stringtranslate.com

Роб

ROB ( Robotic Operating Buddy ) — игрушечный робот- аксессуар для Nintendo Entertainment System (NES). Он был запущен в июле 1985 года как Family Computer Robot [a] в Японии и в октябре 1985 года как ROB в Северной Америке. За короткий срок его существования в серии Robot Series осталось всего две игры : Gyromite и Stack-Up .

После краха видеоигр в Северной Америке в 1983 году Nintendo облегчила ситуацию на напуганном розничном рынке, переименовав свою японскую игровую консоль Famicom в Nintendo Entertainment System — новую платформу, ориентированную на ROB, чтобы еще больше реклассифицировать систему как уникально сложную игрушечную систему, а не просто как как игровая консоль. [1] [2] Computer Entertainer назвал ROB «единственным в мире интерактивным роботом». [3]

Обширный маркетинговый план NES сразу же и успешно сосредоточился на ROB, после запуска тестового рынка в октябре 1985 года на Манхэттене , Нью-Йорк. Это был дебют Nintendo на рынке игровых консолей Северной Америки, который в конечном итоге оживил всю индустрию видеоигр. Несколько лет спустя ROB был тихо снят с производства, и его запомнили как успешного троянского коня маркетинга. Он эпизодический или игровой персонаж во многих играх Nintendo, таких как серия Super Smash Bros.

История

Разработка

На этой диораме игрового процесса изображен прототип NES с картриджем Famicom с верхней загрузкой, контроллерами в стиле AVS и ROB. Подпись гласит: «Наш новый видеоробот — первый из длинной череды победителей от Nintendo».
Страница Роба из рекламной брошюры Nintendo была предназначена для привлечения дистрибьюторов на CES в июне 1985 года и демонстрации его флагманского статуса в рамках стратегии запуска компании.

Новая дочерняя компания Nintendo of America , уже успешно сделавшая ставку на собственный запуск после преобразования своих неудачных игровых автоматов Radar Scope (1980) в успешную новую аркадную игру Donkey Kong (1981), хотела дебютировать на рынке домашних игровых консолей. используя успешную систему Famicom японской материнской компании. Но вся американская индустрия видеоигр, которая была опустошена крахом видеоигр в 1983 году , сначала нуждалась в перезапуске.

После краха многие ритейлеры потеряли доверие к рынку видеоигр, возглавляемому Atari , хотя рынок игрушек был сильным. [4] : 213–214  Из-за большого количества некачественной продукции и устаревшего инвентаря , [ 4] : 213  некоторые розничные продавцы и отраслевые критики вообще считали видеоигры преходящим увлечением . [5] Поэтому компания Nintendo потратила большую часть 1984 года на переосмысление своей платформы Family Computer (Famicom) из Японии, чтобы она изображалась в Америке не как традиционная игровая консоль, а как новый вид сложных развлечений. [6] [4] : 213–214  [7]

Nintendo увидела подавляющую тенденцию в отрасли от игровых консолей к домашним компьютерам, но ее прототип роскошного домашнего компьютера и мультимедийного пакета на базе Famicom под названием Advanced Video System (AVS) был плохо принят на Зимней выставке потребительской электроники в январе 1985 года , так что был переработан в недорогую игрушечную модель. [7] Причудливый внешний вид Famicom снова был переименован с использованием серьезного языка именования и промышленного дизайна , похожего на AVS, под названием Nintendo Entertainment System (NES). NES основана на консоли под названием « Control Deck », которая имеет форму высокотехнологичного видеофильского оборудования с фронтальной загрузкой и закрытым портом для картриджей в стиле современных видеомагнитофонов вместо типичного « видеомагнитофона » с верхней загрузкой. игровая консоль ". [7]

