Super Meat Boy — платформенная игра 2010 года , разработанная Эдмундом Макмилленом и Томми Рефенесом под коллективным названием «Team Meat». Она была самостоятельно опубликована как преемник Meat Boy , Flash-игры 2008 года , разработанной Макмилленом и Джонатаном МакЭнти. В игре игрок управляет Meat Boy, красным персонажем в форме куба, который пытается спасти свою подругу, Bandage Girl, от антагониста игры доктора Фетуса. Игровой процесс характеризуется точным управлением и секундным таймингом, поскольку игрок бежит и прыгает через более чем 300 опасных уровней , избегая препятствий. Игра также поддерживает создание уровней, созданных игроком. Super Meat Boy впервые был выпущен на Xbox 360 через Xbox Live Arcade в октябре 2010 года, а затем был портирован на Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U и Nintendo Switch . Версия для Wii находилась в разработке, но в конечном итоге была отменена.
Разработка игры началась в начале 2009 года. Макмиллен работал над дизайном уровней и оформлением, в то время как Рефенес кодировал игру. Саундтрек к игре был написан Дэнни Барановски , который также работал над оригинальной игрой Meat Boy . Super Meat Boy завоевала несколько наград и была названа одной из величайших видеоигр всех времен . Критики хвалили управление, оформление, саундтрек и сложный игровой процесс. Игра также имела коммерческий успех, продав более миллиона копий к январю 2012 года. Продолжение, Super Meat Boy Forever , было выпущено 23 декабря 2020 года без участия Макмиллена. [1]
Super Meat Boy — платформенная игра , в которой игроки управляют маленьким, темно-красным, кубическим персонажем по имени Meat Boy, который должен спасти свою кубическую, сильно перебинтованную девушку Bandage Girl от злого ученого доктора Fetus. Игра разделена на главы, которые вместе содержат более 300 уровней . [2] [3] Игроки пытаются достичь конца каждого уровня, представленного Bandage Girl, избегая при этом рушащихся блоков, пильных дисков и различных других смертельных препятствий. Игрок может прыгать и бегать по платформам, а также может спрыгивать или скользить по стенам. Основной игровой процесс требует точного контроля и точного расчета времени, и сравнивается как с игровым процессом, так и с уровнем сложности, с традиционными платформенными играми, такими как Super Mario Bros. и Ghosts 'n Goblins . [4]
Уровни в каждой главе можно проходить в любом порядке, но для доступа к боссу , который открывает следующую главу, если пройден, необходимо пройти определенное количество уровней. [5] У игрока есть неограниченное количество попыток пройти каждый уровень. Если Мясного парня убивают, он немедленно перезапускает уровень, хотя декоративный красный мясной сок, оставшийся на поверхностях, которых коснулся игрок, остается. [5] Функция повтора, к которой можно получить доступ после завершения уровня, одновременно показывает все попытки игрока пройти уровень. [4] Завершение уровня в течение определенного времени приносит оценку «A+», которая открывает более сложную альтернативную версию уровня в «темном мире», дополнительный набор особо сложных уровней. Доступ к скрытым этапам, называемым варп-зонами, осуществляется путем нахождения порталов на определенных уровнях. Эти варп-зоны имеют бонусные уровни, которые либо имеют художественный стиль старых видеоигр и ограничение в три жизни, либо созданы по образцу другой инди-видеоигры, такой как Castle Crashers или Braid . [2] [4] Игрок может управлять персонажами, отличными от Meat Boy, многие из которых впервые появились в других независимых видеоиграх. [3] У каждого персонажа есть разные атрибуты, например, способность Commander Video на мгновение парить в воздухе. Эти персонажи могут быть разблокированы путем сбора бинтов, размещенных на уровнях игры, или прохождения определенных варп-зон. Некоторые бинты можно собрать только с помощью определенных персонажей. [6] Некоторые уровни, такие как варп-зоны и уровни с боссами, можно пройти только с определенными персонажами. [7] Доступные персонажи различаются в зависимости от версии игры. [8]
В версии Xbox Live Arcade (XBLA) есть разблокируемый режим под названием «Teh Internets», который обновляется новыми, бесплатными, официально курируемыми уровнями. [9] В версии для ПК есть раздел «Super Meat World», который позволяет пользователям играть и оценивать дополнительные уровни, созданные игроками с помощью редактора уровней. Этот редактор был выпущен в мае 2011 года. [10] Игроки также могут получить доступ к неподдерживаемому режиму разработчика внутри игры, чтобы редактировать свои собственные уровни, используя «грубые» инструменты, которые Team Meat использовала для создания игры. [11]
В начале игры описывается, что Мясной Мальчик (мальчик, родившийся без кожи) и его девушка Пластырная Девочка (девочка, чье тело покрыто бинтами) любят друг друга, хотя антагонист Доктор Зародыш (разумный зародыш в банке, управляющий механическим телом) нелюбим: поэтому он ненавидит всех.
