Player 's Handbook ( в первом издании Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D )) — название одной из основных книг правил в каждом издании фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ). Она не содержит полного набора правил для игры, а включает только правила для использования игроками. Дополнительные правила для использования Dungeon Masters (DMs), которые судят игру, можно найти в Dungeon Master's Guide . Многие необязательные правила, например, те, которые регулируют игроков очень высокого уровня, и некоторые из более малоизвестных заклинаний, можно найти в других источниках.
Начиная с первого издания, [1] « Руководство игрока» содержало таблицы и правила создания персонажей, списки способностей различных классов персонажей , свойства и стоимость снаряжения, описания заклинаний , которые могут использовать классы персонажей, использующие магию (например, волшебники или жрецы ), и множество других правил, регулирующих игровой процесс. [2] « Руководство мастера подземелий» и « Руководство игрока» дают советы, подсказки и предложения для различных стилей игры. [3] Для большинства изданий D&D « Руководство игрока» , «Руководство мастера подземелий» и «Руководство монстров» составляют основные своды правил. [4]
Первая книга Players Handbook была выпущена в июне 1978 года в виде 128-страничного издания в твердом переплете. [5] [6] Она была написана Гэри Гайгэксом и отредактирована Майком Карром , который также написал предисловие. Оригинальная обложка была написана DA Trampier , [5] который также предоставил внутренние иллюстрации вместе с Дэвидом К. Сазерлендом III . [7] Было опубликовано множество иностранных изданий Players Handbook , включая версии для Великобритании, Австралии, Франции и Германии. [8] Games Workshop (UK) также опубликовала версию в мягком переплете в 1978 году. [5] В 1983 году TSR изменила обложку Players Handbook , хотя внутреннее содержание осталось прежним. [6] В этом издании обложка была написана Джеффом Изли . [5] Издания с этой обложкой также имеют оранжевый корешок, который соответствует другим книгам Advanced Dungeons & Dragons . [9] Дилеры продолжали размещать заказы на первое издание Players Handbook даже после выхода второго издания, в результате чего окончательный тираж был напечатан в июле 1990 года, через год после выхода второго издания. [6]
Шеннон Эппельклайн подчеркнул, что Dungeons & Dragons «является одной из немногих ролевых игр, которая поддерживала разделение между основными книгами для игроков и мастеров игры на протяжении большей части своей истории», и это разделение началось с выпуска Players Handbook (1978), за которым последовал выпуск Dungeon Masters Guide (1979). [10] Основные правила игры AD&D были разделены между этими книгами, [1] а открытый характер новых правил требовал, чтобы для успешного проведения игровых кампаний теперь требовался судья или Dungeon Master . [11] Players Handbook содержал информацию, необходимую игрокам для игры за стандартные классы персонажей : жрец , друид , боец , рейнджер , паладин , маг , иллюзионист, вор , убийца и монах . [5] В книгу также включена информация о нечеловеческих расах, таких как гномы , эльфы и полурослики , а также о способностях персонажей, снаряжении, таком как доспехи и оружие, описания заклинаний и дополнительные правила для добавления псионики в игру. [5] Эппельклайн отметил, что TSR в основном публиковала книги, нацеленные на Мастеров Подземелий после выпуска основных сводов правил до «выпуска Unearthed Arcana (1985), который можно было бы легко назвать «Справочником игрока 2», и Oriental Adventures (1985), «альтернативного справочника игрока» для востока». [10]
В 1999 году было выпущено переиздание первого издания в мягкой обложке . [12] В 2012 году Wizards of the Coast выпустили новое издание оригинальной книги, объявленное как «1st Edition Premium Player's Handbook», как часть набора ограниченных переизданий оригинальных основных правил 1-го издания: Monster Manual , Player's Handbook и Dungeon Master's Guide . Эти премиум-версии оригинальных правил AD&D были переизданы с оригинальным оформлением и содержанием, но имеют новый дизайн обложки. Покупка переизданного Player's Handbook помогла поддержать Gygax Memorial Fund, созданный для увековечения памяти Гэри Гайгэкса с помощью мемориальной статуи в Лейк-Женева, штат Висконсин. [13] [14]
