stringtranslate.com

Ограниченный тираж (Magic: The Gathering)

Magic: The Gathering Limited Edition — первый набор карт Magic: The Gathering . Премьера ограниченного выпуска состоялась на Origins Game Fair в 1993 году, а общий релиз состоялся в августе. Первоначальный тираж в 2,6 миллиона карт был быстро распродан, и новый тираж был выпущен в октябре 1993 года. Эти два выпуска известны как Limited Edition Alpha и Limited Edition Beta , или просто Alpha и Beta для краткости. Хотянекоторые называют Alpha и Beta разными наборами, официально это один и тот же набор; Wizards of the Coast ожидали, что люди не обязательно смогут отличить два тиража. Beta исправила ряд опечаток и ошибок на картах. Принтер случайно использовал другие штампы скругления углов для второго тиража, в результате чего карты Alpha заметно отличались по форме и внешнему виду от карт Beta и всех последующих карт. [3] [4] [5] В издание Beta также вошла пересмотренная книга правил с рядом пояснений, хотя рассказ создателя Ричарда Гарфилда «Worzel's Tale» был удален, чтобы освободить место. Тираж Beta составляет 7,3 миллиона [1] или 7,8 миллиона [2] [6] в зависимости от источника. Несмотря на то, что тираж набора был примерно в три раза больше, чем у Alpha, Beta была распродана так же быстро, как и ее предшественник.

На карточках ограниченного выпуска нет символа расширения, даты авторского права и символов товарного знака; текст в левом нижнем углу состоит только из кредита на имя художника. [3] [4]

Установить историю

Лицевые стороны ранних карт Magic: Alpha слева, Beta справа.

Первоначально дизайнеры и тестировщики новой карточной игры хотели, чтобы название было просто «Magic». Однако юристы Wizards of the Coast сообщили, что название слишком общее для регистрации в качестве торговой марки, и поэтому оно было изменено на «Magic: The Gathering». Первоначально предполагалось, что каждое расширение Magic будет иметь отдельный подзаголовок; в то время как первый выпуск Magic будет называться «The Gathering», будущие выпуски могут быть помечены как «Magic: Arabian Nights» или «Magic: Ice Age». Когда было решено, что рубашки Magic должны быть идентичными независимо от расширения, название «Magic: The Gathering» будет заметно на обороте каждой карты Magic . Таким образом, «Magic: The Gathering» стало названием всей игры, а не «The Gathering», которое было только подзаголовком, относящимся к первому выпуску.

Поскольку названия Alpha и Beta различают только разные тиражи одного и того же набора, Alpha и Beta содержат в основном одни и те же карты. Однако в тираже Alpha карты Circle of Protection: Black и Volcanic Island были исключены, поскольку дизайн не был завершен к моменту тиража Alpha . Помимо включения этих двух дополнительных карт, тираж Beta включал новую иллюстрацию для каждой из пяти базовых земель, что увеличило общее количество карт с 295 до 302. По словам Марка Роузуотера , это было сделано для того, чтобы продукт можно было рекламировать как имеющий «более 300 карт». [7] Несколько ошибок на картах Alpha были исправлены в Beta . Карты Alpha легко отличить от карт Beta , поскольку в отличие от всех последующих наборов, карты из Alpha имеют круто закругленные углы. Сообщается, что это было вызвано заточкой штампов, используемых для резки карт Beta , что привело к менее закругленным углам. [8] Правила турнира Wizards of the Coast требуют, чтобы колода, включающая карты Alpha , имела непрозрачные протекторы для карт , чтобы игрок не мог определить разницу между картой Alpha и не-Alpha в своей библиотеке, поскольку углы отличаются от всех последующих печатных версий. [9]

Alpha , Beta и Unlimited известны тем, что имеют чрезвычайно мощные карты на более высоких уровнях редкости. Это был намеренный выбор во время разработки; мысль заключалась в том, что «игроки (...) не смогут приобрести многие из мощных редких карт, потому что предложение будет поддерживать их на самом деле редкими». [10] Игроки не тратили сотни долларов на приобретение нескольких копий каждой из мощных редких карт в то время, поскольку разработчики предполагали, что игроки остановятся на 30-50 долларах.

