stringtranslate.com

Скволл Леонхарт

Squall Leonhart ( яп .スコール・レオンハート, Hepburn : Sukōru Reonhāto ) — персонаж и главный герой Final Fantasy VIII , ролевой видеоигры , созданной Square (теперь Square Enix ). В сюжете игры Squall — 17-летний студент Balamb Garden, престижной военной академии для элитных наемников (известных как «SeeDs»). Вынужденный стать Командиром (委員長, Iinchō , букв. «Председатель») из-за своих выдающихся навыков, Squall заводит дружбу со своими подчиненными и влюбляется в Риноа Хартилли . Эти отношения, в сочетании с сюжетом игры, постепенно меняют его из одиночки в открытого, заботливого человека. Скволл появлялся в нескольких других играх, включая Chocobo Racing , Itadaki Street Special и серию Kingdom Hearts в качестве старшего наставника по имени Леон (レオン, Реон ) .

Скволл был разработан Тетсуей Номурой при участии игрового директора Ёсинори Китасэ . Он был смоделирован по образу актера Ривера Феникса . Оружие Скволла, ганблейд , было сделано так, чтобы его было трудно освоить. Чтобы игроки понимали молчаливое отношение Скволла, Казусигэ Нодзима сделал мысли персонажа открытыми для них. Первое озвученное появление Скволла произошло в первой игре Kingdom Hearts , в которой его озвучивал Хидео Ишикава на японском языке и Дэвид Бореаназ на английском языке; с тех пор Дуг Эрхольц взял на себя роль для более поздних англоязычных появлений.

Скволл вызвал неоднозначную реакцию критиков, некоторые из которых плохо его оценили по сравнению с другими героями Final Fantasy из-за его холодности и тоски, а другие хвалили его развитие характера . Персонаж был популярен, и его отношения с Риноа были высоко оценены.

Создание

В то время как предыдущие игры франшизы Final Fantasy включали ансамблевый состав, для Final Fantasy VIII команда Square решила создать историю, сосредоточенную вокруг героя и героини, по словам режиссера Ёсинори Китасэ . Остальные персонажи были созданы, чтобы поддержать отношения между ними. [3] Когда Китасэ спросили о том, что бы он изменил в игре, он упомянул концерт FH, где Риноа сердечно издевается над Скволлом, подражая его манерам, и он поднимает на нее руку, а она уклоняется. Писатель Касусигэ Нодзима был против этого действия, утверждая, что мужчина не должен бить девушку. [4] Хироки Чиба из Square сказал, что сцена, в которой Скволл и Риноа обнимаются в космосе, является его любимой во франшизе Final Fantasy из-за использования песни Фэй Вонг «Eyes On Me» на заднем плане и потому, что ему пришлось корректировать каждый кадр, чтобы сцена заработала. [5]

Первая иллюстрация Скволла была использована для создания мира вокруг него. Логотип игры, на котором Скволл обнимался с Риноа, был оставлен открытым для интерпретации игроками. После того, как Нодзима создал сценарий, Номура создал вступительный ролик игры в основном самостоятельно, что вызвало большую положительную реакцию у сотрудников Square. [4] В Final Fantasy VIII Нодзима хотел дать игрокам представление о мыслях Скволла в отличие от VII , которая побуждала игроков рассуждать о них. [6] По словам Нодзимы, сотрудники разработки сделали Скволла «крутым». [7] В видеоигре подразумевается, что персонаж Лагуна Луар является отцом Скволла, но Square Enix никогда не подтверждала эту идею. [8] Номура разработал Скволла так, чтобы он контрастировал с Лагуной; [9] в то время как Лагуна рассматривается как дружелюбный человек, Скволл отстраненный и молчаливый. Сотрудники посчитали это проблематичным, и поэтому Скволлу была дана арка персонажа , в которой он открывается другим, чтобы сделать историю более подходящей для одинокого волка. Хотя поначалу истории этих двух персонажей развиваются параллельно, в конечном итоге они столкнутся, как и задумал Номура. [3]

В оригинальной японской игре Скволл имеет тенденцию негативно реагировать на комментарии других персонажей, используя саркастические замечания вроде «ну, извините меня». В английской локализации это превратилось в крылатую фразу, известную как «что угодно». [10]

Дизайн

Образ Скволла был вдохновлен покойным актером Ривером Фениксом.

