stringtranslate.com

Сигенори Соэдзима

Сигенори Соэдзима (副島 成記Soejima Shigenori , родился 24 февраля 1974 года) — японский художник видеоигр , наиболее известный по своей работе в серии ролевых видеоигр Persona компании Atlus . Вдохновленный своей работой художника с раннего возраста, он изначально работал на второстепенных ролях в нескольких играх после присоединения к Atlus. Его первой крупной работой в качестве художника была стратегическая ролевая игра Stella Deus: The Gate of Eternity (2004). Начиная с Persona 3 (2006) он перенял должность дизайнера персонажей у своего наставника Казумы Канеко .

Ранний период жизни

Сигенори Соэдзима родился в префектуре Канагава 24 февраля 1974 года. В детстве его семья часто переезжала из-за офисной работы отца: через месяц после его рождения семья переехала в Мачиду, Токио , а в дальнейшем переезжала в префектуру Фукуока , затем обратно в Мачиду, а затем в Сугинами . Во время своего пребывания в Фукуоке Соэдзима посещал детский сад. Там он развил вкус к рисованию и практиковал свои навыки, копируя персонажей из Дораэмона , манги, которая ему нравилась. Поскольку его семья переезжала дальше, пока он учился в начальной школе первого класса, он находил частые перемены в своем окружении тревожными и стал слегка замкнутым из-за того, что не мог завести друзей. В этот период его рисование стало примирительным занятием. Для этих ранних рисунков Соэдзима использовал блокнот и шариковые ручки. В конце концов, в начальной школе у ​​него появились друзья, которые разделяли его энтузиазм по поводу Дораэмона и поддерживали его в стремлении стать художником-мультипликатором. [1]

В средней школе Соэдзима полюбил видеоигры того времени: одной из игр, которую он увидел, была Shin Megami Tensei II , которую ему порекомендовал друг. Это, а также детальная анимация в «Наусикае из Долины Ветров» , повлияли на его будущие амбиции и дизайн персонажей. По рекомендации он поступил в Университет Тама после окончания средней школы, получив высокие оценки. Там он начал экспериментировать с рисованием наряду со своими мультфильмами, теперь желая продолжить карьеру аниматора и дизайнера персонажей. На втором году обучения он работал неполный рабочий день и использовал свою зарплату, чтобы купить свой первый компьютер, чтобы играть в игры, что оказало на него большое влияние. На третьем году обучения в старшей школе он начал целенаправленно обучаться живописи в Токийском университете искусств , а затем получил место на факультете иллюстрации Токийской академии дизайна, не сумев поступить в художественный колледж. Именно в этот момент он решил продолжить профессиональную карьеру в области иллюстрации.

Атлус

Он был нанят Atlus после окончания университета после того, как произвел впечатление на Казуму Канеко , арт-директора студии, во время собеседования. [1] [2] Его первой работой в Atlus было создание пиксельной графики для Purikura Photo Booth . Следующие несколько проектов Соэдзимы включали незначительную работу под руководством Канеко. В этом качестве он работал над Shin Megami Tensei: Devil Summoner , Revelations: Persona и Kartia: The Word of Fate , а также играл второстепенные роли в надзоре за портами PlayStation первых трех игр Shin Megami Tensei . Он выступал в качестве второстепенного дизайнера персонажей для Devil Summoner: Soul Hackers , игр Persona 2 Innocent Sin и Eternal Punishment , а также участвовал в графической работе над Shin Megami Tensei: Nocturne . Его первой работой в качестве арт-директора и дизайнера персонажей была стратегическая игра Stella Deus: The Gate of Eternity от Atlus для PlayStation 2 . Он с энтузиазмом взялся за эту работу, услышав о ней из слухов внутри компании, но изначально был ошеломлен, поскольку ему предстояло проделать большой объем работы над названием и еще не отточить свой стиль рисования. Оглядываясь на те дни, когда он рисовал ради удовольствия, он сумел установить свой стиль рисования. [2]