В книге правил Alpha содержится фэнтезийная история под названием «История Ворзеля» Ричарда Гарфилда , которая была удалена для выпуска Beta . В коробках с колодами Alpha также отсутствует UPC на дне.

Механика

Будучи первым набором Magic , Limited Edition имеет все оригинальные механики, присущие Magic , такие как « нажатие » карт для использования их способностей. Многие из оригинальных базовых ключевых слов являются « вечнозелеными » и по-прежнему широко используются в дизайне Magic по состоянию на 2019 год, например, Flying, First Strike и Trample. Несколько ключевых слов с тех пор были постепенно исключены из игры. Способность Banding была прекращена в наборе Tempest , выпущенном в 1997 году. По словам дизайнеров Wizards of the Coast, механика Banding сбивала игроков с толку и требовала слишком много текста для объяснения. [11] Когда старые механики были пересмотрены в блоке Time Spiral , banding был исключен по той же причине. Гораздо позже были прекращены регенерация и «landwalk» (например, Forestwalk, Swampwalk). Landwalk был удален в 2015 году с выходом Magic Origins [12] , и больше не было создано карт Регенерации, начиная с блока Shadows over Innistrad в 2016 году [13].

Многие карты Limited Edition имели способности, которые с тех пор стали ключевыми способностями. Способность «может быть заблокирована только черными или артефактными существами» была переделана в ключевое слово Страх в 8-м издании , которое было заменено на Запугивание с выходом Zendikar . Правило в Limited Edition , которое не позволяло Стенам атаковать, было удалено в 9-м издании , и всем стенам было дано новое ключевое слово «Защитник», которое не позволяло им атаковать. Способность Серры Ангела «не нажимает для атаки» была переделана в ключевое слово Бдительность в Champions of Kamigawa . «Может атаковать в тот ход, когда вступает в игру» менялось дважды; сначала оно было изменено на «не подвержено болезни призыва» в Mirage , а затем заменено на ключевое слово Ускорение в Urza's Destiny .

Правила Limited Edition включали положение об анте . Игры начинались с того, что каждый игрок вынимал карту из своей колоды наугад. Победитель игры забирал обе карты. Были также карты, которые взаимодействовали с анте, например, Contract From Below. Этот аспект игры продолжался до выпуска Homelands в 1995 году, но был исключен, поскольку карты стали коллекционными и ценными, а компания не хотела ассоциироваться с азартными играми. [14]

Limited Edition включал в себя ряд уникальных карт, исследующих механику, редко встречающуюся в более поздних выпусках. Chaos Orb — это карта, связанная с ловкостью, в которой карта переворачивается на игровую площадку, чтобы определить карты, уничтоженные Orb. Как карты ловкости рук, такие как Chaos Orb, так и карты ante запрещены во всех санкционированных форматах Magic с 2013 года. [15]

Известные карты

Ошибки в Альфе

Alpha содержала многочисленные опечатки и не придерживалась близких стандартизированных формулировок для подобных эффектов, которые можно было увидеть в более поздних наборах и тиражах. Следующие карты имели ошибки печати, большинство из которых были исправлены в выпуске Beta .

На нескольких картах Alpha есть и другие незначительные ошибки, большинство из которых связаны со шрифтом. [26]

