Tales of Vesperia [Jp. 1] — ролевая игра в жанре экшен, разработанная Namco Tales Studio . Десятая основная игра в серии Tales , выпущенная для Xbox 360 и опубликованная в Японии и Северной Америке компанией Namco Bandai Games в 2008 году, а на европейских территориях — компанией Atari в 2009 году. Расширенный порт игры для PlayStation 3 был выпущен в 2009 году в Японии. Расширенная версия с подзаголовком Definitive Edition была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows и Xbox One в январе 2019 года. Игровой процесс аналогичен предыдущим играм Tales , в нем представлена новая версия фирменной экшен-системы серии «Linear Motion Battle System», а также представлены новые элементы, такие как сетевые таблицы лидеров.
Vesperia разворачивается в мире Terca Lumireis, который использует источник энергии, называемый aer, который регулируется устройствами, называемыми Blastia. Это питает большую часть магии мира, включая создание защитных барьеров вокруг его городов. История сосредоточена на Юрии Лоуэлле , бывшем имперском солдате, который создает гильдию Brave Vesperia, чтобы помочь Эстель, благородной женщине, с которой он сталкивается на миссии. По мере того, как они исследуют мир, Brave Vesperia бросают вызов фракциям, у которых есть разные планы, связанные со злоупотреблением ресурсами blastia, и Юрий вынужден противостоять своему другу и бывшему товарищу Флинну .
Предварительная работа над Vesperia началась в 2005 году, а полная разработка началась в следующем году и продлилась около двух лет. В состав вернувшихся сотрудников вошли продюсер Ёсито Хигучи , композиторы Мотои Сакураба и Синдзи Тамура, а также дизайнер персонажей Косукэ Фудзисима . Среди авторов были Такаси Хасэгава и Хидео Баба . Разработанная той же командой, которая сделала Tales of Symphonia и Tales of the Abyss , игра была спроектирована для Xbox 360 , поскольку PlayStation 3 еще не была представлена компании, а бывшая консоль достигла международной популярности. Аниме-сцены были созданы Production IG , в художественном стиле, навеянном анимацией с cel-shaded. Музыкальная тема игры « Ring a Bell / Kane o Narashite » написана Bonnie Pink . Игра получила положительные отзывы и была продана тиражом более 1,5 миллиона копий по всему миру на всех платформах. [b] Были выпущены и другие медиаматериалы, связанные с миром Весперии , включая приквел-фильм Tales of Vesperia: The First Strike .
Tales of Vesperia — это ролевая игра в жанре экшн, действие которой происходит в фэнтезийном мире с трехмерными средами и персонажами. Среды игры делятся на два типа. На карте поля главные герои перемещаются по средам уменьшенного масштаба. Отображаются компас и мини-карта, а также города, другие именованные локации и значки врагов. Нажатие на значок врага запускает битву, а взаимодействие с городом заставляет группу вступить в нее. В битве и городах или подобных локациях персонажи перемещаются по средам, построенным в реалистичном масштабе относительно человеческих персонажей. В этих областях группа может взаимодействовать с неигровыми персонажами . В этих средах предметы, такие как ящики, могут перемещаться текущим назначенным персонажем. После определенного момента в игре группе дается предмет под названием Кольцо Чародея, позволяющий им стрелять энергетическими зарядами. Эти заряды можно использовать для активации переключателей, перемещения объектов и атаки врагов на расстоянии. Точки сохранения можно найти в подземельях и городах. Такие предметы, как снаряжение и оружие, покупаются за Gald, внутриигровую валюту. [7] Находясь в окружении, игроки могут инициировать необязательные разговоры персонажей, называемые Skits. В Skits персонажи представлены портретами в полный рост, а разговоры могут варьироваться от драматических до комедийных. [8]