Оригинальный Players Handbook был рассмотрен Доном Тернбуллом в выпуске № 10 журнала White Dwarf , который дал книге оценку 10 из 10. Тернбулл отметил: «Я не думаю, что когда-либо видел продукт, который продавался бы так быстро, как Handbook , когда он впервые появился на стенде Games Workshop на Dragonmeet», британской конвенции по ролевым играм; после конвенции он изучил книгу и пришел к выводу, что «в то время как оригинальные правила неоднозначны и запутанны, Handbook представляет собой подробную и связную игровую систему, причем очень сложную». [1] Тернбулл чувствовал некоторое беспокойство по поводу того, сколько времени потребуется для усвоения всего нового материала, но в заключение сказал: «Я сказал о Monster Manual , что это самая впечатляющая публикация TSR на сегодняшний день; теперь это уже не так — эта награда должна принадлежать Handbook , которая является ничем иным, как триумфом». [1]
Скотт Тейлор из Black Gate в 2014 году назвал обложку AD&D Player's Handbook первого издания художника Дэвида Трампьера #1 в списке «10 лучших обложек TSR всех времен». [15] Затем в 2016 году Тейлор назвал Player's Handbook #5 в списке «10 лучших обложек AD&D в стиле «оранжевый корешок» Джеффа Изли, сказав: «Вы не превзойдете версию Трампьера, но тем не менее, для многих игроков, которые не начали D&D в 1980-х годах, ЭТО их Player's Handbook , и многие из нас представляли себе эту фантастическую битву, сидя за игровым столом». [16]
Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition Player's Handbook — 256-страничная книга в твёрдом переплёте, написанная Дэвидом «Зебом» Куком и выпущенная в 1989 году. [5] [17] [18] Оригинальная обложка была написана Джеффом Изли , а в книге было восемь полностраничных цветных иллюстраций. [5] Гэри Гайгэкс изначально начал разработку следующего издания AD&D и планировал включить изменения правил из Unearthed Arcana (1985) и Oriental Adventures (1985) в новое Player's Handbook . Однако Гайгэкс был вынужден уйти из TSR к концу 1985 года, «и его планы по второму изданию были заброшены». [19] В 1986 году редактор Стив Винтер убедил руководство TSR, что игре нужно больше, чем «реорганизация», и вместо этого её «нужно переработать»; Винтер и Кук затем потратили несколько лет на разработку AD&D 2nd Edition. [19] В августе 1987 года директор по разработке игр Майкл Добсон подчеркнул, что «две основные книги должны быть готовы к декабрю 1987 года, затем переданы RPGA для тестирования в начале 1988 года, затем возвращены TSR для повторной разработки в конце 1988 года», с целью выпуска в «марте или апреле 1989 года». [19] Шеннон Эппельклайн подчеркнул, что «планирование Добсона было довольно точным, поскольку 2e Player's Handbook (1989) появился в феврале 1989 года, а затем 2e Dungeon Master's Guide (1989) в мае». [19]
Player 's Handbook (1989) для 2-го издания был разработан так, чтобы быть совместимым с правилами 1-го издания, но информация в книге была упрощена и уточнена. [5] Эппельклайн прокомментировал, что в отличие от предыдущего Player's Handbook (1978), Player's Handbook (1989) стал более крупной «основной книгой правил игры» и включал в себя большую часть «правил создания персонажей и всего остального, что должны знать игроки». [19] Книга содержала информацию о том, как играть стандартными классами персонажей, организованными в категории, состоящие из воинов (бойцов, паладинов и следопытов), волшебников (магов и специальных волшебников, таких как иллюзионисты), жрецов (клириков, с рекомендациями по различиям в мифах, включая друида в качестве примера) и мошенников (воров и бардов ); в то время как большинство классов персонажей остались похожими на свои версии в правилах 1-го издания, бард был упорядочен, чтобы функционировать больше как другие классы, а убийца и монах были удалены. [5] TSR, Inc. также удалила некоторые расы из игры, такие как полуорки, [20] хотя некоторые из них были добавлены обратно в игру в дополнениях, таких как The Complete Book of Humanoids . [21]
