Nekketsu Kōha Kunio-kun ( японский :熱血硬派くにおくん, вольный перевод «Горячий крутой парень Кунио») , выпущеннаяна Западе под названием Renegade , представляет собой видеоигру в стиле «beat 'em up » , разработанную Technōs Japan и распространяемую Taito для игровых автоматов. в 1986 году. [4] В оригинальной японской версии. Nekketsu Kōha Kunio-kun , игра вращается вокруг правонарушителя средней школы по имени Кунио-кун (или просто Кунио), который должен противостоять ряду конкурирующих банд, часто преследующих его одноклассника Хироши. В западной версии Renegade игрок управляет уличным скандалистом, которому приходится сразиться с четырьмя разными бандами, чтобы спасти свою девушку, находящуюся в плену у босса мафии.
Созданная Ёсихисой Кисимото , игра была полуавтобиографичной , частично основанной на его собственных подростковых годах в старшей школе, когда он ввязывался в ежедневные драки, а Кунио частично основан на нем самом. Он также черпал вдохновение из фильма о боевых искусствах Брюса Ли «Выход дракона » (1973), который вдохновил на бои в игре «нокдаун-дракон», а также из его собственных ссор в юности. Чтобы сделать игру более привлекательной для Запада, Technos выпустила графически измененную версию с визуальным стилем, вдохновленным фильмом 1979 года «Воины» , изменив внешний вид некоторых персонажей и декораций игры.
Это была важная игра, которая определила жанр beat 'em up, установив стандартный формат игрового процесса, принятый более поздними играми этого жанра. В отличие от более ранних игр о боевых искусствах с боковой прокруткой, таких как Kung-Fu Master (1984), Nekketsu Kōha Kunio-kun представила ключевые элементы, такие как формат прокрутки пояса , где игроки могут перемещаться горизонтально и вертикально в прокручивающемся пространстве, похожем на арену, боевую систему, включающую комбо -атаки, стандартную схему управления с тремя кнопками и тему уличной драки. Она стала основой для следующей игры Кишимото Double Dragon (1987), которая еще больше продвинула и популяризировала формат жанра beat 'em up.
Игра была портирована на множество игровых консолей и домашних компьютеров . Nekketsu Kōha Kunio-kun была первой игрой в долгоиграющей серии Kunio-kun в Японии. Западная локализация игры Renegade также породила свою собственную спин-офф серию от британской компании Ocean Software на домашних компьютерах с сиквелами Target: Renegade (1988) и Renegade III: The Final Chapter (1989).
Игра представлена в изометрической перспективе , со спрайтами персонажей и фонами, отрисованными в трехчетвертной перспективе, и игрок может перемещаться в горизонтальном и вертикальном направлениях по арене. Аркадная игра управляется джойстиком и тремя кнопками действий, для удара кулаком, пинка и прыжка. [5] По сравнению с другими играми с боковой прокруткой того времени, боевая система была более развита, с игроком, который мог бить кулаком, пинать, хватать, атаковать, бросать и топтать врагов. [5] Также было введено использование комбо -атак; в отличие от более ранних игр, противники в Nekketsu Kōha Kunio-kun могли выдержать гораздо больше ударов, требуя последовательности ударов, причем первый удар временно обездвиживал противника, делая его неспособным защищаться от последовательных ударов. [6]
Игрок управляет бойцом (в версии для NES он назван «Мистер К» в игре и «Ренегат» в руководстве по эксплуатации) [7], который должен сражаться с различными уличными бандами по пути, чтобы спасти свою девушку от гангстеров. Управление состоит из восьмипозиционного джойстика и трех кнопок действий: левая атака, прыжок и правая атака. В отличие от предыдущих beat-'em-ups, таких как Kung-Fu Master (1984), Shao-lin's Road (1985) или My Hero (1985), в которых движение персонажа игрока было ограничено только влево или вправо, в Renegade игрок также может двигаться к фону или от него, нажимая вверх или вниз, аналогично рестлерской игре Mat Mania от Technos Japan 1985 года , хотя боевая система по-прежнему ограничена только двумя направлениями. Нажатие кнопки атаки текущего направления персонажа заставит его наносить удары кулаками, в то время как противоположная кнопка атаки заставит его вместо этого выполнить удар ногой сзади. Когда некоторые враги ошеломлены после нескольких ударов кулаками или одного удара ногой, персонаж игрока может приблизиться к ним, схватить их за воротник и несколько раз ударить их ногой с помощью кнопки фронтальной атаки или выполнить бросок плечом с помощью противоположной кнопки атаки. Во время прыжка игрок может нажать любую кнопку атаки для прыжка в этом направлении.