Персонажи имеют несколько различных характеристик и показателей: их здоровье, счетчик магии, заполненный техническими очками, и очки обучения для изучения навыков, повышения соответствующей ловкости или удачи персонажа, и то, как персонаж реагирует на атаки. Типы атак бывают физические и магические, в то время как защита ограничивается физическими атаками. Персонажи получают уровни опыта , накапливая очки опыта. Очки опыта и Галд зарабатываются в боях, а также восстанавливаются определенные технические очки и иногда предметы, выпадающие из побежденных врагов. [9] [10] Навыки, атрибуты, которые изменяют различные характеристики, могут быть назначены каждому персонажу. Количество навыков, которые могут быть назначены, рассчитывается по количеству очков навыков, доступных каждому персонажу. Сражение с оборудованием, связанным с определенным навыком, позволяет этому персонажу изучить его, когда он заполнит свою шкалу очков обучения. [11] Кулинария, создание блюд из ингредиентов, найденных в бою или вокруг исследованных сред, также может использоваться отдельными персонажами для восстановления своего здоровья и технических очков и предоставления временных улучшений. Рецепты изучаются у персонажа, называемого Чудо-поваром. [8] [11]
Vesperia использует вариацию на основе фирменной экшн-ориентированной линейной боевой системы серии , которая разыгрывается аналогично файтингу . Вариация, используемая в Vesperia, называется «Evolved Flex-Range Linear Motion Battle System». [8] [12] [13] Сражения происходят на изолированной боевой арене в пределах окружающей среды, при этом боевая группа состоит из одного персонажа, контролируемого игроком, и трех персонажей, контролируемых искусственным интеллектом игры . [8] Команды ИИ можно настраивать с помощью набора навыков, а назначенные им задачи влияют на их действия и размещение на поле боя. [13] Vesperia также имеет локальный многопользовательский режим для четырех игроков: до четырех игроков могут подключиться к одной консоли Xbox 360 как через проводные, так и беспроводные контроллеры. Хотя онлайн-мультиплеер недоступен, игроки могут использовать Xbox Live для публикации своих соответствующих результатов, включая цепочки повреждений и последовательные номера попаданий, в онлайн-таблицах лидеров. Таблицы могут обновляться игроками во время сохранения игры. [14]
Враги, встречающиеся в окружении в виде значков, реагируют по-разному в зависимости от того, как к ним приближаются и как их атакуют: использование правильной атаки или приближение к ним врасплох дает партии преимущество в битве. [7] [13] Если другие группы врагов находятся поблизости, они также втягиваются в инициированную битву. [15] Как для персонажей игроков, так и для врагов, боевые навыки и производительность персонажа могут зависеть от стихийных атрибутов. Статусные недуги также могут быть вызваны как партией, так и врагами. Они делятся на физические недуги и магические недуги, которые имеют различные негативные эффекты: физические эффекты могут быть такими эффектами, как замедление или отравление персонажа, в то время как магические недуги могут заставить отряды напасть на своих союзников или автоматически восстановить выбитого члена партии. Предметы, используемые на персонажах, могут восстанавливать TP или HP или снимать статусные недуги. Персонажи изучают новые навыки во время сражений, а также титулы, которые влияют на аспекты персонажей. [9] [10] [11]
В бою игроки могут выполнять несколько действий: ходить или бегать по фиксированной оси, свободно бегать по полю боя, прыгать в любом направлении, защищаться от атак и останавливать бой, чтобы выбрать другого врага для атаки. Персонажи могут проводить различные атаки, от стандартных ударов до ударов, которые могут прерывать атаки противника. Атаки персонажа игрока могут быть объединены в цепочку, чтобы создавать комбо-атаки, которые создают непрерывный поток атак, не давая противнику шанса атаковать. Непрерывные удары активируют шанс на Fatal Strike, который убивает обычных врагов и наносит большой урон боссам. Нанесение последовательных Fatal Strike дает бонусы в конце боя. Во время боя нанесение последовательных ударов без получения ударов заполняет счетчик Over Limit. Как только счетчик заполнится, персонаж игрока может выполнять непрерывные атаки и использовать Artes без времени на применение в течение срока действия Over Limit. Во время сражений Secret Mission может быть активирована путем выполнения неуказанных действий. Выполнение Secret Mission дает бонус к боевому рангу или получение предмета. [9] Все персонажи могут использовать Artes, особые физические и магические способности, которые могут варьироваться от стандартных атак до магии исцеления. Изучаемые при повышении уровня персонажа, Artes могут быть как направлены конкретно, так и иметь общую область действия. Четыре Artes могут быть назначены каждому персонажу, и каждое Arte может быть назначено на горячую клавишу. Некоторые Artes могут использоваться вне боя для лечения персонажей. [9] [11] В дополнение к стандартным Artes, каждый персонаж может получить доступ к Mystic Arts, сверхмощным кинематографическим атакам. [16]