Эппельклайн отметил, что после выпуска Player's Handbook (1989) TSR опубликовала «серию сплатбуков, ориентированную на игрока, полную серию «PHBR» (1989-1995)»; [10] в кодовой системе TSR «PHBR» означало справочную серию Player's Handbook . [11] Именно в Player's Option: Spells & Magic sourcebook для второго издания впервые был представлен изобретатель , как выбор специалиста, специально для пользователей магии. [22] Был добавлен набор дополнительных правил для умений , чтобы представить навыки, а разделы, подробно описывающие ролевую игру, бой, магию, время и движение, снаряжение и описания заклинаний, были расширены по сравнению с оригинальной книгой. [5] [23] Книга включала в себя основные изменения, касающиеся классов персонажей, рас и магии, и включала много новых правил, которые были опубликованы в таких приложениях, как Unearthed Arcana (1985) и Dragonlance Adventures (1987). [ необходима ссылка ]
В 1995 году в рамках 25-летия TSR была выпущена новая версия 2-го издания Player's Handbook . [18] Книга была переработана, став на шестьдесят четыре страницы больше, [24] в основном из-за изменений в макете и новых иллюстраций. [25] В новом предисловии к этому изданию было специально указано, что книга не является 3-м изданием Advanced Dungeons & Dragons . [24]
Второе издание « Справочника игрока» было переиздано в качестве премиум-переиздания 21 мая 2013 года. [26] [27]
В выпуске Games International за май 1989 года Джеймс Уоллис назвал второе издание «улучшением по сравнению с оригиналом», но заключил, что это был «шаг вперед для игры, но очень маленький шаг». Уоллис считал, что многочисленные улучшения, требуемые «архаичной механикой» и «чрезвычайно сложными» правилами, не были учтены, и что игра по-прежнему предоставляла «ужасное введение в ролевую игру». Он пришел к выводу, что дизайнеру «не хватило видения, чтобы увидеть, что можно было бы сделать с материалом», и дал книге оценку ниже среднего 2 из 5, заявив: « AD&D может быть самой продаваемой ролевой игрой всех времен, но, как и в случае с IBM PC, это не означает, что она не устарела и ее не следует избегать». [28]
Второе издание Player's Handbook стало победителем премий Origins и Gamer's Choice. [5] Лоуренс Шик в своей книге 1991 года Heroic Worlds назвал книгу «значительным улучшением» по сравнению с первым изданием; он отметил, что класс персонажей-монахов был «изгнан в Oriental Adventures, где ему и место», но прокомментировал, что описания заклинаний «положительно раздулись до более чем 100 страниц». [5]
Стефан Вик рассмотрел « Справочник игрока» в рамках более широкого обзора правил 2-го издания в выпуске White Wolf за 1989 год . [29] Он увидел в пересмотренных правилах явное улучшение. [29] Он отметил, что его «внутренняя часть очень хорошо продумана и графически привлекательна» с полезной цветовой схемой. [29]
Третье издание, опубликованное 10 августа 2000 года [30] (с дебютом Player's Handbook на Gen Con того года [11] в августе 2000 года [31] ), представляло собой существенную переработку игры, включая принятие системы d20 . В третьем издании также было исключено слово Advanced из названия, поскольку издатель решил опубликовать только одну версию игры вместо базовой и расширенной версий.
Монте Кук , Джонатан Твит и Скип Уильямс внесли свой вклад в 3-е издание Players Handbook , Dungeon Master's Guide и Monster Manual , а затем каждый дизайнер написал одну из книг на основе этих вкладов. [32] Твиту приписывают дизайн книги. В 3-м издании Player's Handbook также были возвращены полуорки и монахи в основной набор правил, [30] а также некоторые совершенно новые классы. [30]
Рецензент из Pyramid прокомментировал выход третьего издания, заявив: «В Dungeons and Dragons 3rd Edition есть много того, что может понравиться, как видно из Player's Handbook . Новые иллюстрации великолепны и выразительны, а на 286 страницах основной книги правил есть много хорошо написанных и плотно упакованных правил». [33] Другой рецензент написал ответ на первый обзор. [34] Третий рецензент посчитал, что команда дизайнеров «сгладила острые углы Advanced Dungeons & Dragon 2nd Edition и добавила массу новых плюшек, чтобы сделать D&D 3rd Edition лучшей ориентированной на бои RPG, которую вы можете купить». [35]
