stringtranslate.com

Раф Костер

Рафаэль «Раф» Костер (родился 7 сентября 1971 года) — американский предприниматель, игровой дизайнер и автор книги « Теория развлечения для игрового дизайна» . Костер получил широкое признание благодаря своей работе в качестве ведущего дизайнера Ultima Online [1] и креативного директора Star Wars Galaxies . [2] С 2006 по 2013 год он работал основателем и президентом компании Metaplace (ранее действовавшей как Areae и приобретенной компанией социальных игр Playdom в 2010 году, которая, в свою очередь, была приобретена Disney ), производящей игровую платформу Facebook .

биография

Костер учился в Вашингтонском колледже в Честертауне, штат Мэриленд , и получил степень бакалавра английского языка ( творческое письмо ) и испанского языка в 1992 году. В том же году он начал сотрудничать с MUD в качестве разработчика Worlds of Carnage , а затем в 1994 году стал разработчиком LegendMUD. , где он был известен как Птах. [3] [4] Он также какое-то время играл в MUME . 10 мая 1992 года он женился на Кристен [5] , которая позже работала вместе с ним в Origin Systems гейм-дизайнером.

В 1995 году он получил степень магистра изящных искусств в области поэзии в Университете Алабамы в Таскалузе, штат Алабама , и присоединился к Origin Systems в качестве ведущего дизайнера Ultima Online. Костер также был ведущим дизайнером Ultima Online: The Second Age , Ultima Online Live и неанонсированной и отмененной игры до 2000 года, когда он присоединился к Verant Interactive в Остине в качестве креативного директора Star Wars Galaxies .

Получив должность главного креативного директора в 2003 году, он перешёл в Sony Online Entertainment в Сан-Диего, где три года провёл главным образом ответственным за развитие бизнеса . В марте 2006 года Костер покинул компанию, чтобы работать над Metaplace , которая, в конечном итоге, представляла собой социальную игровую платформу для игр Facebook . С 2013 года является независимым дизайнером и консультантом. [6]

Костер является членом-учредителем Академии интерактивных искусств и наук , а также членом IGDA , ASCAP и Omicron Delta Kappa . Он также часто выступает на конференциях игровой индустрии, таких как GDC , [2] DICE , State of Play и E3 . В настоящее время он живет в Сан-Диего, Калифорния, со своей женой и семьей.

В 2019 году Костер и Эрик Голдберг основали новую компанию Playable Worlds, занимающуюся созданием пока безымянной MMORPG.

Кредиты

Игры

Дискография

Письмо

Награды

Рекомендации

  1. ^ Бейнбридж, Уильям Симс (2004). Беркширская энциклопедия взаимодействия человека и компьютера . Том. 2. Издательская группа Беркшир. п. 474. ИСБН 0-9743091-2-5. UO устанавливает новые стандарты в проектировании виртуальной среды. Его дальновидный ведущий дизайнер Раф Костер представил множество инноваций [...]
  2. ^ аб Маллиган, Джессика; Патровский, Бриджит (2003). Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров . Новые гонщики. стр. 145–146. ISBN 1-59273-000-0. На конференции разработчиков игр 2002 года один из зрителей спросил группу «Создание PW следующего поколения», как он, как писатель, может обеспечить целостность своей истории в PW. Ответ пришел от члена группы Рафа Костера, креативного директора Star Wars Galaxies и бывшего ведущего дизайнера UO : «Преодолей себя; остальной мир приближается. Хорошо? Люди ценят самовыражение. Будет ли «история» иметь успех? Нет. Исчезнет ли тщательное создание? Нет. Исчезнут ли этим профессионалы? Нет. Ну, за исключением того, что интеллектуальная собственность – концепция интеллектуальной собственности – может, но это уже совсем другая сторона вопроса? Дело в том, что люди хотят выразить себя, и их не волнует, что 99% всего — дерьмо, потому что они уверены, что тот 1%, который они заработали, — нет. И, по сути, они приходят в восторг, как только пять лет. люди это видят, верно?»
  3. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. п. 21. ISBN 0-13-101816-7. То, что люди действительно в нее играли, — это заслуга команды разработчиков игры под руководством Рафа Костера. У Рафа был опыт проектирования виртуальных миров: он работал над Worlds of Carnage 1992 года (первым DikuMUD со встроенным языком сценариев), а затем в 1994 году вместе с Кристен Костер (его женой), Риком Делашмитом и другими основал LegendMUD . [...] LegendMUD сама по себе была инновационной игрой, обладавшей рядом функций для продвижения ролевых игр, которые никогда раньше не были реализованы. Например, в отличие от других производных DikuMUD , LegendMUD был бесклассовым (игроки не выбирают быть бойцами, магами, целителями, ворами или чем-то еще); эта концепция должна была сильно повлиять на дизайн Ultima Online . Богатый игровой опыт дизайнеров означал, что они могли использовать идеи и из многих других кодовых баз.
  4. ^ Скотт, Райан (апрель 2006 г.). «Интервью CGW: Раф Костер». Мир компьютерных игр . № 261. с. 37. Архивировано из оригинала 23 ноября 2008 года. 1994: Запускается удостоенная наград LegendMUD , кодовый дизайн которой принадлежит Костеру (www.legendmud.org — действует до сих пор).
  5. Костер, Раф (10 мая 2009 г.). «17-летие свадьбы». Сайт Рафа . Проверено 26 ноября 2009 г.
  6. Костер, Раф (18 декабря 2013 г.). "РЕЗЮМЕ".

Внешние ссылки

Интервью

Викимания 2014

Википедия — это игра , презентация Рафа Костера на Wikimania 2014.

В новостях