Жители Терка Люмирейс полагаются на источник энергии под названием «бластия», устройства, созданные Критией из кристаллизованных останков могущественной расы, известной как Энтелексия. Бластия питается от мистической субстанции, известной как «аэр», и использовалась для обеспечения ресурсами и защиты крупных городов. В древние времена неправильное использование бластии Критией побудило Энтелексию поглощать избыток аэра, образующийся при злоупотреблении бластией: потребляя слишком много аэра, чтобы с ним справиться, группа Энтелексии превратилась в монстра, известного как Адефагос, который поглощал все живое на планете, превращая его в аэр и поглощая его. [Игра 1] [Игра 2] Принося в жертву людей с врожденной способностью преобразовывать аэр в магическую энергию, известных как «Дети Полной Луны», они создали барьер, чтобы запечатать Адефагос. Оставшиеся Дети Полной Луны и Энтелексея решили о новом устройстве мира: в будущем неназванная Империя будет править большими частями Терка Люмирейс, а потомки Детей станут ее правящей семьей. [Игра 3] За десять лет до событий Весперии была разработана новая форма бластия, которая могла серьезно повредить экосистему Терка Люмирейс и потенциально освободить Адефагоса. Энтелексея тщетно пыталась предупредить человечество, а когда они попытались уничтожить новую бластия, они потерпели поражение в войне. Один из ветеранов Великой войны, Дюк, полностью разочаровался в человечестве после того, как его спутник Энтелексея Элуцифер был сочтен потенциальной угрозой и убит. [Игра 4]
В настоящем бывший имперский рыцарь Юрий Лоуэлл отправляется на миссию, чтобы вернуть ядро бластии своего района у дворянина, когда их резервуар выходит из строя. Во время своей миссии он встречает благородную женщину по имени Эстель и бежит с ней из столицы в погоне за вором бластии. В своем путешествии они также встречают Карола, охотника-стажера, отделенного от своей гильдии; исследователя бластии по имени Рита; Рейвен, ветерана Великой войны; Джудит, Крития, которая стремится уничтожить бластию, нанося вред балансу воздуха; и эксклюзивно только для версии PS3, по-видимому, потомка легендарного пирата Эйфрида по имени Пэтти Флер. Вместе группа возвращает украденное ядро у продажного лидера гильдии и возвращает его другу Юрия и бывшему рыцарю Флинну. Затем Юрий и Карол решают сформировать независимую гильдию под названием Brave Vesperia. Вскоре после этого Эстель подвергается нападению Энтелексии по имени Фаэро, которая обвиняет ее в отравлении планеты. После расследования и второй встречи с Фаэро, храбрая Весперия узнает, что Эстель — Дитя Полной Луны, способное преобразовывать аэр в магию без помощи ядра бластия, и что ее действия заставляют аэр крен, источники аэра, перепроизводить аэр со смертельными результатами. [Игра 5] Наряду с этими событиями Юрий видит, что имперские власти бессильны действовать против могущественных фигур, вовлеченных в злоупотребление бластией: он берет дело в свои руки и убивает двух чиновников, связанных со злоупотреблениями. Эти действия ставят под угрозу его дружбу с Флинном. [Игра 6]