В июле 2003 года правила были снова пересмотрены до версии 3.5 на основе двух лет отзывов игроков. [37] Изменения в Player's Handbook включали в себя более сбалансированные по отношению друг к другу классы. [37] Энди Коллинз объяснил, что изначально ему было поручено «оценить Dungeon Master's Guide 3.0 , чтобы увидеть, есть ли места, где правила могли бы выдержать какие-либо улучшения или обновления» в качестве «мысленного эксперимента для НИОКР»; однако к зиме 2001 года произошел сдвиг в сторону разработки Dungeons & Dragons v3.5 , чтобы отразить быструю эволюцию игры. [38] Коллинз был назначен ответственным за разработку Player's Handbook (2003) вместе с Ричем Редманом над Dungeon Master's Guide (2003) и Скипом Уильямсом над Monster Manual (2003). [38] Когда Уильямса спросили об изменениях по сравнению с предыдущим выпуском Player's Handbook (2000), он сказал: «Я думаю, они варьируются от почти невидимых (если только это не влияет на вашего персонажа напрямую) до довольно радикальных», в то время как Коллинз ответил: «Ну, я не думаю, что я бы назвал какие-либо изменения „радикальными“». Даже несмотря на то, что некоторые персонажи претерпят некоторые существенные изменения, цель состоит в том, чтобы персонаж по-прежнему ощущался как тот же персонаж, только с более интересными и сбалансированными возможностями». [39] Монте Кук , один из ведущих дизайнеров 3-го издания, который покинул Wizards of the Coast в 2001 году, [40] раскритиковал версию 3.5 в своем обзоре новых основных правил: «эта переработка слишком велика и слишком скора. На самом деле, это гораздо больше, чем просто „переработка“». Тем не менее, большинство изменений, которые она представляет, хороши. Плохие изменения, к счастью, не окажут большого влияния на вашу игру». [41] Кук утверждал, что это новое издание «было мотивировано финансовой необходимостью, а не необходимостью дизайна». [41]
В мае 2006 года вышел Player's Handbook II , призванный продолжить стандартный Player's Handbook . [42] Эту книгу разработал Дэвид Нунан . Она содержит четыре новых класса, а также новые заклинания, подвиги и новые возможности ролевой игры. [43] Ее обложка отдает дань уважения Player's Handbook первого издания . [30]
Издание Player's Handbook 3.5 было воспроизведено в качестве премиум-переиздания 18 сентября 2012 года. [44]
6 июня 2008 года был выпущен «Справочник игрока четвертого издания» с подзаголовком «Arcane», «Divine» и «Martial Heroes» . Первоначально было объявлено, что три основные книги правил четвертого издания будут выпущены в течение трех месяцев, [45] но дата была изменена после того, как отзывы клиентов показали, что большинство клиентов D&D предпочитают, чтобы все три основные книги правил были выпущены в одном месяце. [46] [47] [48] « Справочник игрока четвертого издания» был разработан Робом Хейнсоо , Энди Коллинзом и Джеймсом Уайеттом . Иллюстрация на передней обложке была Уэйном Рейнольдсом , а иллюстрация на задней обложке — Дэном Скоттом.
Первая книга Player's Handbook включает восемь классов: клирик, боец, паладин, рейнджер, мошенник, чернокнижник, военачальник и волшебник, и восемь рас: драконорожденный, гном, эладрин, эльф, человек, полуэльф, полурослик и тифлинг. Классы чернокнижника и военачальника, а также расы драконорожденных и тифлингов представляли собой новые дополнения к основным правилам, в то время как в книге были опущены предыдущие основные элементы, такие как классы монаха и барда, а также расы гнома и полуорка. Wizards of the Coast подчеркнули, что эти элементы появятся в последующих книгах Player's Handbook и будут считаться такими же центральными для игры, как и в первой книге. Шеннон Эппельклайн подчеркнула, что отсутствие некоторых классических классов персонажей и рас считалось спорным — «позже дизайнеры сказали, что сожалеют, что не сказали, что первая книга Player's Handbook была просто отправной точкой для D&D 4e», поскольку «в последующие годы появится больше рас и классов». [49]
Эппельклайн высказал мнение, что « Справочник игрока» (2008) был примечателен тем, что был «самым полным сводом правил игрока, когда-либо созданным для» Dungeons & Dragons, поскольку он содержал «все правила создания персонажа», «все остальные основные правила» и «впервые включал магические предметы». [49] Он объяснил, что одной из целей 4-го издания было «перевести игру из симуляции в сторону более кинематографического игрового опыта — чего-то, что позволило бы игрокам просто перерисовывать своего персонажа, не меняя при этом саму игру», и поэтому классы персонажей игроков претерпели «самую большую переработку». [49] Он подчеркнул, что было кодифицировано меньше аспектов ролевой игры, в то время как игровая механика была «больше сосредоточена на бою, чем в предыдущих изданиях», что сделало боевые карты очень важными; механика исцеляющего всплеска отражала важность боя, в то время как «заклинания и другие способности, которые не были ориентированы на бой, либо исчезли, либо были переработаны». [49]