Для Persona 3 Канеко назначил Соэдзиму ответственным за художественное руководство для серии Persona , так как Канеко хотел, чтобы Соэдзима рос как дизайнер. [3] В более позднем интервью Соэдзима сказал, что, хотя он уважал и восхищался Канеко, он никогда сознательно не подражал работе последнего и в конечном итоге остановился на роли ублажения поклонников серии Persona , подходя к дизайну персонажей с идеей создания чего-то нового, а не отсылая к работам Канеко. [4] Соэдзима чувствовал определенную степень давления при разработке персонажей, так как он не хотел разочаровывать фанатскую базу серии. Цель состояла в том, чтобы заставить фанатов Megami Tensei почувствовать удовлетворение от того, что они поддержали серию Persona . Соэдзима вернулся, чтобы разработать персонажа Метис для Persona 3 FES . [2] Он вернулся в этих ролях для нескольких игр-спин-оффов Persona , а также Catherine (2011) и Metaphor: ReFantazio (2024). [5] [6]

Дизайн и влияния

На дизайн и карьеру Соэдзимы оказали влияние работы Фудзико Фудзио , манга и аниме-франшиза Patlabor и видеоигры, такие как Street Fighter II . [1] Для дизайна персонажей Соэдзима использует реальных людей, которых он встречал или видел, глядя на то, что их внешность говорит об их личности. Если его дизайн слишком близок к людям, которых он видел, он делает грубый набросок, сохраняя при этом личность человека. [7] Для своей работы над Stella Deus Соэдзима использовал кисти, чтобы добиться правильного ощущения фэнтезийного сеттинга игры. Хотя он начал с кистей для Persona 3 , он почувствовал, что это не работает с сеттингом, и переключился на cel shading , который позже также использовался для Persona 4. [ 2]

Его дизайн для Persona 3 и Persona 4 значительно различаются: он считал Persona 3 похожей по эстетике на фантастическую мангу, ссылаясь на использование в ней меха-подобной Persona и яркий стиль Мицуру , в то время как сеттинг Persona 4 означал, что ее окружение и дизайн персонажей были намного более приземленными. [2] Persona 5 , по мнению Соэдзимы, была естественной эволюцией художественного стиля Persona 4. [ 8] Для своей работы над Persona Q , его первой работой с деформированным стилем чиби из-за его связей с серией Etrian Odyssey , Соэдзима учитывал то, что фанаты чувствовали по отношению к персонажам. Важнейшей частью его техники дизайна было изучение того, что выделяло персонажа, а затем корректировка этих черт, чтобы они оставались узнаваемыми даже с редизайном. [9] [7]

Во время работы над серией Persona Соэдзима использовал ключевые цвета, чтобы помочь проиллюстрировать эстетику и темы игр. Например, Persona 3 имела темную атмосферу и серьезных персонажей, поэтому основным цветом был выбран синий, чтобы отразить это и городскую обстановку. Напротив, Persona 4 имела более светлые тона и персонажей, а также сюжет с детективом об убийстве, поэтому желтый цвет был выбран, чтобы представить как более светлые тона, так и вызвать «предупреждающий» сигнал. Persona 5 использовала красный цвет, чтобы передать суровое чувство в отличие от предыдущих игр Persona и связать с темами сюжета игры. [7] [10] В 2014 году Соэдзима сказал, что Persona 3 была его любимой частью в серии, а Айгис — его любимым персонажем. [7]