После этого Эстель похищает Рэйвен, которая оказывается агентом коменданта Алексея, лидера рыцарей и вдохновителя краж бластии: Алексей намеревается использовать силу Эстель и копию магического меча, чтобы активировать древнее оружие под названием Несокрушимая святыня Зауда и переделать мир, стерев вредоносную бластию. После того, как Рэйвен решает остаться с Храброй Весперией после того, как помогла Эстель сбежать с ними, группа отправляется в Зауд, чтобы остановить Алексея. Они терпят неудачу, и когда Зауд активируется, выясняется, что это генератор барьера, который удерживал Адефагос изолированным от мира. [Игра 7] Когда Адефагос освобождается, Алексея убивают, когда Зауд падает, а Юрий отделяется от группы после того, как один из подчиненных Флинна пытается убить его без ведома Флинна. Спасенный Дюком, Юрий решает остановить Адефагос. Во время его отсутствия Рита обнаруживает способ преобразования ядер бластии в духов, которые могут перерабатывать аэр в менее опасную альтернативную энергию, называемую маной, стабилизируя аэр крен и контролируя силы Эстель. В свою очередь, мана может питать оружие, способное уничтожить Адефагос. Получив разрешение от мировых лидеров на выполнение своего плана, Храбрая Весперия должна противостоять Дюку на борту оружия размером с город Таркарон. Дюк намеревается преобразовать всю человеческую жизнь, включая себя, в энергию, чтобы питать оружие и уничтожить Адефагос, вернув мир к более первобытному состоянию бытия. [Игра 8] Хотя у них есть общие цели, они вынуждены сражаться из-за своих противоречивых методов. [Игра 9] После победы над Дюком Юрий пытается использовать преобразованную энергию бластии против Адефагоса, но этого оказывается недостаточно. Тронутый усилиями Храбрая Весперия, Дюк предоставляет дополнительную силу, и Адефагос уничтожается. Энтелексеи, которые сформировали Адефагос, затем превращаются в духов, чтобы оживить планету. [Игра 10] Сцена после титров показывает, как храбрая Весперия продолжает свои приключения и помогает миру приспособиться к жизни без бластии.
Предварительная работа над Tales of Vesperia началась в 2005 году на поздних стадиях разработки Tales of the Abyss , которая вышла в том же году. [17] [18] Из-за успеха Abyss , Vesperia изначально планировалась как игра для PlayStation 2. Однако, увидев прогнозируемую продолжительность жизни консолей шестого поколения , руководители Namco Bandai сообщили команде, что Abyss станет последней игрой Tales этого поколения. [18] В дополнение к этому команда чувствовала себя ограниченной аппаратным обеспечением предыдущего поколения. В ответ они решили сделать следующую флагманскую часть на оборудовании следующего поколения. На момент выбора платформы PlayStation 3 еще не была показана компании, а Xbox 360 была очень популярна на западе, поэтому они остановились на последнем. Находясь на этой платформе, команда также могла использовать Xbox Live, что позволяло реализовать достижения и онлайн-рейтинг. [17] [18] Во время разработки команда общалась с Microsoft о том, как лучше всего использовать платформу. [19] Полная разработка началась в мае 2006 года и заняла около двух лет. [20] Команда разработчиков, получившая название «Team Symphonia», была той же группой, которая разработала Abyss и вышедшую в 2003 году Tales of Symphonia . [21] При проектировании боевой системы команда черпала вдохновение из версии, используемой в Abyss . [22]
На ранних этапах производства команда разрывалась между аниме с cel-shaded и реалистичным стилем художественного руководства: в конечном итоге они остановились на стиле аниме, и с этого момента производство пошло довольно гладко. Шейдеры для персонажей были разработаны с использованием игрового движка рисования, в отличие от нарисованных от руки шейдеров персонажей в Abyss . [21] Директор игры Ёсито Хигучи изначально хотел реалистичного ощущения после мультяшного стиля и шейдерных техник Abyss и спин-оффа для Wii Tales of Symphonia: Dawn of the New World . [22] Одной из проблем, с которой это столкнулось для дизайнеров фонов, была адаптация к появлению ЖК-телевизоров . Положительным аспектом этого было то, что можно было отображать больше цветов, чем на электронно-лучевых трубках . Оглядываясь назад, было сочтено, что конечный эффект не имел желаемого блеска. [23] Аниме-заставки были созданы Production IG , их количество и продолжительность увеличились по сравнению с предыдущими играми. [17] [19]