Однажды Доктор Фетус похищает Пластырную Девочку в порыве ревности. Мясной Мальчик продолжает преследовать Доктора Фетуса, чтобы спасти ее, хотя последний вызывает лесной пожар и преследует Мясного Мальчика на большом мехе «Lil' Slugger». Lil' Slugger уничтожается после того, как Мясной Мальчик обманывает доктора, заставляя его пилотировать его в различных опасностях. Затем Доктор Фетус сбегает в заброшенную больницу, где он выпускает гигантского монстра из крови «CHAD». Мясной Мальчик заставляет его испариться, подвергая существо воздействию солнечного света, и убивает его за кадром, душив существо подушкой, прежде чем продолжить преследование Доктора Фетуса, который отважился отправиться на заброшенную соляную фабрику. Там Доктор Фетус создает злого клона Мясного Мальчика из своих собственных фекалий «Брауни», которого он направляет, чтобы атаковать Мясного Мальчика, хотя эти двое прерываются от борьбы, когда соль затапливает фабрику: предположительно, убивая Брауни. Затем доктор Фетус отправляется в ад, где Мясной Мальчик обнаруживает, что из-за сложности игры там присутствуют трупы Мясных Мальчиков. Из этих трупов создается большой голем, «Маленький Рог», хотя он убивает себя, многократно ударяя своей головой о землю, позволяя доктору Фетус сбежать, одновременно запуская ядерную ракету, которая вызывает восторг и открывает путь в разрушенный город. Там Мясной Мальчик сражается с тремя большими червями «Ларри»: обманывая их, заставляя прыгать в лезвия пил.
На последнем уровне доктор Фетус, расстроенный способностью Мясного парня возрождаться, преследует его с ракетницей, хотя Мясному парню удаётся уничтожить механическое тело доктора Фетуса, уничтожив мост, на котором он стоит во время боя. Доктор Фетус пытается убить Мясного парня и Пластырную девушку, вызвав последовательность самоуничтожения, хотя и терпит неудачу, когда Брауни снова появляется, чтобы спасти их двоих: жертвуя собой. Когда Пластырная девушка обнимает Мясного парня после побега, доктор Фетус внезапно приземляется на Пластырную девушку и пытается избить её, пока игра переходит к титрам. Если доктор Фетус будет побеждён в Тёмном мире, в расширенной концовке будет показано, что атаки Фетуса были неэффективны, и Пластырная девушка продолжает топтать его.
Бонусная глава «Cotton Alley» появляется после прохождения игры: в ней Мясного парня похищает Доктор Фетус, а Пластырная девушка должна его спасти.