Скволл Леонхарт был первым персонажем, которого Номура создал для Final Fantasy VIII ; он был вдохновлён актёром Ривером Фениксом , хотя Номура сказал, что «никто этого не понял». [11] Рост Скволла составляет 177 см (5 футов 10 дюймов), [12] изначально у него были длинные волосы и женственная внешность. Шрам на лбу Скволла также остался неоднозначным, хотя Номура сказал, что он важен для него. [13] После возражений Китасэ Номура сделал персонажа более мужественным и добавил шрам через лоб и переносицу Скволла, чтобы сделать его более узнаваемым, похожим на поразительные колючие волосы Клауда Страйфа из Final Fantasy VII , оставив это на усмотрение сценариста Казусигэ Нодзимы . [9]

Дизайн Скволла от Номуры включал меховую подкладку вдоль воротника куртки в качестве вызова для дизайнеров полномасштабного видео . [14] Номура создал Ганблейд Скволла (ガンブレード, Ganburēdo ) и его серебряные аксессуары. [15] Оружие представляет собой меч , который имеет компоненты револьвера , которые посылают вибрации через лезвие при срабатывании; [16] это наносит дополнительный урон, когда Скволл поражает врага, если игрок нажимает на курок R1 на контроллере. [16] Хотя оружие было задумано как новый способ для игроков управлять оружием в бою, Номура сказал, что он считает, что оно выглядит странным в ретроспективе [9] и что его было очень трудно освоить. [13] По словам других сотрудников, идея Номуры с Ганблейдом заключалась в объединении двух видов оружия и расширении ощущения силы. [4]

Изображение

Более пожилой и андрогинный образ Скволла из Kingdom Hearts был основан на отвергнутых набросках из Final Fantasy VIII .

В то время как Final Fantasy VIII не использует озвучку, у Скволла есть голос в серии Kingdom Hearts от Square Enix, где он известен как Леон. В английской версии игры его озвучивает Дэвид Бореаназ , а в японской — Хидео Исикава . Он возвращается в Kingdom Hearts II и в английской версии его озвучивает Дуг Эрхольц , который сказал, что у него было «веселое путешествие» с озвучиванием Леона, и что это была «действительно веселая роль». [17]

Для серии Kingdom Hearts Номура решил использовать Скволла в качестве наставника новичка Соры . Организатор мероприятий Джун Акияма убедил Номуру изменить имя Скволла на Леон, чтобы сделать его появление более неожиданным для игроков, поскольку он впервые упоминается в письме Микки Мауса . Фамилия Леонхарт была удалена по неуказанным причинам. Между тем, некоторые части его дизайна были изменены, чтобы отсылать к Риноа, наиболее заметно крылья на его куртке, чтобы обозначить, что что-то произошло между ними в прошлом. Однако настоящей причиной разделения двух персонажей было то, что у Номуры были проблемы с написанием Риноа из всех персонажей Final Fantasy VIII . [18] Дизайн Леона был переделан, чтобы стать более женственным, с использованием оригинальных набросков из Final Fantasy VIII , которые появлялись только в логотипе игры. [19] Хотя полигоны использовались вместе с другими возвращающимися персонажами Final Fantasy , Леон не мог вернуться в Kingdom Hearts III , что беспокоило многих сотрудников. [20]

В файтинге Final Fantasy Эрхольц сказал, что Скволл показался простым для понимания персонажем, но чувствовал, что он не очень эмоционален. Эта стоическая личность привела к утверждению Эрхольца, что Скволл борется с внутренней тьмой, как видно по его выражению лица. Эрхольц нашел игру интересной из-за всех людей, с которыми он работал. [21]

Появления

Последняя Фантазия VIII

В начале Final Fantasy VIII Скволл известен как «одинокий волк», потому что он никогда не показывает своих чувств [22] и кажется неотзывчивым к своим товарищам. [23] Его начальники, включая его учителя Квистиса Трепе, считают его сложным в общении, но уважают его таланты. [24] [25] Скволл стоичен , и его молчаливый характер используется для комического эффекта . Он вынужден играть героическую роль в середине игры, когда Сид , директор Сада Баламб, назначает его лидером академии. [26] Во время поздней битвы против Сада Галбадия Скволлу трудно быть лидером из-за его затянувшейся изоляции. [27] Хотя другие персонажи стараются стать менее сдержанными, а Риноа Хартилли тратит значительную часть энергии на его преследование, ему требуется время, чтобы принять дружбу других и влюбиться в Риноа. [28] Позже в игре Скволл чувствует себя более комфортно в роли лидера, особенно когда ему приходится сражаться с Ультимецией . [29]

На протяжении всей игры Скволл соперничает с Сейфером Алмаси . В начале эти два персонажа шрамируют друг друга, но позже они должны сотрудничать; однако они все равно ссорятся. [30] Хотя Сейфер позже вступает в союз с Колдуньей, из-за чего Скволлу приходится сражаться с ним несколько раз, Скволл все еще чувствует товарищество с Сейфером. [31]