Семейный компьютерный робот, недавно появившийся в линейке аксессуаров Famicom на вторичном рынке аксессуаров в Японии 26 июля 1985 года, представляет собой механизированный игрушечный робот с рабочими руками и грубым зрением, напоминающий «помесь ET и R2-D2 ». [4] : 213–214  Он был разработан и запатентован опытным дизайнером Nintendo Гумпей Ёкои . [8] [9] Используемый в качестве функционального дополнения для игры в избранные видеоигры в рамках специального игрового набора, он был перекрашен для NES и стал столь же важным для новой идентичности NES, как футуристический опыт с роботами. В Milwaukee Journal говорится: «Ключом к NES является интерактивный робот… Вам больше не придется сражаться только с инопланетянами на экране; у вас также есть робот, с которым можно бороться». [10] Computer Entertainer назвал его «единственным в мире интерактивным роботом», потому что ни одна другая система видеоигр или домашний компьютер никогда не имели его, что сильно отличало NES как для розничных продавцов, так и для потребителей. [3]

Сотрудники Nintendo of America получили первую партию робота из Японии и поначалу были в восторге от распаковки и использования робота. Говард Филлипс вспоминал: «Технология была такой крутой! [...] как магия вуду [...] Но тогда его фактическое движение было просто истерически медленным». Руководитель отдела маркетинга Nintendo Гейл Тилден вспоминала: «Это было похоже на наблюдение за тем, как растет трава. Это было так медленно, и чтобы попытаться стоять там и лично рекламировать это и пытаться сделать это захватывающим, нужно было сфокусировать глаза». в самый раз, иначе он не будет воспринимать вспышки. Это был своего рода вызов». Дизайнер продукта Дон Джеймс засмеялся: «[ Gyromite ] был чертовски трудным! [...] Так что вам действительно нужно было думать на два или три шага вперед, чтобы позволить ему сделать то, что он собирался сделать. Но на это круто смотреть, правда? [...] Это было действительно аккуратное, необычное маленькое устройство. И в него было весело играть! Но опять же, как и в случае с Rock 'em Sock 'em Robots , я бы не хотел делать это в течение 40 часов». [6] Когда ей было поручено разработать все названия и брендинг NES, единственный сотрудник отдела маркетинга Гейл Тилден сказала, что название «изначально должно было быть OTTO, что было игрой слова «авто»», но она остановилась на Robotic Operating Buddy. , или ROB [4] : ​​213–214 

ROB, центральный элемент новой платформы NES, был представлен на Летней выставке потребительской электроники в Чикаго в июне 1985 года. [11] [12] В брошюре Nintendo по привлечению дистрибьюторов показан прототип гибрида AVS и NES с ROB, в котором говорится: « Будущее домашних развлечений смотрит вам в глаза. Наш новый видеоробот — первый из длинной череды победителей от Nintendo». [12] [7] и что Роб — «звезда новой развлекательной системы, запрограммированной сделать вас богатыми». [6] [12] Сообщается, что роботизированная личность «работала как шарм», привлекая заинтригованных посетителей на стенд Nintendo, но никто не подписывался на роль дистрибьютора будущей NES. [7]

IGN отметил, что «[ROB] мог быть ключом к передаче системы в руки игроков, и как только у них появились игроки, Nintendo была убеждена, что все остальное будет легко». [6]

Выпускать

Nintendo ожидала, что склонность Роба к футуризму, индивидуальности и телесности была настолько важна для успеха NES, что игрушка занимала видное место во многих рекламных средствах системы и ее игровой библиотеке, даже больше, чем любая конкретная игра и даже только с одной игрой-роботом. Робот изображался как мост между игроком и игрой. [12] [13] На каждой витрине в торговом зале красовалась огромная модель головы робота, а на вечеринке, посвященной запуску, была представлена ​​колоссальная копия робота со множеством маленьких посеребренных моделей роботов. [6] Игрушечный робот является ярким аксессуаром в первом и самом премиальном потребительском продукте NES — коробочном наборе Deluxe Set , в который входят Control Deck, ROB, световой пистолет Zapper , Gyromite и Duck Hunt .

