Роберт Дж. Кунц (родился 23 сентября 1955 г.) — игровой дизайнер и автор публикаций о ролевых играх . Он наиболее известен своим вкладом в различные материалы, связанные с Dungeons & Dragons .
Кунц родился 23 сентября 1955 года в Лейк-Дженеву, штат Висконсин . [2] Его старший брат — Терри Кунц . Кунц узнал о миниатюрных военных играх в 13 лет, просматривая номер Playboy ; он увидел игру под названием Dogfight , указанную в разделе, посвященном подаркам на Рождество. Кунц начал играть в настольные игры, миниатюры и игры по почте. [2] Кунц встретил Гэри Гайгакса в 1968 году. [3] : 240
В ноябре 1972 года Дэйв Арнесон и Дэйв Мегарри отправились на Женевское озеро, чтобы встретиться с Гэри Гайгэксом и продемонстрировать Blackmoor и Dungeon! Во время встречи в доме Гайгэкса Дэйв Арнесон провел игроков из Женевского озера во время их первой сессии в Блэкмуре . Роб Кунц описывает Дэйва Арнесона как рефери, а игроков Лейк-Дженевы - Гэри Гайгакса, Эрни Гайгакса, Терри Кунца и себя самого. Кунц описывает Дэйва Мегарри как фактического лидера группы, поскольку он понимал мир игры и кампании Блэкмура . [4] В журнале Wargaming Роб Кунц написал краткое описание их первой сессии в Блэкмуре : [5]
Гэри, я и еще несколько местных варгеймеров были первыми «счастливчиками» из Женевского озера, испытавшими суровые условия Блэкмура. Эта идея глубоко запала в душу Гэри после захватывающего приключения, в котором наша группа героев сражалась с троллем , была обстреляна магом, а затем сбежала на улицу (преследуемая пользователем магии и его приспешниками), сразилась с четырьмя ( глоток!) Балрогс проследовал по карте до шестнадцати огров и уничтожил их желанием меча, который мы ранее добыли у незадачливого тролля.
В 1972 году, в возрасте 17 лет, Кунц жил всего в нескольких кварталах от Гайгакса и получил возможность сыграть во второй игровой сессии Dungeons & Dragons , действие которой происходило в мире Грейхока , где его игровым персонажем был боец по имени Робилар . [3] : 240 Кунц начал проводить свою собственную кампанию «Ключ от замка Эль Раджа» для Гайгакса в 1973 году. [3] : 7 Мир его кампании был известен как Калибрун. [3] : 240 К 1974 году группа игроков D&D в игре Greyhawk иногда насчитывала более 20 человек, поэтому Кунц стал со -мастером подземелий , так что каждый мастер подземелий мог сосредоточиться на небольших группах из дюжины игроков. [3] : 7 Кунц перенес некоторые элементы своей собственной кампании в Грейхок, и некоторые уровни Эль Раджа-Ки были объединены в Замок Грейхок . [3] : 7
Гайгакс основал TSR в 1973 году и был принят на работу в качестве первого штатного сотрудника компании в середине 1975 года, а вскоре после этого ее сотрудниками также стали Роб Кунц, Терри Кунц, Тим Каск и Дэйв Мегарри . [3] : 8 Кунц был шестым сотрудником TSR и первоначально был нанят для работы в сфере судоходства, но из-за небольшого размера компании каждый получил возможность заняться дизайнерской работой, что позволило Кунцу стать соавтором приложения Greyhawk . (1975). [3] : 240 Кунц также является соавтором книги «Боги, полубоги и герои» (1976) вместе с Джеймсом М. Уордом . [3] : 8 В том же году Кунц вместе с Гайгаксом и Брэдом Стоком переработали варгейм Lankhmar для публикации TSR на основе оригинального дизайна Фрица Лейбера и Гарри Фишера . [3] : 9 Его рассказ «В поисках яркого тома» появился в журнале The Strategic Review Vol. II # 1 (февраль 1976 г.) и было первым художественным произведением, опубликованным TSR. [3] : 238, 240 Гайгакс приписывает Кунцу «существенные идеи» в « Экспедиции к Барьерным пикам» (1980), которая изначально задумывалась как приключение в Origins II в 1976 году. [3] : 240 Кунц служил в компании во многих должности дизайнера, редактора, директора по отгрузке, обозревателя журнала Dragon Magazine , председателя конференции ( Gen Con VIII и IX и Winter Fantasy 1) и в течение короткого периода времени курировал лицензирование линии AD&D для Гильдии судей .
Будучи игроком в D&D , Кунц разработал персонажа Робилара , первого персонажа, успешно завершившего Гробницу Ужасов , [6] среди других подвигов. Благодаря творческой игре Кунца этого персонажа Гэри Гайгакс присвоил ему статус со- Мастера подземелий в оригинальной домашней кампании Гайгакса «Грейхок» . [ нужна цитата ]
Как друг и со-DM Гайгакса, Кунц повлиял на развитие среды Грейхока . [ нужна цитация ] Например, Гайгакс адаптировал темного бога Кунца «Тарздуун» в сущность, известную сегодня как Тариздун . [ нужна цитация ] Имена персонажей Цунк и Биларро являются анаграммами имён его или его персонажа.
Кунц является автором или соавтором нескольких публикаций по D&D , включая первое издание Deities & Demigods .
