Ричард Аллен Гэрриот (родился 4 июля 1961 года) — американский разработчик видеоигр британского происхождения , предприниматель и частный астронавт.
Гэрриот, сын астронавта НАСА Оуэна Гэрриота , изначально был гейм-дизайнером и программистом , а теперь участвует в ряде аспектов разработки компьютерных игр . 12 октября 2008 года Гэрриот полетел на борту корабля «Союз ТМА-13» на Международную космическую станцию в качестве частного астронавта, [3] [4] вернувшись 12 дней спустя на борту корабля «Союз ТМА-12» . Он стал вторым космическим путешественником и первым из США, чьи родители также были космическими путешественниками. Во время своего полета на МКС он снял научно-фантастический фильм «Апогей страха» . [5]
Создатель серии игр Ultima , Гэрриот принимал участие во всех играх серии и напрямую руководил всеми одиннадцатью основными частями, начиная с Akalabeth: World of Doom 1979 года и заканчивая Ultima IX: Ascension 1999 года . В контексте Ultima Гэрриот представил себя как вымышленную личность Лорда Бритиша . Серия считается влиятельной, в частности, помогая становлению жанра компьютерных ролевых игр . Он основал компанию по разработке видеоигр Portalarium в 2009 году. [6] Он был генеральным директором Portalarium и креативным директором Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues [7] до 2018 года, когда он отказался от титула, [8] позже передав все активы Shroud of the Avatar компании Catnip Games в 2019 году. [9]
Ричард Аллен Гэрриот родился в Кембридже , Англия, 4 июля 1961 года [10] [11] в семье Хелен Мэри ( урожденной Уокер ) Гэрриот (1930–2017 [12] ) и Оуэна Гэрриота , одного из первых учёных-астронавтов НАСА (отобранных в группу астронавтов НАСА 4 ), который летал на Skylab 3 и космическом челноке миссии STS-9 . [13] [14] Его родители были влюблены друг в друга ещё со школы, когда они росли в Эниде, штат Оклахома . [15] : 61 Хотя оба его родителя были американцами, Гэрриот утверждает, что по рождению имеет двойное гражданство как Соединенных Штатов , так и Соединенного Королевства . [1]
Гэрриот рос в заливе Нассау, штат Техас, с двухмесячного возраста. [1] [13] С самого детства он мечтал стать астронавтом НАСА, как и его отец. Однако проблемы со зрением, обнаруженные в возрасте 13 лет, помешали его амбициям, поэтому он вместо этого сосредоточился на разработке компьютерных игр. [16]
«Первое настоящее знакомство Гэрриота с компьютерами» произошло в 1975 году, во время его первого года обучения в средней школе Clear Creek . В поисках большего опыта, чем один семестровый курс BASIC, предлагаемый школой, и как поклонник «Властелина колец» и «Подземелий и драконов» , Гэрриот убедил школу разрешить ему создать самостоятельный курс по программированию . Он использовал курс для создания фэнтезийных компьютерных игр на школьном телетайпе . [17] [18] Позже Гэрриот подсчитал, что он написал 28 компьютерных фэнтезийных игр во время учёбы в старшей школе. [11]
Один из игровых псевдонимов Гэрриота — «Бритиш», имя, которое он до сих пор использует для различных игровых персонажей, включая персонажа Ultima Лорда Бритиша и персонажа Tabula Rasa Генерала Бритиша. [19] [20] Имя ему дали его первые друзья из Dungeons and Dragons, потому что он родился в Великобритании. [21]
Гэрриот начал писать компьютерные игры в 1974 году. Его первые игры были созданы на телетайпных терминалах. Код хранился на катушках бумажной ленты, а игра отображалась в виде непрерывной распечатки. Летом 1979 года Гэрриот работал в магазине ComputerLand , где впервые столкнулся с компьютерами Apple. Вдохновленный их видеомониторами с цветной графикой, он начал добавлять перспективный вид в свои собственные игры. После того, как он создал Akalabeth ради развлечения, владелец магазина убедил Гэрриота, что она может продаваться. Гэрриот потратил 200 долларов на печать копий руководства и титульного листа, которые нарисовала его мать, затем поместил копии игры в пакеты Ziploc , распространенный способ продажи программного обеспечения в то время. Хотя Гэрриот продал менее дюжины копий в магазине, одна копия попала в California Pacific Computer Company , которая подписала с ним сделку. Игра была продана тиражом более 30 000 копий, и Гэрриот получил пять долларов за каждую проданную копию. [18] [22] [23] Заработанные им 150 000 долларов США ( что эквивалентно 630 000 долларов США в 2023 году) в три раза превышали зарплату астронавта его отца. [24] Akalabeth считается первой опубликованной компьютерной ролевой игрой .