Оригинальная Meat Boy — это игра Adobe Flash, созданная Эдмундом Макмилленом и запрограммированная Джонатаном МакЭнти. Игра была разработана в течение трех недель и была выпущена на Newgrounds 5 октября 2008 года. [12] [13] К апрелю 2009 года она собрала более 840 000 просмотров на Newgrounds и 8 миллионов в целом. [14] Пакет карт для версии Flash был выпущен 8 декабря 2008 года . [15] Макмиллен начал разработку Super Meat Boy после того, как Nintendo и Microsoft попросили его сделать игру для их сервисов загрузки WiiWare и Xbox Live Arcade, так как они были впечатлены успехом его игр Flash Aether и Meat Boy . [13] [14] В то время он работал с Томми Рефенесом над игрой Flash под названием Grey Matter . Хотя Макмиллен изначально предлагал компаниям сиквел к Gish или Aether , пара решила сформировать Team Meat и вместо этого работать над расширенной версией Meat Boy . [13] [16] В Team Meat также входят композитор саундтреков Дэнни Барановски и дизайнер звуковых эффектов Джордан Фер. [3] По словам разработчиков, Super Meat Boy — это «большой возврат ко многим суперхардкорным классическим играм NES, таким как Ghosts 'n Goblins , Mega Man и японская версия Super Mario Bros. 2 », [12] с сюжетом, написанным как «смесь всех историй видеоигр начала 90-х». [14] Игра была явно разработана командой так, чтобы напоминать Super Mario Bros. , [17] и Макмиллен считал ее данью уважения Сигэру Миямото , разработчику Super Mario Bros. [18]
Макмиллен работал над дизайном уровней и оформлением, в то время как Рефенес писал код игры; она была протестирована в основном парой и их семьями. [13] [16] Макмиллен и Рефенес жили на противоположных концах Соединенных Штатов и встречались лично всего несколько раз во время работы над игрой. Они разработали схему управления, перебирая несколько дизайнов, пытаясь найти тот, который казался плавным и логичным. [16] Вместо того, чтобы использовать готовый игровой движок , Рефенес запрограммировал оригинальный. Изначально игра должна была включать около 100 уровней и иметь кооперативные и соревновательные многопользовательские режимы. Однако во время разработки многопользовательский режим был исключен, а количество уровней было значительно увеличено. [14] [19] Пара разработала игру намеренно «ретро», имитируя эстетику традиционных платформенных игр, но с современной чувствительностью относительно сложности. Они хотели, чтобы игра была вознаграждающей и сложной, а не разочаровывающей; Для этого они включили бесконечные жизни, быстрые перезапуски уровней, очевидные цели и короткие уровни. Они чувствовали, что функция повтора превратила смерть в форму награды. [17]
Разработка Super Meat Boy началась в январе 2009 года. [14] Первоначально анонсированная для WiiWare и ПК, игра должна была выйти в первом квартале 2010 года. Дата релиза была перенесена на четвертый квартал, поскольку разработчикам требовалось больше времени для создания дополнительных уровней, таких как темные миры. Изображение, опубликованное на странице Team Meat в Twitter 22 февраля 2010 года, показало, что игра также будет выпущена для XBLA. [20] На следующий день они объявили, что, хотя все версии будут выпущены в том же месяце, игра сначала выйдет для XBLA из-за «контрактных обязательств». [21] В августе 2010 года с разработчиками связалась компания Microsoft с перспективой включения в акцию Microsoft 2010 Fall GameFeast XBLA два месяца спустя. Поскольку у них почти не было денег, они не верили, что смогут финансово поддерживать себя до весеннего мероприятия, но чувствовали, что у них осталось четыре месяца работы над игрой. [19] В течение последних двух месяцев разработки они работали ежедневно, спали по пять часов в сутки и часто забывали поесть — процесс, который, как сказал Макмиллен, он «никогда добровольно не повторит» снова. [22] По словам Макмиллена, из-за низких ожиданий Microsoft от игры, Super Meat Boy был слегка продвинут. Уровень продвижения не был увеличен во время GameFeast, хотя игра значительно превзошла по продажам остальные игры на мероприятии. Команда описала усилия, необходимые для завершения игры для продвижения, как «несомненно самую большую ошибку, которую [они] совершили во время разработки SMB». [23] Их борьба за разработку изображена в документальном фильме Indie Game: The Movie . Игра была выпущена на XBLA в октябре 2010 года и на ПК через Steam и Direct2Drive месяц спустя. Макмиллен отметил, что релиз для ПК был более активно прорекламирован, чем версия XBLA. [17] [23] Версия для Mac OS X была выпущена в ноябре 2011 года, а другая версия для операционных систем Linux была выпущена в декабре 2011 года как часть игрового пакета Humble Indie Bundle #4 . [24] [25]