Ссылки

  1. ^ abcd "Alpha, Beta, Unlimited Editions". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 4 сентября 2008 г. Получено 10 августа 2009 г.
  2. ^ ab "Limited Edition". Crystal Keep. Архивировано из оригинала 6 апреля 2007 г. Получено 1 ноября 2012 г.
  3. ^ ab Miller, John Jackson (2001), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide , стр. 520.
  4. ^ ab Moursund, Beth (2002), Полная энциклопедия магии The Gathering , стр. 720.
  5. Сирл, Майкл (март 1997 г.), InQuest, Полное руководство по карточным играм , стр. 136.
  6. Берк, Скотт М., «Magic: The Gathering», Scrye — Руководство коллекционера игровых карт , № 2, стр. 68.
  7. ^ Limited Edition Part I, Podcast by Mark Rosewater. Обратите внимание, что это подкаст из 6 частей на LE; см. [1] для остальных.
  8. Magic: The Gathering — Официальная энциклопедия, Том 1
  9. ^ Официальные правила турнира
  10. ^ Rosewater, Mark (18 августа 2008 г.). «To Thine Own Elf Be True». Making Magic . Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 27 августа 2008 г. Получено 19 декабря 2010 г.
  11. ^ Rosewater, Mark (1 декабря 2003 г.). «The Baby and the Bathwater». Making Magic . Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 17 января 2016 г. Получено 22 декабря 2014 г.
  12. ^ «Вечнозеленые яйца и ветчина».
  13. ^ Блогатога
  14. ^ "The Original Magic Rulebook". Magic Arcana . Wizards of the Coast . 25 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2010 г. Получено 18 сентября 2010 г.
  15. Извилистый путь. ЛаПилль, Том.
  16. ^ Ньюмарк, Ли; InQuest Gamer (15 декабря 2006 г.). "История мира". InQuest Gamer . WizardUniverse.com. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. . Получено 20 июля 2007 г. .
  17. ^ ab "The Power Nine". Magic Arcana . Wizards of the Coast . 15 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 2003 г. Получено 20 июля 2007 г.
  18. ^ ab DCI (1 июня 2007 г.). "Legacy Format Deck Construction". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 26 июня 2007 г. Получено 20 июля 2007 г.
  19. «Черный лотос» из Magic: The Gathering продан на аукционе за 166 тысяч долларов, что вдвое превышает его стоимость.
  20. Иэн Телфер (23 октября 2002 г.). «Играем в Fetchlands правильно».
  21. ^ ab Rosewater, Mark (8 июля 2002 г.). "Дзен и искусство обслуживания велосипеда". Making Magic . Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 13 июля 2002 г. Получено 20 июля 2007 г.
  22. ^ Блейвайс, Бен (27 февраля 2002 г.). «Tap One Mountain». Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 1 октября 2002 г. Получено 20 июля 2007 г.
  23. ^ abcdefghijklmnop Уотерман, Пол (февраль 1995 г.). «Упс: полное руководство по опечаткам в Magic». Scrye . № 4. стр. 85–86.
  24. ^ "Alpha "Oops..." V". Magic Arcana . Wizards of the Coast . 12 июля 2002 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2007 г. Получено 20 июля 2007 г.
  25. ^ "Alpha "Oops..." IV". Magic Arcana . Wizards of the Coast . 15 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 20 июля 2007 г.
  26. ^ abc DeVincentis, Joseph (15 января 1996 г.). "/dev/joe's list of Magic:the Gathering errors, version 1.0". Архивы Magic Judge List. Архивировано из оригинала 18 июля 2011 г. Получено 17 сентября 2010 г.
  27. ^ Сравните Отделение Смерти с Отделением Смерти
  28. ^ "Alpha "Oops..." VII". Magic Arcana . Wizards of the Coast . 4 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2007 г. Получено 20 июля 2007 г.
  29. ^ ab "Alpha "Oops..."". Magic Arcana . Wizards of the Coast . 1 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2007 г. Получено 20 июля 2007 г.
  30. ^ ab "Alpha "Oops..." II". Magic Arcana . Wizards of the Coast . 25 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2007 г. Получено 20 июля 2007 г.
  31. ^ "Alpha "Oops..." VI". Magic Arcana . Wizards of the Coast . 12 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2007 г. Получено 20 июля 2007 г.
  32. ^ Сравните Sedge Troll с Sedge Troll
  33. ^ "Alpha "Oops..." III". Magic Arcana . Wizards of the Coast . 10 апреля 2002 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2007 г. Получено 20 июля 2007 г.
  34. Ошибку можно увидеть на Animate Artifact, Serra Angel

Внешние ссылки