4-е издание Player's Handbook 2 с подзаголовком Arcane, Divine и Primal Heroes [50] было выпущено 17 марта 2009 года. [50] Player 's Handbook 2 включает в себя восемь классов: мститель, варвар , бард, друид, заклинатель, шаман , колдун и страж, а также пять рас: дэв, гном , голиаф, полуорк и оборотень . [51] Книга достигла 28-го места в списке бестселлеров USA Today на неделе 26 марта 2009 года и 14-го места в списке бестселлеров документальной литературы Wall Street Journal неделю спустя. [52] [53]
Третья книга в серии, Player's Handbook 3 , с подзаголовком Psionic, Divine and Primal Heroes , была выпущена 16 марта 2010 года. Книга была разработана Майком Мирлсом , Брюсом Р. Корделлом и Робертом Дж. Швалбом , а обложка была выполнена Майклом Комарком . Она включает в себя шесть классов: ярый, боевой разум, монах, псион, рунный жрец и искатель, [54] [55] [56] а также четыре расы: дикари, [57] минотавры , гитзераи , [ 58 ] и шардминды . PHB3 также включает новые правила мультиклассирования для гибридных персонажей. [59]
Джон Байхтал из Wired подчеркнул, что ему понравились различные изменения персонажей, включенные в Player's Handbook (2008) – «многие говорили о том, как MMPORG повлияли на D&D, особенно в плане того, чтобы сделать продвижение более увлекательным. Практически на каждом уровне есть крутые новые способности, и все классы одинаково сбалансированы». [60] Он прокомментировал, что сдвиг между 3.5 и 4-м изданием «такой же глубокий, как, скажем, между 1-м изданием AD&D и 3.5». [60] Ему также понравилась способность исцеляющего всплеска, представленная в исходном руководстве, поскольку она позволяет персонажам игроков (PC) «быть более предприимчивыми и смелыми». [60] Однако ему «не понравилось», как различные классы и расы (такие как бард, варвар, друид, монах, гном и полуорк) были исключены из Player's Handbook (2008). Байхтал высказал мнение, что 4-е издание «конечно, не является символическим обновлением для продажи большего количества книг» с «продуманными» изменениями и «легким стартом, который делает ПК новичков достаточно крепкими, чтобы справиться с бизнесом». [60]
5-е издание Player's Handbook было выпущено 19 августа 2014 года компанией Wizards of the Coast . [61] Player 's Handbook содержит основные правила системы 5e, базовые классы и расы, а также параметры настройки персонажа. [62] На обложке Тайлера Якобсона изображен король Снурре из модуля приключений The Hall of the Fire Giant King (1978), возвышающийся над двумя героями, сражающимися с ним. [63] Якобсон объяснил, что «угол настолько экстремальный, чтобы передать отчаянную битву против такого гигантского врага. Я хотел поставить героиню в позу, которая казалась бы «последней отчаянной попыткой» наложить заклинание и, возможно, уничтожить его [...]. Но в основном я просто хотел композицию, которая была бы очень насыщенной действием». [63] Он также выделил синюю магию, «которая вот-вот будет применена» героиней, как центральную точку с ярким цветом, контрастирующим «с яркими цветами повсюду на изображении». [63]
Wizards of the Coast переиздали три основные книги правил в составе комплекта под названием Dungeons & Dragons Core Rulebooks Gift Set в ноябре 2018 года; [64] [65] книги правил содержат исправления для издания. [66] Альтернативное издание набора с новой обложкой от Hydro74 было доступно только в местных игровых магазинах. [64] [67] Гэвин Шихан из Bleeding Cool подчеркнул, что на альтернативной обложке Player's Handbook изображено «приветливое лицо короля Снурре, железный шлем и все, что смотрит на вас так, будто вы здесь чужие, и почему бы ему не унизить вас? Мне нравится дизайн его шлема, отлитого в немного более темном красном цвете с оранжевыми глазами и сияющим медведем под ним». [68]
