The Legend of Zelda: Spirit Tracks [a] — приключенческая игра 2009 года , разработанная и изданная Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo DS .происходит спустя столетие после The Wind Waker и его сиквела Phantom Hourglass . Сюжетная линия рассказывает о текущих воплощениях Линка и принцессы Зельды , которые исследуют землю Нового Хайрула, чтобы предотвратить пробуждение Короля Демонов Малладуса. Игроки перемещаются по Новому Хайрулу, выполняют квесты, развивающие сюжет, и решают головоломки, связанные с окружающей средой и подземельями, многие из которых требуют использования сенсорного экрана DS и других аппаратных функций. Навигация между городами и подземельями осуществляется с помощью поезда, который имеет собственный набор механик и головоломок.
Производство началось в 2007 году после выхода «Призрачных песочных часов» , и половина команды, включая режиссера Дайки Ивамото и продюсера Эйдзи Аонума, вернулась. Аонума позаимствовал концепцию из детской книги и включил некоторые ее элементы в игру. Первоначально планировалось как быстро выпускаемое продолжение, подобное «Маске Маджоры» , производство продлилось два года из-за новых функций. Персонажу Зельды было уделено больше свободы действий и ключевая роль как в повествовании, так и в нескольких головоломках, что позволило отойти от ее прежних пассивных характеристик. Игра получила высокую оценку критиков как со стороны специализированных изданий по видеоиграм, так и с обычных журналистских сайтов. Похвала была адресована концепциям повествования и игрового процесса.
Spirit Tracks продолжает стиль игрового процесса из Phantom Hourglass , в котором игроки используют стилус для управления Линком и использования оружия и предметов. Игра разделена на основной мир, который Линк пересекает по тропам духа, а также города и подземелья, по которым он путешествует пешком. Игрок попеременно исследует внешний мир и исследует города и подземелья, чтобы завершить основной сюжет игры, но может выбрать выполнение побочных квестов для получения дополнительных наград. В окружающем мире и подземельях игрок может делать пометки на своей текущей карте, чтобы помочь в решении головоломок и продолжении истории.
В обычном мире Линк может направлять свой поезд по суше, контролировать скорость и направление вперед или назад, поворачивать на перекрестках путей и давать свисток поезду, чтобы отпугивать животных с рельсов. [2] : 30 Игрок может автоматически прокладывать маршрут поезда, рисуя на карте, хотя не все локации доступны сразу. Позже Линку дают пушку, которую он может использовать для защиты поезда от атак. Линк также в конечном итоге получает грузовой автомобиль, который он может использовать для перевозки товаров между городами. Некоторые миссии требуют, чтобы Линк перевозил пассажира по рельсам, а от игрока требуется, чтобы пассажир был доволен.
По ходу игры игрок открывает большую часть карты. В городах и подземельях игрок управляет Линком с помощью стилуса, указывая персонажу, куда идти. Стилус также используется для выполнения атак и уклонений, а также для выбора таких предметов, как бомбы и бумеранг, которые используются для боя и решения головоломок. Некоторые предметы, в частности пан-флейта Зельды, требуют, чтобы игрок дул в микрофон DS. В случае с пан-флейтой завершение песен может открыть новые волшебные песни, раскрыть скрытые секреты, исцелить Линка или восстановить больше духовных следов. В некоторых подземельях эфирная Зельда может обитать в Призрачных стражах. Игрок может направлять одержимого Фантома по нарисованному стилусом пути, чтобы атаковать врагов, или просто следовать за Линком. Некоторые головоломки игры требуют от игрока манипулировать Линком и одержимым Зельдой Фантомом, чтобы достичь цели. В городах игрок может попросить Линка поговорить с его жителями, купить товары в местных магазинах и получить полезные советы.