Позже в том же году Гэрриот поступил в Техасский университет в Остине (UT). [25] Он присоединился к школьной команде по фехтованию , а позже — к Обществу творческого анахронизма . [26] Он жил дома с родителями, пока учился в университете, и оттуда создал Ultima I со своим другом Кеном Арнольдом. [27] Её обложка, а также обложки нескольких последующих игр Гэрриота, были нарисованы Дени Лубе , чьи работы Гэрриот обнаружил во время визита в Steve Jackson Games . [28]
Гэрриот продолжил разрабатывать серию видеоигр Ultima в начале 1980-х годов, в конечном итоге оставив UT работать над ними полный рабочий день. [18] Первоначально разработанная для Apple II , серия Ultima позже стала доступна на нескольких платформах. Ultima II была опубликована Sierra On-Line , поскольку они были единственной компанией, которая согласилась издать ее в коробке вместе с напечатанной на ткани картой. К тому времени, когда он разработал Ultima III , Гэрриот вместе со своим братом Робертом , их отцом Оуэном и Чаком Бьючем основал собственного издателя видеоигр Origin Systems , чтобы заниматься публикацией и распространением, отчасти из-за разногласий с Sierra по поводу роялти за порт Ultima II на ПК . [29] [30] [10]
Использование термина аватар для представления пользователя на экране было придумано в 1985 году Ричардом Гэрриотом для компьютерной игры Ultima IV: Quest of the Avatar . В этой игре Гэрриот хотел, чтобы персонаж игрока был его земным я, проявленным в виртуальном мире. Из-за этического содержания своей истории Гэрриот хотел, чтобы реальный игрок был ответственен за своего персонажа; он считал, что только тот, кто играет «самого себя», может быть должным образом оценен на основе своих действий в игре. Из-за его этичного повествовательного подхода он взял индуистское слово, связанное с проявлением божества на земле в физической форме, и применил его к игроку в игровом мире. [31]
Гэрриот продал Origin Systems компании Electronic Arts (EA) в сентябре 1992 года за 30 миллионов долларов. [32] В 1997 году он ввёл термин «массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра» (MMORPG), дав новое название зарождающемуся жанру, ранее известному как графические MUD . [33] В 1999 и 2000 годах EA отменила все новые проекты Origin, включая Privateer Online и Harry Potter Online . [34] [35] Гэрриот ушёл из компании и в апреле 2000 года вместе со своим братом и Старром Лонгом (продюсером Ultima Online ) основал Destination Games .
После того, как год спустя истек срок действия соглашения Гэрриота с EA о неконкуренции, Destination заключила партнерство с NCSoft , где Гэрриот выступил в качестве продюсера и дизайнера MMORPG. После этого он стал генеральным директором NCSoft Austin, также известной как NC Interactive. [36]
Tabula Rasa не смогла заработать много денег во время своего первоначального выпуска, несмотря на семилетний период разработки. 24 ноября 2008 года NCSoft объявила, что планирует прекратить поддержку Tabula Rasa . Серверы были закрыты 28 февраля 2009 года после периода бесплатной игры с 10 января для существующих владельцев аккаунтов. [37]
NCSoft уволила Гэрриота в ноябре 2008 года, но публично заявила, что он покинул компанию добровольно, что привело к судебному иску против них. [38] [39] В июле 2010 года окружной суд Остина присудил Гэрриоту 28 миллионов долларов США по его иску против NCSoft, постановив, что компания ненадлежащим образом отреагировала на его уход в 2008 году. В октябре 2011 года Апелляционный суд США по пятому округу подтвердил это решение. [40]
Гэрриот основал компанию Portalarium в 2009 году, которая разработала Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues , духовного преемника серии Ultima . Гэрриот заметил, что если бы им удалось получить права интеллектуальной собственности на Ultima от EA, игра могла бы стать Ultima Online 2. [ 41] [42] [43] [44] 8 марта 2013 года Portalarium запустила кампанию на Kickstarter [45] для Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues . [46] Ранняя версия игры была выпущена в Steam в 2014 году, а полный релиз игры состоялся в марте 2018 года. [47] [48] Игра получила «смешанные или средние» отзывы критиков. [49] В октябре 2019 года активы и права на Shroud of the Avatar были проданы Catnip Games, компании, принадлежащей генеральному директору Portalarium Крису Спирсу. [50] Гэрриот больше не связан ни с одной из компаний.