Быстрое нажатие джойстика влево или вправо дважды заставит игрока бежать, в этот момент нажатие кнопки фронтальной атаки выполнит удар кулаком с разбега, прыжок автоматически выполнит удар ногой в прыжке, а кнопка задней атаки заставит игрока резко остановиться и выполнить удар ногой сзади. Нажатие вниз над упавшим врагом заставит игрока сесть на него сверху, в этот момент нажатие фронтальной атаки заставит игрока избить его. На всех боссов (за исключением Сабу) можно сесть или захватить за воротник только если у них достаточно мало здоровья, в противном случае они столкнут игрока.
У игрока ограниченное количество жизней (которое зависит от настроек DIP игры), и нет продолжения, чтобы завершить игру. Игрок теряет жизнь, если у него заканчивается здоровье после слишком большого количества вражеских атак, его сбрасывают с платформы метро или в море на первых двух этапах или если он не завершает этап за отведенное время. Здоровье автоматически восстанавливается в начале каждого этапа. Этапы 2 и 4 — единственные, в середине которых есть контрольные точки.
В отличие от последующей игры Technos Double Dragon , игровое поле ограничено серией областей шириной в три экрана и не прокручивается непрерывно. Первые три этапа (платформа метро, гавань и переулок) каждый проходит в одной области, где игрок должен столкнуться с бандой из семи подчиненных, а их босс наблюдает за ними на заднем плане. Банда первых двух этапов состоит из двух типов подчиненных: вооруженного головореза, которого легче победить, и безоружного головореза, который может выдержать большее наказание и может схватить персонажа игрока сзади.
Когда останется только три подчиненных (в любой комбинации из двух), их босс выйдет со стороны и присоединится к битве. Когда босс (Джек на первом этапе, Джоэл на втором) будет побежден, любой оставшийся подчиненный отступит с нижней части экрана, и этап закончится. У каждого персонажа-босса есть свое собственное здоровье, отображаемое под здоровьем игрока. Второй этап следует той же формуле, но начинается с серии врагов на мотоциклах, пытающихся сбить игрока. После того, как определенное количество байкеров будет побеждено (которое зависит от уровня сложности), обычные враги начнут сталкиваться с игроком. Третий этап представляет собой полностью женскую банду. Как и первые две банды, женская банда также состоит из двух типов подчиненных: более слабого светловолосого типа с цепью и более стойкого рыжеволосого типа с булавой. Глава женской банды (Ким) — крупная женщина, которая может легко схватить и ударить игрока. Она — единственный враг в игре, которого нельзя схватить за воротник. Четвертый и последний этап состоит из двух зон и имеет только один тип подчиненных, лысый киллер с ножом, который может убить игрока одним ударом. Первая зона находится на парковке, где игрок должен сражаться с четырьмя из этих киллеров. Как только эта первая волна врагов будет побеждена, персонаж игрока автоматически переходит в здание в дальнем правом углу этапа. Внутри он сталкивается с еще тремя подчиненными с ножами и финальным боссом, бандитом с пистолетом (Сабу), который может убить игрока одним выстрелом. После победы над финальным боссом главный герой выходит из здания и встречает свою спасенную девушку, которая продолжает целовать его. Затем игра начинает следующий цикл с повышенной сложностью.