В отличие от Phantom Hourglass , Spirit Tracks не поддерживает многопользовательский режим Nintendo Wi-Fi Connection. Вместо этого через DS Download Play могут играть до четырех игроков, используя только одну игровую карту и только одну игровую систему на игрока. Этот многопользовательский режим является неканоническим, так как все четыре игрока играют за разных Линков, каждый в туниках разного цвета (стиль, который использовался в The Legend of Zelda: Four Swords Adventures ). Каждый игрок пытается собрать как можно больше Камней Силы (разных размеров, стоимости и количества) в течение установленного срока. В оппозицию входят другие игроки, различное количество беспартийных Фантомов, которые атакуют любого игрока, как только увидят; и сами игровые сцены с опасностями для окружающей среды. Результаты последней сыгранной игры будут отображаться в бюллетене в большинстве игровых городов. «Режим тегов», система обмена предметами, также доступна между локальными игроками. [2] : 37
Как и в Phantom Hourglass , в Spirit Tracks есть центральное подземелье, в котором для доступа к верхним этажам используется винтовая лестница, вместо того, чтобы игроку приходилось проходить одни и те же этажи несколько раз, как в предыдущей игре. Кроме того, хотя безопасные зоны все еще присутствуют и используются для укрытия от фантомов, в подземелье нет проклятия, от которого Линку нужно защищаться в течение ограниченного периода времени.
Действие Spirit Tracks происходит в конце «взрослой временной шкалы» в рамках непрерывности Zelda : оно происходит через столетие после событий The Wind Waker и его прямого продолжения Phantom Hourglass. Давным-давно духи, известные как Локомос, сбежали из своего царства, чтобы положить конец войне с Королем Демонов Малладусом, запечатав его в Башне Духов с помощью «Следов Духа». Затем Линк и Тетра построили «Новый Хайрул» как свой дом. [3] [4]
Столетие спустя Линк успешно получает диплом инженера поездов и знакомится с принцессой Зельдой и ее канцлером Коулом. Зельда подружилась с Линком, и они вдвоем сбегают из замка Хайрул, чтобы исследовать исчезающие следы духов. По прибытии в Храм Духов, источник силы Духовного Следа, выясняется, что Коул - демон, служащий Малладусу. Вместе со своим товарищем Бирном Коул крадет тело Зельды, а ее дух убегает в замок, и разрушает Башню Духов, чтобы ослабить цепи Малладуса. Придя в сознание, Линк встречает дух Зельды, и они оба достигают Башни. Внутри Локомо Анжан поручает им восстановить Башню Духов.
Зельда спасает Линка, когда она обнаруживает свою способность управлять Фантомами, и они оба находят глифы, которые восстанавливают Следы Духа. С помощью других Локомо Линк и Зельда успешно восстанавливают Башню Духов. Когда они попадают в засаду Бирна, который оказывается мошенником Локомо, Анжан сражается с ним и телепортирует Линка и Зельду. Несмотря на ремонт Башни, Малладус воскрешается в теле Зельды и предает Бирна, прежде чем сбежать в Темное Царство. Прибывает Анджан и поручает группе найти Компас и Лук Света.
Успешно, Анжан дает Линку «Меч Локомо», и он и Зельда входят в Темное Царство. Малладус побежден, и Зельда возвращает свое тело. Восстановившийся Бирн жертвует собой, чтобы сохранить дух Малладуса, который овладевает Коулом, и готовится уничтожить мир. Линк и Зельда используют Лук Света и Меч Локомо, чтобы победить Малладуса. Анжан и Локомос возвращаются в царство Духов, а Новый Хирул возвращается с миром.