NES была выпущена как Deluxe Set на тестовом рынке Нью-Йорка в октябре 1985 года , затем на дальнейших тестовых рынках, включая Лос-Анджелес , [6] Чикаго и Сан-Франциско , и, наконец, по всей стране. Язык дизайна NES с ROB и Zapper изменил категорию восприятия NES розничными торговцами с видеоигры на игрушку. Это позволило обойти стигму сломанных видеоигр и более безопасно вывести их из отделов игрушек розничных магазинов [7] рядом с такими популярными игрушками-роботами, как Transformers , Voltron , Go-Bots , Teddy Ruxpin и Lazer Tag . [6] [5]

Вскоре в 1985 году появилась вторая и последняя игра в серии Robot SeriesStack-Up , упакованная отдельно вместе с собственными физическими игровыми элементами. Вскоре NES стала продаваться гораздо популярнее в виде только Control Deck и Super Mario Bros. — без ROB. Опционально Gyromite переупаковывался отдельно, а ROB переупаковывался отдельно за 49,99 долларов США . В последующие несколько лет выпуск ROB и серии Robot Series из двух игр был незаметно прекращен. [4] : 214 

Аппаратное обеспечение

В патентной заявке ROB расположен справа, лицом к ЭЛТ-экрану, чтобы получать команды игры через оптические вспышки экрана. [8]

Патент, лежащий в основе продукта ROB, был подан Гумпеем Ёкоем как «фотосенсорная система управления видеоиграми», [8] с той же оптической электроникой, что и Zapper , [4] : ​​213  , и также правильно работает только с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ). телевизор, а не ЖК . [14] [15] Игры могут отправлять шесть различных команд ROB, мигая экраном. Функция тестирования в Gyromite и Stack-Up посылает оптическую вспышку, которая должна активировать красный свет ROB.

Игры

Для ROB были опубликованы только две официально лицензированные игры, в которые входит серия Robot Series от Nintendo : Gyromite и Stack-Up . Computer Entertainer сообщил о предполагаемых планах Nintendo, заявленных до выставки CES в июне 1985 года, относительно еще четырех невзрачных игр Robot Series , но они так и не были выпущены. [3]

Гиромит

Роб — часть стенда NES в Nintendo New York , готовый играть в Gyromite со своим гироскопом на правой стороне и гироскопическим спиннером на левой стороне.

В розничную комплектацию Gyromite входят следующие предметы: два когтя для рук Роба; два тяжелых волчка , называемые гироскопами; два красных и синих подноса, на которых будут лежать гироскопы, вызывающие нажатие кнопок на втором контроллере NES; один вращающийся двигатель для ускорения гироскопов; и два черных подноса, на которых хранятся гироскопы, когда они не используются. Режим прямой игры — это функция, позволяющая научиться использовать ROB или играть с ROB, не играя в игру. Gyromite - это видеоигра-платформер- головоломка , в которой главный герой профессор Гектор должен собрать динамит, прежде чем истечет время, при этом его путь заблокирован несколькими красными и синими колоннами, а также динозавроподобными существами по имени Смикс. Гектор не может прыгать, поэтому собрать динамит он может только спустившись на него. Он может собирать редис , который при падении привлекает Смиков. [16] В игре A команды подаются нажатием кнопки СТАРТ, а затем нажатием направления движения Роба и использованием кнопок A и B, чтобы открывать и закрывать его руки. Если ROB помещает гироскоп на красную или синюю кнопку, он нажимает кнопку A или B на втором контроллере NES, перемещая столб соответствующего цвета. Если обе кнопки необходимо нажать одновременно, гироскопы помещаются в спиннер, чтобы они оставались сбалансированными на кнопке, и Роб не удерживал ее. В игре B те же элементы управления, за исключением того, что не нужно нажимать СТАРТ, чтобы ROB принял команду. [ нужна цитата ]

Стек-ап

Stack-Up поставляется с пятью лотками, пятью круглыми блоками разного цвета и двумя когтями, которые Роб использует для захвата блоков. И снова игрок управляет профессором Гектором. В режиме прямой игры игрок приводит стопку блоков в соответствие с показанной на экране, перемещая Гектора на кнопку, соответствующую желаемому движению. В памяти игрок составляет список команд для воссоздания отображаемой настройки блока, а затем ROB выполняет этот список. В Бинго игрок собирает показанную стопку блоков, при этом цвет блока не имеет значения. Врагов два: один заставляет игрока терять жизнь, а другой заставляет Роба совершать нежелательные действия.