В апреле 2022 года он объявил, что начал работу над новой фэнтезийной MMO, использующей технологию NFT, совместно с давним участником Тоддом Портером. [51] В августе 2022 года игра была анонсирована под названием Iron and Magic . [52] Однако в мае 2023 года стало известно, что официальный сайт игры исчез, а ее страница в Facebook неактивна с сентября 2022 года, что привело к многочисленным спекуляциям относительно статуса игры. [53]
В 1983 году Softline сообщила, что «Гэрриот хочет отправиться в космос, но не видит, что это произойдет в предсказуемом будущем... Он часто шутил со своим отцом о том, чтобы спрятаться на космическом корабле, и в последнее время его предположения звучат неприятно реалистично». [10] Доход от успеха карьеры Гэрриота в видеоиграх позволил ему продолжить свой интерес к космическим полетам . [10] После продажи Origin Systems он инвестировал в Space Adventures и купил билет, чтобы стать первым частным лицом, полетевшим в космос. Однако из-за финансовых неудач в 2001 году после того , как лопнул пузырь доткомов , он был вынужден продать свое место Деннису Тито . [54]
Затем Гэрриот вернулся к созданию игр; как только он накопил достаточно средств, он внес еще один невозвращаемый депозит. Во время обязательного медицинского обследования у него на печени была обнаружена гемангиома , которая могла вызвать потенциально фатальное внутреннее кровотечение в случае быстрой разгерметизации космического корабля. Имея выбор между потерей депозита или хирургическим удалением ангиомы, он решил сделать операцию. [54]
28 сентября 2007 года Space Adventures объявила, что Гэрриот полетит на Международную космическую станцию в октябре 2008 года в качестве частного астронавта, финансируемого самостоятельно, с заявленной стоимостью в 30 миллионов долларов. [3] [55] 12 октября 2008 года, после года обучения в России, Гэрриот стал вторым космическим путешественником второго поколения (после Сергея Волкова ), [56] [57] первым потомком американского астронавта, отправившимся в космос, [3] [56] [58] и вторым человеком, носившим флаг Британского Союза в космосе. [59] Его отец, Оуэн Гэрриот, находился на космодроме Байконур в Казахстане во время запуска и присутствовал, когда он благополучно приземлился вместе с российскими космонавтами Сергеем Волковым и Олегом Кононенко двенадцать дней спустя. [60] [61] [62] [63]
Во время своего космического полета Гэрриот принял участие в нескольких образовательных мероприятиях. Бесплатная лондонская газета Metro предоставила ему специальный выпуск, содержащий подробности концепций космических экспериментов британских учеников начальной школы, которые Гэрриот взял с собой на МКС. Metro заявила, что в результате это была первая газета в космосе. [64] [65] Он общался со студентами и другими операторами любительского радио и передавал фотографии с помощью любительского радио на Международной космической станции (ARISS) с системой медленного сканирования телевидения , [66] и разместил геокэшинг , находясь на борту МКС. [67]
Гэрриот работал с проектом Windows on Earth , который обеспечивает интерактивный виртуальный вид Земли, видимой с МКС. [68] Гэрриот использовал программное обеспечение Windows on Earth для помощи в выборе мест на Земле для фотографирования, и общественность могла использовать тот же онлайн-инструмент для отслеживания МКС и видеть вид, который видел Гэрриот. Фотографии Гэрриота, а также изображения, сделанные его отцом-астронавтом Оуэном Гэрриотом в 1973 году, будут доступны общественности через Windows on Earth, что добавит личный элемент к исследованиям Земли и того, как Земля изменилась с течением времени. [68]
Гэрриот тайно вывез часть праха актера «Звездного пути» Джеймса Духана на ламинированной карте, которую он поместил под облицовку пола модуля «Колумбус» МКС. Это действие держалось в секрете до Рождества 2020 года, когда сын Духана обнародовал этот факт в своем аккаунте в Twitter. На момент раскрытия информации прах Духана облетел Землю более 70 000 раз и пролетел более 1,7 миллиарда миль. [69]