Сценарий был написан Такаси Хасэгавой, который писал для нескольких серий после Tales of Eternia ; Коки Мацумото, который написал сценарий Tales of Legendia ; Хидео Бабой , который ранее работал над Tales of Rebirth ; и Такааки Окудой, новичком в серии. [24] Название игры, которое должно было указывать на тему справедливости в играх, было получено от «Vesper», имени, отсылающего к планете Венера . Его общее значение состояло в том, чтобы изобразить главных героев и их корабль как новорожденную звезду, сияющую на земле, подобно Венере в вечернем небе. Логотип также был разработан, чтобы передать это, и термин « Vesperia » использовался в игре для обозначения воздушного корабля группы. [17] [19] Главный герой игры, Юрий Лоуэлл, был создан, чтобы быть более зрелым, развитым главным героем, чем Кайл Дунамис в Tales of Destiny 2 или Люк фон Фабр в Abyss . Его роль заключалась в том, чтобы способствовать развитию других персонажей и иметь чувство справедливости, которое не принимало во внимание закон. [19] Опытный дизайнер персонажей Tales , Косукэ Фудзисима , был привлечен для разработки главных героев. [20] Фудзисима посчитал разработку Юрия сложной, в то время как Флинн оказался одним из самых простых дизайнов. Одним из намерений для Флинна и Юрия было то, чтобы их дизайны контрастировали друг с другом. Главным персонажем, не разработанным Фудзисимой, был Репеде, которого разработал арт-директор Дайго Окумура. [25] [26]
Музыку написал Мотои Сакураба , который сочинял почти для всех предыдущих игр Tales , и его постоянный партнёр Синдзи Тамура, последний работал под псевдонимом Хибики Аояма. При создании саундтрека Сакураба оказался в ситуации перехода от секвенсированной к предварительно записанной потоковой музыке, последняя из которых давала простор для перестроек и импровизации в середине производства. Секвенсированная музыка использовалась вплоть до Abyss , поэтому это был первый раз в серии, когда Сакураба использовал этот метод, хотя он делал это во всех своих других проектах в то время. Для некоторых треков использовался тяжёлый элемент фортепиано, на котором играл Сакураба. Тамура работал с Сакурабой, чтобы создать разные чувства для разных треков: темы персонажей были мелодичными, темы подземелий имели простое и минималистичное настроение, в то время как темы городов находились в равновесии между этими двумя подходами. В дополнение к оригинальным трекам были включены три ремикса треков из других игр Namco Bandai . [27]
Заглавная песня игры, « Ring a Bell / Kane o Narashite », была исполнена японской певицей и автором песен Бонни Пинк и стала первой заглавной песней, которая была общей как для японской, так и для западной версии игры Tales , при этом английская версия использовалась в западном релизе, а японская — в японском. [28] Тема песни, вдохновленная сюжетом и темами игры, была сосредоточена на глубокой дружбе между мужчинами и, как следствие, любви между мужчинами и женщинами. [25] [29] Бонни Пинк была выбрана продюсерами после длительного периода внутренних консультаций. Они связались с Warner Music Japan, лейблом Бонни Парк, довольно рано в процессе производства игры и подробно обсудили связь заглавной песни с историей. Бонни Пинк также была выбрана как часть планов команды по международному релизу, поскольку они хотели создать английскую версию песни для западного релиза. Бонни написала оригинальный текст и перевела его на английский язык. [25] Аранжировки «Ring a Bell / Kane o Narashite» используются в некоторых треках основного саундтрека, но сама песня не включена в альбом саундтреков. [27]
Vesperia была впервые анонсирована в декабре 2007 года на Jump Festa того года для выпуска в Японии в 2008 году, хотя ее запланированная платформа не была раскрыта. [30] Характерное жанровое название игры , повторяющаяся черта для серии, представляющая тему игры, - "RPG to Enforce Justice" (正義を貫くRPG , Seigi o tsuranukitōsu RPG ) . Оно представляет чувства и личные цели Юрия. [17] [31] Было объявлено о выпуске за рубежом в 2008 году на Xbox 360 в феврале 2008 года. [32] Позже было подтверждено, что игра выйдет на этой платформе в Японии. [33] Впервые для серии команда хотела одновременно выпустить игру по всему миру, поэтому разрабатывала локализованную версию вместе с оригиналом. Этот процесс оказался изнурительным. [34] Команда смогла сделать сценки, дополнительные диалоги игры, полностью озвученными в западной версии, что они не смогли сделать для Abyss или Symphonia из-за ограничений по времени. [17] Перевод был сделан 8-4 , а дубляж — Cup of Tea Productions. [35] [36]