В рейтинге «Самые продаваемые книги недели», составленном Publishers Weekly и закончившемся 1 сентября 2014 года, Player's Handbook занял первое место в категории «Документальная литература в твердом переплете» и был продан тиражом 22 090 экземпляров; [69] он занял седьмое место в общем списке бестселлеров. [70] Он оставался в топ-25 «Документальная литература в твердом переплете» в течение четырех недель. [71] [72] [73] Player 's Handbook стал самой продаваемой книгой на Amazon в день своего выпуска. [74] 5-е издание Player's Handbook выиграло премию Origins Award 2015 в номинациях «Лучшая ролевая игра» и «Любимая ролевая игра фанатов». [75] Книга завоевала три золотые награды ENnie Awards 2015 года : «Лучшая игра», «Лучшие правила», «Продукт года» и одну серебряную награду за «Лучшее письмо» Джереми Кроуфорда , Джеймса Уайетта , Роберта Дж. Швалба и Брюса Р. Корделла . [76]
Джефф ЛаСала из Tor.com прокомментировал, что «нельзя отрицать» «визуальную привлекательность» обложек для 5-го издания исходных книг и что он «чрезвычайно доволен, что обложка Player's Handbook наконец-то дала нам героиню боевика в разумной одежде — большой контраст с обложкой PHB последнего издания . Что бы кто ни думал об общем формате и дизайне этих книг, это огромная победа». [63] Эндрю Циммерман Джонс из Black Gate прокомментировал 5-е издание Player's Handbook : «Их подход с облегченными правилами делает его естественной системой для старых фанатов, чтобы привлечь новых игроков в хобби, но даже с этим первоначальным предложением есть достаточно возможностей для настройки, чтобы игроки старой школы оставались довольны игрой». [77] Чак Франциско из Mania.com прокомментировал: «Хотя это была легкодоступная система, 4e оставила прохладное чувство в моей игровой группе. Было что-то слишком общее и неинтересное в игровых персонажах, которое пронизывало систему, особенно после 3.5e (которая, по мнению некоторых, предоставляла слишком много опций, чтобы сбивать с толку). В процессе персонажи 4e потеряли неописуемое хрустящее ощущение, но я рад сказать, что оно было возвращено для новейшей части этой почитаемой настольной серии». [78] Сравнивая Player's Handbook 2014 года с Player's Handbook 1978 года , Джеймс Флойд Келли из GeekDad рассмотрел исходный текст AD&D как «исключительно увлекательный» и «продукт своего времени», в то время как «это новое 5-е издание кажется оптимизированным... и гораздо более доступным». [79] Келли прокомментировал, что «письмо стало гораздо более отточенным. Художественное оформление более вдохновляющим. А общий вид и восприятие (с расположением графических элементов и диаграмм, а также организацией материала) привлекательны как визуально, так и для понимания. Новым геймерам будет интересно читать этот новый материал – я ни разу не чувствовал себя застрявшим во время чтения». [79]
Генри Глэшин из журнала SLUG Magazine подчеркнул, что можно «потеряться в художественном оформлении» Player's Handbook 2014 года , поскольку в новом издании «искусство обладает терпеливой красотой приключений старой школы, усиленной отчетливо современной эстетикой», и «все имеет эту великолепную акварельную текстуру, которая, хотя в большинстве случаев и является очевидно цифровой, придает каждой части знакомое, узнаваемое ощущение». [80] Джон Фаррелл из Gaming Trend назвал художественное оформление Player's Handbook 2014 года «и знаковым, и вызывающим воспоминания», хотя «и сомнительного качества в очень немногих местах». [81] Глэшин наслаждался процессом создания персонажа, включая новую систему предыстории, и думал, что добавление системы Feats в качестве опции «расхламляет игру и устраняет стимул пытаться сломать механику системы». [80] Аналогичным образом, Фаррелл прокомментировал, что «создание персонажа происходит быстро и легко, без перегрузки вариантов в начале», и с более простым набором правил, это издание «нашло существенные, но ненавязчивые способы перенести ваши мысли в ролевую игру, не навязывая жестких методов соответствия архетипу». [81] С точки зрения игрового процесса Фаррелл подчеркнул «простоту действий», которая делает «бой более динамичным», и похвалил ограниченную точность игры. Фаррелл подумал, что «игра веселая, проще говоря, и гарантированно привлечет новых игроков». [81] Глэшин прокомментировал, что, хотя игра менее сложна, чем предыдущие издания, 5-е издание «легко мое любимое, даже выше, чем D&D 3.5, моя первая любовь в D&D». [80] Однако тем, кто ищет «хардкорную RPG, чтобы проверить свои навыки в оптимизации персонажей и обработке чисел», 5-е издание, вероятно, не понравится, поскольку «в ней основное внимание уделяется сюжету, а механика остается быстрой и свободной». [80]