Согласно флешбэкам во время игры, Скволл вырос в приюте вместе с другими игровыми персонажами, за исключением Риноа. О сиротах заботилась Эдеа ; хотя Скволл мало что помнит о своем прошлом, он становится эмоционально отстраненным, циничным и замкнутым мальчиком, чья цель — прожить жизнь без эмоциональных связей или зависимости. [32] Он постепенно согревается, и его отстраненность от товарищей позже оказывается защитным механизмом, призванным защитить себя от эмоциональной боли, которую он испытал, когда его и его старшую сводную сестру разлучили. [33]

После поражения Ультимеции время и пространство, которые она поглотила, начинают возвращаться в нормальное состояние, возвращая товарищей Скволла на их места во временной линии, в то время как Скволл возвращается в приют и встречает юную Эдею. [34] Скволл закладывает в ее разум идеи для Сада и SeeD, создавая парадокс происхождения ; Скволл должен стать лидером Сада Баламб, чтобы он мог передать свою версию традиций SeeD Эдее, которая обучает им своего мужа Сида, который является соучредителем Сада Баламб, куда принимают сирот Эдеи, включая Скволла. [35]

Другие выступления

Скволл появляется как неигровой персонаж в Kingdom Hearts , в котором он носит короткую кожаную куртку с красными крыльями на спине и ожерелье Гривера. Скволл берет имя Леон в качестве псевдонима, потому что ему стыдно за то, что он не защитил тех, кого любил, от Бессердечных , когда его родной мир Лучезарный Сад был поглощен тьмой. [36] Его роль в Kingdom Hearts заключается в том, чтобы помогать главному герою Соре в его битве против Бессердечных. Хотя внешность и возраст Скволла различаются — ему 25 лет в Kingdom Hearts[37] и 17 в Final Fantasy VIII ), [38] его личность остается прежней. [37] Основанная на воспоминаниях версия Скволла (как Леон) появляется в Kingdom Hearts: Chain of Memories, обучая игровому процессу в обучающем курсе. [39] В сиквеле Kingdom Hearts II он работает со своими друзьями, чтобы восстановить свой мир вместе с Сорой, сталкиваясь с армией Бессердечных существ, используемых злодеями, Организацией XIII . [40] Скволл также появляется в качестве противника на турнирах Olympus Coliseum, где он часто выступает в паре с другими персонажами Final Fantasy . Его виртуальная копия появляется в Kingdom Hearts coded , где он встречается с виртуальной копией Соры. [41] Последнее появление Леона — в DLC Remind к Kingdom Hearts III в качестве камео. [42] Он также появляется в манге Kingdom Hearts , где его изображение более комично. [43] [44]

Скволл — секретный персонаж в Chocobo Racing [45] и Itadaki Street Special , а его спрайт -версия иногда появляется на загрузочном экране PlayStation - версии Final Fantasy VI . Он появляется как играбельный персонаж в каждой игре Dissidia: Final Fantasy . Он один из избранных воинов Космоса, решивших сражаться с Ультимецией Хаоса. Он возвращается со своим Kingdom Hearts в качестве загружаемого контента (DLC) в Dissidia 012 , где Скволл побеждён Каином Хайвиндом из Final Fantasy IV , который хочет, чтобы он прекратил сражаться с армией манекенов Хаоса. [46] [47] [48] [49] В последней части, Dissidia NT , Скволл объединяется с несколькими другими солдатами Материи, в основном Барцем из Final Fantasy V , и сталкивается с Джектом из Final Fantasy X. [ 50]

Он является игровым персонажем в Itadaki Street Portable и главным персонажем, представляющим Final Fantasy VIII в ритм-играх Theatrhythm Final Fantasy , [51] его продолжении Curtain Call , [52] и аркадной игре TFF: All Star Carnival . [53] Скволл также появляется как премиум-персонаж в Pictlogica Final Fantasy и All The Bravest , обе из которых разработаны для Android и iOS . Он также присутствует в Mobius Final Fantasy , где Скволл оказывается в альтернативной версии Сада Баламб. [54]

Прием

Хидео Исикава (слева), Дэвид Бореаназ (в центре) и Даг Эрхольц (справа) озвучили Скволла.

