The Evil Within [a] — игра ужасов на выживание 2014 года , разработанная Tango Gameworks и изданная Bethesda Softworks . Режиссером игры выступилсоздатель серии Resident Evil Синдзи Миками . В центре внимания главного героя Себастьяна Кастелланоса, который пробирается через искаженный мир, полный кошмарных локаций и ужасных существ. Играя от третьего лица , игроки сражаются с обезображенными кошмарными врагами, включая боссов , используя огнестрельное и холодное оружие, и продвигаются по уровням, избегая ловушек, используя скрытность и находя предметы коллекционирования.
The Evil Within была выпущена для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One в октябре 2014 года. После выпуска игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые хвалили элементы ужасов, игровой процесс и атмосферу, в то время как критика была направлена на сюжет игры, персонажей и технические проблемы. Продолжение, The Evil Within 2 , было выпущено в октябре 2017 года.
Однопользовательская история разделена на 15 глав, которые игроки проходят, чтобы продвигаться по сюжету. Игра ведется от третьего лица , в котором поиск припасов и обучение тому, когда сражаться или бежать, являются ключевыми факторами выживания в опасностях игры. [2] К таким опасностям относятся: медвежьи капканы, ловушки из колючей проволоки, бомбы и ловушки с шипами; «Призрачный», самый распространенный враг в игре; «Возрожденная Лаура», многоконечное, длинноволосое, ползучее существо; Рувик, главный антагонист игры; «Хранитель», большой гуманоид с сейфом вместо головы, который владеет большим молотом для отбивания мяса; и «Садист», большой гуманоид в маске из металла с шипами на лице, вооруженный бензопилой, покрытой кровью. [3] [4]
Себастьян Кастелланос, главный герой, должен использовать окружающую среду и вещи, которые он может найти, чтобы выжить. Игровой мир может трансформироваться во время заскриптованных событий и в результате действий игрока, изменяя локации и создавая новые пути или телепортируя игрока в новые области. Себастьян может находить и использовать шприцы и аптечки, чтобы исцелять себя при ранениях. Аптечка увеличивает здоровье Себастьяна, но на короткое время вызывает галлюцинации. Собирая флаконы с «Зеленым гелем», спрятанные на протяжении всей игры, игроки могут улучшать способности Кастелланоса; больше боеприпасов, дополнительная выносливость и дополнительное здоровье — вот некоторые из улучшений. [5]
У игроков есть безопасный дом под названием «Безопасное убежище», в который можно попасть во время заскриптованных событий и найдя яркие светящиеся зеркала. Безопасный дом представляет собой психиатрическую больницу и имеет несколько доступных зон, таких как точка сохранения , комната улучшений (где игрок может улучшить навыки Себастьяна) и безопасная комната, где ключи используются для открытия сейфов, содержащих полезные предметы, такие как зеленый гель и боеприпасы. Эти ключи можно получить, найдя и разбив статуи «Мадонны», спрятанные на всех уровнях игры. Есть медсестра по имени Татьяна, которая приветствует Себастьяна, когда он телепортируется в безопасный дом. [6]
Игрок имеет доступ к различному оружию, такому как револьвер, дробовик, снайперская винтовка, нож, гранаты и «Арбалет агонии» — метательное оружие, которое стреляет болтами, способными замораживать, ослеплять, поражать электрическим током или взрывать врагов. Боеприпасы для оружия очень редки, но механические компоненты можно собирать для создания дополнительных болтов. Одним из источников компонентов являются бомбы — ловушки, которые реагируют на близость или движение игрока. Бомбы можно прикреплять к стенам или полу, в сундуках и в торговых автоматах. Бомбы можно обезвредить с помощью мини-игры . [5] Ближний бой предназначен только для создания дистанции между игроком и врагами, хотя игрок может мгновенно убить некоторых ничего не подозревающих врагов, подкравшись к ним сзади. [7] Враги, которые были сбиты или выведены из строя, способны возрождаться; чтобы избежать этого, игроки могут поджечь сбитого врага, используя ограниченный запас спичек, чтобы навсегда победить его. [5] [7] Некоторые предметы в окружающей среде, такие как бутылки, можно бросать, чтобы оглушить или отвлечь врагов. [8]