Если Линк возобновит свою инженерную карьеру, он приветствует Зельду, которая наблюдает за происходящим издалека. Если он станет королевским стражником, Зельда приветствует его только для того, чтобы случайно стать причиной несчастного случая. Если Линк сохранит свое будущее в тайне, Зельда вспомнит их приключение, глядя в небо.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks была разработана Nintendo EAD . [1] Он был разработан одной частью команды Legend of Zelda , другая работала над Skyward Sword . [5] Режиссер Дайки Ивамото и продюсер Эйдзи Аонума вернулись из «Призрачных песочных часов» вместе с половиной первоначального состава. [1] Команде настолько понравился дизайн сенсорного экрана Phantom Hourglass , что они захотели разработать продолжение на той же платформе. [5] Их план состоял в том, чтобы создать Spirit Tracks в короткие сроки, аналогично сиквелу Ocarina of Time Majora's Mask , используя идеи, которые были предложены, но не реализованы в Phantom Hourglass . [1] [5] Из-за ряда факторов разработка была продлена до двух лет, что вдвое превышает расчетное время. [1] Несмотря на увеличение времени производства, Аонума охарактеризовал это как плавное производство по сравнению с другими затяжными или бурными циклами разработки более ранних игр Zelda . [6] Графика была выбрана, как и в Phantom Hourglass , в результате решения, что мультяшное затенение будет лучшим для доставки игр на выбранную ими платформу. Аонума отметил, что из-за реалистичной графики персонажи будут плохо вписываться в окружающую среду, добавив, что, хотя это и возможно, это не идеально. [7] Музыку в игре написали Тору Минэгиси, Манака Томинага и Аска Ота. Минегиси написал основную музыку для мира и поделился с Томинагой работой над темами полей, персонажей и событий. [8] [9] [10] Композитор сериала Кодзи Кондо написал финальную тему, [11] а Ота отвечал за часть музыки в многопользовательском режиме. [12]
Идея Spirit Tracks пришла к Аонуме, когда он читал детскую книгу своему сыну. В книге под названием «Сэнро ва цузуку » [b] рассказывается о группе детей, создающих железнодорожную линию в волшебном загородном регионе. [1] [13] Ивамото считал, что Spirit Tracks не должна быть слишком похожа на другие игры Zelda , ссылаясь на возникший аргумент о том, что поезд не подходит для серии, разделив персонал между теми, кто считал, что поезд следует изменить, и тех, кто успешно боролся за сохранение поезда. Аонума почувствовал, что команда создала новые способы игры, сохранив при этом некоторые элементы из серии. Аонума отметил, что, поскольку головоломки были разработаны дизайнером, который раньше был программистом, они казались ему другими. Использование поезда было исправлено на раннем этапе, но от концепции строительства железнодорожных путей игроками отказались, поскольку Аонума считал это «кошмаром», которым нужно управлять. [1] Изначально Башня Духов должна была функционировать так же, как Храм Короля Океана из «Призрачных песочных часов» , требуя от игрока подниматься на башню каждый раз, когда он восстанавливает новый этаж, снова проходя через башню снизу до тех пор, пока они достигают этого. Когда разработка подошла к концу, Аномуа прокомментировал, что это никогда не дает ощущения подъема на башню, в результате чего винтовая лестница была включена в окончательный проект. [14]
Используя отзывы Phantom Hourglass , команда скорректировала элементы управления, чтобы игрокам было проще выполнять действия Линка на сенсорном экране. [15] Они также удалили элементы, которые вызвали отрицательные отзывы игроков, такие как ограничение по времени, налагаемое на игроков при прохождении главного подземелья предыдущей игры. [5] Духовная флейта появилась на ранних этапах разработки игры. Поскольку возможности микрофона были так широко представлены в игре, команда решила включить их во флейту. [1] На раннем этапе команда решила сосредоточиться на возможности управления и совместной работы с Фантомом, который первоначально использовался в Phantom Hourglass как эксклюзивный персонаж для режима боя Wi-Fi . [1] [16] Задаваясь вопросом, почему вражеский персонаж поможет Линку, команда пришла к выводу, что второй персонаж возьмет на себя управление Фантомом; В конечном итоге была выбрана Зельда, потому что она была «интересным и подходящим персонажем». [17] Многопользовательский режим был включен из-за того, что Миямото любил The Legend of Zelda: Four Swords , желая чего-то большего, чем боевой режим предыдущей игры. [5] [18]