Из-за изначального отсутствия интереса к игре со стороны Sony, Team Meat заключила договорные обязательства, которые запрещали выпуск Super Meat Boy на PlayStation 3. [26] Несмотря на это, в конечном итоге была анонсирована версия для PlayStation 4 и PlayStation Vita . [27] Версия для WiiWare была отменена, поскольку размер файла игры превысил ограничения, наложенные Nintendo. [19] Team Meat рассматривала возможность выпуска игры в качестве розничной игры для Wii , но все сторонние издатели, к которым они обращались, сказали им, что бюджетный проект не принесет прибыли на столь позднем этапе жизненного цикла Wii. [28] [29] Версии игры в конечном итоге были выпущены для последующих систем Nintendo Wii U [30] [31] и Switch . [32] Порты для PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U и Switch были созданы BlitWorks . Версия Switch включает в себя эксклюзивный для платформы «Режим гонки», позволяющий двум игрокам на разделенном экране Switch и с помощью отдельных контроллеров Joy-Con проходить наборы уровней. [33] Этот режим был добавлен в версию для Windows в октябре 2018 года. [34]
Ограниченное издание розничной версии игры для ПК было выпущено в апреле 2011 года. Оно включало бонусы, такие как закулисные видеоролики, диск с образцами музыки из игры и комикс Super Meat Boy . [35] В 2012 году Team Meat начала прототипирование версии игры для iOS и Android . Игра должна была стать другим взглядом на концепцию Super Meat Boy , более адаптированным к сенсорному управлению, чем прямой порт. [36] Этот проект разовьётся в новую бесконечную игру- раннер Super Meat Boy Forever , представленную в 2014 году на выставке видеоигр PAX . [37]
Team Meat выпустила несколько товаров, связанных с Super Meat Boy . К ним относится Super Meat Boy Handheld , приложение для iOS, выпущенное 3 апреля 2010 года и стилизованное под портативный компьютер Tiger Electronics . Он был выпущен в качестве шутки после того, как игра Рефенеса Zits & Giggles была удалена из iTunes Store после заявления Рефенеса, в котором iPhone сравнивался с портативным компьютером Tiger. [38] [39] Макмиллен выпустил микроигру Super Meat Boy для WarioWare DIY [40] Team Meat продает брелоки, плюшевые игрушки и постеры, связанные с игрой, [41] а также футболки, наклейки, мячи для снятия стресса и комикс Super Meat Boy ограниченного тиража . [42] [43] [44] В 2011 году Voxelous выпустила набор из четырёх фигурок Super Meat Boy : Meat Boy, Bandage Girl, Brownie и Tofu Boy, а позже выпустила фигурки Commander Video, Jill, Ogmo и Dr. Fetus. [45] [46]
Саундтрек Super Meat Boy был написан Дэнни Барановски , который ранее сочинял саундтреки для инди-видеоигр Canabalt , Cortex Command и Gravity Hook . Он также сочинил музыку для оригинальной Meat Boy . Макмиллен знал о других работах Барановски и обратился к нему на позднем этапе разработки Meat Boy , попросив предоставить любые треки, которые у него были под рукой. Для саундтрека Super Meat Boy Барановски включил музыку, которую он предоставил для Meat Boy, в расширенный саундтрек. Он старался, чтобы музыка сопровождала действие на экране, не подавляя звуковые эффекты. [47] Барановски получила полную свободу в отношении музыки игры и сохранила все права на нее; [17] Макмиллен считал, что более глубокое погружение в игру позволит Барановски выразить ту его часть, которая была «маниакальной, навязчивой, сложной и полной жизни». Макмиллен считает, что саундтрек «заставляет ваше сердце биться чаще, дополняет каждый аспект игрового процесса и остается с вами на протяжении нескольких дней» [17] .