вторичный рынок

В 2014 году независимый разработчик игр Retrozone выпустил ограниченный выпуск картриджа для NES под названием 8-Bit X-Mas 2014 . На титульном экране изображена графика персонажей Роба, и он взаимодействует с игрушкой, заставляя ее танцевать под рождественскую музыку. [17]

Прием

В январе 1986 года независимая исследовательская фирма по заказу Nintendo провела опрос 200 владельцев NES, который показал, что самой популярной причиной покупки NES было то, что дети хотели робота, за которым следовали хорошая графика, разнообразие игр, а также уникальность и новизна пакета NES. [13] Создание и маркетинг ROB как « троянского коня » после краха видеоигр в 1983 году заняло пятое место в двадцати пяти самых умных шагах GameSpy в истории игр. [1] [2] Yahoo! назвал ROB одним из самых сумасшедших контроллеров для видеоигр и посетовал, что периферийное устройство работает только с двумя играми. [18]

К 1987 году двухлетняя серия ROB and Robot Series не получила ни одного из обещанных обновлений Nintendo, в то время как остальная библиотека NES взорвалась классическими флагманскими хитами, создающими франшизу, такими как Super Mario Bros. , The Legend of Zelda и Metroid . В 1987 году Марк Сили из Crash! Журнал посетил ярмарку игрушек в Англии, чтобы понаблюдать за прохождением Gyromite с Робом, сказав о борющемся демонстранте, что он «никогда в жизни не видел ничего настолько сложного и сложного». [19] В июле 1987 года журнал Family Computing выступал за покупку гораздо более дешевой и интересной системы Control Deck и Super Mario Bros. вместо ROB, говоря: «Любой, кто видел рекламу Nintendo по телевидению, подумал бы, что ROB — это сердце системы. Не так. ROB - гениальная идея, [но] хотя ROB - милый маленький парень, с ним мало что можно сделать... [N]ни одна из [из его двух игр] не генерирует много возбуждение." [20]

В 2018 году Оуэн С. Гуд из Polygon вспомнил свой детский опыт работы со старинным ROB и оценил установку как «новый, хотя и почти в стиле Руба Голдберга , способ« игры »со своими пользователями ... который быстро приелся». [21]

Историк Крис Колер не был впечатлен долгосрочной развлекательной ценностью продукта. «Что касается периферийных устройств для видеоигровых контроллеров, ROB был особенно бесполезным. Как только новизна управления руками робота и вращения прославленного волчка приходила в негодность, обычно в течение нескольких дней или даже часов, ROB мешал получать удовольствие. Ему требовалась батарейка. замены были слишком частыми, и сразу стало очевидно, что лабиринтные барьеры в Gyromite можно так же легко включать и выключать, нажимая кнопки A и B на стандартном контроллере, и это было все, что в итоге сделали сложные движения Роба». [4] : 214 

Оглядываясь назад, Колер считает, что прекращение выпуска ROB стало несущественным, поскольку все существование продукта в конечном итоге превратилось в «просто троянского коня, который внедрил системы NES в американские дома». Он сказал: «Гамбит сработал как заклинание, и никто не пропустил ROB или Zapper , как только игроки поняли, что игры, в которые играют со стандартным контроллером видеоигры, например Super Mario Bros. , доставляют гораздо больше удовольствия». [4] : 214 

Наследие

После многих неудач позднее добавление ROB придало ключевое значение продукту при запуске Nintendo Entertainment System , реклассифицировало платформу как игрушку и послужило троянским конем, обеспечивающим успешный запуск платформы. Это, в свою очередь, обеспечило выживание Nintendo of America и оживило всю индустрию видеоигр. На последующем рекламном плакате Nintendo просто был изображен Роб и написано: «Они сказали, что возрождение рынка видеоигр невозможно по-человечески. Это было не так». [12]