Опрос, проведенный в Соединенных Штатах, показал, что потребители предпочитают более независимых женских персонажей, в том числе альтер-эго Зельды Шейк (из «Окарины времени ») и Тетру (из «Пробуждения ветра» и «Призрачных песочных часов »). Ивамото выразил заинтересованность в том, чтобы сделать Зельду «более неотъемлемой частью» Spirit Tracks , а также сделать ее более независимым персонажем. В результате Зельда активно путешествует вместе с Линком в духовной форме, что резко контрастирует с ролью девицы в беде, которую она исполняет в некоторых более ранних частях сериала. [15] Также была предпринята сознательная попытка противоречить аспекту «принцессы» персонажа Зельды, чтобы бросить вызов ожиданиям игрока. Она была спроектирована и написана так, чтобы вести себя как любая девушка ее возраста, несмотря на ее королевский статус, особенно в ее дружбе с Линком. Это особенно проявляется в нескольких комедийных сценах в начале игры, когда она все еще привыкает к роли призрака и когда у нее впадает в истерику из-за пропавшего тела. [14]
Аонума считал, что включение Зельды в качестве партнера Линка как в сюжетную линию, так и в игровой процесс было его любимой частью игры, отметив, что Spirit Tracks подчеркивает ее личность и характеристики лучше, чем другие игры серии. [7] Хотя действие происходит в той же последовательности, что и Wind Waker и Phantom Hourglass , все персонажи, кроме второстепенного персонажа Нико, были новыми; Нико использовался для объяснения игрокам истории и сеттинга игры. [15] Команда старалась не уделять слишком много внимания событиям из Wind Waker и Phantom Hourglass , что позволило новичкам насладиться игрой. [19] Все японские имена персонажей Локомоса были игрой слов либо на частях поезда, либо на конкретных моделях поездов. [20] Антагонисты были написаны так, чтобы иметь больше индивидуальности, чем в предыдущих частях: Бирн и Коул играли как противоположных соперников, но при этом были главными противниками Линка. Несмотря на явные признаки восстановления мира, финал остался немного двусмысленным, чтобы игроки могли представить, что делают Линк и Зельда, и им был предоставлен небольшой выбор с вопросом, который Зельда задает перед финальной битвой. [19]
Игра была официально подтверждена в марте 2009 года. [21] Подзаголовок игры на английском и японском языках различался. Решение о английской версии было принято еще до того, как был окончательно разработан японский подзаголовок Daichi no Kiteki ( «Поездной гудок широкого мира »). Первоначально в подзаголовке использовалась Духовная флейта, известная по-японски как «Свисток широкого мира». Почувствовав, что это название будет слишком длинным, и после того, как он поиграл с использованием английского названия в качестве вдохновения, в нынешнем подзаголовке вместо этого подчеркивалось путешествие на поезде по большим территориям. Японские названия регионов мира отдают дань уважения подзаголовку. [1] В Европе была выпущена банка ограниченного выпуска для Spirit Tracks . В нем есть жестяная коробка, в которой лежат две модели из игры — Линк и Фантом. [22]
Когда это было объявлено, реакция фанатов на Spirit Tracks была сильнее, чем реакция на анонс Nintendo DSi заранее. [23] По своим впечатлениям, Крейг Харрис из IGN нашел сюжетную линию «убедительной» с «интересной предпосылкой». Он чувствовал, что игровой процесс во многом похож на Phantom Hourglass , а сюжета было достаточно, чтобы «заинтересовать» Spirit Tracks . [24] Эмма Бойс из IGN UK , рассказывая о своих впечатлениях от многопользовательского режима, отметила, что то, как игроки могут потерять большую часть своих камней силы за один удар, делает этот режим напряженным и сбалансированным. Она назвала одиночный и многопользовательский режимы «огромным удовольствием». [25] Марк Бозон из IGN отметил, что в сериале много « дежа вю », а также несколько замечательных дополнений к сериалу. Он отметил, что управление принцессой Зельдой было простым, хотя ее «постоянная болтовня» и «медленная скорость движения» приводили к замедлению игры в некоторых частях, но в конечном итоге посчитал, что в целом это хорошее дополнение. [26] IGN отметил, что Spirit Tracks станет «достойным продолжением» Phantom Hourglass . [27] Обсуждая его потенциальное появление на E3 , Крейг Харрис из IGN посчитал, что, если для него не будет представлена играбельная демо-версия, Nintendo покажет «абсолютно эпический трейлер, который доведет фанатов до слез так же, как это сделала компания». с «Сумеречной принцессой» в 2004 году». [28] Они наградили ее «Лучшей экшен-игрой для Nintendo DS» на E3 2009 , а также заняли второе место в номинациях «Лучшая игра для DS» на E3 2009 и «Лучшая портативная игра» на E3 2009. [29] [30]
София Тонг из GameSpot прокомментировала, что игра «на пути к тому, чтобы стать достойным продолжением» Phantom Hourglass , добавив, что способность персонажей «передавать настроение» игры была достаточно хорошо реализована без использования озвучки. Она также похвалила улучшенную графику по сравнению с Phantom Hourglass . [31] Коллега по GameSpot Том Мак Ши отметил, что игра выглядела так же «очаровательно», как и ее предшественники. [32] Эрик Норрис из Crave Online назвал это «веселым и потрясающим». Он похвалил переход от моря к суше, назвав его «гарантированной покупкой». [33] Бретт Элстон из GamesRadar поставил под сомнение включение поездок на поезде, учитывая, сколько критики получил парусный спорт, но отметил, что это будет сильным дополнением к серии, но только в том случае, если они будут «не более неприятными, чем парусный спорт». [34] В своем практическом опыте Spirit Tracks Кристиан Донлан из Eurogamer описал путешествие на поезде как «естественное», назвав железные дороги «идеально подходящими» для затененного мира Spirit Tracks . Он назвал это «еще одним кусочком простого удовольствия, еще одним добродушным приключением». [35] Он был номинирован на звание лучшего шоу на Gamescom 2009 года . [36]