26 октября 2010 года саундтрек игры был выпущен в виде альбома , доступного только для скачивания, через интернет- магазин Bandcamp под названием Super Meat Boy! Soundtrack . Этот релиз содержит 34 трека и 100-минутное время выполнения, а также включает несколько ремиксов треков из игры. [48] 11 января 2011 года Барановски и Team Meat выпустили специальное издание саундтрека на Bandcamp как в виде скачиваемого и физического альбома. Это издание включает в себя второй диск с песнями, не вошедшими в оригинальный релиз, а также дополнительные ремиксы. Альбом под названием Nice to Meat You содержит в общей сложности 73 трека, длится 2 часа 25 минут и включает в себя обложку альбома от Макмиллена. [49] Три музыкальных трека из игры были выпущены в качестве загружаемого контента для Rock Band 3 в июне 2011 года. [50]
Музыка Барановского не использовалась в версиях для PlayStation 4, Nintendo Wii U, Nintendo Switch и PlayStation Vita, поскольку у него «больше не было рабочих отношений с Team Meat», и они не смогли договориться об условиях лицензирования. [51] Вместо этого в этих версиях игры есть саундтрек, составленный Ridiculon (Маттиас Босси и Джон Эванс), Дэвидом «Скаттл» Скатлиффом и Лорой Шигихарой , которые ранее работали над такими играми, как The Binding of Isaac: Rebirth , Hotline Miami и Plants vs. Zombies соответственно. [52] Альбом саундтреков для новой музыки под названием Songs in the Key of Meat: Music from SMB 5th Anniversary был выпущен на Bandcamp 6 октября 2015 года. [53] 13 апреля 2017 года Томми Рефенес представил альтернативный саундтрек в порте для ПК. [54]
Super Meat Boy получил признание критиков . После демонстрации на Penny Arcade Expo 2010, Super Meat Boy был объявлен Игрой выставки по версии Destructoid и номинирован на ту же награду Machinima.com . [69] Игра была номинирована на Гран-при и награды Excellence in Audio на фестивале независимых игр 2010 года . [70] Она выиграла награду за самую сложную игру в номинации «Лучшее за 2010 год» по версии IGN , а также получила номинации на лучший саундтрек и лучший ретро-дизайн. [71] [72] Она была признана лучшей загружаемой консольной игрой 2010 года по версии GameSpot, [ 73 ] и выиграла награду за лучшую загружаемую игру от GameTrailers . [74] Продажи были высокими, к концу 2010 года было продано около 140 000 копий версии для Xbox 360. [75] К апрелю 2011 года было продано более 600 000 копий версий для Steam и Xbox 360; 400 000 из этих продаж были осуществлены через Steam. [76] 3 января 2012 года Team Meat объявила в Twitter, что продажи игры превысили 1 000 000 копий. [77]
Критики хвалили платформенные элементы Super Meat Boy и часто комментировали сложность игры. Обозреватель X-Play Александра Холл сказала, что в игре «захватывающий платформенный экшен», и добавила, что « дизайнеры Super Meat Boy — мастера своего дела». [68] Генри Гилберт из GamesRadar считал, что платформер был «идеальным». Он написал, что «хотя он всегда сложный и требовательный, он никогда не кажется дешевым или будто игра вас обманывает». [4] Обозреватель GameTrailers заявил, что «сложность находится на идеальной грани между тем, чтобы свести вас с ума, когда вы терпите неудачу, и тем, чтобы вы чувствовали себя профессионалом платформера, когда вы добиваетесь успеха». [64] Ричард Митчелл из Joystiq повторил комментарии других рецензентов: « Super Meat Boy — это круто, так же круто, как самые крутые гвозди в самой крутой вселенной». [65] Гилберт сослался на уровень сложности, который, по его мнению, сделал игру недоступной для некоторых игроков, как на причину, по которой он не присудил игре высшую оценку. [4] Том МакШи из GameSpot похвалил игру за «точный контроль», «превосходный дизайн уровней» и «плавную кривую сложности». [78] Рецензент Том Брамвелл из Eurogamer предупредил, что Super Meat Boy — «сложная игра. Она должна заставить вас захотеть швырнуть планшет через всю комнату». [62]