Обратная совместимость с Player's Handbook (2024), как часть пересмотра правил 5-го издания 2024 года , обновляет уже существующие опции игрока, одновременно вводя новый контент в игру. [82] [83] [84] [85] Исходный текст был выпущен по всему миру 17 сентября 2024 года. Wizards of the Coast выпустила ограниченное количество копий для продажи на шесть недель раньше на Gen Con ; местным игровым магазинам в Wizards Play Network было разрешено выпустить Player's Handbook для раннего доступа 3 сентября 2024 года. [86] [87] [88] Цифровое издание на D&D Beyond также поставлялось с ранним доступом для подписчиков, оформивших предварительный заказ. [89]
Wizards of the Coast также выпустили альтернативное издание с обложкой, которое будет доступно только в местных игровых магазинах; [90] задержки с доставкой отодвинули выпуск альтернативной обложки за пределы Северной Америки на октябрь 2024 года. [91] Стандартное издание имеет обложку Тайлера Джейкобсона , а альтернативная обложка — Уайли Бекерта. [92] [90] [93] Алекс Михан из Dicebreaker подчеркнул, что в стандартном издании представлена группа искателей приключений с «дружелюбным золотым драконом, стоящим позади них», и «иллюстрация явно намекает на то, что группа находится в эпицентре битвы». [94] Сравнивая обложку Player's Handbook 2024 года с Player's Handbook 2014 года , Мэтт Бэссил из Wargamer прокомментировал, что «старая обложка — это очевидная фантазия о силе: посмотрите, насколько могущественным вы можете стать, и с какими крутыми существами вы можете сражаться», в то время как новая обложка имеет другой фокус: «посмотрите на разнообразие рас и классов DnD, которыми вы можете играть, и на крутых людей, с которыми вы будете тусоваться». [95] Бэссил посчитал «интересным, что Wizards» решили подчеркнуть групповую динамику на обложке 2024 года, которая «не была таким приоритетом в 2014 году». [95] Он также увидел в этом явную попытку «отстаивать разнообразие» и донести, что Dungeons & Dragons «для всех». [95] Михан прокомментировал, что альтернативная обложка 2024 года «вызывает совершенно иную атмосферу» с группой в пещере, «делящей чайник чая», и «в эту безмятежную чайную вечеринку включен золотой дракон — в некоторой степени связывающий вещи со стандартной обложкой — который сжимает чашку чая обычного размера в одной массивной лапе, с разбойником группы, балансирующим на части тела дракона выше». [94] Джош Херман, глава художественного отдела Wizards of the Coast, прокомментировал, что им понравилось сделать «не такую агрессивную» обложку, которая является «более милой, более спокойной версией» стандартной обложки. [90] Херман объяснил, что бой — это «огромный столп D&D, но иногда многое из того, чем является D&D, — это просто повествование», и альтернативная обложка отражает время простоя лагеря, которое группа проводит между приключениями. [90]
Wizards of the Coast объявили, что Player's Handbook (2024) стал «самым быстро продаваемым продуктом Dungeons & Dragons когда-либо» и превзошел Tasha's Cauldron of Everything (2020), став «крупнейшим запуском продукта за 50-летнюю историю игры». [96] Скотт Торн из ICv2 отметил, что служба данных BookScan , которая публикует «еженедельные данные о продажах книг в США от большинства сетевых розничных продавцов и более 800 независимых книготорговцев» и охватывает «около 85% рынка», сообщила «о продаже в общей сложности 3773 экземпляров». [97] Торн рассматривал BookScan как точный учет продаж в книжных магазинах, однако это не точный учет каждой продажи, поскольку очень немногие магазины игр для хобби сообщают о своих продажах BookScan, а данные BookScan, по-видимому, не включают 3000 экземпляров, проданных на GenCon. [97]