Газета Daily Telegraph включила ее в число 20 самых ожидаемых игр E3, назвав ее визуальные эффекты с сел-шейдингом «красивыми» и «инновационными» элементами управления с сенсорным экраном. [37] Бен Кучера из Ars Technica похвалил его за то, что он излучает «очень приятное настроение и ощущение». Он добавляет, что всегда этого ждал, но «Фантом» и механики поездов придают этому «собственный привкус». [38] Он также прокомментировал трейлер E3 2009, заявив, что поклонники сериала «будут на небесах». [39] Стивен Тотило из Kotaku раскритиковал использование микрофона для предметов, в частности для предмета «Whirlwind», отметив, что это затруднит достойную игру в метро. [40] В своем «кратком обзоре» Spirit Tracks Стив Тилли из Toronto Sun назвал ее одной из своих «обязательных» видеоигр на праздниках, назвав ее одновременно «очень Зельдовской» и «очень свежей». [41] Майкл Плант из The Independent назвал это «горячо ожидаемым». [42] Wired назвал ее третьей лучшей портативной игрой на E3 2009, а Гас Мастрапа похвалил ее за «убийственные подземелья» и «сложные головоломки». [43]
По данным агрегатора рецензий Metacritic , The Legend of Zelda: Spirit Tracks получила в целом положительные отзывы . [44] Nintendo Power назвала ее одной из лучших портативных игр The Legend of Zelda , отметив, что поклонники серии в любом случае получат ее. [57] Games Master назвал ее «восхитительной», несмотря на то, насколько она была похожа на Phantom Hourglass . Марк Бозон из IGN прокомментировал, что, хотя игра может «время от времени затягиваться», похвалил ее за превосходство над Phantom Hourglass , а также за ее боссов, подземелья и испытания. Майк Джексон из отдела компьютерных и видеоигр отметил, что, хотя он «не переписывает правила», он «захватывающий». Он также назвал это исключением из библиотеки DS в 2009 году, что в остальном не впечатляло. [62]
Фред Даттон из официального журнала Nintendo Magazine согласился с тем, что она знакома, назвав ее, тем не менее, «замечательной игрой». Джереми Пэриш из 1UP.com прокомментировал, что он «не просто придерживается своего наследия», назвав его «само по себе прекрасной игрой». Блейк Морс из Game Revolution назвал это «забавным взглядом на игры Zelda », а также похвалил то, как принцесса Зельда сопровождает Линка. Однако он раскритиковал проблемы с управлением стилусом и слишком долгую поездку на поезде. Оли Уэлш из Eurogamer назвал ее «более сложной и разносторонней игрой», чем Phantom Hourglass и даже «большинство современных игр для консолей для взрослых». Он также отметил, что окружающая среда «иногда шокирующе проста», а персонажи «настолько детализированы, настолько выразительны, настолько изысканно анимированы». Дэйв Мейклехэм из GamesRadar назвал ее «одной из лучших игр Zelda », назвав ее схему управления интуитивно понятной. Он добавляет, что лучше всего использовать элементы управления DS были его элементы, в частности, ссылаясь на Spirit Pipes, в которых используется микрофон DS. Коллега по сценарию GamesRadar Бретт Элстон похвалил тему надземного мира, отметив, что она придает ему «авантюрное мышление», а также назвав ее похожей на темы надземного мира в Phantom Hourglass и The Wind Waker . [63]
Нил Ронаган из Nintendo World Report похвалил добавление поезда и качество дизайна подземелий, хотя и критиковал уменьшение проблем с исследованием и контролем, но особенно похвалил управление Phantom. Джереми Ястрзаб из PALGN отметил, что, хотя он не сильно отличается от своего предшественника, он имеет «настоящие улучшения» по сравнению с ним, особо отметив флейту как важное дополнение к игровому процессу. Несмотря на похвалу некоторых аспектов, он заметил, что это не подходит для портативной игры. GameTrailers отметили, что он «устранил недостатки» Phantom Hourglass , назвав его «одним из лучших эпизодов в серии». Брайан Альтано из GameSpy назвал подземелья и боссов игры «одними из самых изобретательных» в серии. Он также назвал это «одним из ярких моментов сериала», но раскритиковал поездку на поезде, заявив, что из-за нее возвращаться назад утомительно. Рэндольф Рамзи из GameSpot назвал подземелья «захватывающими и хорошо продуманными», а также высоко оценил побочные квесты, битвы с боссами, многопользовательский режим и игровой процесс Phantom, который, по его словам, «добавляет серии новую глубину». [50] Уэсли Инь-Пул из Video Gamer похвалил управление Линком и Зельдой, а также визуальное качество персонажей, но раскритиковал механику поезда и его «уставшие функции», отметив, что сериалу необходимы изменения в структуре и геймплей, а не визуальная составляющая.