Критики высоко оценили ретро-арт-направление игры и презентацию. Майк Чэннел из Official Xbox Magazine (UK) оценил разнообразие, найденное в каждом наборе уровней. Он заявил, что «хотя графика может выглядеть грубой, презентация исключительная. Каждый уровень имеет особый визуальный стиль». [66] Дэймон Хэтфилд, обозреватель IGN , отметил уникальность визуальной презентации игры. Он прокомментировал, что уровни варп-зоны отдают дань уважения классическим 8-битным играм, и похвалил саундтрек игры: «Зажигательный чиптюн-саундтрек — лучшее, что я слышал со времен Scott Pilgrim vs. The World: The Game ». [7] Джо Леонард из 1UP.com отметил, что юмор игры и вычурный геймплей помогают успокоить разочарование относительно сложности: « Самая сильная сторона Super Meat Boy , должно быть, в том, что она никогда не воспринимает себя слишком серьезно — какими бы безумными ни были некоторые из уровней, я никогда не мог сердиться на игру слишком долго», — сказал Леонард. [79] Рецензент MTV Multiplayer Расс Фруштик похвалил визуальный дизайн игры. Он оценил игровые заставки , которые, по его словам, представляют собой «рисованные анимированные [короткометражные фильмы], которые [имеют] больше, чем мимолетное сходство с классическим вступлением к видеоигре». [80]
Хотя игра получила в целом высокую оценку, некоторые издания высказали жалобы. Хэтфилд отметил, что заставки имеют низкую производственную ценность, заявив, что «они не имеют той полировки, что и остальная часть игры». [7] Рецензент PC Gamer упомянул «несколько незначительных, еще не исправленных ошибок». [67] Эдуардо Ребукас из Game Revolution сказал, что «многие уровни в Super Meat Boy слишком зависят от рефлексов и запоминания методом проб и ошибок». Он также заявил, что «тут и там есть некоторые кусочки туалетного юмора, которые являются неудачными», и что высокий уровень сложности игры «заставит большинство случайных игроков уклониться от нее». [81] Митчелл Дайер из GamePro согласился, заявив, что некоторые «абсурдно сложные» уровни нарушают ход игры, особенно на уровнях с боссами и в более поздних главах. [82]
Meat Boy появлялся в эпизодических ролях в видеоиграх Bit.Trip Runner , Bit.Trip Fate и Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien , а также в Spelunky , Dust: An Elysian Tail , Ori and the Blind Forest , Retro City Rampage , ilomilo и Indie Pogo . [83] [84] Пародийная флэш-игра Super Tofu Boy была выпущена организацией People for the Ethical Treatment of Animals (PETA) 1 декабря 2010 года в знак протеста против игры и пропаганды веганства . [85] В ответ на это Team Meat добавила свою собственную интерпретацию Tofu Boy в ПК-версию настоящей Super Meat Boy 2 декабря 2010 года. [86] Успех игры подстегнул разработку анимированной инди-видеоигры Cuphead в стиле 1930-х годов , которая также известна своей сложностью. [87]
29 августа 2014 года Team Meat объявила, что сиквел, Super Meat Boy Forever , находится в разработке для смартфонов, планшетов и Steam. [88] Игра оставалась в подвешенном состоянии до тех пор, пока проект не был перезапущен в 2017 году без помощи Макмиллена. [89] В августе 2017 года было подтверждено, что игра выйдет для систем Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , iOS и Android . [90] [91] Версии для Switch и Windows были выпущены в декабре 2020 года, а другие платформы — в 2021 году. [92]
Макмиллен создал духовного преемника «Конец близок» , выпущенный в 2017 году.
Версии SMB для Wiiware не будет. Мы рассматриваем возможность розничной продажи Wii, но она также выглядит мрачно.