Кунц хотел полностью заняться игровым дизайном и написать приложение на основе своего мира Калибруна, но компания не позволяла ему более активно заниматься творческой работой, поэтому Кунц покинул TSR в 1977 году. [3] : 240 Кунц поступил в колледж, а затем в последующие годы женился, продолжая при этом разрабатывать собственный игровой материал. [3] : 240 Gygax расширял Greyhawk в начале 1980-х и пригласил Эрика Шука и Кунца в TSR, чтобы помочь ему управлять этой творческой работой. [3] : 15 Кунц разработал приключенческий турнир, состоящий из двух частей, на основе того, который он проводил во время учебы в колледже, под названием «Лабиринт Ксена», действие которого происходит в Великом Королевстве мира Грейхок и с участием его короля Ивида V; Джеймс Уорд провел это приключение на турнире D&D на EastCon в 1982 году, но TSR так и не опубликовала это приключение. [3] : 240 Кунц и Том Уэм разработали настольную игру «Король настольной игры», которая появилась в Dragon #77 (сентябрь 1983 г.). [3] : 241 Кунц написал книгу «WG5: Фантастическое приключение Морденкайнена» (1984), основанную на его ранних ролевых приключениях. [3] : 15 Кунц продолжал играть и участвовать в качестве судьи Гайгакса в кампании «Грейхок», пока Гайгакс не закрыл ее в 1985 году, когда он покинул TSR. [3] : 240
Кунц покинул TSR, когда Гайгакса выгнали, и очень защищал свою интеллектуальную собственность, никогда никому не подписывая права на Калибрун. [3] : 241 Кунц создал свою собственную компанию Creations Unlimited в 1986 году, чтобы удерживать и защищать права на свой игровой мир и другие творения. [3] : 241 Компания опубликовала набор из четырех связанных приключений: Лабиринт Зайена, часть 1: Узники лабиринта (1987), Лабиринт Зайена, часть 2: Размеры полета (1987), Лабиринт Зайена, Часть 3: Башенный хаос (1987) и Лабиринт Зайена, Часть 4: Восемь королей (1987); Кунц создал первые два приключения, когда учился в колледже, а затем провел их на EastCon в 1983 году. [3] : 241 Пятой и последней публикацией компании был « Сад хозяина растений» (1987); У Кунца были запланированы и другие публикации, первой из которых должно было стать приключенческое турнирное RPGA «(To the) City of Brass», за которым последовала «Hidden Realms of Zayene», но Creations Unlimited так и не выпустила ни одну из них. [3] : 241
Кунц внес два приключения в сборник приключений TSR « Судьба Истуса» (1989), в одном из которых был лич по имени «Ксена Проклятая». [3] : 241 К 1988 году New Infinities Productions планировала запустить линию «Fantasy Master», чтобы представить версию Замка и города Грейхок, которую изначально представляли Гайгакс и Кунц; Кунц внес свой вклад в создание того, что впоследствии стало известно как «Замок Данфалькон». [3] : 239 Однако инвесторы New Infinities вынудили компанию обанкротиться, и ни одна из этих работ не была напечатана. [3] : 239
Necromancer Games объявила о партнерстве с Робом Кунцем 16 мая 2001 года, после получения лицензии на переработку его приключений Creations Unlimited для системы d20 . [3] : 366 Necromancer Games переиздала первые три приключения в Лабиринте в 2001 году. [3] : 242 Он также хотел поработать над завершением своего « Города латуни» для публикации, но из-за задержек с публикацией серии «Лабиринт Зайена». , Кунц разорвал отношения с Некромантом. [3] : 242 Different Worlds Publications опубликовали «Восемь королей» (2004) Кунца, последнее приключение в серии из четырех приключений, публикацию которых «Некромант» еще не закончил. [3] : 89
2 ноября 2001 года Troll Lord Games объявили, что будут публиковать книги, написанные Кунцем. [3] : 378 Лорд Троллей опубликовал приключение Кунца «Темные друиды» (2002), которое он первоначально написал в 1976 году и действие которого происходит в Корявом лесу Грейхока. [3] : 242 Предполагалось, что за этим последует серия «Мифы и легенды» , начинающаяся с «Кодекса Германии», но Кунц понял, что слишком занят другой работой и не может завершить эту первую книгу мифов, поэтому он отказался от работы с Лордом Троллей. [3] : 379 Kenzer & Company переиздала свою приключенческую книгу «Сад хозяина растений» (2003 г.), а затем опубликовала CZA1: Dark Chateau (2005 г.), которую Кунц спроектировал как часть замка Загыг. [3] : 242 Он начал работать над своим «Городом из латуни» вместе с Кензером, но его нога была сломана прежде, чем он смог закончить приключение, и Кензер нашел другого автора, чтобы закончить книгу, и они опубликовали ее как « Город из латуни сэра Робилара». (2003) для HackMaster . [3] : 242
Кунц написал серию приключений для Замка Мор , опубликованную в журнале Dungeon Magazine :
Версия Maure Castle, которую он создал для этих журналов, была оригинальной работой, а не использованием El Raja Key, чтобы позволить Кунцу защитить свою интеллектуальную собственность. [3] : 242
В 2006 году он основал новую компанию Pied Piper Publishing, чтобы сохранить контроль над своей интеллектуальной собственностью. [3] : 243 Компания опубликует его последние ролевые приключенческие модули, выпущенные ограниченным тиражом:
Кунц начал переиздавать материалы своей ранней кампании, такие как уровни подземелий, которые были разработаны либо для замка Грейхок, либо для замка Эль-Раджа-Ки, такие как RJK1: Bottle City (2007) и The Original Living Room (2007), обе части из Замка. Грейхок, общий для Гайгакса и Кунца. [3] : 25
С тех пор были опубликованы следующие материалы, включая материалы из оригинального фильма «Замок и кампания на Женевском озере»:
Кунц закрыл издательство Pied Piper Publishing в 2010 году. Кунц подписал контракт с Black Blade Publishing, чтобы продолжить работу с того места, где он остановил работу над «Замком на Женевском озере и уровнями подземелий кампании » . [3] : 243 Он также начал работать с Chaotic Henchmen Productions. [ нужна цитата ]