Фильм Гэрриота «Апогей страха» был первым в истории художественным (короткометражным) фильмом, полностью снятым в космосе (тогда как «Возвращение с орбиты» было снято в космосе лишь частично). [70] Сценарий написал Трейси Хикман . [71]
В 2010 году он снялся в документальном фильме « Человек на задании: Дорога Ричарда Гэрриота к звездам» , в котором рассказывалось о его подготовке к космическим полетам и миссии на орбиту. [72]
В январе 2021 года Гэрриот был избран президентом The Explorers Club . [73]
В феврале 2021 года Гэрриот отправился на дно Марианской впадины , самой глубокой океанической впадины на планете. [74] [75] Там, помимо выполнения научных обязанностей, он разместил геокэшинг и записал еще один короткий научно-фантастический фильм. Это сделало его обладателем рекордов как по высоте, так и по глубине для этих видов деятельности. [76] [77]
В 1986 году Гэрриот помог открыть Центр космического научного образования Challenger совместно со своим школьным учителем естественных наук Джун Скоби Роджерс, вдовой командира шаттла Challenger Дика Скоби , который пилотировал злополучную миссию STS-51-L . Скоби Роджерс опирался на раннее лидерство Гэрриота в играх, чтобы помочь разработать то, что стало примерно 50 глобальными интерактивными сетевыми объектами, где студенты выполняют смоделированные космические миссии. [78]
Гэрриот купил посадочный модуль Луна-21 и луноход Луноход-2 (оба в настоящее время находятся на поверхности Луны) у Ассоциации Лавочкина за 68 500 долларов в декабре 1993 года на аукционе Sotheby's в Нью-Йорке. [79] (В каталоге лот 68A ошибочно указан как Луна-17/Луноход-1. [80] ) Гэрриот отмечает, что, хотя договоры ООН запрещают государственную собственность на другие небесные тела, корпорации и частные лица сохраняют такие права. Луноход-2 все еще используется, его зеркала настроены на отражение лазеров, что позволяет измерять точные расстояния от Земли до Луны. Поскольку его аппарат все еще используется, Гэрриот заявляет права собственности на территорию, обследованную Луноходом-2. Это может быть первым обоснованным заявлением о частной собственности на внеземную территорию. [81] Луноход-2 удерживал рекорд по расстоянию, пройденному по поверхности другого планетарного тела, пока его не превзошел марсоход НАСА Opportunity в 2014 году. [82]
С 1988 по 1994 год Гэрриот строил дом с привидениями / музей каждые два года в поместье Британия , своей резиденции в Остине, штат Техас . Строительство домов с привидениями Гэрриота стоило десятки тысяч долларов каждый год, на это уходили многие месяцы и значительная команда, но при этом они были бесплатны для публики. [83]
Гэрриот продвигает частные космические полеты и был заместителем председателя совета директоров Space Adventures . Он также является попечителем фонда X PRIZE . [84]
Гэрриотт принял участие в первой свадьбе в условиях невесомости 20 июня 2009 года вместе со своей женой Летицией Гэрриотт де Кайе . [85] [86] Свадьба состоялась на специально модифицированном самолете Boeing 727-200 , G-Force One, которым управляла компания, соучредителем которой был Гэрриотт, Zero Gravity Corporation . [87]
Гэрриот написал мемуары (совместно с Дэвидом Фишером), охватывающие его достижения в издании игр и космических полетах, под названием « Исследование/Создание: Моя жизнь в погоне за новыми рубежами, скрытыми мирами и творческой искрой » . Они были опубликованы 10 января 2017 года. [88]
Гэрриот послужил прототипом персонажа Джеймса Холлидея в фильме Эрнеста Клайна « Первому игроку приготовиться» . [89]
"На самом деле, это неправда... Я гражданин Великобритании. Тем не менее, я прожил там всего около двух месяцев, прежде чем переехать в Штаты".
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)Гэрриот впервые ввел термин MMORPG в 1997 году.