В The Evil Within есть семь различных типов предметов коллекционирования : «Личные документы»; личный журнал Себастьяна, в котором подробно описывается его жизнь как детектива и его жизнь с женой и дочерью. «Документы»; личные журналы других персонажей. «Фрагменты карты»; части карты игры; после сбора они хранятся в безопасном доме. Если игрок соберет все 28 фрагментов карты, он разблокирует пистолет Burst Handgun и снайперскую винтовку High-Penetration Sniper Rifle. «Газеты»; газеты, в которых подробно описываются события, касающиеся или с участием Себастьяна. «Плакаты с пропавшими без вести»; плакаты персонажей, с которыми Себастьян сталкивается на протяжении игры, которые были объявлены пропавшими без вести. «Аудиокассеты»; кассеты с записью, которую можно воспроизвести, и которую записывают персонажи в ходе игры. Предметы коллекционирования можно найти на самих уровнях или в безопасном доме. [9] [10]
Игрок разблокирует несколько бонусов за прохождение игры. Дополнительное оружие, модели персонажей и биографии, сложности «Кошмар» и «AKUMU» (самые сложные уровни сложности в игре, AKUMU — самый сложный) и Новая игра+ — вот некоторые из разблокировок. Если игрок завершит игру в режиме AKUMU, он разблокирует оружие Brass Knuckles. [11]
Во время расследования места массового убийства в психиатрической больнице Beacon детектив-сержант полиции Кримсон-Сити Себастьян Кастелланос, его напарник Джозеф Ода, офицер полиции Оскар Коннелли и младший детектив Джули Кидман внезапно оказываются заброшенными в нереальный мир, услышав пронзительный шум. Вскоре после этого Себастьян отделяется от своих напарников и вынужден бежать от чудовищного человека, вооруженного бензопилой . Воссоединившись со своими коллегами, они пытаются сбежать на машине скорой помощи, в то время как Кримсон-Сити разрушается мощным землетрясением, в конечном итоге заставляя их рухнуть. Освободившись от обломков, Себастьян бродит по темным лесам и заброшенным зданиям, полным чудовищных существ, и становится свидетелем появления изуродованного человека в белом капюшоне. Себастьян сталкивается с Оскаром, который страдает от странной формы трансформации, которая заставляет его впадать в убийственную ярость. Затем Себастьян вынужден убить Оскара в целях самообороны. Себастьян вскоре встречает одного из врачей Бикона, Марсело Хименеса, который ищет своего пациента, Лесли Уизерса. Хименес опознает в незнакомце в капюшоне, преследующем их, Рувика.
Себастьян в конце концов воссоединяется с Джозефом, хотя вскоре выясняется, что Джозеф страдает от странной формы трансформации, которая заставляет его впадать в убийственную ярость, похожую на ярость Оскара. Хотя он в основном может контролировать ее, Джозеф предупреждает Себастьяна быть осторожнее с ним, если он обратится. В конце концов они находят и спасают Кидман от утопления в грубой конструкции, хотя вскоре они снова разделяются, услышав пронзительный шум.
Себастьян узнает историю Рувика, урожденного Рубена Викториано, через различные воспоминания, в которые Рувик помещает его. Рубен был интеллектуально одаренным, но психически неуравновешенным ребенком и был близок со своей сестрой Лаурой. Играя в амбаре в поместье их семьи, Лаура была убита, а Рубен был сильно обожжен после того, как амбар был подожжен какими-то фермерами в качестве акта мести своим родителям. Из-за его изуродованного огнем лица отец Рубена спрятал его в подвале семейного поместья. Глубоко травмированный смертью Лауры, Рубен в конце концов убил обоих своих родителей, взял под контроль их состояние и продолжил «жертвовать» деньги психиатрической больнице Beacon в обмен на подопытных для своих экспериментов с человеческой психикой.
Рувик начал проектировать STEM как средство для себя, чтобы изменить реальность, так чтобы он мог физически вернуться в свои воспоминания и снова прожить свою жизнь с Лорой. Затем Хименес обратил внимание на работу Рувика и показал ее Мобиусу, который хотел использовать ее в своих целях. В качестве меры безопасности Рувик откалибровал STEM для работы только с его мозгом в качестве ядра. В отместку Мобиус просто убил его и извлек его мозг для установки, чтобы использовать машину, таким образом позволяя Рувику сохранить контроль над миром STEM. Кидман понимает, что Мобиус на самом деле хочет кроткую Лесли в качестве замены мозга Рувика — легко управляемый «чистый лист» разума, который они могут использовать для питания STEM и создания мира по своему собственному дизайну.
Когда Хименес, с помощью Себастьяна, пытается использовать Лесли, чтобы вернуться в реальность, он понимает, что Рувик хочет перенести его разум в совместимого хозяина и сбежать в реальный мир. Зверь, созданный из подсознания Рувика, убивает Хименеса, а Рувик рассеивает группу по своему разуму. Кидман первой находит Лесли и собирается застрелить его, чтобы помешать Рувику использовать его в качестве хозяина, когда вмешиваются Себастьян и Джозеф, побуждая ее застрелить Джозефа, прежде чем Рувик снова разделяет их.
Себастьян находит Лесли и отводит его обратно в больницу. На вершине маяка он видит свое собственное тело в ванне, подключенное к STEM-машине. Кидман прибывает и пытается убедить Себастьяна, что Лесли должен умереть. Рувик прерывает их, хватает Лесли и поглощает его.
Себастьян сражается с гигантским существом, созданным из подсознания Рувика, и побеждает его, просыпаясь в ванне. Он вытаскивает себя из машины, вынимает мозг Рувика из STEM и раздавливает его. Он снова просыпается в ванне с Кидман рядом с ним, наблюдая за ним. Кидман жестом просит Себастьяна оставаться тихим. Себастьян падает без сознания, а позже просыпается в той же ванне, и вокруг никого нет, кроме тел Хименеса и Коннелли. Когда прибывают подкрепления полиции и SWAT, Себастьян выходит из больницы и замечает Лесли, выходящую из главных ворот.
Входя в машину, Кидман подвергается нападению Оскара Коннелли ( Кифф ВанденХьювел / Кейджи Хираи) в лесу и падает со скалы. Она слышит, как Мобиус разговаривает с ней, и пытается использовать клавиатуру. Заблокированная клавиатурой, она вынуждена найти способ получить доступ, избегая нескольких существ по пути. После того, как ее поймал Рувик и впоследствии спасли Себастьян и Джозеф, она отделяется от первого, в то время как последний превращается в Призрака и нападает на Кидман. После того, как она побеждает его, мир меняется, и, преодолев несколько препятствий, она находит Лесли и отводит его в церковь, чтобы столкнуться с Рувиком, который нападает на Кидман через Лесли. Она узнает, что Рувик может покинуть STEM через Лесли, перенаправив себя в тело Лесли, и он сообщает Кидман, что Мобиус следил за ней так же, как и когда-то. Кидман пытается застрелить Лесли, чтобы оба исчезли, и фигура, известная как Администратор (Роб Браунштейн / Джин Яманои ), начинает говорить с Кидман, требуя, чтобы она вытащила Лесли вместо того, чтобы убить его в любом случае, но Кидман отказывается завершить миссию, предупреждая его, что они не знают, на что способен Рувик. Затем он появляется перед ней как темная туманная фигура и преследует ее, пока Кидман не удается сбежать от него. За пределами церкви она видит вдалеке психиатрическую больницу «Маяк», прежде чем ее маяк ослепляет ее.
Проснувшись в Safe Haven и встретив Татьяну Гутьеррес (Джули Граната / Юко Кайда ), Кидман исследует территорию, прежде чем уйти. Вернувшись в штаб-квартиру Mobius, она решает спуститься на нижний этаж к терминалу STEM, потому что думает, что Лесли направляется туда. По пути она узнает больше об отношениях Рувика с Mobius и о том, как они с ним обращались. Добравшись до терминала, она возвращается в Кримсон-Сити и проходит через полицейское управление, где видит воспоминания о Себастьяне и Джозефе и начинает испытывать симпатию к первому. Возвращаясь к психиатрической больнице Beacon, она встречается с Себастьяном, которого Рувик превращает в призрака, но ей удается спасти его и найти Лесли. Администратор преследует ее, пока она не добирается до школьного автобуса и не уезжает, но Рувик телепатически запускает автобус в отель. Кидман приходит в себя и отделяется от Себастьяна и Джозефа, теряя в процессе свой пистолет. По пути она сталкивается с картинами Рувика, которые пытаются взять под контроль Лесли. Кидман удается спасти Лесли, но он убегает от страха. Двигаясь дальше, она находит еще больше картин, пытающихся взять под контроль Лесли. Пока она пытается отбиться от них, руки Лоры вырываются из-под земли и захватывают Кидман, и Лесли направляет на нее пистолет, но ему удается сопротивляться контролю Рувика и стреляет в картину, спасая Кидман. Забрав пистолет у Лесли, Кидман берет его с собой, надеясь, что так он будет в безопасности. После этого разыгрывается сцена из основной игры, но с точки зрения Кидман, поскольку она видит Администратора вместо Себастьяна, который сообщает, что они знают, кем станет Лесли, и что Рувик — труп. После вспышки гнева Лесли она преследует ее, но ее возвращают в штаб-квартиру «Мобиуса».
Она проходит через дверь и попадает в Beacon, где она получает доступ к другим комнатам и узнает о синхронизации Лесли с мозговой волной Рувика из-за его потери семьи, и о том, что она является расходным агентом, который потенциально может нейтрализовать Рувика. Промчавшись через десятки Haunted, Кидман может попасть в лифт, который ведет на вершину Beacon, где находится объект Mobius, в то время как Администратор насмехается над Кидман, объясняя, что STEM был построен на предпосылке страха как способа контролировать людей, а истинная цель ее миссии - это испытание нового метода навязанного контроля Администратора. Вырвавшись из-под его влияния, она сталкивается с Администратором, который делает последнюю попытку покончить с Кидман, но терпит поражение, который замечает, что он всегда будет частью Кидмана, прежде чем его застрелят.
Проснувшись в реальном мире, Кидман видит, как Лесли выходит из терминала STEM и уносится вместе с Джозефом, а также с сосудом, в котором находился мозг Рувика, теперь пустым, к ее большому замешательству. Затем сзади Кидман окликает женщина, которая оказывается Майрой ( Тасия Валенца / Рика Фуками ), женой Себастьяна. Майра говорит, что «ему» понадобится допрос, как только Кидман вернется. Поскольку за ней никто не наблюдает, Кидман освобождает Себастьяна и говорит членам «Мобиуса» оставить Себастьяна, Коннелли и Хименеса там, поскольку они никуда не собирались идти. Слышен голос Администратора, который говорит, что «Никто не».