Бенджамин Эбботт из GamesRadar+ прокомментировал, что «с этим обновлением 2024 года Справочник игрока наконец-то стал таким роскошным, как вы могли ожидать», и что в издании 2014 года «слишком много было оставлено на ваше воображение. Страницы классов, некоторые из наиболее часто используемых в игре, часто ограничивались одной или двумя иллюстрациями и декоративными элементами на каждой, в то время как раздел заклинаний представлял собой непрекращающуюся стену текста». [98] Эбботт подчеркнул, что «наряду с гораздо более грандиозным произведением искусства героя для каждого класса (которое на этот раз с гордостью занимает целую страницу), каждый подкласс также получает вызывающую воспоминания иллюстрацию», каждый фон персонажа имеет «пейзаж или сцену, которая умоляет вас представить своего персонажа там», и есть «иллюстрация, демонстрирующая, как работает заклинание, на каждой странице или двух — и это на самом деле довольно убедительно, демонстрируя, как работает магия». [98] Помимо художественного оформления, Эбботт считал, что «в отличие от предыдущих изданий, где разделы сливались воедино», издание 2024 года имеет более разумный дизайн макета и делает упор на доступность для читателя. [98] Джошуа Ривера в предварительном обзоре для Polygon считал, что Справочник игрока 2014 года был «явно создан с предположением, что читатель приходит с определенным уровнем вовлеченности или, предпочтительно, с кем-то, кто будет его направлять», в то время как Справочник игрока 2024 года является «современной и чистой переработкой первой книги, которую читает каждый игрок D&D», и гораздо более доступен, чем его предшественник. [99] Он подчеркнул продуманный макет и то, что, хотя «правила объясняются при необходимости», более сложные аспекты «отнесены к глоссарию в приложениях». [99] Ривера прокомментировал, что эта обновленная книга исходников «лучше подходит для того, как играется в 2024 году» и «кажется хорошо спланированной, в отличие от предыдущих книг, предлагая органичный путь через концепции и идеи игры». [99] После выпуска Чарли Холл из Polygon также подчеркнул «удобные для пользователя» аспекты книги исходников, которые, по его мнению, «бесшовно» вовлекают игроков – «ведущий графический дизайнер Мэтт Коул и арт-директор Эми Танджи должны быть награждены медалями, потому что сама форма бренда внезапно кажется глянцевой, современной и новой». [100] Однако Холл раскритиковал цифровое издание на D&D Beyond, поскольку платформа «загромождена и сложна, поэтому наполнена лежачими полицейскими и прерываниями»; хотя он рекомендовал приобрести физическую книгу исходников, Холл также рекомендовал избегать D&D Beyond, «если вы точно не знаете, что делаете». [100]
Чейз Картер из Rascal прокомментировал, что, хотя он «в конечном итоге» повторил «призыв Холла купить физическую копию Руководства игрока 2024 года », и сделать это у местного сообщества, если вы покупаете новую книгу правил, он также подчеркнул, что «не может рекомендовать кому-либо покупать Руководство игрока D&D 2024 года ». [101] Он раскритиковал Wizards of the Coast за выпуск Руководства игрока за несколько месяцев до двух других основных книг правил в шаге, «который просто отдает приоритет наибольшему количеству кошельков», и высказал мнение, что вы не можете по-настоящему рассмотреть обновление 2024 года, имея только одну основную книгу правил. [101] Кристиан Хоффер из ComicBook.com расценил Руководство игрока 2024 года как «улучшение по сравнению с его предшественником 2014 года почти во всех отношениях», поскольку руководство «более доступно, имеет лучшую графику, лучшую компоновку и более понятные правила». [102] Хоффер подчеркнул, что обновление «играло безопасно» и что в исходном тексте есть много изменений, которые «либо уже были реализованы в различных дополнениях, либо существуют в том же пространстве дизайна, что и сторонний материал». [102] Хоффер высказал мнение, что «дизайнеры должны быть признаны» за их работу по улучшению игры, «однако, ничто в новом Руководстве игрока не волнует меня как опытного DM или не заставляет меня хотеть играть в Dungeons & Dragons больше, чем я уже играл». [102] Молли Рассел из Wargamer оценила Руководство игрока 2024 года на 9 из 10 и прокомментировала, что внимательное прочтение исходного текста показывает «сложную сеть небольших изменений», но на расстоянии, во время игры, «все по-прежнему ощущается как пятое издание. Более широкий опыт не был сильно обновлен, но с другой стороны, это означает, что играть так же весело, как и раньше». [103] Рассел считал, что в исходном сборнике «теряется чувство места и характера» в плане построения мира, и есть некоторые «проблемы с однородностью», однако «структура Справочника игрока более логична, эффективна и дружелюбна для новичков», и «большинство новых правил, с которыми вы столкнетесь, скорее порадуют, чем огорчат». [103]