Игра была создана Ёсихисой Кишимото . Ранее он работал в Data East , где создал успешные игры на лазерных дисках Cobra Command (1984) и Road Blaster (1985). Конкурент Data East Technōs Japan был поклонником его работы и был заинтересован в выходе на рынок игр на лазерных дисках, поэтому они позвали его на встречу. Вместо этого Кишимото представил другую идею, которая была у него в голове, ту, которая не требовала технологии лазерных дисков . Вместо этого он представил полуавтобиографическую игру, основанную на его подростковых годах в старшей школе , с главным героем Кунио-куном, в общих чертах основанным на нем самом. Кишимото вспоминал свой опыт в старшей школе, когда он регулярно ввязывался в ежедневные драки, что отчасти было вызвано разрывом с девушкой, которая его бросила. Кишимито также был поклонником гонконгских фильмов о боевых искусствах Брюса Ли , в частности «Выход дракона» (1973). Он объединил элементы из «Выхода дракона» Ли с элементами своей собственной жизни, чтобы создать концепцию Nekketsu Kōha Kunio-kun . [8]
В отличие от более ранних игр с боковой прокруткой, посвященных боевым искусствам , в частности, Kung-Fu Master (1984) от Irem , в Kunio-kun значительно увеличено количество здоровья, доступное игроку и врагам. Это позволило Кишимото создать игровой процесс, сосредоточенный на боях типа «нокдаун-драг-аут», как в фильмах Брюса Ли, таких как « Выход дракона» , а также на стычках, которые сам Кишимото пережил в юности. Вместо убийств одним ударом, его идея заключалась в том, что игроку нужно было бить врагов несколько раз, «избивая их», чтобы победить их. По сравнению с более ранними играми с боковой прокруткой, окружающая среда была расширена до прокручивающегося пространства, похожего на арену, в то время как боевая система была более развита. [5]
Использование изометрической перспективы в сочетании с отдельными кнопками для ударов руками и ногами также означало, что персонаж игрока больше не мог нажимать вверх, чтобы прыгать, как в Kung-Fu Master . Чтобы компенсировать это, вместо этого была добавлена дополнительная кнопка прыжка, что привело к стандартной трехкнопочной схеме управления beat 'em up. [5]
Renegade — это локализация японской Nekketsu Kōha Kunio-kun для североамериканского и мирового рынков, при этом графика игры была изменена в попытке адаптировать сеттинг игры к более западному стилю (с тем, что можно рассматривать как тонко завуалированное «вдохновение» из фильма The Warriors ). Банды головорезов и байкеров, представленные в Renegade, изначально были школьными хулиганами, членами bōsōzoku , сукэбан вместе со своими приспешниками и, наконец, членами якудза в Kunio-kun . Уровень метро на первом этапе изначально был японской железнодорожной станцией, тогда как большинство знаков и рекламных щитов на последних двух этапах также были написаны на японском языке. Название японской версии было вдохновлено аркадной игрой Konami Shinnyuushain Tooru-Kun (известной за пределами Японии как Mikie ).
Вместо сюжета о девице в беде из Renegade , в Kunio-kun вместо этого был представлен титулованный старшеклассник Кунио (くにお) , заступающийся за своего друга Хироши, над которым издеваются. Каждый этап начинается с того, что банда на этапе избивает Хироши перед старшей школой Неккетсу, а Кунио гонится за нападавшими. В отличие от Renegade , Кунио и боссы игры идентифицируются по именам в игре, тогда как персонажи в Renegade просто идентифицируются по общему идентификатору «1P» или «2P» (в зависимости от того, кто играет) и «BOSS» (только в версии для NES боссам в Renegade давали имена). Боссы Кунио-куна : Рики (りき) , Синдзи (しんじ) , Мисузу (みすず) и Сабу (さぶ) . Игра заканчивается тем, что Хироши и несколько учеников старшей школы Неккетсу приветствуют Кунио снаружи убежища Сабу, причем Хироши крепко жмет Кунио руку . Игра начинает новый цикл, на этот раз пропуская предварительные представления. Как и в Renegade , у каждого персонажа есть крылатая фраза, сказанная ими оцифрованным голосом, но произнесенная на японском языке.