Разработка The Evil Within началась в конце 2010 года под кодовым названием «Project Zwei». [12] Создатель Resident Evil Синдзи Миками был директором игры, а разработка проходила в его студии Tango Gameworks . [5] [13] [14] Студия была куплена ZeniMax Media в 2010 году, вскоре после начала разработки. [14] Изначально Миками не был заинтересован в создании еще одной игры survival horror, но, поняв, что на нее есть спрос, он почувствовал себя обязанным отреагировать. [15] Другая причина заключалась в том, что он считал, что современные игры ужасов больше полагаются на действие, чем на выживание. [16]
Игра была анонсирована в апреле 2013 года. [17] Полагая, что тропы survival horror со временем стали предсказуемыми, дизайн намеренно пытается заставить игрока чувствовать себя бессильным, размещая его в замкнутых пространствах, ограничивая боеприпасы и представляя почти непобедимых врагов, которые поощряют бегство и прятки, а не участие в бою. [18] Арт-директор Наоки Катакаи сказал, что концепция дизайна врагов, таких как те, что обернуты колючей проволокой или наполнены осколками стекла, заключается в том, что они являются жертвами, страдающими от большего зла. Само убежище было вдохновлено Домом Винчестеров , калифорнийским особняком, известным своими архитектурными диковинками. [8] The Evil Within построен на id Tech 5 , модифицированном Tango Gameworks с новым динамическим рендерером, позволяющим использовать динамическое освещение в игре. [5] [19] Также добавлена тесселяция. 15 апреля 2013 года и в течение следующих нескольких дней Bethesda Softworks показала серию коротких загадочных видеороликов, тизерящих новую игру, [20] официально анонсировав ее 19 апреля 2013 года, раскрыв название, платформы, на которых она будет выпущена, и тизер-трейлер с живыми актерами. [19] Второй трейлер был выпущен 17 сентября 2013 года [21] , а расширенное видео геймплея было показано 27 сентября 2013 года. [22] Bethesda объявила, что игра ушла на золото 25 сентября 2014 года. [23]
The Evil Within была выпущена для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One в октябре 2014 года. [24] [25] В Японии игра была выпущена под названием Psycho Break . [17] Японская версия должна была удалить связанный с кровью контент, чтобы получить рейтинг D-контента (разрешающий продажу клиентам в возрасте 17 лет и старше), чтобы избежать ограничения потенциальной аудитории; этот контент можно восстановить с помощью дополнительного DLC. [26]
Warner Bros. Movie World в Квинсленде , Австралия, создала лабиринт, населённый реальными персонажами из игры, в рамках своего ежегодного мероприятия Fright Nights для продвижения игры. [27] До выхода игры Titan Comics выпустила мини-сериал из четырёх частей, действие которого происходит до событий основной игры. [28] The Art of the Evil Within , книга, в которой собраны концепт-арты и закулисные материалы из игры, была выпущена Dark Horse Comics вместе с игрой 14 октября 2014 года . [29]
В игре также есть миссии загружаемого контента (DLC), в которых Джули Кидман и враг, Хранитель, являются игровыми персонажами. Сюжетная кампания после Кидман была выпущена в виде двух отдельных пакетов DLC, которые представили новых врагов, локации и сосредоточились на неразгаданных тайнах из основной игры. [30] Первый из двух DLC, под названием The Assignment , был выпущен на всех платформах в марте 2015 года по всему миру, в то время как The Consequence последовал за ним позже в апреле 2015 года. [31] [32] Последний контент DLC, The Executioner , следует за персонажем по имени Хранитель через серию уровней, основанных на миссиях, с садистскими целями. Контент позволяет игрокам играть от первого лица и был выпущен 25 мая 2015 года. [33]
По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , The Evil Within получила «в целом благоприятные» отзывы критиков за версии для Xbox One и PS4, в то время как версия для ПК получила «смешанные или средние» отзывы. [36] [35] [34]