Роб появлялся эпизодически во многих видеоиграх, таких как StarTropics (1990) для NES, [22] F-Zero GX (2003), [23] серия WarioWare , [24] The Legend of Zelda: Majora's Mask (2015 , 3DS ) и сериал Star Fox . [25] [26]

Роб — разблокируемый персонаж в Mario Kart DS , [27] Super Smash Bros. Brawl , [28] Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , [29] и Super Smash Bros. Ultimate , [30] [31] каждый. из которых называет Роба мужчиной. В приключенческом режиме Brawl , The Subspace Emissary , Роб играет главную роль в сюжете . [32] В составе Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U у ROB есть две фигурки Amiibo , уникально выполненные как в серо-белой цветовой схеме NES , так и в красно-белой цветовой схеме Famicom. [33] [34]

ROB — это аватар TASBot , программного бота для ускоренного запуска видеоигр с помощью инструментов . [35]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :ファミリーコンピュータ ロボット, Хепберн : Famirī Konpyūta Robotto

Рекомендации

  1. ^ аб "РЭШ". Иконки . Сезон 4. Эпизод 10. G4. 1 декабря 2005 года . Проверено 30 января 2013 г.
  2. ^ ab «25 самых умных моментов в играх». GameSpy.com. Архивировано из оригинала 12 июня 2007 года.
  3. ^ abc «Nintendo планирует поразить единственным в мире интерактивным роботом!». Компьютерный артист . Том. 4, нет. 3. Июнь 1985. с. 1 . Проверено 2 июля 2019 г.
  4. ^ abcdefghi Колер, Крис (2004). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь. Индианаполис, Индиана: Игры Брейди. ISBN 0-7440-0424-1.
  5. ^ аб Джеремия Блэк (режиссер), Джефф Рубин, Джош Шабтай, Дэн Акерман , Либ Гоуд , Шанди Салливан, Ти Джей Аллард (13 июля 2007 г.). Игровая ценность: The Rise of Nintendo (подкаст). ОН Сети. Архивировано из оригинала ( Flash Video ) 18 января 2011 года . Проверено 2 ноября 2015 г.Альтернативный URL
  6. ↑ abcdefg Чифальди, Фрэнк (19 октября 2015 г.). «Их словами: вспоминая запуск развлекательной системы Nintendo». ИГН . Проверено 1 июля 2019 г.
  7. ^ abcdef Голдберг, Марти (18 октября 2005 г.). «20-летие Nintendo Entertainment System». ClassicGaming.com . Архивировано из оригинала 24 ноября 2005 года . Проверено 12 февраля 2006 г.
  8. ^ Заявка abc в США 4815733, Gunpei Yokoi , «Фотосенсорная система управления видеоиграми», выдана 28 марта 1989 г., передана Nintendo Co Ltd. 
  9. ^ "Профиль: Гумпей Ёкои" . Нсидр . 23 октября 2000 года . Проверено 3 июля 2019 г.
  10. Семрад, Эдвард Дж. (5 октября 1985 г.). «Система New Nintendo впереди всех». Милуоки Джорнал . Проверено 4 июля 2019 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  11. ^ «Компьютерный артист». Компьютерный артист . Том. 4, нет. 4. Июль 1985 года . Проверено 2 июля 2019 г.
  12. ^ abcde Cifaldi, Фрэнк (27 февраля 2017 г.). «Сборник запуска РЭШ». Фонд истории видеоигр . Проверено 4 июля 2019 г.
  13. ^ ab Good, Оуэн С. (31 октября 2015 г.). «Вот как Nintendo анонсировала NES в Северной Америке почти 30 лет назад». Полигон . Проверено 1 июля 2019 г.
  14. Фитцпатрик, Джейсон (6 октября 2018 г.). «Как работал Nintendo NES Zapper и почему он не работает на телевизорах высокой четкости». HowToGeek . Проверено 3 июля 2019 г.
  15. Каннингем, Эндрю (18 декабря 2014 г.). «Дебют виртуальной консоли Duck Hunt и почему оригинал ненавидит ваш новый телевизор». АрсТехника . Проверено 3 июля 2019 г.