Игра вышла в Японии 7 августа 2008 года. Наряду со стандартным релизом, игра была упакована в Xbox 360 Premium Edition. [2] Игра вышла в Северной Америке 26 августа, всего через три недели после её японского релиза. В июле демоверсия игры была выпущена через Xbox Live. [1] Наряду со стандартным изданием было выпущено специальное издание с компакт-диском с избранной музыкой из предыдущих игр, чтобы отпраздновать десятую годовщину серии на Западе. [37] Европейский релиз, который состоялся почти через год после североамериканского релиза игры, был осуществлен Atari . [15] Игра вышла в Европе 26 июня 2009 года. [3] Игра была выпущена в Австралии 25 июня 2009 года. [4]
Порт игры для PlayStation 3 был анонсирован в апреле 2009 года. Порт включает в себя полную озвучку, содержащую почти в два раза больше озвучки, чем оригинальный сценарий озвучки, который охватывает ранее неозвученные кат-сцены в версии 360. В игре также представлены различные новые персонажи, Флинн является постоянным игровым персонажем, и добавлен новый играбельный персонаж в виде Пэтти Флер . [38] Разработка порта началась в 2008 году, после выпуска оригинальной версии. [39] Говоря о том, почему разрабатывался порт, разработчик, работавший над Vampire Rain, сказал, что такие компании, как Namco Bandai, сначала разработали для Xbox 360 из-за превосходного финансирования и поддержки разработки по сравнению с Sony, а затем портировали на PS3 с минимальными усилиями, чтобы они могли окупить затраты на разработку и добавить функции, которые нужно было вырезать из оригинальной игры. [40]
Порт был выпущен 17 сентября 2009 года. [5] Позднее он был переиздан как часть выпуска бюджетной серии Sony 2 августа 2012 года. [41] В январе 2010 года Namco Bandai объявила, что у них нет планов выпускать порт за рубежом. [42] Позже в том же году английский актер озвучивания Юрия Трой Бейкер сказал, что он записывал новые английские диалоги для порта PS3. [43] Отчет сотрудника Namco Bandai вызвал предположения, что причиной отсутствия локализации была сделка с Microsoft о сохранении игры в качестве эксклюзива для Xbox 360 на западных территориях. Позже она отказалась от этого заявления, извинившись за создание ложных впечатлений. [44] Продюсер серии Хидео Баба позже сказал, что основным фактором в этом решении была нагрузка на команду из-за одновременного выпуска оригинала, а это означало, что эксклюзивный выпуск в Японии был выбран для уменьшения нагрузки. Это также совпало с плохими маркетинговыми отзывами о сериале на западных территориях. [34]
Ремастерированная версия Tales of Vesperia: Definitive Edition , известная в Японии и Азии как Tales of Vesperia Remaster [Jp. 2] , была анонсирована на E3 2018 для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows через Steam и Xbox One . Разработанная в честь десятой годовщины игры, Definitive Edition включает в себя улучшенную графику, весь контент из эксклюзивной для Японии версии для PS3, а также английские и японские голосовые дорожки. Некоторым членам англоязычного состава озвучивания, включая Троя Бейкера, не было предложено повторить свои роли для Definitive Edition , поскольку для нового контента их персонажей озвучивали другие актеры. [45] [46] Definitive Edition была выпущена 11 января 2019 года. [47] [48]
Игра получила в целом положительный приём, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [49] В номинации «Лучшее за 2008 год» от IGN игра Vesperia была номинирована на «Лучшую ролевую игру» и «Лучший оригинальный саундтрек» в категории Xbox 360. [72] [73] В аналогичных номинациях GameSpot игра была номинирована на награды в категориях «Специальное достижение — Лучший сюжет» и «Специальное достижение — Лучшая графика, художественное оформление». [74] [75] Через год после выпуска Technology Tell назвала её одной из лучших игр Tales , выпущенных за рубежом. [76] Во время 12-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Tales of Vesperia на « Ролевую игру года », но проиграла Fallout 3. [ 77]