Computer and Video Games ( CVG ) описали ее как «игру,которой должна была стать Resident Evil 5 », хотя они критиковали некоторые технические проблемы. [37] VideoGamer.com понравились перестрелки и ужасы, но не понравились история и ее темп, заявив: «В The Evil Within достаточно магии, чтобы сделать ее достойной инвестицией». [52] Destructoid сказал: «[Игра] определенно удовлетворит зуд того, кто тосковал по возвращению в старые времена игр, но все остальные, кто ожидал определенного слоя полировки, вряд ли будут удивлены». [38] Филип Коллар из Polygon подытожил свои мысли, сказав: « В The Evil Within есть великолепные моменты, где сочетаются превосходный бой и жуткий дизайн окружения. Но эти моменты мимолетны, неизбежно лишенные своего восхитительного ужаса из-за дизайнерских решений, которые кажутся запертыми в славных днях десятилетней давности». [51]
Эшли Рид из GamesRadar дала игре оценку 3,5/5, похвалив игру за инновации и историю, которая удерживает игрока. Несмотря на то, что в основном игра ей понравилась, Рид высказала несколько критических замечаний, заявив: « The Evil Within спотыкается в нескольких слишком многих местах, чтобы быть выдающимся произведением Миками. Она искусственно заставляет игроков наказывать боевые сценарии чаще, чем можно игнорировать, а сюжеты и темы с большими перспективами в конечном итоге разваливаются в унылой манере. Тем не менее, было бы неправильно игнорировать все то, что она делает правильно. Между кровавым праздником, который полностью поглощает, удивительными чувствами триумфа, созданными внушительной сложностью, и сюжетом, который проникает в суть некоторых очень тревожных тем, The Evil Within приносит достаточно, чтобы ее стоило попробовать». [43]
Люси О'Брайен из IGN дала игре положительную оценку 8,7 из 10 в своем обзоре игры. Она похвалила игровой процесс и ужасы игры, но раскритиковала скучного главного героя, Себастьяна, и вялый и запутанный сюжет, заявив, что «хотя ее история в конечном итоге прогибается под собственными амбициями, здесь мало что отвлекает от радости переживания survival horror под надежными руками мастера своего дела». [47]
Кристофер Ливингстон из PC Gamer дал смешанный обзор, похвалив выживательные части игры, напряженную и часто захватывающую атмосферу, удовлетворяющую скрытность, захватывающие последовательности действий, а также хорошо детализированную среду, но раскритиковав переработанных и очень часто не страшных боссов, плохие модели персонажей, поздние всплывающие текстуры, вялое управление, раздражающие ракурсы камеры, ограниченные возможности видео и плохое решение о соотношении сторон . Он заявил, что все эти технические проблемы превратили The Evil Within из приятно сложной в бесполезно раздражающую. [50]
Тим Тури из Game Informer похвалил его высокую ценность повторного прохождения, пугающие моменты, хорошо выполненное освещение, темный, непредсказуемый мир, а также звуки врагов, но раскритиковал отвлекающие всплывающие текстуры и разочаровывающую историю. Он резюмировал игру как «нервирующий опыт, который заставляет ваши ладони потеть, обеспечивая мучительно вознаграждающее испытание игрового процесса». [41]
Шон Макиннис из GameSpot хорошо отозвался о его поразительной атмосфере, напряженных боях, которые поощряют находчивость, и вознаграждающей системе развития навыков, но раскритиковал бессмысленный сюжет и забывающихся персонажей, систему автосохранения и несколько разочаровывающих сражений с боссами. [42]
Поскольку соотношение сторон игры подверглось критике, 23 июня 2015 года был выпущен патч, который позволяет игрокам играть в игру на весь экран. [53]
В Японии было продано 176 691 физических копий The Evil Within на всех платформах [54] , а также примерно 4 138 цифровых копий [55] .
В Великобритании игра стала второй самой продаваемой игрой в чарте всех форматов в течение недели после релиза. [56]
В Соединенных Штатах это была третья самая продаваемая игра октября 2014 года. Она установила рекорд по самым высоким продажам за первый месяц продаж для новой интеллектуальной собственности survival horror , [57] пока рекорд не был побит Dying Light , когда он был выпущен в январе 2015 года. [58]
На E3 2017 Bethesda представила The Evil Within 2. Действие игры происходит через три года после событий оригинальной игры, и в ней Себастьян возвращается в STEM, чтобы найти Лили, свою предположительно погибшую дочь. Игра была выпущена на PlayStation 4 , Windows и Xbox One 13 октября 2017 года. [59]