Версия Family Computer Kunio-kun была первой игрой Technos Japan для домашней консоли. После Nekketsu Kōha Kunio-kun Technos Japan повторно использовала персонажа Кунио для нескольких других игр, начиная с Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu (японская версия Super Dodge Ball ), выпущенной для аркад и Famicom/NES. Некоторые из них были выпущены за рубежом, например, River City Ransom (американская версия Downtown Nekketsu Monogatari ), Nintendo World Cup ( Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Soccer Hen ) и Crash 'n the Boys: Street Challenge ( Bikkuri Nekketsu Shin Kiroku! ), но большинство из них были выпущены только в Японии. В конечном итоге Кунио стал официальным талисманом Technos Japan и появлялся на логотипах компании в заставках некоторых из ее более поздних игр, а также в японской телевизионной рекламе.
Версия для Nintendo Entertainment System , разработанная внутри компании Technos и выпущенная в 1987 году компанией Taito в Северной Америке, представляет собой сильное отклонение от оригинальной аркадной игры; первые три этапа состоят из серии двухэкранных широких уровней против группы из трех врагов одновременно, завершающихся схваткой один на один с боссом. Второй этап также содержит погоню на мотоцикле с боковой прокруткой, в которой игрок пытается столкнуть противников с их мотоциклов, перед битвой с боссом. На третьем этапе игрок может выбрать один из двух путей после зачистки первого уровня от врагов: один ведет к противостоянию с боссом уровня, в то время как другой — это второй уровень, заполненный более слабыми врагами. Четвертый и последний этап представляет собой лабиринт из многочисленных комнат, заполненных врагами и предыдущими боссами, внутри здания, которое игрок должен пройти, чтобы добраться до финального босса. На этом этапе есть люки, которые возвращают игрока на предыдущий уровень, заставляя игрока начинать все сначала.
Версии для домашних компьютеров были выпущены для Amiga , Apple II и IBM PC в Северной Америке и для Amstrad CPC , ZX Spectrum , Atari ST и Commodore 64 в Европе. Американские компьютерные порты были разработаны Software Creations и опубликованы Taito , тогда как европейские компьютерные порты были опубликованы Ocean Software на их лейбле Imagine. Порт Apple IIGS был разработан и рекламировался Taito Software в 1988 году, с фактическими показанными снимками экрана, но так и не был выпущен. Версия Commodore 64 была запрограммирована Стивеном Вахидом из Ocean. [9] Версии для домашних компьютеров обычно были ограничены одной кнопкой огня, а не тремя; различные движения достигались путем комбинирования различных направлений джойстика с нажатием кнопки огня. Версия Amstrad CPC имитировала трехкнопочное управление оригинала, комбинируя управление джойстиком с клавишами курсора. Версии Spectrum и Amstrad используют переворачивающийся экран, а не прокручиваемые уровни.
Версия Master System , разработанная Natsume и изданная Sega в 1993 году, в значительной степени основана на порте NES, а не на оригинальной аркаде, но с улучшенной графикой и несколькими улучшениями, такими как новые сцены смерти и переработанная концовка. Этот порт был выпущен только в Европе, Австралии и Бразилии.