Работы

Ссылки

  1. ^ abc Абэ, Мика (2008). PlayStation.com (Япония)/PS World/インタビュー 副島成記さん (на японском языке). PlayStation Япония . Архивировано из оригинала 24 июля 2008 года . Проверено 6 июня 2015 г.
  2. ^ abcdefghijklmnopqrst "Интервью с Сигенори Соэдзимой". Shigenori Soejima Art Works 2004-2010 . Udon Entertainment. 1 июля 2010 г. стр. 145–153. ISBN 978-1926778327.Транскрипт
  3. ^ Kemps, Heidi (август 2008). «Король игр: интервью с Kazuma Kaneko». Otaku USA . 2 (1). Sovereign Media: 120–123.Сканирует
  4. ^ Паттерсон, Эрик Л.; Кохама, Дай (2008). «Ужасы реалити-шоу... Persona 4». Play (декабрь 2008). Fusion Publishing.Сканирует
  5. ^ ab 『キャサリン』の公式サイトで副島氏描き下ろしの店舗別特典イラストが公開. Фамицу . 25 января 2011. Архивировано из оригинала 1 декабря 2011 года . Проверено 15 августа 2015 г.
  6. ^ ab Vitale, Adam. "Atlus представляет Metaphor: ReFantazio для Xbox Series X|S и Windows PC, запуск которой запланирован на 2024 год". Сайт RPG . Получено 11 июня 2023 г.
  7. ^ abcd Уоллес, Кимберли (18 июля 2014 г.). «Взгляд в сознание арт-директора Persona». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 г. Получено 6 июня 2015 г.
  8. ^ ab James, Thomas (6 марта 2015 г.). "Japanese Persona Magazine берет интервью у сотрудников Atlus о Persona 5, Dancing All Night [Обновление]". Gematsu. Архивировано из оригинала 15 марта 2015 г. Получено 17 марта 2015 г.
  9. ^ ab Parish, Jeremy (17 октября 2014 г.). "Как вы помогли разработать Persona Q". USGamer . Архивировано из оригинала 16 апреля 2015 г. Получено 6 июня 2015 г.
  10. ^ Романо, Сал (5 февраля 2011 г.). «Persona 5 — игра о достижении свободы». Gematsu. Архивировано из оригинала 19 марта 2015 г. Получено 5 сентября 2014 г.
  11. ^ ペルソナ2罪 公式ガイドブック 完全版[ Persona 2: Sin Official Guide Book (полная версия) ]. Atlus . 1999. стр. 269. ISBN 978-4-7577-0081-9.
  12. ^ "Persona 3 Game Adapted as Television Anime for January". Anime News Network . 7 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 12 апреля 2015 г. Получено 7 ноября 2007 г.
  13. ^ 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』新要素が多数!新キャラ「マリー」も登場. Gpara.com. 8 сентября 2011. Архивировано из оригинала 15 мая 2013 года . Проверено 15 августа 2015 г.
  14. ^ ab 副島成記氏描き下ろしの鳴上悠(主人公)&足立透が目印! 4月2日発売の『P4U』&『P4U2 』公式設定資料集のカバーイラスト大公開!!. Фамицу . 14 марта 2015 года. Архивировано из оригинала 21 мая 2015 года . Проверено 15 августа 2015 г.
  15. ^ 「P4D」 本日発売!スペシャルに「オープニングムービー」&「P4D発売記念イラスト 副島成記」追加!. Сайт Персоны. 25 июня 2015. Архивировано из оригинала 15 августа 2015 года . Проверено 15 августа 2015 г.
  16. ^ ab 『ペルソナ3』、『ペルソナ5』のリズムゲームが2018年春同時発売決定! 『ペルソナQ2(仮題)』も開発中 (на японском языке). Фамицу . 2 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 9 августа 2017 г.
  17. ^ Романо, Сал (18 июля 2018 г.). "Archipel 'Shigenori Soejima and Catherine: Full Body' spotlight video". Gematsu . Получено 11 июня 2023 г. .
  18. ^ Хуссейн, Тамур. «Аудиоданные записи: как был создан новый персонаж Persona 5 Royal». GameSpot . Получено 11 июня 2023 г.
  19. ^ Дженни, Лада (20 ноября 2019 г.). "Дизайн персонажа Persona, созданный Project Sakura Wars' Hakushu Murasame". Siliconera . Получено 27 января 2020 г.
  20. ^ Джошуа, Орфей (27 января 2022 г.). «Дизайн персонажей Persona 5 Strikers Сигенори Соэдзима делится благодарственными иллюстрациями за загрузки PlayStation Plus». Noisy Pixel . Получено 11 июня 2023 г.
  21. ^ Фришиа, Джон (17 марта 2023 г.). «Persona 5: The Phantom X — полноценная Persona RPG для мобильных устройств». The Escapist . Получено 11 июня 2023 г.

Внешние ссылки