  16. ^ «Обновление Nintendo». Компьютерный артист . Февраль 1986 года . Проверено 2 июля 2019 г.
  17. ^ «8 БИТ XMAS 2014 — ретроUSB» . РетроUSB . Проверено 16 июля 2015 г.
  18. ^ «Трудно справиться: самые безумные игровые контроллеры — ROB» Yahoo . 26 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 2 июня 2010 года . Проверено 30 января 2013 г.
  19. ^ Сили, Марк (март 1987 г.). «Лазеры Лазеры повсюду!». Крушение! . Проверено 1 июля 2019 г. Я попросил продемонстрировать эту систему с помощью робота-помощника, и никогда в жизни не видел ничего настолько сложного и сложного. У менеджера по продукту, которому было поручено делать демо, были настоящие проблемы: ему приходилось говорить, одновременно меняя экраны, двигая робота вверх и вниз, вращая гироскопы и перемещая маленького человечка на экране. Похоже, это именно та игра, которую мы могли бы использовать для испытания рецензента...
  20. ^ «Видеоигры возрождаются». Семейный компьютер . Том. 5, нет. 7. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Scholastic. п. 16. ISSN  0738-6079. ОСЛК  15690658 . Проверено 1 июля 2019 г.
  21. Хорошо, Оуэн С. (15 апреля 2018 г.). «Взгляд назад на некоторые из самых странных устройств и аксессуаров Nintendo». Полигон . Проверено 25 июня 2019 г.
  22. ^ "StarTropics.com :: Камеи" . www.startropics.com . Проверено 2 сентября 2017 г.
  23. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: CrappyCaptureDevice (29 января 2008 г.). F-Zero GX — аэродинамическое погружение в Порт-Тауне (постановка сцены SSBB) . Получено 2 сентября 2017 г. - через Youtube.com.
  24. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Джунаху (31 мая 2007 г.). «WarioWare: Starfox/starwing». Ютуб.com . Проверено 2 сентября 2017 г.
  25. Тотило, Стивен (16 июня 2015 г.). «Все, что мы знаем об экспериментальном новом Star Fox от Nintendo». Котаку.com . Проверено 2 сентября 2017 г.
  26. Лопес, Гонсалу (24 апреля 2016 г.). «Руководство: как узнать своего врага в Star Fox Guard». Nintendolife.com . Проверено 2 сентября 2017 г.
  27. ^ «Читы, коды и секреты Mario Kart DS для DS — часто задаваемые вопросы по GameFAQ» . www.gamefaqs.com . Проверено 2 сентября 2017 г.
  28. ^ "РОБ" Smash Bros. ДОдзё!! . Нинтендо. 6 марта 2008 года . Проверено 30 января 2013 г.
  29. ^ «Super Smash Bros. для Nintendo 3DS / Wii U». www.smashbros.com . Проверено 2 сентября 2017 г.
  30. ^ «Подросток доминирует в Smash Tournament, используя 6 разных бойцов» . 7 октября 2019 г.
  31. ^ «Super Smash Bros. Ultimate для системы Nintendo Switch» . Нинтендо . Проверено 16 июня 2018 г.
  32. ^ "Подпространственная армия". Smash Bros. ДОДЗЁ!! . Нинтендо. 21 августа 2007 года . Проверено 30 января 2013 г.
  33. ^ «amiibo от Nintendo — ROB» www.nintendo.com . Проверено 2 сентября 2017 г.
  34. Гольдфарб, Эндрю (15 декабря 2015 г.). «Объявлена ​​дата выпуска Рю, Рой, Famicom ROB Amiibo в США» . Ign.com . Проверено 2 сентября 2017 г.
  35. Сесил, Аллан (14 ноября 2018 г.). «Знакомьтесь, TASBot, робот на базе Linux, играющий в видеоигры ради благотворительности». Linux-журнал . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 30 марта 2021 г.