Аркадная версия игры была портирована на PlayStation 4 в 2015 году как часть серии Arcade Archives . [10]
В Японии игра стала самой кассовой в чартах игровых автоматов Game Machine в июле 1986 года [4] [19] и стала пятой по величине кассовой игрой для игровых автоматов во второй половине 1986 года [20]. В Великобритании версия для ZX Spectrum стала самой продаваемой компьютерной игрой в ежемесячном чарте всех форматов в сентябре 1987 года [21]. Она также возглавляла чарты ZX Spectrum с сентября [22] по октябрь 1987 года [23] , а затем в следующем месяце стала третьей. [24]
Читатели журнала Your Sinclair назвали игру второй лучшей игрой 1987 года. [25] В 1993 году версия для Spectrum заняла 48-е место в списке «100 лучших игр всех времен» журнала Your Sinclair . [26]
Дэвид М. Уилсон сделал обзор игры для Computer Gaming World , заявив, что аркадная атмосфера была перенесена в версии Renegade для персональных компьютеров , в которых игроки чувствуют себя бойцами боевых искусств. [27]
Порт Renegade для NES был выпущен для Virtual Console от Wii в Северной Америке 5 мая 2008 года по цене 500 Wii Points . [28] [29] Он был переиздан 27 февраля 2014 года как на 3DS Virtual Console , так и на Wii U Virtual Console . [30] [31]
Порт для Nintendo Switch был выпущен в июне 2018 года компанией Hamster как часть их серии Arcade Archives. [32] Этот порт включает в себя как оригинальную американскую, так и японскую аркадную игру, что делает его первым случаем коммерческого выпуска оригинальной Nekketsu Kōha Kunio-kun на Западе.
Nekketsu Kōha Kunio-kun считается «первой полностью разработанной игрой beat 'em up», по словам Эндрю Уильямса. Хотя элементы жанра ранее присутствовали в более ранних играх-боевиках с боковой прокруткой, в частности, в Kung-Fu Master , Renegade представил ряд ключевых элементов, которые более четко определили жанр beat 'em up и установили стандартный формат, принятый более поздними играми этого жанра. [5]
Игра установила стандарт для будущих игр beat 'em up, поскольку в ней появилась возможность перемещаться как по горизонтали, так и по вертикали, [33] в прокручивающемся пространстве, похожем на арену, [5] обычно называемом форматом игры belt scroll action. [34] Ее боевая система также была более развита, чем в более ранних играх с боковой прокруткой, [5] например, в ней были введены комбо- атаки. [6] Nekketsu Kōha Kunio-kun также ввел уличные драки в жанр beat 'em up, [35] а международная версия Renegade пошла дальше, добавив сюжет о мести в преступном мире, что оказалось более популярным среди геймеров, чем принципиальные боевые виды спорта более ранних игр о боевых искусствах. [35]
Нэккецу Коха Кунио-кун породил отдельную франшизу Кунио-кун . Это также послужило основой для следующей игры Ёсихисы Кисимото Double Dragon (1987), духовной преемницы, которая еще больше продвинула и популяризировала формат жанра beat 'em up, созданный Неккецу Коха Кунио-куном , причем сам Double Dragon изначально задумывался как продолжение становится отдельной игрой. [8] [5]
Ocean Software выпустила два продолжения Renegade : Target: Renegade и Renegade III: The Final Chapter . Они были выпущены для ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC и MSX , но никогда не имели соответствующих аркадных версий. Target: Renegade также была выпущена на NES .
Technos планировала выпустить игру Nekketsu Kōha Kunio-kun: Bangai Rantō Hen для Game Boy в качестве продолжения под названием The Renegades , но в конечном итоге она была переделана в Double Dragon II и издана Acclaim . [36]
Technos выпустила множество игр с Кунио в главной роли в Японии. Некоторые из них были локализованы в Северной Америке как Super Dodge Ball , River City Ransom и Nintendo World Cup . Technos не принимала участия в сиквелах Renegade, созданных Ocean .
Художник-мангака Мизуки Кавасита назвала одного из персонажей своей самой известной манги « Ичиго 100%» Мисудзу Сотомура в честь игрового персонажа с таким же именем. [37]
{{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link)