Famitsu дал игре сильный обзор, один из рецензентов назвал ее «[одной] из самых выдающихся игр в серии», присудив ей Платиновую награду и поставив ей наивысшую оценку из всех игр, рассмотренных в этом выпуске журнала. [60] Саймон Паркин из Eurogamer сказал, что, хотя игра не имеет вида с большим бюджетом, как другие серии JRPG, и придерживается многих условностей жанра, «Namco следует похвалить за обновление серии с немалым вниманием и изяществом, усилия, которые привели к самому сильному входу в стареющую серию на данный момент». [59] Edge похвалил силу актерского состава и боевую систему, заявив, что сосредоточенность команды разработчиков на других областях сделала игру приятной и легкой для прохождения. [58] Эндрю Фитч, пишущий для 1UP.com , очень понравился технический прогресс по сравнению с Abyss и боевая система и другие элементы, включая некоторые зрелые элементы сюжета, но отметил проблемы перевода в английском сценарии и отсутствие контента в конце игры. В своем обзоре он назвал игру «возможно, лучшей игрой франшизы на сегодняшний день». [54] Мэтт Миллер из Game Informer был менее позитивен, чем большинство других рецензентов, посчитав сюжет и игровой процесс несовершенными, но высоко оценив графическую проработку. [62]
Райан Геддес из IGN назвал игру «сильной японской RPG в стиле аниме», в целом отметив, что игра доставляет удовольствие. [13] Франческа Рейес, пишущая для Official Xbox Magazine , нашла некоторые аспекты боевой системы разочаровывающими, но заявила, что большинство других аспектов игры компенсируют этот недостаток. [69] Кевин ВанОрд из GameSpot был в целом позитивен, несмотря на то, что отметил отсутствие стратегии во многих сражениях и сходство с предыдущими играми Tales . [8] Стив Хэннли из Hardcore Gamer назвал игру хорошей отправной точкой для серии на современных консолях. [65] Эштон Лю из RPGFan сказал, что, хотя она, возможно, является лучшей частью серии, он также отметил, что она не сильно развилась в плане механики по сравнению с другими сериями RPG. [16] Гейб Грациани из GameSpy назвал игру графическим улучшением по сравнению с другими JRPG на консоли и похвалил персонажей, несмотря на то, что назвал сюжет обычным, и назвал его «превосходным сочетанием стиля и производственной ценности». [64]
Famitsu дала PS3-порту положительный отзыв, отметив его расширенное содержание по сравнению с оригиналом и разделив многие чувства с их оригинальным обзором. [61] Японский игровой сайт 4Gamer.net рекомендовал PS3-порт как ветеранам серии, так и новичкам, и положительно отметил его расширенное содержание. [78] Джеймс Квентин Кларк, рецензируя порт для RPGFan, сказал, что добавленные функции сделали Vesperia лучшей JRPG своего консольного поколения. В заключение он назвал ее «самой полной игрой в серии и обязательной для поклонников экшен-RPG». [70]
В свою дебютную неделю Vesperia достигла 4-го места в чартах продаж Famitsu , продав около 120 000 единиц. [79] Альтернативная оценка Media Create поставила игру на 4-е место с продажами 108 000 единиц. [80] Игра помогла увеличить продажи своей консоли в Японии: продажи выросли до чуть менее 25 000 по сравнению с примерно 5 000 на предыдущей неделе, удвоив продажи консоли по сравнению с PS3. [81] К началу 2009 года игра была продана тиражом чуть более 161 000, достигнув 82-го места в списке 100 самых продаваемых игр 2008 года по версии Famitsu. Это была также единственная игра для Xbox 360 , появившаяся в этом списке. [82] По состоянию на апрель 2010 года продажи игры в Японии достигли 204 305 единиц для Xbox 360 . Это делает ее второй самой продаваемой игрой для Xbox 360 в Японии после Star Ocean: The Last Hope и впереди Blue Dragon . [83]
В Северной Америке Vesperia продалась тиражом 33 000 копий в течение 4 дней после запуска. [84] На своей дебютной неделе Premium и Standard издания заняли первое и второе места в североамериканских чартах продаж. [85] В Великобритании она дебютировала на 35 месте в игровых чартах страны. [86] Согласно финансовому отчету Namco Bandai за тот финансовый год, игра была продана в общей сложности 410 000 единиц в США и Европе, став третьей самой продаваемой игрой компании за этот период. [87] В общей сложности версия для Xbox 360 была продана тиражом 614 305 единиц по всему миру.