Эндрю Райнер из Game Informer отметил, что он не видел игры, которая «так часто колеблется между взлетами и падениями», как Spirit Tracks . Он назвал ее своей наименее любимой игрой в серии, похвалил ее управление, а также похвалил влияние Зельды на игровой процесс. Тем не менее, он раскритиковал характер Зельды, назвав ее тревожной подростковой Ханной Монтаной , а не спокойной, но встревоженной принцессой в предыдущих версиях сериала. Он добавил, что это сбивает приключение с курса. По второму мнению, коллега из Game Informer Фил Коллар также назвал игру неоднозначной, сравнив ее прием свидеоигрой Zelda II: The Adventure of Link для NES . Он добавляет, что хотя Nintendo и рада, что Nintendo сделала что-то другое, это больше навредило игре, чем помогло. [64] Кайл Э. Миллер из RPG Fan отметил, что он вошел в Spirit Tracks с «заниженными ожиданиями», ожидая аналогичной реакции на Phantom Hourglass , которую он охарактеризовал как «далеко не удивительную». С другой стороны, название его все же разочаровало из-за механики поездов, которая, по его словам, была «глупой» идеей разработчиков построить вокруг нее игру. Он добавляет, что, хотя подземелья и головоломки хороши, все они кажутся «немного утомленными, краткими и пустыми», называя это «скорее всего, худшей частью серии». [65] Джефф Герстманн из Giant Bomb такжев некотором смысле нашел это разочаровывающим, хотя и добавил, что недостатки компенсируются «потрясающим дизайном головоломки и великолепной забавной историей, которая заметно отличается от стандартной саги о спасении принцессы, которая фанаты сериала привыкли видеть». [66]
Аарон Кён из GamePro похвалил ее за использование возможностей DS, назвав предложения игры «глубоким опытом», но раскритиковал ее за то, что вначале потребовалось слишком много времени, чтобы приступить к работе, и за то, что она мало что сделала, чтобы отличиться от Phantom Hourglass . [67] Адриан ден Оуден из RPGamer похвалил игровой процесс, отметив, что он «усовершенствован» из Phantom Hourglass ; С другой стороны, он раскритиковал его путешествие как «медленное и утомительное», а также назвал побочные квесты «слабыми дополнительными квестами». [68] Бен Кучера из Ars Technica похвалил путешествие на поезде, назвав его игрой «сплошной длины» и похвалив за использование сенсорного экрана. Однако он раскритиковал его за медленное начало и отсутствие инноваций. [69] Стивен Тотило похвалил персонажей и города, отметив, что у персонажей «хорошее чувство юмора». Он также похвалил путешествие на поезде, отметив, что, хотя иногда пользоваться поездом кажется долгим, это может быть весело, если игроки выполняют несколько задач одновременно. Он назвал ее одной из пяти самых красивых игр для DS, но раскритиковал некоторые ее аспекты, в частности, предмет для флейты, который, по его словам, может оказаться непригодным для использования, например, если игроки играют в поезде. [70] Мэтт Уэйлс из IGN UK назвал это «потрясающе представленным пакетом», похвалив графику как «наполненную индивидуальностью». Он назвал саундтрек одним из «лучших аудиопредложений франшизы за последние годы». [71] Ник Коуэн из Daily Telegraph назвал ее одновременно одной из лучших игр DS 2009 года и лучшей видеоигрой для всех возрастов 2009 года, назвав ее «сложной и веселой» и «полной побочных квестов». [72] Daily Telegraph также включила ее в девятый лучший рождественский подарок для подростков, [73] а Коуэн и его коллега-писатель Том Хоггинс включили ее в качестве своих почетных упоминаний в свой список 10 лучших видеоигр 2009 года. [74]