Популярность

Скволл стал популярным персонажем в серии Final Fantasy , появляясь в списках GamesRadar о героях, [55] [56] [57] или персонажах в целом по версии GameZone. [58] Он также был описан как самый популярный персонаж видеоигр. [59] [60] Несмотря на негативные комментарии, GameDaily и Den of Geek сочли его визуально привлекательным. [61] [62] При разработке Тревора Бельмонта , главного героя из сериала Castlevania Netflix , Скволл оказал большое влияние, чтобы придать Тревору «крутой» вид. [63]

Критический ответ

Критическая реакция на Скволла была неоднозначной. Джек Патрик Роджерс из PopMatters сказал, что цинизм и разочарование Скволла в окружающих сделали его сильным персонажем, но «холодно бесчеловечным». [64] Несмотря на схожее мнение, GameSpot сказал, что «сдержанный из-за некоторой подавленной вагнеровской задумчивости, в этом случае он был довольно интересным». [65] Согласно IGN , проблема с игрой была в том, что она слишком сосредоточена на Скволле, который большую часть времени выглядит как «придурок», из-за чего с ним невозможно было соотнестись. [66] 1UP.com все еще считал его раздражающим, сравнивая его с похожими архетипами, исследованными во франшизе, [67] [68] но Edge не в пользу Скволла сравнил его с главным героем Final Fantasy VII Клаудом Страйфом , поскольку тоска первого не имеет надлежащего источника, в отличие от последнего [69] [70] The Gamer сказал, что асоциальная личность Скволла может разделить геймеров. [71] Eurogamer прокомментировал, что, хотя Скволл остается неприятным персонажем даже после его арок, которые контрастируют с более социальными и экспрессивными главными героями Final Fantasy, такими как Тидус или Ноктис Люцис Кэлум , он все еще остается реалистичным взглядом на солдата. [72] Отмечая, что Скволлу удается стать лучше, изменения минимальны, и идея о том, что он может спасти мир, воспринимается как «комедийное извращение» из-за его характеристики. [73]

Также были комментарии об отношениях Скволла и Риноа. Бретт Элстон из GamesRadar раскритиковал их, сравнив с романом из «Атаки клонов» [74] , но в другой статье он прокомментировал, что «Скволл и Риноа находятся в центре всего», даже если они не развиваются должным образом. [75] По словам Райана Ву из Complex , проблема с романом была в том, что он был в основном односторонним со стороны Риноа до последних частей игры, где развитие Скволла делает это воспринимаемым как натянутое. [76] Майк Горби, пишущий для Goomba Stomp, сказал, что персонажу не хватает реализма по сравнению с Риноа. [77] С более позитивной точки зрения, веб-сайт назвал Скволла и Риноа лучшей парой, созданной Square Enix, отметив различия между ними и то, что их отношения являются первыми в серии, которые движут сюжетом игры. [78] Кристофер Майкл Бейкер из Allgame сказал, что его роман меняет главного героя к лучшему, поскольку изначально он его ненавидел. [79] RPGFan посчитал их отношения сложными, так как, несмотря на то, что Риноа была легка в общении со Скволлом во время их первых встреч с главным героем, тот факт, что она ранее встречалась с антагонистом Сейфером, усложнил ему правильное отношение к Риноа, и вместо этого он не может флиртовать с Риноа в ответ. [80]

Были комментарии по поводу персонажа Леона Скволла из Kingdom Hearts . RPGInformer был шокирован его введением не только из-за элемента кроссовера, представленного в первой игре, но и потому, что Скволл был озвучен впервые. [81] Erutid сказал, что Леон гораздо более зрелый, чем его более молодой персонаж Скволла, поскольку он больше не наполнен постоянной тоской по сравнению с его персонажем Final Fantasy VIII . [82] Несмотря на то, что изначально его смутила внешность и вооружение Леона в первом бою с боссом Kingdom Hearts , Polygon понравился его персонаж. [83] Оглядываясь назад, писатель нашел идею кроссовера нелепой. [84] Арнольд Катаев из PSXextreme похвалил редизайн Скволла в Kingdom Hearts как лучший дизайн персонажей в игре. [85] Comic Book Resources посетовал на то, что Скволл и остальные персонажи Final Fantasy стали камео в Kingdom Hearts III , и у игрока никогда не будет возможности сразиться с ними. [86] VentureBeat сказал, что, хотя Kingdom Hearts предложили Скволлу более сносную предысторию, ему все еще не хватало развития до такой степени, что его часто затмевает Лагуна не только в его оригинальном облике, но и Dissdia . [87] Оглядываясь назад, можно сказать, что хотя Fanbyte посчитал Леона более сексуально привлекательным, чем Скволл, автор посчитал, что его новая предыстория сделала персонажа неприятным, поскольку он стал еще более задумчивым, чем в оригинальной игре. [88]

