Real Bout Fatal Fury [a] — файтинг 1995 года , выпущенный SNK для аркадных и домашних платформ Neo-Geo . Это четвёртая основная часть в серии Fatal Fury , после Fatal Fury 3: Road to the Final Victory . Это пятая игра в серии в целом и первая игра подсерииReal Bout .
Порты Real Bout были выпущены в феврале 1996 года для Neo-Geo CD и PlayStation в Японии и Европе. [b] . В сентябре 1996 года в Японии был выпущен порт для Sega Saturn , которому для системы требуется картридж RAM объемом 1 МБ. Он был включен в сборник Fatal Fury Battle Archives Vol. 2 , выпущенный в феврале 2007 года для PlayStation 2 . Сборник был переиздан в PlayStation Store на PlayStation 4 в марте 2017 года. [1]
Real Bout изменяет управление игрой по сравнению с предыдущими играми Fatal Fury , уменьшая количество кнопок атаки с четырех до трех: стандартная кнопка удара кулаком и ногой, кнопка «Сильная атака», которая может быть как более сильной атакой кулаком, так и ногой, в зависимости от персонажа. Игра сохраняет трехплоскостную систему «перевеса» из Fatal Fury 3 , которая включает в себя основную линию для боя, с передними и задними планами, используемыми для уклонения от атак или прыжка к противнику. Специальная кнопка теперь используется для «перевеса» (или смены плоскости) в сторону заднего или переднего плана.
Real Bout представляет Power Gauge, которая заполняется, когда игрок выполняет обычные или специальные приемы против своего противника или защищает себя, подобно многим супер-приемам, представленным в других файтингах. Power Gauge позволяет игрокам выполнять один из трех типов специальных приемов, в зависимости от уровня Power Gauge:
Real Bout также представляет этапы с ринг-аутами, игровая особенность, ранее представленная в 3D-файтингах, таких как Virtua Fighter , но области за пределами границ охраняются барьерами. Если атаки бойца заставляют противника ударить по барьеру достаточное количество раз, барьер разрушается, и боец может победить, выбив противника за пределы границ. [2] Обычная система цепных комбо, в том числе в воздухе, похожа на систему X-Men: Children of the Atom .
Игра сохраняет список персонажей из Fatal Fury 3 , а боссы ( Рюдзи Ямазаки , Джин Чонрей и Джин Чонсю ) теперь являются частью постоянного состава. К актерскому составу добавлены Дак Кинг , Билли Кейн и Ким Капхван , которые в последний раз появлялись в Fatal Fury Special . Антагонист серии Гис Говард повторяет свою роль из оригинальной Fatal Fury в качестве финального босса игры. Real Bout был последним появлением Гиса Говарда в сюжетной линии Fatal Fury , так как концовка игры с Терри или Энди изображает гибель персонажа от рук одного из братьев, упав с крыши своей башни, отказавшись от спасения ими. Это было отражено в слогане SNK для игры: « So Long, Geese! » (さらば、ギース, Saraba, Gīsu ) . [ необходима ссылка ]
SNK переделали элементы управления и бои, а также улучшили чувство восторга и простоту использования, добавив две полосы здоровья и яркие эффекты. Чтобы добиться этого, они приняли решение вынести большую часть обработки, которая была высоко оценена в Fatal Fury 3 , на передний план в Real Bout . Оглядываясь назад, Ясуюки Ода считает, что Real Bout был шедевром. [3]
В Японии Game Machine в выпуске от 1 февраля 1996 года назвала Real Bout Fatal Fury четвертой по популярности аркадной игрой того времени. [7] По данным Famitsu , версии AES и Neo Geo CD были проданы тиражом более 22 750 и 63 091 копий за первую неделю на рынке соответственно. [8]
Electronic Gaming Monthly присудил версии Neo Geo AES награду «Игра месяца». Четверо рецензентов высоко оценили ямы, переработанную личность персонажей, высококачественную графику и юмор. Эндрю Баран описал игру как «интенсивную, как по скорости, так и по пиротехнике». [4] GamePro посчитал ее серьезным улучшением по сравнению с Fatal Fury 3: Road to the Final Victory , отметив большую эффективность персонажей Боба и Мэри, более совершенную систему комбо и включение приемов, которые были удалены из предыдущей игры. Они раскритиковали сокращение с четырех кнопок действий до трех, повторное использование Гиса Говарда в качестве финального босса и музыку («варьируется от банального рока до отвратительного дрека»), но пришли к выводу, что «с акцентом на геймплей, это одна из лучших игр Fatal Fury когда-либо». [9] Рецензент Next Generation поддержал это мнение: «Все персонажи из серии Fatal Fury здесь, и все их движения сбалансированы, чтобы сделать эту игру одной из лучших игр Fatal Fury ». Он охарактеризовал игру как усовершенствование, полученное из бесчисленных часов, которые SNK потратил на создание 2D-файтингов. [6] Хотя они высмеивали отсутствие оригинальности игры, особенно ее сходство с предыдущей частью Fatal Fury 3 , Maximum оценил ее как «хорошо сбалансированную и увлекательную файтинг-игру». Они особенно одобрили систему контроля, барьеры, препятствующие легким выходам из игры, сбалансированную сложность однопользовательского режима и сражения двух игроков. [5]