В первый день продаж было продано 140 000 единиц версии для PS3, что превышает продажи оригинальной версии за первый месяц и почти равно продажам за всё время существования игры на тот момент. [88] К сентябрю 2011 года было продано 407 000 единиц версии, что сделало её одной из самых продаваемых игр Tales на консолях PlayStation на тот момент. [89] Бюджетная версия серии порта была продана тиражом ещё 7 229 единиц за первую неделю, [90] а в конечном итоге было продано 57 717 единиц. [91] Всего в Японии было продано 465 888 единиц версии для PS3. [91]
В феврале 2019 года Bandai Namco объявила через аккаунт Japanese Tales, что поставки Tales of Vesperia: Definitive Edition превысили 500 000 единиц по всему миру. [92] В совокупности все версии игры были проданы в количестве более 1 580 193 единиц по всему миру. [b]
В октябре 2009 года в японских кинотеатрах вышел аниме-фильм под названием Tales of Vesperia: The First Strike , что примерно совпало с выпуском версии игры для PS3. Аниме является приквелом к игре, показывающим время Юрия Лоуэлла в качестве Имперского рыцаря. Он был выпущен в Японии в виде комплекта Blu-ray/DVD с загружаемым контентом для версии для PS3 в мае 2010 года. Игра также была выпущена в Японии на Universal Media Disc . [93] [94] [95] Английская локализация аниме была выпущена на Blu-ray и DVD в 2012 году. [96] Выступая в 2009 году после театрального релиза The First Strike , Макото Ёсидзуми, генеральный директор по издательству Namco Bandai, сказал, что есть вероятность сиквелов как Tales of Vesperia , так и The First Strike , но пока ничего не материализовалось. [97]
Tales of Vesperia породили пять адаптаций манги: одну специально выпущенную коллекцию антологии , одну традиционную адаптацию, одну ёнкома под названием Tales of Vesperia Four Panels Kings [ Jp. 3], адаптацию последнего сегмента игры под названием Tales of Vesperia: Trajectory of Venus [ Jp. 4] и адаптацию The First Strike . Ichijinsha была издателем для всех, кроме Trajectory of Venus , которая была опубликована ASCII Media Works [98] Также было сделано три адаптации романа: новеллизация игры из четырех частей, серия из четырех частей, посвященная Рэйвен, под названием Tales of Vesperia: Mask of the Void [ Jp. 5] и серия из двух частей, посвященная Джудит, под названием Tales of Vesperia: Silence of the Errand Dragon [Jp . 6] [98] Эпизодическая аудиоадаптация романа о детстве Юрия и Флинна, Tales of Vesperia: Genealogy of the Condemned , начала выпускаться на Android и iOS в апреле 2014 года. [99] Также было выпущено несколько драм на CD: в их число входят аудиоадаптация Vesperia , комические драмы, сосредоточенные вокруг Brave Vesperia, приквел к Mask of the Void и приквел к The First Strike . [100]
of Vesperia
Namco Tales Studio (26 августа 2008 г.). Tales of Vesperia ( Xbox 360 ). Namco Bandai Games .