Kotaku прокомментировал, что актер озвучивания Дэвид Бореаназ выступил «неестественно и странно», и среди других актеров Kingdom Hearts он был затмлен изображением Билли Зейна Ксеханорта , также известного как Ансем. [89] Напротив, GamesRadar похвалил Бореаназа. [90] GameRant считает, что Дэвид Бореаназ был выбран на роль Скволла из-за озвучивания похожего задумчивого антигероя, Ангела , в «Баффи — истребительнице вампиров», а Даг Эрхольц продемонстрировал почти идентичное исполнение в последующих играх. [91] Исполнение Хидео Ишикавы в роли Скволла было отмечено как популярное, даже если у него так и не было возможности должным образом озвучить его в своей оригинальной игре, как сказали фанаты в Animate Times . [92]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Final Fantasy VIII Characters Squall". Square Enix . Архивировано из оригинала 2011-05-16 . Получено 2013-08-09 .
  2. ^ Square Electronic Arts, ред. (1999). Руководство пользователя Final Fantasy VIII для Северной Америки . Square Electronic Arts. стр. 21. SLUS-00892GH.
  3. ^ ab "Final Fantasy VIII – Интервью с разработчиками 1998 года". Shumplations . Архивировано из оригинала 21 января 2023 г. Получено 21 января 2023 г.
  4. ^ abc "Back To School: The Stories Behind Final Fantasy VIII". GameInformer . 3 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2023 г. Получено 3 февраля 2023 г.
  5. Уоллес, Кимберли (29 апреля 2016 г.). «Final Fantasy Masterminds вспоминают свои любимые моменты». Game Informer . Архивировано из оригинала 30 апреля 2016 г. Получено 30 апреля 2016 г.
  6. ^ Square Co. (2002-01-31). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Beyond Final Fantasy: Event.
  7. ^ Wanlin, Matthew. «Интервью с командой разработчиков Final Fantasy X». RPGamer. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Получено 28 июня 2012 года .
  8. ^ Масиэль, Джошуа. "Опровержение FAQ по FF8, часть 2". RPGamer. Архивировано из оригинала 2007-09-30 . Получено 2007-03-21 .
  9. ^ abc Knight, Sheila (2003). "Tetsuya Nomura 20s". FLAREgamer. Архивировано из оригинала 2012-07-09 . Получено 2006-04-13 .
  10. ^ "Localization Expert Examines Squall's Overuse Of Whatever". Game Informer . Архивировано из оригинала 22 января 2023 г. Получено 22 января 2023 г.
  11. ^ "Команда вышибал рассказывает о своей таинственной игре". IGN . 21.09.2000. Архивировано из оригинала 25.02.2012 . Получено 09.08.2013 .
  12. Студия BentStuff, ред. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (на японском). DigiCube/Square Enix. стр. 12. ISBN 4-925075-49-7.
  13. ^ ab Coxon, Sachi (2003). "Интервью Final Fantasy VIII". PlayStation Tripod. Архивировано из оригинала 2012-12-08 . Получено 2017-01-06 .
  14. Студия BentStuff, ред. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (на японском). DigiCube /Square Enix. стр. 46–47. ISBN 4-925075-49-7.
  15. ^ Студия BentStuff, ред. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (на японском). DigiCube/Square Enix. стр. 13. ISBN 4-925075-49-7.
  16. ^ ab Studio BentStuff, ред. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (на японском). DigiCube/Square Enix. стр. 43. ISBN 4-925075-49-7.
  17. ^ Kana. "Kana's Korner - Interview with Doug Erholtz". Kana's Korner . 91.8 The Fan. Архивировано из оригинала 2012-09-13 . Получено 2013-08-19 .
  18. Kingdom Hearts Ultimania . Square Enix. 2002. С. 530.
  19. ^ 3000 фактов о видеоиграх . Джеймс Иган. 2015. стр. 112. ASIN  B017G6109A.
  20. ^ Kingdom Hearts Ultimania . Square Enix. 2019. стр. 737.
  21. ^ "DISSIDIA FINAL FANTASY NT: Behind the English voicecast". Youtube. 23 января 2018 г. Архивировано из оригинала 21 января 2023 г. Получено 21 января 2023 г.
  22. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Rinoa: Вот и всё! Просто выскажите всё, что угодно! Всё, что угодно... Мы хотим, чтобы вы поговорили с нами ещё немного. Вот и всё. Знаешь, если ты хочешь нам что-то рассказать или мы можем что-то сделать, не стесняйся, дай нам знать. Я знаю, это нелегко, но я хочу, чтобы ты доверял нам и полагался на нас немного больше.
  23. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Риноа: Ты когда-нибудь беспокоился или даже не думал о благополучии своих товарищей!? / Скволл: (Я не верю в то, что можно полагаться на других.) / Риноа: Ты что, не понимаешь!? / Скволл: (...Как хочешь.)
  24. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Quistis: Думаю, я был прав. Вы с Сейфером — вы в своем собственном классе. У вас обоих потрясающая сила и потенциал.
  25. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Quistis: Разве не бывает моментов, когда хочется поделиться чувствами с кем-то? / Squall: Каждый должен заботиться о себе сам? Я не хочу нести ничью ношу.
  26. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Директор Сид: Скволл, отныне мы под твоим командованием. Это твоя судьба. Твоя судьба — проложить путь к победе над колдуньей.
  27. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Squall: (Я уже сыт по горло этим лидерством... Ладно, ладно... Я выберу.)
  28. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Squall: Pandora what-what-you и Sorceress Adel вышли из-под моего контроля. Я не знаю, где искать Sis. Единственное, что я знаю, это Rinoa. Единственное, что я хочу сделать наверняка прямо сейчас, это для Rinoa. Мы вернем Rinoa!
  29. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Скволл: Я не знаю, что происходит. Но поскольку мы все еще здесь, я думаю, у нас еще есть время закончить нашу работу. / Квистис: Что мы будем делать, Скволл? / Скволл: Мы разделимся на две группы.
  30. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Сейфер: Ну что ж, Скволл. Иди посмотри, что происходит снаружи. / Скволл: ......Хорошо. / Сейфер: Хорошо. Потому что это МОЙ приказ.
  31. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Squall: (Он мне нравился... на самом деле не был плохим парнем... Он был одним из нас...) (Сейфер... Ты просто стал просто воспоминанием.) (Они... Они будут говорить обо мне так же, если я тоже умру?) (Скуолл был тем-то и тем-то. Использовал прошедшее время, говорил все, что хотел?) (Так вот в чем суть смерти...) (...Не для меня.) (Я этого не потерплю!!!) / ... / Squall: Я не позволю никому говорить обо мне в прошедшем времени!
  32. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Squall: (Я не верю в то, что нужно полагаться на других.)
  33. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Squall: Я слишком беспокоюсь о том, что обо мне думают другие. Я ненавижу эту сторону себя... Вот почему я не хотел, чтобы кто-то узнал меня. Я хотел скрыть эту сторону себя. Я ненавижу ее. Squall — недружелюбный, замкнутый парень. Мне было легко, когда люди воспринимали меня таким образом. Это секрет между нами. Понял?
  34. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Edea: Всё в порядке. Нет нужды сражаться. Эта колдунья просто ищет того, кому передать свою силу. Чтобы умереть спокойно, колдунья должна освободиться от всех своих сил. Я знаю... потому что я тоже одна из них. Я заберу у этой колдуньи силы. Я не хочу, чтобы кто-то из детей стал одним из них.
  35. ^ Square Co. (1999-09-09). Final Fantasy VIII (PlayStation). Square EA. Edea: SeeD? Garden? / Squall: И Garden, и SeeD были твоими идеями. Garden тренирует SeeD. SeeDs тренируются, чтобы победить колдунью. / Edea: Что ты говоришь? Ты ... тот мальчик из будущего?
  36. ^ Square (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Мечник, владеющий ганблейдом. Его настоящее имя: Скволл Леонхарт. Он сбежал в Траверс-Таун, когда Бессердечные напали на его родной мир. Чтобы расстаться со своим старым «я», человеком, который был бессилен остановить их, он сменил имя.
  37. ^ ab "Kingdom Hearts". Square Enix. 2002. Архивировано из оригинала 2014-01-16 . Получено 2013-08-09 .
  38. Square Electronic Arts, ред. (1999). Руководство пользователя Final Fantasy VIII для Северной Америки . Square Electronic Arts. стр. 28, 33–35. SLUS-00892GH.
  39. ^ Юпитер (2004-12-07). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA, Disney Interactive. Леон: Ну что ж, начнем. Давай, следуй за мной. Но будь осторожен. По городу все еще бродят Бессердечные. Лучше я научу тебя, как защищать себя в бою.
  40. ^ Square Enix (2006-08-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games. Леон: Мы хотим восстановить Hollow Bastion таким, каким он был раньше. Кто знает, может быть, даже что-то лучшее. Еще многое предстоит сделать, но я уверен, что мы со всем справимся, кроме... этого...
  41. ^ Square Enix, рука (2011-01-11). Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). Square Enix. Леон: Меня зовут... Леон. Я хотел помочь с блоками, но сначала мне нужно было кое-что сделать.
  42. ^ "Kingdom Hearts III DLC Screenshots Show Off Final Fantasy Characters and Other Familiar Faces". Siliconera . 11 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2022 г. Получено 1 марта 2022 г.
  43. ^ Амано, Сиро (2007). Kingdom Hearts II Том 1. Tokyo Pop. ISBN 978-1-4278-0058-9.
  44. ^ Канемаки, Томоко (2008). Kingdom Hearts, Том 1. Disney Press. ISBN 978-1-4231-0395-0.
  45. ^ "Chocobo Racing Cheats For PlayStation". GameSpot . Архивировано из оригинала 2016-01-05 . Получено 2014-07-04 .
  46. ^ Юн, Эндрю (2007). "Squall присоединяется к Final Fantasy Dissidia line-up". Joystiq. Архивировано из оригинала 2007-10-15 . Получено 2007-10-14 .
  47. Dissidia Final Fantasy Ultimania (на японском). Square-Enix. 2009. стр. 580. ISBN 978-4-7575-2488-0.
  48. ^ "Dissidia 012 [duodecim] Final Fantasy Доступно на: PSP Краткое содержание Обзор Статьи Прохождения и руководства Читы Скриншоты Видео Обсуждение Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy Character Basics Guide". GamesRadar . 14 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 2014-07-14 . Получено 2014-07-04 .
  49. ^ Gantayat, Anoop (2011-02-16). "Dissidia Duodecim Final Fantasy: Первые подробности о Гильгамеше". Andriasang. Архивировано из оригинала 2012-12-25 . Получено 2012-06-23 .
  50. ^ "Увидеть костюмы The Cloud And Squall Dissidia Final Fantasy NT Kingdom Hearts в действии". Siliconera . 20 мая 2019 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2022 г. Получено 1 марта 2022 г.
  51. ^ Ishaan (2011-12-26). "Ифрит, Муглы и Чокобо в новом театре: скриншоты Final Fantasy". Siliconera. Архивировано из оригинала 2012-06-18 . Получено 2012-06-30 .
  52. ^ Уэйд, Киран. "Дата выхода вестерна установлена ​​для Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call". Gamer Headlines. Архивировано из оригинала 2014-08-19 . Получено 2014-08-18 .
  53. ^ «Персонажи карнавала всех звезд Theatrhythm Final Fantasy». シアトリズムファイナルファンタジー オールスターカーニバル(на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 4 мая 2020 года . Проверено 17 мая 2020 г.
  54. ^ "Final Fantasy VIII's Squall And Ultimecia Appear In HD For A Mobius Final Fantasy Collab Finale On March 1". Siliconera . 26 февраля 2019. Архивировано из оригинала 1 марта 2022. Получено 1 марта 2022 .
  55. ^ Кристиан Натт (3 марта 2010 г.). "Пять лучших героев Final Fantasy". GamesRadar . Future US. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2013-08-09 .
  56. ^ "20 величайших персонажей Final Fantasy всех времен". Complex . 8 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 г. Получено 4 апреля 2017 г.
  57. ^ "NHK's Massive "All-Final Fantasy Grand Poll" Shows Intermediate Results for Best Characters, Boss & Summons, Music". Siliconera. 27 января 2020 г. Архивировано из оригинала 28 января 2020 г. Получено 28 января 2020 г.
  58. Хукер, Хит (01.01.2012). "10 лучших персонажей Final Fantasy". GameZone. Архивировано из оригинала 09.05.2012 . Получено 09.08.2013 .
  59. ^ Эшкрафт, Брайан (2009-10-04). "А любимые персонажи видеоигр в Японии...?". Kotaku . Архивировано из оригинала 2012-07-26 . Получено 2009-09-12 .
  60. ^ "Snake Beats Mario, Is Coolest Video Game Character Ever". Архивировано из оригинала 2011-06-22 . Получено 2014-08-13 .
  61. ^ Буффа, Крис. "Top 25 Gaming Hunks". GameDaily . AOL . Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 г. Получено 24 июня 2009 г.
  62. ^ "10 самых сексуальных персонажей компьютерных игр". Den of Geek. 31 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 г. Получено 22 августа 2017 г.
  63. ^ "Эксклюзивное интервью: войдите во вселенную 'Castlevania' с Ади Шанкаром, шоураннером сериала". ClickTheCity . 14 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2023 г. Получено 10 ноября 2023 г.
  64. Роджерс, Джек Патрик (27.05.2009). «Вспоминая сироту: Final Fantasy VIII». PopMatters . Архивировано из оригинала 04.07.2009 . Получено 24.06.2009 .
  65. ^ Рори, Мэтью. «Самые романтичные моменты в играх». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 февраля 2005 г. Получено 24 июня 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  66. ^ Ландигран, Джефф (1999). "IGN: Final Fantasy VIII Review". IGN . Архивировано из оригинала 2009-02-11 . Получено 2007-03-15 .
  67. ^ "Топ-5 самых раздражающих главных героев RPG". Архивировано из оригинала 2009-03-26.
