, завершившим мини-игру, был дан пароль для отправки в Famitsu . Победителям конкурса были вручены различные призы, включая контроллеры Dreamcast, наклейки VMU и ручки. [14] [15] [16]
В январе 2000 года Sega of America объявила, что выпустит ChuChu Rocket! в Северной Америке 2 марта 2000 года, на три месяца раньше первоначального ожидаемого релиза в июне. [17] [18] До североамериканского релиза игры демоверсия Shockwave , включающая 30 уровней из игрового режима головоломки, была доступна для игры на персональных компьютерах на веб-сайте Sega. [19] ChuChu Rocket! была выпущена в Северной Америке 7 марта 2000 года, на неделю позже, чем было объявлено ранее. [20] Она продавалась в Америке по цене 29,99 долларов — ниже средней цены для новых игр Dreamcast. [21] 25 марта 2000 года Sega провела онлайн-турнир, на котором игроки могли сражаться с членами Sonic Team, сетевой командой Dreamcast и другими сотрудниками Sega в онлайн-матчах. [22]
Европейская и PAL-версии были выпущены только через несколько месяцев после североамериканского релиза, 9 июня 2000 года. В Европе ChuChu Rocket! бесплатно отправлялся подписчикам Dreamarena , европейского игрового сервиса Dreamcast. На момент выпуска игры в Европе у Dreamarena было более 25 000 подписчиков, несмотря на отсутствие онлайн-игры до этого. [23]
Порт ChuChu Rocket! был выпущен в качестве стартовой игры для Game Boy Advance в Японии 21 марта 2001 года. [24] [5] Релиз привлек интерес как первая игра, выпущенная Sega для системы Nintendo. [5] Эта версия сохраняет все игровые режимы версии Dreamcast, за исключением сетевой игры. Игроки могут использовать кабели Game Link для соединения до четырех систем вместе, чтобы играть, используя только один картридж. Sonic Team также выбрала 2500 из 17000 пользовательских головоломок, загруженных на серверы Dreamcast, для включения в игру. Полигональная графика из версии Dreamcast заменена анимированными спрайтами. [5] Игроки также могут редактировать собственные спрайты персонажей. [25] Эта версия ChuChu Rocket! была переиздана на Wii U в Японии 21 октября 2015 года. [26] ChuChu Rocket! Также игра была включена в состав картриджа 2-в-1 Sonic Advance для Gameboy Advance, выпущенного 11 ноября 2005 года.
Sega выпустила версии ChuChu Rocket! для iOS и Android в 2010 и 2011 годах. [27] [28] [29] Версия для iOS имела локальный многопользовательский режим через Wi-Fi . [30] [31] Обе версии были удалены из продажи в 2015 году. [32]
Версия ChuChu Rocket! для Dreamcast получила положительные отзывы. Критики отметили многопользовательские режимы как очень веселые и вызывающие привыкание. [35] [37] [39] [1] Стюарт Тейлор из журнала Dreamcast Magazine (Великобритания) назвал многопользовательский режим «хлебом с маслом» ChuChu Rocket! и похвалил его за то, что его легко начать и закончить. Он пришел к выводу, что игра «бесстыдно ретро и чудовищно затягивает». [37] Другие критики также отметили японскую и ретро- эстетику игры, отметив простую, милую и кавайную графику. [35] [37] [36] [40] Некоторые рецензенты обратили внимание на «хаос» и «безумие» игры, например, Ник Джонс, написавший для Arcade , сказал, что игра была «полным безумием и оценивала как пример японской игровой эксцентричности в ее лучшем проявлении». [35] [1] [40] Кроме того, критики также похвалили игру за ее низкую розничную цену, что дает отличный свежий опыт геймерам с ограниченным бюджетом. [39] [1] Наиболее распространенные жалобы были связаны с сетевым компонентом игры. Некоторые критики отметили проблемы с задержками в своих играх, а также трудности со входом в систему. [39] [40] [1] Подводя итог своим мыслям, сотрудники IGN назвали ее «просто лучшей многопользовательской игрой, в которую [они] играли за последние годы на любой консоли». [40] Крис Симпсон из AllGame сказал: « ChuChu Rocket! — самая динамичная игра, в которую я когда-либо имел удовольствие играть... Многопользовательский режим станет эталоном качества». [41] Джефф Ландриган из Next Generation заявил, что это «потрясающая маленькая головоломка, которая должна быть у каждого владельца Dreamcast». [42]
Порт ChuChu Rocket! для Game Boy Advance также получил в целом благоприятные отзывы. [45] Игра почти идентична версии Dreamcast, и поэтому рецензенты в целом разделяли те же мысли, что и о версии Dreamcast. Были высказаны некоторые жалобы на то, что элементы управления D-pad уступают аналоговому джойстику Dreamcast . Тем не менее, похвала была дана за возможность подключить четыре Game Boy Advance и играть в многопользовательском режиме, используя только один картридж, а также за включение 2500 созданных пользователями этапов, загруженных на серверы Dreamcast. [5] [46] [25] Next Generation назвала сотни карт в режиме головоломки «главной приманкой» игры. [43]
Продолжение ChuChu Rocket!, Dee Dee Planet , находилось в разработке и было запланировано к выпуску на Dreamcast в 2001 году. Игра также была сосредоточена на онлайн-мультиплеере с геймплеем, похожим на серию Worms . Сообщается, что она была отменена из-за ошибок и проблем с сетевой игрой. В 2021 году была получена почти полная бета-копия игры, которая просочилась в интернет. В конечном итоге фанаты исправили ошибки, сделав ее полностью играбельной онлайн в следующем году. [47]
В оригинальной версии игры Billy Hatcher and the Giant Egg (2003) для GameCube ограниченная версия порта Game Boy Advance может быть разблокирована и запущена через соединительный кабель GameCube – Game Boy Advance . [48] Мини-игры, вдохновлённые ChuChu Rocket!, были включены в игры Sega Superstars (2004) и Sega Superstars Tennis (2008). [49] [50] ChuBei, Chuih, ChuPea и ChuBach также являются игровыми персонажами в играх Sonic & Sega All-Stars Racing [51] и Sega Heroes .
Продолжение ChuChu Rocket! Universe , разработанное Hardlight, было выпущено 19 сентября 2019 года для iOS , macOS и tvOS в качестве стартовой игры для Apple Arcade . Оно было удалено в сентябре 2022 года без предупреждения. [52] [53]
Примечания
Цитаты
{{cite web}}
: |author=
имеет общее название ( помощь ){{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь ) [ мертвая ссылка ]