Адам Боулт из The Guardian отметил, что, хотя это и не «огромный скачок» по сравнению с Phantom Hourglass , он «наполнен инновациями», настоятельно рекомендуя его. Хотя он признает, что путешествие на поезде кажется ограничительным по сравнению с «Призрачными песочными часами» , эти ограничения в конечном итоге «находят хорошее применение», делая путешествие «завлекательным испытанием». [75] Коллега по The Guardian Грег Хаусон нашел «Следы духа» приятными, хотя и критиковал исполнение «Флейты духа». [76] Он назвал ее своей второй любимой игрой для DS. [77]
Джинни Гудмундсен из USA Today назвала эту игру отличной игрой для детей, которым нравятся интеллектуальные задачи, связанные с головоломками в захватывающей фантастической истории, наполненной интересными персонажами. Она также отметила, что дети могут управлять как героем, так и героиней. [78] Ребекка Армстронг из The Independent назвала его «бесконечно изобретательным» с «изобилием новых функций», сославшись на использование микрофона для предметов. Она также назвала его «быстрым, увлекательным и очень, очень играбельным». [79]
Spirit Tracks была номинирована на премию Game Developers Choice Awards как лучшая портативная игра. [80] Он был удостоен премии GAME Award 2009 года на премии BAFTA в номинации по выбору читателей. [81] Nintendo Life назвала ее второй в категории «Лучшая игра для Nintendo DS 2009 года», а читатели выбрали ее в качестве второй в категории «Лучшая игра года». [82] Она была номинирована на несколько наград, связанных с DS, в том числе за лучший экшн, визуальное превосходство, превосходное звуковое сопровождение, лучший сюжет, лучшую многопользовательскую игру и игру года. [83] Это был выбор читателей во всех категориях, кроме лучшей многопользовательской игры. IGN , однако, назвал его лишь одним из занявших второе место во всех этих категориях. [84] [85] [86] [87] [88] [89] Во время 13-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Spirit Tracks на премию « Портативная игра года ». [90]
Spirit Tracks занял второе место за свою дебютную неделю в Японии, продав 291 496 копий. [91] На следующей неделе он упал на третье место, продав около 126 000 копий. [92] На следующей неделе он упал на пятое место, продав около 49 000 копий, [93] и опустившись на восьмое место на следующей неделе, продав около 22 000 копий. [94] В первой половине 2010 года Spirit Tracks заняла 14-е место среди самых продаваемых игр в Японии: было продано 376 054 копий при общем объеме продаж на тот момент 696 995. [95]
Брайан Колфилд из Forbes ожидал, что Spirit Tracks укрепит продажи DSi в декабре. [96] IGN прогнозирует, что продажи DSi останутся стабильными,отчасти благодаря Spirit Tracks . [97] В своем финансовом отчете Nintendo включила Spirit Tracks в список игр, которые будут интересны более широкой возрастной группе. [98] Бывший исполнительный вице-президент Nintendo of America по продажам и маркетингу Кэмми Данауэй использовала Spirit Tracks в качестве демонстрации своих праздничных соперников в 2009 году. [99] Ожидалось, что Spirit Tracks станет самой продаваемой видеоигрой декабря 2009 года в Северной Америке. аналитик по продажам видеоигр Майкл Пэчтер. [100] GamePro предсказал, что Spirit Tracks станет четвертой самой продаваемой игрой декабря, ожидая, что продажи превысят 725 000 копий. [101] За свою дебютную неделю она заняла первое место среди игр для Nintendo DS. [102] На следующей неделе он сохранил свои позиции. [103] Spirit Tracks дебютировали на 12-м месте вчарте продаж видеоигр Великобритании . [104] Это была четвертая по популярности игра для DS в Великобритании. [103] По состоянию на март 2010 годабыло продано более 2,61 миллиона копий Spirit Tracks . [105]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite news}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )