stringtranslate.com

Супер Пакман

Super Pac-Man [a] аркадная игра в жанре «погоня в лабиринте» 1982 года, разработанная и изданная Namco . В Северной Америке она распространялась компанией Midway и является продолжением оригинальной игры Pac-Man от Namco ; ранее Midway выпустила Ms. Pac-Man , в разработке которой Namco принимала мало участия. Тору Иватани возвращается в качестве дизайнера.

Геймплей

Скриншот аркадного режима с Pac-Man в форме Супер

Звук и игровая механика были радикально изменены по сравнению с первыми двумя частями серии Pac-Man — вместо того, чтобы есть точки, игрок должен есть ключи, чтобы открывать двери, которые открывают секции лабиринта, содержащие то, что в более ранних играх было известно как «фрукты» (еда, такая как яблоки и бананы, или другие призы, такие как флагманы Galaxian ), которые теперь являются основными предметами, которые необходимо очистить. После того, как вся еда съедена, игрок переходит на следующий уровень, на котором еда приносит больше очков. На более ранних уровнях ключи отпирают близлежащие двери, в то время как по мере продвижения игрока по уровням ключи чаще открывают дальние двери. Pac-Man может войти в дом призраков в любое время без ключа.

В дополнение к оригинальным энергетическим гранулам, которые позволяют Pac-Man есть призраков, доступны две "супер" гранулы, которые превратят Pac-Man в Super Pac-Man на короткое время. В этой форме он становится намного больше, может двигаться с увеличенной скоростью, когда удерживается кнопка "Super Speed", и имеет возможность есть сквозь двери, не отпирая их. Он также неуязвим для призраков, которые кажутся тонкими и плоскими, чтобы создать иллюзию того, что Super Pac-Man "летит" над ними. Он по-прежнему не может съесть их без помощи оригинального усиления. Когда Super Pac-Man собирается вернуться к обычному Pac-Man, он мигает белым. Затем суперсилу можно продлить, съев энергетический гранулу или супергранулу, если они доступны.

Бонус очков можно получить, если Pac-Man съест звезду, которая появляется между двумя центральными ящиками, пока внутри них мигают различные символы. Обычно один символ останавливается, а другой продолжает, пока звезда не будет съедена, жизнь не будет потеряна или не пройдет слишком много времени. Если звезда съедена, когда два символа совпадают, бонус составляет 2000 очков за любое совпадение и 5000 очков, если совпадающие символы совпадают с уровнем, на котором проходит игра. В противном случае бонус аналогичен награде за поедание призрака, которая составляет 200, 400, 800 или 1600 очков, в зависимости от уровня. (В некоторых версиях более высокие уровни могут выплачивать 2000 или 5000 очков независимо от того, какие символы.)

Бонусные уровни появляются с интервалами. Здесь игроку предоставляется лабиринт, полный продуктов питания, и он должен съесть их все, чтобы набрать очки на таймере обратного отсчета. Pac-Man появляется в Суперрежиме на протяжении всего уровня, и никаких призраков быть не должно.

Прием

После выпуска в 1982 году Midway прогнозировала, что в Соединенных Штатах будет продано около 10 000–15 000 аркадных приставок. [2] К маю 1983 года это была самая прибыльная аркадная игра месяца. [3]

Arcade Express оценил аркадную игру на 8 из 10, заявив, что «новый дизайн лабиринта включает ключи, запертые двери и точки суперэнергии, что делает его последним развлечением для любителей пожирателей». В обзоре также хвалят возможность увеличивать размер Pac-Man с помощью «суперточек», а также кнопку «суперскорость», которая увеличивает скорость его передвижения. [4]

Сам Иватани критически отозвался об игре, критикуя то, насколько большим был Pac-Man в форме Супер, а также называя ее в целом скучной. [5] [6]

Порты

Порты для Casio PV-2000 и Sord M5 были выпущены в Японии под названиями Mr. Packn и Power Pac . В 1988 году были выпущены версии для MS-DOS и Commodore 64 .

Порты для Atari 5200 и 8-битных компьютеров Atari были завершены в 1984 году, но не опубликованы. [7] [8]

Наследие

Примечания

  1. ^ Японский :スーパーパックマン, Хепберн : Sūpā Pakku Man

Ссылки

  1. Ресснер, Джеффри (20 ноября 1982 г.). «Стэн Джароки: Расширенная база игроков — ключ к будущему». Cash Box . Cash Box Pub. Co. стр. 52–56 (56).
  2. ^ "Arcade Action". Vidiot . Vol. 1, no. 3. May 1983. p. 24.
  3. ^ "The Hotseat: Обзоры новых продуктов". Arcade Express . Том 1, № 18. 10 апреля 1983 г. стр. 6–8.
  4. ^ Клэйборн, Сэмюэл (2020-06-02). «Интервью: создатель Pac-Man Тору Иватани о 40-летии первого блокбастера видеоигр». IGN . Получено 10.03.2022 .
  5. ^ Клейборн, Брайан Альтано и Сэмюэл (2011-03-05). "7 вещей, которые вы никогда не знали о Pac-Man". IGN . Получено 2022-03-10 .
  6. ^ Райхерт, Мэтт. "Super Pac-Man (Atari 5200)". AtariProtos.com . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. Получено 19 сентября 2014 г.
  7. ^ Райхерт, Мэтт. "Super Pac-Man (Atari 8-bit)". AtariProtos.com . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 г. . Получено 19 сентября 2014 г. .

Внешние ссылки