  68. ^ Шарки, Скотт. "Top 5 Final Fantasy Character Types". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2012-10-12 . Получено 2014-08-13 .
  69. ^ "This Week in Japan: Final Fantasy Special". Edge . 2006-03-10. Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Получено 2009-06-29 .{{cite magazine}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  70. ^ Друкер, Майкл (2010-01-12). "Персонажи видеоигр, которые были бы отстойными в реальной жизни". GameSpy . Архивировано из оригинала 2010-04-13 . Получено 2010-01-12 .
  71. ^ "15 самых бесполезных персонажей Final Fantasy (и 15, которые являются OP)". The Gamer. 25 января 2019 г. Архивировано из оригинала 16 января 2023 г. Получено 10 июня 2019 г.
  72. ^ «Final Fantasy 8 переопределила отношения серии с фэнтези». Eurogamer.net . 23 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 2022-01-23 . Получено 23 января 2022 г.
  73. Крис Бреолт (27 февраля 2015 г.). «Final Fantasy VIII и неловкость». KillScreen . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. Получено 24 августа 2021 г.
  74. ^ Элстон, Бретт (2014-07-01). "Топ-7... Вы их любите, мы их ненавидим". GamesRadar. Архивировано из оригинала 2014-07-14 . Получено 2014-07-05 .
  75. Рид, Эшли; Элстон, Бретт (01.07.2014). "Страница 2 - Объяснение всех 14 логотипов Final Fantasy". GamesRadar. стр. 2. Архивировано из оригинала 28.07.2014 . Получено 05.07.2014 .
  76. ^ "Final Fantasy VIII (PSX, 1999) — Обратный отсчет лучших игр Squaresoft всех времен". Complex. 2011-10-05 . Получено 2014-07-05 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  77. Майк Уорби (8 сентября 2019 г.). «Риноа сердечно и жизнерадостно ниспровергает гендерные роли в «Final Fantasy VIII»». Goomba Stomp. Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 г. Получено 8 марта 2020 г.
  78. ^ Glasser, AJ (2008-02-14). "10 лучших пар Square Enix". GamesRadar. Архивировано из оригинала 2013-11-06 . Получено 2010-06-24 .
  79. ^ Бейкер, Кристофер Майкл. "Обзор Final Fantasy VIII". Allgame . All Media Group. Архивировано из оригинала 2009-09-01 . Получено 2009-06-24 .
  80. ^ «Все сложно: как Final Fantasy VIII и XIII исследуют сложности отношений». RPGFan . 23 ноября 2022 г. Получено 18 июня 2024 г.
  81. ^ "Обзор Kingdom Hearts". RPGInformer . 16 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 20 января 2023 г. Получено 20 января 2023 г.
  82. ^ "The Kingdom's Shōnen Heart Transcultural Character Design and the JRPG". Erudit . doi : 10.7202/1092427ar . Архивировано из оригинала 19 июня 2023 г. Получено 19 июня 2023 г.
  83. ^ «Kingdom Hearts сделал кроссоверы крутыми — проклиная нас всех, и себя тоже». Polygon . 15 апреля 2022 г. Архивировано из оригинала 20 января 2023 г. Получено 20 января 2023 г.
  84. ^ «Ладно, Kingdom Hearts, ты победила: теперь я люблю Final Fantasy». Polygon . 22 июля 2021 г. Архивировано из оригинала 20 января 2023 г. Получено 20 января 2023 г.
  85. ^ Катаев, Арнольд (2002-03-20). "Обзор Kingdom Hearts". PSX extreme. Архивировано из оригинала 2015-12-08 . Получено 2009-12-29 .
  86. ^ "Kingdom Hearts III Re:Mind Is More of a Retread Than Expansion". Ресурсы комиксов . 28 января 2020 г. Архивировано из оригинала 21 января 2023 г. Получено 21 января 2023 г.
  87. ^ "All About Squall". VentureBeat . 30 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 20 января 2023 г. Получено 20 января 2023 г.
  88. ^ «Является ли Шквал более жарким в Kingdom Hearts, чем в Final Fantasy VIII?». FanByte . 6 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2023 г. Получено 15 июля 2023 г.
  89. ^ "I Miss Cheesy Video Game Voice Acting". Kotaku. 5 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2022 г. Получено 7 марта 2022 г.
  90. ^ «Kingdom Hearts в 20 лет: как ролевая игра с Микки Маусом вышла из-под контроля». GamesRadar. 28 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 21 января 2023 г. Получено 21 января 2023 г.
  91. ^ "10 знаменитостей, о которых вы не знали, что они были в Kingdom Hearts". GamesRadar. 30 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 21 января 2023 г. Получено 21 января 2023 г.
  92. Ссылки戦国無双』など 代表作に選ばれたのは?− アニメキャラクター代表作まとめ(2020年版)». Animate Times. Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 г. Получено 3 февраля 2023 г.

Внешние ссылки